在游戲里造電腦
① 有什麼軟體可以在電腦上製造游戲
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
② 用電腦怎樣製作游戲軟體
一學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(onlinegame)和家用機游戲(consolgame)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執頌凱拍行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程野羨序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,軟體工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和軟體!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。
4.游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用孫遲人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
五游戲製作其實可以這么玩
1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題
設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用於不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對於游戲在不同地區的推廣是有好處的。
如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁製作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。
1.2如何推動游戲的過程向前發展
在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節的動力:障礙與沖突。
具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。
恰當的為游戲者設置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節向前發展。
1.3故事的講述方式
故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
倒敘法是先將游戲者所處的環境給定,先使游戲者處於事件發生後的結果之中,然後再讓游戲者回到過去,去自己發現事件到底是怎樣發生的,或者阻止事件的發生。
正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發現,去創造。一般的游戲都採用這種方式。
1.4如何設定游戲的主人公
主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連於故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什麼、或能夠遭遇到什麼、或下場是什麼,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。
1.5游戲中的敘述角度
一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,是游戲者有「我就是主人公」的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發展,雖然說是「旁觀者清」,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是採用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。
其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
1.6游戲中的情感與懸念
游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉於這個游戲。作為游戲設計者,首先應該保證自己的設計能夠感動自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎麼能夠想像它能夠打動其他的游戲者呢
游戲中另外的一個重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者輕易猜出下一步將要發生些什麼。加入適當的懸念可以使游戲更吸引人。比如:在一個箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機關,在開啟的同時會爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什麼,但通過提示,他知道這件物品會對他有幫助。可是他也知道打開箱子會有危險--同樣,他也不知道危險是什麼。如何即打開箱子有沒有危險就成為了他所要解決的問題。這樣就在製造懸念的同時,也給游戲者製造了一個難題。
游戲者在游戲中由於並不知道游戲內核的運行機制,因此對於自己的動作結果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經驗實現對不可預測的抗爭。
從不可預測上看,游戲可以分為兩種類型:一種稱為技能游戲,另一種稱為機會游戲。前一種游戲的內部運行機制是確定的,不可預測的產生的原因是游戲設計者故意隱藏了運行機制,游戲者可以最終通過對游戲運行機制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預測。而後一種游戲中游戲本身的運行機制具有模糊性,具有隨機因素,不能通過完全對游戲機制的了解消除不可預測性,游戲動作產生的結果是隨機的。
懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應驗,這將使游戲失去不可預測性。應該時而使游戲者的期待變成精確的結果,使其增強信心,獲得歡樂;時而抑制游戲者的期待,使其產生疑惑,疑惑的時間越長,懸念的情緒就越強烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強。
懸念產生的價值不在其本身,而在於隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實際上與焦慮、釋放過程是相對應的。
1.7游戲的節奏
首先應該明確指出的是游戲中的時間觀念與現實中的時間觀念有所區別。游戲中的時間由定時器控制。定時器分兩種:真實時間(實時)的定時器和基於事件的定時器。
實時的定時器就是類似C&C和DOOM的時間方式。
基於事件的定時器是指回合制游戲和一般RPG和AVG中的定時方式。
也有的游戲中輪流採用兩種定時方式,或者同時採用兩種定時方式。比如《紅色警報》中一些任務關卡的設計。
在即時類游戲中,游戲的節奏直接由時間來控制,但在其他游戲中,真實時間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。
在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節奏,而盡量少由設計者來做。設計者控制游戲節奏的方式應該是讓游戲者難以察覺的。
