格鬥游戲一本是什麼意思
㈠ 詢問一些格鬥游戲的術語的意思
格鬥
ge dou
格鬥是一項古老的技能。說它是技能,是因為它的目的和絕大多數運動的宗旨相左。不管格鬥有多少種功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地擊斃對手。聽起來讓人有些毛骨悚然,但只有認清了格鬥的實質,才能正確地理解和分析格鬥理論、比賽和訓練中的一系列問題。
力量是格鬥的重要因素,中國武術有言「一力降十會」。但力量並不是格鬥的決定性因素。格鬥擁有一套完整的訓練理論,如果不能深入領會它的精髓並將其貫徹到訓練中,縱有再大的力量也是枉然。反過來說,在雙方擁有相近的技術實力的情況下,力量大的一方取勝的機會無疑增大了許多。
拳擊可能是一般人最具感性認識的格鬥形式。它起源於英式格鬥,英國作為世界上最早進入資本主義文明社會的國家,希望能用一種相對文明的方式體現格鬥的精神。踢擊作為攻擊力最大的招法,理所當然地被禁止了。摔法、反關節技術也相繼被取消,只有最基本,並且也是殺傷力最小的拳法被保留下來。具有諷刺意味的是,由於拳擊被認為是最「文明」的格鬥形式,它開展得最為普及,還順利地進入了奧運會,相對發展水平最高。今天,即使是這項最安全的格鬥形式,仍然有可能給參加者帶來嚴重傷害。
職業拳王很多都具有強大的力量,唯此才能在頂級職業拳壇立足。那些著名的重拳手都無一例外地重視力量訓練,喬治福爾曼深蹲494公斤,硬拉312公斤,卧推148公斤。邁克泰森深蹲487公斤,硬拉305公斤,卧推137公斤。倫諾克斯劉易斯深蹲483公斤,硬拉311公斤,卧推116公斤。喬路易斯深蹲474公斤,硬拉298公斤,卧推113公斤。腰腿力量對於重拳最為關鍵,因此深蹲是職業拳手的重要訓練項目。應該說,在訓練項目眾多的情況下,能在這些力量專項訓練上取得這樣的成績,是非常不容易的。
柔道是第二個進入奧運會的格鬥項目。柔道由柔術發展而來,有投技、寢技、擋身技三類技術。其中擋身技主要包括一些踢打動作,也是出於安全的考慮,被從奧林匹克柔道中剔除出來。柔道看似與摔跤相近,實則有根本區別。前者是經過刪減的格鬥項目,而後者則是典型的角力項目。由於柔道靜力性動作多,對力量的要求比拳擊更高。史上的一些柔道名家都以力量著稱。如山下泰裕卧推184公斤,深蹲667公斤。杜耶卧推194公斤,深蹲652公斤。與柔道同根的格雷西柔術,在曾經忽視摔法及反關節技術的自由搏擊界,一度曾颳起「柔術旋風」。
跆拳道是第三個進入奧運會的格鬥項目。前兩個進入奧運會的格鬥項目都不約而同地迴避了腿法這個殺傷力最大的技術,但缺少了這種最重要的技術,格鬥世界無疑是極不完整的。怎樣既能反映腿法技術,又能保證參賽者的安全呢?跆拳道吸取了擊劍的思想,用一種點到為止的方法,解決了這個問題。這使跆拳道練習者的數量呈爆炸式增長,但也受到了格鬥界人士最多的批評。對他們來說,跆拳道是典型的「花拳綉腿」,將本是重擊利器的腿法變成純粹表現技巧的表演,簡直是「對格鬥精神的褻瀆」。由於出發點就是限制力量,跆拳道並不重視力量訓練。美國的跆拳道之父李俊九,深蹲只有130公斤。
泰拳脫胎於暹羅武術,其根源是中國南派格鬥。泰拳號稱「五百年無敵」,時至今日仍是殺傷力最大的普及型格鬥。泰拳號稱「八條腿運動」,其拳法並不突出,但擁有兇狠的膝法、肘法,以及異常剛猛的腿法。泰拳的標志技術---橫掃踢,曾使眾多的拳手葬身於鐵腿之下,被踢斷胳膊、踢斷腿的不勝枚舉。泰拳的致命弱點,是拳手對摔法及反關節技術缺乏了解。泰拳的力量訓練思路比較獨特,強調耐力訓練,要求每一擊都集中全身力量,對訓練重量倒不太關心。當然,這種思路稱不上正確,只能認為是一種趣向。泰拳名手亞批勒深蹲233公斤,對於輕中量級選手,已屬不錯。在泰式技術占據主流地位的自由搏擊界,拳手們用正統的力量訓練方法,獲得了力量更強的腿法。如彼得阿恩茲深蹲507公斤,體重165公斤的「巨無霸」塞普深蹲達到682公斤。
