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游戲程序在電腦上的工作過程

發布時間: 2022-02-26 07:15:31

Ⅰ 游戲製作中游戲策劃,美工,程序分別負責什麼具體的工作

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Ⅱ 游戲製作的流程是什麼 詳細說明

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Ⅲ 電腦上文件(程序)打開的過程,各軟硬體是怎麼工作的

你這個問題太大了。。。幾本書的內容來著。

問題中的問題,CPU可以發指令給硬碟控制器,將硬碟中的數據讀取到內存。
內存容量有限,而且是斷電丟失數據的,這個過程是必要的。內存比喻成書桌,硬碟比喻成書架,你常看的書可以放桌子上便於拿取,但能放的量有限

Ⅳ 程序在計算機上的執行過程是怎樣的

操作系統載入程序,把可執行程序讀入內存,再由CPU逐條讀取和執行程序包含的指令。想知道更詳細的就看計算機組成原理和操作系統的書

Ⅳ 如何從初學電腦程序編程到電腦游戲的編程

學的東西比較多 java jsp js jQuery oracle css servlet這是編程最基本的內容 不過要做游戲的話基本都得會C語言

如果做游戲的話還得看是網頁游戲手機游戲(手機游戲又分是安卓還是ios的又是不同的技術)還是那種可安裝的游戲
這里又是一大塊內容呢
真是門外漢的話,建議先別想著做游戲開發 先做做網頁項目 這在剛才的基礎上還得再學SSH框架,必須熟悉MVC模式

反正企者不立,跨著不行 別太好高騖遠的,一步步來 祝你成功

Ⅵ 簡述計算機的工作過程

計算機的基本原理主要分為存儲程序與程序控制,首先要將控制計算機如何進行操作的指令序列(稱為程序)和原始數據通過輸入設備輸送到計算機內存中,每一條指令中明確規定了計算機從哪個地址取數,進行什麼操作,然後送到什麼地址去等步驟。

計算機在運行時,先從內存中取出第一條指令,通過控制器的解碼,按指令的要求,從存儲器中取出數據進行指定的運算和邏輯操作等加工,然後再按地址把結果送到內存中去。接下來,再取出第二條指令,在控制器的指揮下完成規定操作。

直至遇到停止指令。程序與數據一樣存取,按程序編排的順序,一步一步地取出指令,自動地完成指令規定的操作是計算機最基本的工作原理。



(6)游戲程序在電腦上的工作過程擴展閱讀:

輸入設備是用來接受用戶輸入的原始數據和程序,並將它們變為計算機能識別的二進制存入到內存中。常用的輸入設備有鍵盤、滑鼠、掃描儀、光筆等。 輸出設備用於將存入在內存中的由計算機處理的結果轉變為人們能接受的形式輸出。常用的輸出設備有顯示器、列印機、繪圖儀等。

內存存儲容量即內容儲存器能夠存儲信息的位元組數。外儲器是可將程序和數據永久保存的存儲介質,可以說其容量是無限的。如硬碟、U盤已是微機系統中不可缺少的外部設備。

Ⅶ 電腦工作時流程是什麼

一、電腦原理:

電腦的工作原理跟電視、VCD機差不多,您給它發一些指令,它就會按您的意思執行某項功能。不過,您可知道,這些指令並不是直接發給您要控制的硬體,而是先通過前面提過的輸入設備,如鍵盤、滑鼠,接收您的指令,然後再由中央處理器(CPU)來處理這些指令,最後才由輸出設備輸出您要的結果。

現在,讓我們用一道簡單的計算題來回想一下人腦的工作方式。

題目很簡單:8+4÷2=? 首先,我們得用筆將這道題記錄在紙上,記在大腦中,再經過腦神經元的思考,結合我們以前掌握的知識,決定用四則運算規則和九九乘法口訣來處理,先用腦算出4÷2=2這一中間結果,並記錄於紙上,然後再用腦算出8+2=10這一最終結果,並記錄於紙上。

