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學會這些代碼你也可以做出遊戲

發布時間: 2022-02-26 05:32:16

『壹』 手機如何自己編程做游戲

如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。

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操作方法
01
在這門課最後,你會完成一個可以運行在安卓機或者安卓平板上的游戲。你可以與你的家人朋友分享它,用你的新知識進一步改進你的游戲,或者完全自己創造一個游戲。

02
如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。

03
獲取SDK第一步當然是下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。我強烈推薦你使用 Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果這是你第一次開發Java應用,建議你還是下載完整的

04
學習應用架構就像迷人的內在美一樣,這是理解
android 應用架構的關鍵,如果你不學習它,你設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。你需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,你要理解為什麼在你設計的游戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。

05
學習應用的生命周期應用的生命周期是由AndroidOS操作系統進行管理的,你的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計你的游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省你的調試時間以及避免代價高昂的重新設計。

06
對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,你可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,你可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要你了解一些系統狀態的管理,但對我來說,它解決了資源管理的問題,還是值得的。

07
主循環是否需要一個主循環是根據你寫的游戲類型而決定的,如果你寫的游戲沒有時間依賴性或者只是響應用戶的輸入而沒有其它的視覺變化,你可能並不需要一個主循環。如果你設計的是一個平面的動作游戲或者動畫游戲,計時游戲或者其實類型的自動游戲,你就應該認真考慮使用主循環。

『貳』 如何使用flash源代碼,做到簡單做出復雜的flash游戲(就是小修改小改,就變新的那種)

這叫做嗎?這連抄襲都不算。學習不想著腳踏實地的積累知識,就想著鑽空子,你再學10年估計也就這樣

『叄』 想用U3D做游戲,需要學習什麼代碼之類的嗎

我做過u3d的程序員,首先你得對應於了解,英文unity是英語為主的。。其次,如果你想做游戲,必須會js,java,C#。。。這被稱作為腳本文件,當然unity提供這些編碼的程序,mono developer。。然後你還得會3d max,因為你得看看動畫運行。。。有時候還得學會調光源,東西挺多的。。。。我現在已經不用u3d了,用虛幻還有寒霜~比較累的

『肆』 如何編程游戲

學習游戲編程主要是自學和報班學習,但對於普通人來說不建議自學。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『伍』 如何自己編程小游戲

使用類編程思路清晰,可讀性強,本例通過編寫貪吃蛇展示類的基本應用。最終效果如下:

網頁教學網:本文中全部的Fla源碼在文章最後全部打包供大家下載研究學習使用。

看不懂鏈接名等內容的,可以看我的另一個教程「 簡單射擊游戲教程 」,或許有所幫助。全部源文件如下:貪吃蛇—類編程.rar

第一步:「蛇」類初始化

新建fla文件,同目錄下新建as文件,取名Snake.as,類名必須和文件名相同。fla文件中新建蛇節點元件,鏈接名為node,第一幀和類中寫入相應代碼。
第一步:「蛇」類初始化.rar

第二步:蛇的移動

寫個move方法,在init方法中設置時間間隔。
第二步:蛇的移動.rar

第三步: 鍵盤改變移動方向

寫個changeDirection方法,在主場景第一幀用鍵盤事件調用該方法,控制蛇的方向。
第三步:鍵盤改變移動方向.rar

第四步:增加節點

寫個addNode方法,新節點產生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暫時加個按鈕調用addNode方法,觀察結果。
第四步:增加節點.rar

第五步:碰撞判斷

修改move方法,假如頭節點與蛇身其他部位重合,clearInterval刪除move的定時調用。同時changeDirection也要加多個判斷,不能讓頭節點和第二節點重合,加多這個判斷是為了防止一個Bug的產生,一些貪吃蛇程序並沒有注意到這點。這個Bug產生原因如下:
假設蛇向右移動,是不能進行向左改變方向,但由於move方法是定時調用的,比如每300毫秒一次,所以在這300毫秒內可能進行了多次快速按鍵。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改變為向下,但move的執行時間沒到,又緊接著按左,因為蛇方向在數據上已經改變,所以捕捉不到不能向左的判斷,快速按鍵造成蛇反向移動的Bug就產生了,加個上述判斷就好了。
第五步:碰撞判斷.rar