散手是中國武術的普及形式。為了安全起見,傳統武術絕大多數增強功力的訓練方法,散手都沒有採用。目前散手有「踢、打、膝、摔」四項招法。散手腿法受到的批評最多,由於指導思想首先關注的是安全問題,腿法力量受到了最大的限制。這一點滲透到散手比賽規則、戰術思想和訓練的方方面面,盡管從來沒有過明文禁止腿法重擊,但不可否認,散手腿法在殺傷力方面和傳統武術有天壤之別。摔法是散手的殺手鐧,在以拳腳為主的普及型格鬥界,散手摔法讓很多門派的拳手感到不適應。散手目前仍不太重視力量訓練,力量訓練的方法還不太科學,因此散手缺少重擊選手。2000年散打王柳海龍,深蹲175公斤,卧推100公斤。
中國傳統武術源遠流長,門派眾多,技術豐富。在攻防技術上,傳統武術講究「手是兩扇門,全憑腿打人」。在發力技術上,傳統武術講究「其根在腳,發於腿,主宰於腰,形於手指」,指出「練腿為本」。傳統武術對力量的作用有清晰的認識,自古就有「千斤閘」練法,拳手可以進行深蹲、腿舉、推舉等多種訓練,再配合石擔、石鎖,形成了一套完整的力量訓練體系。古代武術名家認為力量和技術對於武術同等重要,不可偏廢。武術大師白玉峰能深蹲600多公斤,張全一深蹲560多公斤,其他武術名家也都有出色的力量紀錄。武術特別重視功力訓練,因此訓練周期比現代格鬥長得多,再加上偽氣功等一些騙術魚目混珠,今天武術界呈現出一種特別混亂的局面。有識之士早已大聲疾呼,武術如果再不正本清源,就有可能被江湖把式吞沒了。
空手道是日本的主流格鬥項目,以兇猛的前踢和變化多端的手刀而著稱。空手道最早發明了「寸前即止」的比賽方式,大大增強了比賽的安全性,但拳手的攻擊力度也受到了極大的限制。大山倍達曾在美國颳起「一擊必殺」的「空手道旋風」,他創立的極真會也一度被稱為擁有世界上最強大的腿功。但是,空手道在與泰拳長達幾十年的車輪大戰中,最終結果是一敗塗地,很多空手道拳手被泰式掃踢擊昏甚至被踢斷胳膊,而在表演中經常斷磚碎石的空手道前踢卻表現不佳,直接導致了日本式泰拳---踢拳道的誕生。但是,日本的格鬥文化有著深厚的基礎,近年來風靡全球的K---1大賽,集中了全世界的主流格鬥高手,堪稱格鬥界的節日。空手道採用的是主流的力量訓練方法,大山倍達深蹲611公斤,卧推148公斤,「極真神腿」的就是這樣練成的。
截拳道是著名的格鬥、影視明星李小龍所創的現代格鬥,在技術上,「拳打二分,腳踢八分」,在發力上,「腰馬合一」,重視功力訓練,強調爆發力和隨機應變。李小龍在美國被稱為「超腿」,美國武術界稱他「可以把天空踢碎」。但是,李小龍在習武的初期,是較少使用腿法的,在他加強腿法以後,竟迅速超過了以腿法著稱的跆拳道、空手道選手。這說明,只要具備深厚的基礎力量和技術,外部的招法是很容易掌握的。李小龍的腿肌、腹肌特別發達,以不足70公斤的體重,深蹲超過280公斤,經常連續訓練4小時。
法式踢打術是土生土長的歐式格鬥,其腿法非常突出。當年英式格鬥在與其長期的車輪比賽中,幾無勝績。時至今日,在歐洲很多自由搏擊選手身上,仍能看到法式踢打術的影子。除此以外,巴西、印度和非洲很多國家,都有傳統的格鬥形式。尤其是巴西腿法,在世界自由搏擊擂台上也佔有一席之地。
談到最殘酷的格鬥項目,非黑市拳莫屬。黑市拳將格鬥的健身、表演等功能統統剝離出去,只保留了赤裸裸的殺人技藝。一向在地下發展的黑市拳,吸取了世界各國武技中最兇狠的部分,真是名副其實的殺人比賽。它的初級比賽和無限制格鬥非常相似,選手們能夠充分發揮踢、打、摔、反關節等各項技術。高級比賽幾乎是清一色的腿法強攻,比賽的致死率之高、比賽時間之短都十分驚人。黑市拳對力量極為重視,深蹲是拳手們的必修課。黑市拳王都無一例外地擁有強大的力量,如尤里波雷夫卧推160公斤,深蹲645公斤。