通過做這一簡單運算題,我們發現一規律:首先通過眼、耳等感覺器官將捕捉的信息輸送到大腦中並存儲起來,然後對這一信息進行加工處理,再由大腦控制人把最終結果,以某種方式表達出來。

電腦正是模仿人腦進行工作的(這也是「電腦」名稱的來源),其部件如輸入設備、存儲器、運算器、控制器、輸出設備等分別與人腦的各種功能器官對應,以完成信息的輸入、處理、輸出。

二、硬體和軟體

其中,那些構成電腦的看得見摸得著的東西,如元器件、電路板、零部件等物理實體和物理裝置,叫做電腦硬體。但是,僅有硬體電腦是不能自行工作的,還必須給它配備「思想」--即指揮它如何工作的軟體才能使它成為令我們驚奇的電「腦」。

所有的電腦都是由硬體和軟體兩大部分構成。其中硬體是指構成電腦系統的物理實體和物理裝置,即那些我們看得見也摸得著得東西,一台完整的電腦一般包括輸入/輸出設備、存儲器、運算器、控制器等。軟體是那些為了運行、管理和維修電腦而人工編制的各種程序的集合。

電腦的硬體和軟體是相輔相成的。它們共同構成完整的電腦系統,缺一不可,沒有軟體的電腦等於一堆廢銅爛鐵,無任何功效;同樣,沒有硬體,軟體也就如無源之水,無立足之地。它們只有相互配合,電腦才能正常運行。

三、裸機的概念

以前我們只是很簡單的從電腦內部數據信號如何輸入、輸出的角度介紹了電腦的工作原理,在這種情況下,我們很難分辨硬體和軟體的不同作用,下面,我們就從這個角度來看一下電腦的控制流程。首先,我們介紹一下裸機的概念,簡單講,裸機即是電腦硬體的組合,也就是大家平時所說的電腦。

四、基本輸入輸出系統

一般情況下,我們不能直接操作裸機,必須通過一個叫做基本輸入輸出系統的軟體系統(英文為Basic Input/Output System,簡稱BIOS),才能操作控制裸機,之所以這樣稱呼它,是因為它提供了最基本的計算機操作功能,如在屏幕上顯示一點,接收一個鍵盤字元的輸入等。

基本輸入輸出系統是非常重要的,幾乎所有電腦功能最終都是分解為一個個簡單的基本輸入輸出操作來實現。辟如畫一幅風景,就是由一系列畫不同顏色和亮度點的基本輸入輸出操作來完成。

基本輸入輸出系統存放在主板的只讀存儲器(英文為Read Only Memory,簡稱ROM)晶元中,平時不可修改,也沒必要修改,但惡性計算機病毒除外,1999年4月26日席捲全球的CIH病毒就破壞了相當一部份電腦的BIOS系統,弄得大家只好找專家才能修復。

五、操作系統的概念

在基本輸入輸出系統的外面,才是我們平常念叨的Windows98或Windows2000系統,在電腦界,這些軟體又叫操作系統(Operating System),專門負責管理計算機的各種資源,並提供操作電腦所需的工作界面。有了它們,人們才可以方便自如地使用電腦。

計算機常識:

