扮演幽靈嚇人的電腦游戲
❶ 可愛搗蛋游戲推薦
游戲名稱:鬧鬼小鎮(Haunt the House: Terrortown)
游戲平台:Steam|IOS
語言:中文✖
電腦配置:WIN✔ MAC✖
游戲介紹:
畫風超可愛的幽靈嚇人游戲!小時候在4399時就超喜裂慎基歡的游戲,現在steam也有啦,僅需4元即可補票,pc版比網頁版多了三個關卡,十幾個場景太香了~
游戲講述了在一座原本屬於幽靈的大宅中,人類每天晚上都發出可惡的噪音,不勝其煩的幽靈決定趕走這些不速之客。
小幽靈不能直接嚇人,而是要通過附身在物品上孝祥嚇人一跳,幽靈還可以無視任何障礙物,隨意穿牆。
當幽靈肆謹附身物體後,點擊技能按鈕做出各種呆萌小動作嚇跑人類[贊R]隨著驚嚇值不斷增加,還會解鎖更多的技能。
❷ 超自然潛行動作恐怖游戲Wonhon:AVengefulSpirit於今日登陸PC
今日,發行商Super.com和獨立開發商SeungwhanShin高興地宣布,潛行動作恐怖游戲《Wonhon:AVengefulSpirit》將通過Steam在PC上發布。
在游戲中,玩家將扮演一位年輕的韓國女孩,向那些殺害了她整個村莊並讓她自生自滅的士兵復仇。現宴好在,她和死神——陰間使者做了一項交易喚祥畢,將作為一名幽靈回到這個世界,她能夠占據其他生物的身體,向那些殺害她的人復仇。
點擊觀看預告片:
《Wonhon:AVengefulSpirit》是一款超自然潛行動作和戰術游戲,游戲設定在架空歷史中20世紀20年代的韓國。被謀殺的小女孩將返回人間展開復仇。在村莊襲擊中一起被殺的小女孩,她遇到了死神——陰間使者,並和他做了一項交易。死神給了小女孩一項超自然的能力,讓她能夠變成幽靈並占據其他生物的身體。作為回報,她必須通過完成亡靈遺願,幫助家人的靈魂歸於安息。
游戲的核心機制是潛行:由於小女孩沒有任何保護,並且除了變成幽靈外也沒有任何攻擊手段,因此謹慎行動是制勝關鍵。主角可以變成幽靈占據其他生物的身體,這可以幫助她躲過敵人,並伺機發起攻擊。
《Wonhon:AVengefulSpirit》游戲特色:
●女孩和幽靈:一位手無寸鐵的小女孩身陷敵窟,她唯一的武器是死神賜給她的超自然能力,她能從生物身上攝取生命力(氣),變成幽靈並占據他們的身體。
●復仇冒險:與死神做交易,小女孩必須通過潛行和戰斗來擊敗敵軍。
●微妙的平衡:審時度勢,你會秘密潛行,克敵制勝,還是直面戰斗和芹,排除萬難?
關於Super.com
我們是Super.com,一家國際電子游戲發行商和投資基金。我們的目標是幫助開發者創造、發行和銷售他們的游戲。我們的團隊由游戲開發者、有才華的市場營銷專家、發行過數十個項目的製作人、分析師、游戲測試人員和經驗豐富的QA專業人員組成。我們團結在一起,希望發展這個行業,讓它變得更好。
關於BusanSanaiGames
BusanSanaiGames是由開發者SeungwhanShin所創建的單人獨立工作室。他的第一款游戲是《MarutaEscape》,這是一款可以操控時間的解謎游戲,於2018年面向iOS和Android平台發布。該工作室的持續目標是為所有人創造有意義且富有吸引力的游戲。
媒體聯系:[email protected]
❸ 幽靈嚇人游戲
我不知道你說的這個 但我推薦你幾個游戲 嚇慎掘搜人的
<寂靜嶺>可以試試配上音散陪樂一個人晚上宿舍玩 很不錯
極力推薦永恆的詛咒,這個游戲是國外玩家根據喋血街頭2而做得游戲,很考驗玩家的膽量和耐力~~~
血腥類游戲推薦
1 喋血街頭系列(這個不多說了。。。血腥程度可以說是游戲之最,可截肢,想發寬歷泄的話可以試試,但注意了!幻想思維強+超級迷信少玩為妙~不然精神病院有你個位置)
2 吸血萊恩系列
3 活體解剖者
4 真人快打(這個應該很熟吧~~)
就說到這~~~有些地方說的不好,請不要怪罪,主要目地還是想讓樓主借鑒下~~
❹ 一個幽靈在房間(有好幾層,屋裡有人)里搗鬼嚇人的單機游戲叫什麼可以依附在物品上嚇人。
騷年,你為什麼不在"kongregate"的官方網站尋找呢?帶桐
讓我想想名字啊,噢,好像叫皮斗做"Haunt The House"。
請你自行檢索一蠢握坦下,祝你玩的愉快。
❺ 一個人類一個幽靈,人類可以撿槍,幽靈有特殊能力,如附身加血等能力的單機游戲叫什麼
你說的應該是極度恐慌3吧,單人劇情必須先用尖兵(人類)通關,才能用菲爾特(靈魂體)重玩你通關的關卡,如果是steam正版,雙人聯機的時候,創建伺服器的人默認是尖兵,加入伺服器的玩家默認是菲爾特,可以雙人一起過劇情,不過極度恐慌3,沒有隊友加血的設定,這個血量是自動恢復的,但是對方火力太猛,隊友被擊倒的時候,可以扶起來
❻ 找一個游戲 記得是4399里的 是自己扮演一個小幽靈在房子里可以嚇人 結局是房子被當成鬼屋賣了
叫可愛小幽靈,也叫鬧鬼的房子
❼ 求一個老游戲。單人的,扮演一個鬼去嚇一家人,每關那一家人都會搬新家,把他們嚇跑就算過一關的游戲。
游戲:《整蠱專家》又譯《地獄鄰居》和《整蠱鄰居》
一個來自英國的整蠱游戲,非常經典,主角伍迪(Woody)是一個活力充沛的穿羊毛衫的傳統英國佬,因為鄰居非常霸道,也曾經常受鄰居的欺侮,便聯絡電視台,到鄰居家對鄰居做惡作劇,並拍攝下來進行演出,收視率很可觀。這位鄰居同擾肆樣晌李升是傳統的英國佬,殘暴嗜血,多才多藝,富有孝心,總是饒有興趣地安排自己宴老的生活情趣,幽閑地享受生活,但是卻非常霸道,影響周圍人們的生活。但伍迪的出現,改變了一切,伍迪完全破壞了他的好心情。所以,鄰居每次見到伍迪,就暴揍他
❽ 有一個游戲,不知道叫什麼名字,是自己拌一個鬼,把這棟別墅的人都嚇走,你就贏了、叫什麼名字啊
應該是鬧鬼老宅,借宿夜驚魂
❾ 求推薦幾個恐怖游戲(PC上的)
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,改鬧轎萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力核肆多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用彎顫僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!