當今歐美有一種「無限制格鬥」,雖為「無限制」,但並不像黑市拳那樣殘酷,它從賽制、規則、監督各方面保證比賽的安全性,所以選手的傷亡很少。無限制格鬥中可以採用踢、打、摔、反關節等各項技術,比傳統的空手道、泰拳等項目的技術更全面,有利於選手形成全面的技術
㈡ 飢荒一本二本三本四本各是什麼意思啊
飢荒一本二本三本四本是指玩家的科技等級,是游戲玩家鉛螞自己對在飢荒內不同發展階段稱呼,官方並無此稱燃激虧呼。
1、一本是指科學機器。進入游戲後找到金塊,木頭,石頭就能製作。
2、二本是指煉金引擎,用一本製作的工具木板,石磚和電管就能做出。
3、三本靈子分解器,巨人皮神國版本里是兔子,高禮帽,海難模式里是鸚鵡,海賊帽。
4、四本是暗影操控器,用紫寶石,活木,噩夢燃料就能做出。
目的設定
游戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式。
新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
㈢ 求《街霸》《拳皇》這類經典格鬥游戲里的專業術語,越全越好,謝謝。
格鬥術語常用的有這些:
連段,利用攻擊對手後,對手產生硬直來連續攻擊對手。
目押,最早出自街霸,簡單的說就是連段中一些連段的招數需要在特定時間點打出,需要估計出手的時機。目押難度由簡單目押到高難度目押。
簡單目押:一些招式擊飛對手後,跳攻擊擊中對手,例如里七枷社指令投後跳D,落地擇。
指令投,最早出處不明,成名於拳皇97各種BUG指令投,是輸入指令來主動投對方,通常不可防禦,命中不可破,有些可接在普攻拳腳攻擊後,通常有失敗動作,拳皇97是個例外,無失敗動作,所以指令投在97里十分強大。
擇,出自街霸,立回的一種,擊倒或將對手逼到角落,通過連攜將對手打到不敢動時的一種試圖突破對手防禦的攻擊手段。常見的擇有:
1.正逆擇(擊倒對手/一些位移手段/跳躍攻擊等來打對手的背後,由於一般格鬥游戲里防禦是按對手的反方向,你位移到對手背後時,由於對手再按「後」,會變成按「前」,這時對手沒有防禦,離你很近,成功攻擊到對手可以用最大傷害連段。)
2.投擇(連續攻擊/擊倒對手後常用,由於對手此時處於防禦狀態不敢動,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段擇(一些攻擊必須戰力防禦,一些攻擊必須下蹲防禦,通過快速切換攻擊方式擊破對手防禦)
4.其他,例如不可防禦招數,直接放超必殺技(裸殺)
連攜出自街霸2,通過各種小破綻攻擊方式壓制正在防禦的對手,使他一直處於防禦狀態,擴大優勢。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比較有名的是春麗鬼步,八神鬼步(指令投後立刻小位移,可以無限連),東丈鬼步(連續攻擊,旋風後走步)等。
刷鍵,出自街霸,連續按鍵來達成一些比較難的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻擊打破對手攻擊。
判定,是否打中對手或防禦對手,是否有效攻擊的意思。
硬直,出自功夫,攻擊,受攻擊,防禦後有一段時間不可以動。
取消,出自街霸,利用特殊技,必殺技取消硬直時間。
先讀,立回的一種,預先判斷對手的下一步行動從而先行攻擊,但有可能失敗,被對手先讀你的行為,從而吃到連段,總之先讀要快要准。
受身,倒地前起身,防止對手擇,但是對方可能先讀出你要受身,提前擇你,受身有好有壞。