一、要求掌握的知識要點
(1) 掌握十進制數、二進制數、十六進制數、八進制數以及它們之間的相互轉換方法。
(2) 掌握二進制數的算術運算及邏輯運算的法則,數據在計算機中的表示方法。
(3) 掌握BCD碼、ASCII碼及漢字編碼的概念。
(4) 熟悉中央處理單元CPU的組成及內部主要部件的功能。
二、知識點概述
(一) 計算機中數據的表示
計算機最主要的功能是處理信息,如處理數值、文字、聲音、圖形和圖像等。在計算機內部,各種信息都必須經過數字化編碼後才能被傳送、存儲和處理,因此,掌握信息編碼的概念與處理技術是至關重要的。所謂編碼,就是採用少量的基本符號,選用一定的組合原則,以表示大量復雜、多樣的信息。基本符號的種類和這些符號的組合規則是一切信息編碼的兩大要素。例如,用10個阿拉伯數碼表示數字,用26個英文字母表示英文詞彙等,都是編碼的典型例子。
1.進位計數制
在採用進位計數的數字系統中,如果只用r個基本符號(例如,O,1,2,…,r一1)表示數值,則稱其為基r數制(Radix-r Number System),r稱為該數制的基(Radix)。對於不同的數制,它們的共同特點是:
·每一種數制都有固定的符號集。例如,對於十進制數制,其符號有10個:0,1,2,…,9;對於二進制數制,其符號有兩個:O和1。
·都使用位置表示法。即處於不同位置的數符所代表的值不同,且與它所在位置的權值有關。例如,十進制數1234.55可表示為
1234.55 = 1×103 + 2×102 + 3×101 + 4×100 + 5×10-1 + 5×10-2
可以看出,各種進位計數制中的權的值恰好是基數的某次冪。因此,對任何一種進位計數製表示的數都可以寫成按權展開的多項式之和,即任意一個r進制數N可表示為
式中:Di是該數制採用的基本數符;ri是權;r是基數,不同的基數表示不同的進制數。表1-1所示的是計算機中常用的幾種進制數。
表1-1 計算機中常用的幾種進制數的表示
進位制 二進制 八進制 十進制 十六進制
規則 逢二進一 逢八進一 逢十進一 逢十六進一
基數 r = 2 r = 8 r = 10 r = 16
數符 O,1 O,1,2,…,7 O,1,2,…,9 O,l,2,…,9,A,B,…,F
權 2i 8i 10i 16i
形式表示 B O D H
2.算術邏輯運算
(1) 二進制加法。二進制加法與十進制加法相類似,所不同的是,二進制加法的規則是「逢二進一」,即
O + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 0 (有進位)
(2) 二進制減法。在二進制減法中,當不夠減時需要借位,高位的1等於下一位的2,即「借一當二」,其運演算法則如下:
0 - 0 = 0 1 - 0 = 1 1 - 1 = 0 0 - 1 = 1 (有借位)
(3) 二進制乘法。二進制乘法與十進制乘法是一樣的,但因為二進制數只由0和1構成,因此,二進制乘法更簡單,其運演算法則如下:
O×O = O 1×O = 0 O × 1 = 0 1 × 1 = 1
(4) 二進制除法。二進制除法是二進制乘法的逆運算,其運算方法與十進制除法是一樣的。
(5) 二進制與運算又稱邏輯乘,其運演算法則如下:
O∧0 = O O∧1 = 0 1∧ O = 0 1∧1 = 1
(6) 二進制或又稱邏輯加,其運演算法則如下:
0∨O = 0 0∨1 = 1 1∨0 = 1 1∨1 = 1
(7) 二進制異或的運演算法則如下:
O O = 0 0 1 = 1 1 0 = 1 1 1 = 0
3.機器數和碼制