第六步:食物類編寫

新建Food類,注意用extends繼承MovieClip,這樣元件才能鏈接它,在主場景中新建食物元件,鏈接Food類,實例名為food,拖入場景。在Food中寫入appear和disappear方法,做兩個臨時按鍵調用它們觀察效果。
第六步:食物類編寫.rar

最終完成:吃食物

Food中定時調用appear,並通過setSnake引入Snake實例snake,判斷蛇身坐標不讓新食物與之重合。Snake中通過setFood引入Food實例food,判斷是否吃到食物,做出相應處理,如食物消失,增加蛇節點,改變setSnake。場景第一幀也要setSnake引入蛇頭。

以後還要增加新功能,如阻礙物設置等,都可以通過改變as文件完成。雖然類編程比直接控制影片較為繁瑣,但由於使用了面向對象,以後再對程序進行完善時都可依照對象行為思考,每個方法就是對象的每個行為,什麼行為需要改變就找對應的方法修改,思路清晰。

『陸』 如何學習游戲編程

題主問怎樣系統學習游戲編程想必是對游戲編程感興趣,正所謂興趣是最好的老師,和題主分享一些系統學習知識。

通過分類的系統學習會對題主有很大的幫助:

  1. 游戲開發中的大規模C++軟體架構

  2. 游戲編程所需的數學

  3. 供調試、源代碼控制及性能剖析的游戲開發工具

  4. 引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、游戲世界對象模型等

『柒』 我一般喜歡上網玩游戲,學軟體開發這種代碼很多的專業,我能學會嗎

軟體開發雖然技術含量很好,不過只要願意學
喜歡學,找一家靠譜的學校,有一位靠譜的老師
,自己再勤下功夫的話,如何會學不會呢。

『捌』 現在在學c語言,什麼時候能自己編出遊戲

你去愛問知識共享裡面去下個貪吃蛇的游戲代碼,或者網路一下這個代碼,然後你自己數一數這個代碼有多少行,我可以告訴你的是,不超過100行。
也就是說,如果你把譚浩強的書看完了,你再看下別人怎麼寫游戲的。你自己動動腦子,那麼游戲就可以開始寫你自己的了,也就是說,學習,加上看別人寫好的代碼,知道別人怎麼弄的,自己再想一想怎麼做,那麼就可以寫出遊戲了。
很容易的,簡單游戲就是這樣的。不過你要寫更高級些的3d游戲的話,要多加上幾個月,不過不會太久。可以去CSDN或者PUDN上面去下載源碼,自己一看就知道了。

『玖』 如何學會寫代碼

1、是選擇學習的編程語言,計算機語言的種類繁多,但是大體可以分為機器語言,匯編語言,高級語言以及腳本語言。

2、學習編程的過程中入門是一個很重要的過程,尤其是對於編程一點都不了解的朋友,看著那些密密麻麻看不懂的代碼,什麼熱情都被澆滅了,從而就此放棄了學習編程,因此選擇編程的入門方式十分重要。

3、可以從網上獲取到我們需要的知識,自然也包括了學習編程,現在很多編程語言都出了視頻教程,而且還不止一家,我們可以挑選最適合自己的視頻教程來學習。

4、光看不練假把式,每當我們看完一節視頻教程的時候,我們就應該把講述的這些內容自己多練習幾遍,直到完全掌握,這樣再去看下一節的視頻教程,千萬不要光看不練,我們的目的不是為了看視頻而看視頻,而是為了掌握知識,只有掌握了才是自己的。

5、當我們累計到一定程度的知識之後就可以做一個簡單的項目了,一是為了鞏固所學的知識,把我們所學的知識串聯起來,二是為了以後的工作做准備,畢竟早點熟悉以後的工作內容才能早點上手。

『拾』 如何編程游戲

可以選擇圖形化的編程,例如編程貓,screch等,但這些做出的游戲范圍比較小,不能做大型的,所以可以去學編程語言,例如c語言,pychon,c++,java等,這些都是可以製作范圍更大的游戲,如有需要可以藉助GL這種,可以製作大型游戲,例如RPG,冒險,闖關,紙牌等都是可以的

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