飛行道具,出自街霸,各種波,不一定真的飛,可能貼在地上走或滯留在空中,地面。代表為隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名於罪惡裝備,格鬥游戲的重中之重,所有格鬥游戲的最重要因素,簡單的說就是雙方攻擊到對手前的各種行動,包括站位,移動,跳躍,招式等。立回有優勢,不失誤,可以拿下比賽的勝利。
特性,一些人物的一些比較特殊的攻擊和連段,位移,加能量槽,攻擊判定,受攻擊判定等等行為,多數人物不具備,只有他自己具備,出自罪惡裝備,罪惡裝備每個人物都有自己的特性。10多個角色,10多個特性,非常復雜。了解每個人物特性可以先讀對手,防止被壓制。
特殊狀態,人物的特殊狀態包括攻擊力上升,防禦力上升,可以釋放一些常態無法釋放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽滿後攻擊力上升,拳皇里MAX狀態與其類似。特殊狀態與特性不同的一點是在這個格鬥游戲里全人物都有的,就叫做特殊狀態。不同游戲里,特殊狀態叫法不同,例如拳皇里叫MAX狀態(暴氣)。
氣絕=暈
衍生招式,衍生招式釋放前必須先釋放另一個招式,例如K的↓↘→A,→B,這里的→B就是衍生招式。
觸招,立回的一種,一些特別好用的招式,判定強,自己硬直小,對方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
無敵,不可被攻擊的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防禦,出自罪惡裝備,一些特殊的防禦方式,可以使對手硬直變大,或者使雙方距離拉開更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻擊後倒地無法受身。
最速,最快速度輸入指令,攻擊對手達成連段。
牽制,通過飛行道具,觸招,連攜等手段限制對手行動,例如八神連續快慢波,是立回的一種。
挑釁,按鍵來挑釁對手,有些游戲挑釁可以回血,或者有攻擊判定。
吃招,簡單的說就是攻擊判定強的招式吃掉攻擊判定弱的招式。但是需要同時又攻擊判定發生才行,否則就是快的招式吃掉慢的。
當身,受到攻擊也無硬直的招式或者受到攻擊才發生攻擊或投的招式。
吹飛,攻擊將對手擊飛的招式,有些吹飛招式需要對手攻擊後才生效,有些吹飛可追加攻擊,有些吹飛直接DOWN對手。
BUG,游戲漏洞,出自早期電子游戲,利用游戲漏洞來攻擊對手,通常正規比賽不允許使用過分強大的BUG(98里草薙無限最速跳↓C),但是部分BUG(98大門BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格鬥游戲是否優秀的重要因素,BUG越少,游戲素質越高。
目前常用到這些術語的格鬥游戲有街霸4,拳皇2002UM和13,罪惡裝備XRD,死或生5,真人快打X等。
舉辦過正式比賽(國際認可的比賽)且國內玩的人比較多的格鬥游戲有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備AC,罪惡裝備ACP,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,死或生5。
如果要深研究,建議玩街霸4,街霸3.3,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是單純想玩,建議玩拳皇97,街霸4,罪惡裝備XRD。(人相對多)
以上部分手打,部分參考。
㈣ 柔道中「一本」是什麼意思
一本,英文是IPPON,日語是一分的意思.在柔道比賽里,一方獲得一本,比賽就直接結束.
直接獲得一本的條件:
1:站立摔,將對手答兆比較快的速度摔成背部大部分著地,就會得到一本.