各種數據在計算機中表示的形式稱為機器數,其特點是數的符號用O、1表示,如「0」表示正號,「1」表示負號,小數點則隱含表示而不佔位置。機器數對應的實際數值稱為該數的真值。
機器數有無符號數和帶符號數兩種。無符號數表示正數,在機器數中沒有符號位。對於無符號數,若約定小數點的位置在機器數的最低位之後,則是純整數;若約定小數點的位置在機器數的最高位之前,則是純小數。對於帶符號數,機器數的最高位是表示正、負的符號位,其餘二進制位表示數值。若約定小數點的位置在機器數的最低數值位之後,則是純整數;若約定小數點的位置在機器數的最高數值位之前(符號位之後),則是純小數。
為了便於運算,帶符號的機器數可採用原碼、反碼和補碼等不同的編碼方法,機器數的這些編碼方法稱為碼制。
4.漢字編碼
漢字處理包括漢字的編碼輸入、漢字的存儲和漢字的輸出等環節。也就是說計算機處理漢字,首先必須先將漢字代碼化,即對漢字進行編碼。
1) 輸入碼
(1) 數字編碼。數字編碼就是用數字串代表一個漢字的輸入,常用的是國標區位碼。國際區位碼將國家標准局公布的6763個兩級漢字分成94個區,每個區94位,實際上是把漢字表示成二維數組,區位和位碼各兩位十進制數字,因此,輸入一個漢字需要按鍵四次。例如,「中」字位於第54區48位,區位碼為5448:
(2) 拼音碼。拼音碼是以漢語讀音為基礎的輸入方法。由於漢字同音字太多,輸入重碼率很高,因此,按拼音輸入後還必須進行同音字選擇,影響了輸入速度。
(3) 字形編碼。字形編碼是以漢字的形狀確定的編碼。漢字總數雖多,但都是由一筆一劃組成,全部漢字的部件和筆劃是有限的,因此,把漢字的筆劃部件用字母或數字進行編碼,按筆劃書寫的順序依次輸入,就能表示一個漢字。五筆字形、表形碼等便是這種編碼法。五筆字形編碼是最有影響的編碼方法。
2) 內部碼
漢字內部碼(簡稱漢字內碼)是漢字在設備或信息處理系統內部最基本的表達形式,是在設備和信息處理系統內部存儲、處理、傳輸漢字用的代碼。在西文計算機中,沒有交換碼和內碼之分。漢字數量多。用一個位元組無法區分,採用國家標准局GB2312-80中規定的漢字國標碼,兩個位元組存放一個漢字的內碼,每個位元組的最高位置「1」,作為漢字機內碼。由於兩個位元組各用7位,因此可表示16 384個可區別的機內碼。以漢字「大」為例,國標碼為3473H,兩個位元組的高位置「1」,得到的機內碼為B4F3H。
為了統一地表示世界各國的文字,1993年國際標准化組織公布了「通用多八位編碼字元集」的國際標准ISO/IEC 10646,簡稱UCS(Universal Code Set)。UCS包含了中、日、韓等國的文字,這一標准為包括漢字在內的各種正在使用的文字規定了統一的編碼方案。
3) 字形碼
漢字字形碼是表示漢字字形的字模數據,通常用點陣、矢量函數等方式表示。用點陣表示字形時,漢字字形碼指的就是這個漢字字形點陣的代碼。字形碼也稱字模碼,是用點陣表示的漢字字形碼,它是漢字的輸出方式。根據輸出漢字的要求不同,點陣的多少也不同。簡易型漢字為16×16點陣,高精度型漢字為24×24點陣、32×32點陣、48×48點陣等等。
(二) 中央處理機(CPU)
1.CPU的組成
前面已經提到,CPU主要由運算器、控制器組成。構成CPU的框圖如圖1-2所示。
1) 運算器
運算器是對數據進行加工處理的部件,它主要完成算術運算和邏輯運算,完成對數據的加工與處理。不同的計算機,運算器的結構也不同,但最基本的結構都是由算術/邏輯運算單元(ALU)、累加器(ACC)、寄存器組、多路轉換器和數據匯流排等邏輯部件組成的。
2) 控制器
計算機能執行的基本操作叫做指令,一台計算機的所有指令組成指令系統。指令由操作碼和地址碼兩部分組成,操作碼指明操作的類型,地址碼則指明操作數及運算結果存放的地址。

圖1-2 CPU主要組成部件框圖
控制器的主要功能是從內存中取出指令,並指出下一條指令在內存中的位置,將取出指令經指令寄存器送往指令解碼器,經過對指令的分析發出相應的控制和定時信息,控制和協調計算機的各個部件有條不紊的工作,以完成指令所規定的操作。
控制器是由程序計數器(簡稱PC)、指令寄存器、指令解碼器、狀態條件寄存器、時序產生器、微操作信號發生器組成,如圖1-3所示。

圖1-3 控制器組成框圖
(1) 程序計數器。當程序順序執行時,每取出一條指令,PC內容自動增加一個值,指向下一條要取的指令。當程序出現轉移時,則將轉移地址送入PC,然後由PC指向新的程序地址。
(2) 指令寄存器(IR)。用於存放當前要執行的指令。
(3) 指令解碼器(ID)。用於對現行指令進行分析,確定指令類型、指令所要完成的操作以及定址方式。
(4) 時序產生器。用於產生時序脈沖和節拍電位去控制計算機有序的工作。
(5) 狀態/條件寄存器。用於保存指令執行完成後產生的條件碼。例如,運算是否有溢出,結果為正還是為負,是否有進位等。此外,狀態/條件寄存器還保存中斷和系統工作狀態等信息。
(6) 微操作信號發生器。把指令提供的操作信號、時序產生器提供的時序信號以及由控制功能部件反饋的狀態信號等綜合成特定的操作序列,從而完成取指令的執行控制。
控制器一般由指令寄存器(IR)、程序計數器(PC)、時序部件、微操作形成部件和程序狀態字寄存器(PSW)構成。控制器的作用是控制整個計算機的各個部件有條不紊地工作,它的基本功能就是從內存取指令和執行指令。
執行指令有取指令、指令解碼、按指令操作碼執行、形成下一條指令地址四個步驟。
2.CPU的功能
CPU的基本功能如下。
(1) 程序控制。CPU通過執行指令來控製程序的執行順序,這是CPU的重要職能。
(2) 操作控制。一條指令功能的實現需要若干操作信號來完成,CPU產生每條指令的操作信號並將操作信號送往不同的部件,控制相應的部件按指令的功能要求進行操作。
(3) 時間控制。CPU對各種操作進行時間上的控制,這就是時間控制。CPU對每條指令整個的執行時間要進行嚴格控制。同時。指令執行過程中的操作信號的出現時間、持續時間及出現的時間順序都需進行嚴格控制。
(4) 數據處理。CPU對數據以算術運算及邏輯運算等方式進行加工處理,數據加工處理的結果為人們所利用。所以,對數據的加工處理是CPU最根本的任務。
必須指出,在計算機系統中,硬體和軟體之間並沒有一條明確的分界線。一般 來說,任何一個由軟體完成的操作也可以直接由硬體來實現,而任何一個由硬體所執行 的指令也能夠用軟體來完成。軟體和硬體之間的界線是經常變化的。今天的軟體可能就是明天的硬體,反之亦然。
計算機硬體系統組成
從功能上來看,計算機的硬體系統由運算器、 控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備組成,五大部分由匯流排連接。 控制器和運算器合在一起被 稱為中央處理器CPU(Central Processing Unit)。

Ⅷ 程序計數器PC的工作過程

程序計數器PC的工作過程,是受CPU控制的。
復位時,PC = 0000H。
復位結束後,CPU按照PC的內容,到ROM中去取指令,每取出一個位元組,就把PC的內容加一。
就這些。

Ⅸ 計算機程序的執行過程

執行程序的過程 :
開始執行程序時,必須先給程序計數器PC賦以第一條指令的首地址00H,然後就進入第一條指令的取令的取指令階段。

第一條指令的執行過程:
取指令階段:
①將程序計數器PC的內容(00H)送至地址寄存器AR,記為PC AR。
②程序計數器PC的內容自動加1變為01H,為取下一個指令位元組作準備,記為PC+1 PC。
③地址寄存器AR將00H通過地址匯流排送至存儲器,經地址解碼器解碼,選中00號單元,記為AR M。
④CPU發出"讀"命令。
⑤所選中的00號單元的內容B0H讀至數據匯流排DB,記為(00H) DB。
⑥經數據匯流排DB,將讀出的B0H送至數據寄存器,記為DB DR。
⑦數據寄存器DR將其內容送至指令寄存器IR,經過解碼,控制邏輯發出招待該條指令的一系列控制信號,記為DR IR,IR ID、PLA。經過解碼,CPU"識別"出這個操作碼就是MOV A,03指令,於是,它"通知"控制器發出執行這條指令的各種控制命令。

Ⅹ 游戲製作流程

一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發,我有全套游戲開發視頻課程可以發給你自學。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

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