2:在自己的腿腳不受對手限制的情況下,將對方背部著地壓在墊子上25秒
3:寢技當中,用反關節技術或絞住對手頸動脈,迫使對手拍墊認輸
4:在比賽中"非估計"導致對手受傷無法比賽
5:對手因為消極被裁判處罰4次
另外還有一個間接的一本,術語叫"合技",一燃裂個技有相當於半分,獲得兩個"技有",就能合成一本.
一本不是100分
柔道比賽轉播是會有四個分種顯示,但不代表是4位數,所以一開場就是0000,
0001 代表獲得一個效果 0010代表獲得一個有效,0100代表獲得一個技有
1000,表示獲得一本.
比賽中也有拿很多小分的,比如0013是獲得一個有效,三個效果
一些不太懂的人可能因為電視轉播看到了四個分位同時顯清段租示,就誤把
效果說成1分 ,有效說成10分,技有說成100分,一本說成1000分
呵呵,關於柔道還有什麼問題,盡可以問:)
㈤ 啥叫一本道
你好!
「一本道」其實是日本一AV公司的名字。
希望我的回答讓你滿意。
㈥ 柔道比賽中的「一本」是什麼意思
柔道是一種以摔法和地面技為主的格鬥術。日本素有「柔道之國」的稱號。柔道是日本武術中特有的一科,是由柔術演變發展而來的。
一本:四種情況獲得「一本」:
1、比賽的一方控制對方並使用投技以相當的力量和速度把對方摔成大部分背部著地狀態;
2、在「壓技」比賽中一方把對方控制住,使其在宣布「逗凱豎壓技開始」後25秒鍾內不能擺脫控制時;
3、比賽的一方用手或腳拍擊墊子或對方身體兩次或兩次以上,或喊「輸了」時;
4、當比賽的一方使用絞技或關節技,充分顯示出技術效果時。
另外,當比賽一方受到第四個「指導」的處罰時,另一方則獲得「山大一本」得分。當一方孫頃獲得「一本」後,即獲得該場比賽的勝利。
㈦ 一本。二本。N本什麼意思啊
對戰游戲開始時每位玩家會有一個主基地,一本、二本、N本就是描述主基地升級的狀態,最高為三本。
一本就是游戲開始時的主基地;
二本則是升了一級後的主基地;
三本應槐岩襪為升了棗盯兩級後的主基地。
基地升級越高,可以建造的高級建築、單位和可允許鉛激科技升級也越多,這也成為衡量一個玩家科技發展水平的標志。
希望回答能夠幫助你,祝游戲愉快~
㈧ 空手道一本是什麼意思
空手道一本指的是空手道檔殲等級。「空手道」主要是以空手和赤足進行搏擊格鬥,其基本原則是將自己的身體芹蠢薯磨煉成有效武器,把握時機對敵人的攻防進行有效的防禦與還嫌者擊。
空手道起源於15世紀,1964年10月,全日本空手道聯盟成立,1970年,首屆世界空手道錦標賽在日本東京舉辦,並成立了世界空手道聯合會,從此奠定了體育空手道發展的基石。1994年10月,空手道入選第十二屆亞運會正式比賽項目。空手道的最高組織機構為世界空手道聯合會,成立於1970年10月;中國國內的最高組織機構為中國空手道協會,成立於2008年12月。
㈨ 請教幾個格鬥游戲術語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。
FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。
眩暈 氣絕:主要是平面格鬥游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;「強制CANCEL」既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如「追加攻擊」。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如「無敵時間、無敵判定」。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如「DOWN迴避」「DOWN攻擊」等等。
浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技,需要玩家的准確度和節奏感。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而」連續技「的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。
連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。
擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什麼招都不放就直接放必殺!
㈩ 格鬥游戲術語問題
大多數格鬥游戲都有以英文字母代表攻擊鍵的意思,例236+HP(下前重拳)
大概分幾類LMH類 ABCD類 PKS HS類
L:light(輕攻擊)
M:Middle(中攻擊)
H;heavy(重攻擊)
ABCD就指拳皇中的攻擊鍵
P:punch(拳打)
K:kick(腳踢)
S:slash(砍)
HS:Heavy slash(重砍)
D:st(吹飛攻擊)
因為不同格鬥中英文字母代表的含義不同,這里只舉出一部分