一般來講,游戲的節奏應該是越來越快,越接近游戲的結尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調查,逐漸的排除,越到後來,案情就越明朗化。
另外,決不要使游戲顯得冗長。過於羅嗦的進行一個事件的描述會使游戲者失去繼續進行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰和刺激。
1.8游戲的風格要一致
在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致,游戲風格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當時歷史時期的語言,要注意時代特徵。
2、電影語言在游戲中的應用
2.1鐵的法則—攝影機不能跨越軸線
當攝影機拍攝兩個物體時--比如說是兩個面對面對話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當在攝影機在機位1先拍攝物體2後,下一個鏡頭應該在機位2的位置拍攝物體1,使物體在屏幕上的方向是相對的,這樣即便在鏡頭剪輯以後再播放,也不會造成方向上的混亂。嚴禁在機位1先拍攝物體2後,到機位2a拍攝物體1,這樣就使人物在屏幕上「一順兒」了,這是拍攝時的大忌。換句話說,拍攝時嚴禁跨越軸線。
如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機的移動過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場動畫中會有所應用。
2.2電影中的對話
對話在電影中占據了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風格,使每個人的性格和特點在對話中表現出來,同時,游戲的主題要在對話中得以體現。對話是體現主人公性格特點的最佳方法。對話不要單調呆板,要盡量誇張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產品,讓游戲者得到最大的享受和放鬆才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴格限定於正正經經的嚴肅題材的話,不妨適當的放鬆對話的設計尺度,不必完全拘泥於時代和題材的限制。
對話對於體現游戲中各個人物的個性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對話的內容上體現得最為突出。
2.3剪輯在游戲中的應用
很多原先從事影視創作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個場景。其實在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應用到實際製作中。因為游戲總是跟著主人公的遭遇來發展的,很少有數線並行的情況發生。不過對於交代劇情和展示全局,剪輯是不錯的選擇。
2.4視點在游戲中的應用
同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。要注意一點的是,在同一部游戲中,不要做視點之間的切換--即一會兒用第一視點,一會兒用第三視點,這樣會造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。
目前有很多游戲設計就是犯了在游戲中切換視點的毛病,尤其是在游戲中的過關演示動畫或游戲中交代劇情的動畫中,採用了與游戲中不同的視點。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進行,但過場全部是第三視角的。
3、游戲劇本設計
3.1游戲的類型(簡單舉例)
1)即時戰略游戲
2)DOOM類游戲
3)RPG
4)AVG
5)混合類型:融合若干游戲類型的游戲,最具前景的游戲。很可能以後所有的游戲類型全部要由這種游戲類型所代替。
3.2游戲設計中的一些訣竅
3.2.1定時器的作用
在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發展有一個參考系統。在游戲設計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。
3.2.2界面的設計
在游戲中,界面應該設計得盡量的簡單,易於游戲者理解,要盡量體貼玩家。多採用圖象的、符號式的界面設計,少採用單調、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設計的觀念。
3.2.3游戲中的真實與虛構
游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同於生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。
3.2.4設計道具
道具的設計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進牆壁中,那麼他需要一把鐵錘,這也是游戲設計者設計的難題之一。可是如果這時在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那麼在游戲中,你也應該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現「喔,你不能這樣使用」的提示,從而必須讓游戲者按你所設計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設計非讓游戲者找鐵錘不可,那麼你就不要給他石頭。有一點要值得游戲設計者十分重視的是:你的任務是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。
3.2.5RPG游戲設計的誤區
RPG游戲中最常見的兩個誤區是:死路和游盪。死路指游戲者將游戲進行到一定程度以後,突然發現自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現這種情況是因為游戲設計者沒有做到設計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設計出來,而游戲者又沒有按照游戲設計者所規定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。
3.2.6游戲的交互與非線
交互性指游戲對游戲者在游戲中所做的動作或選擇有反應。舉個很簡單的例子,當一名英雄到達一座城鎮中後,城中沒有人知道他,但當他解決了城鎮居民所遇到的難題後,他在城鎮中應該就成為了一名知名人士。居民們見到他以後會有反應。還有例子就是,當主人公幫助了一名NPC後,這名NPC以後見到主人公的態度應該有所不同。更加完善的設計是給主人公加上某個參數,使他一系列的所作所為,最後影響到游戲的進程和結局。
非線指游戲應該是開放時的結構,而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結構應該是網狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉,不是單純的樹狀。
③ 漂流幻境中電腦的製造流程
小猴子事件觸發人物北島海岸邊→任務獎勵:[小猴子(寵物)]
椰子樹上的小猴子任務限制無任務流程玩家上岸後在椰子樹上看到一隻小猴子,過去跟它接觸之後,它會加入隊伍成為你初期的夥伴。
迷失的小狗觸發人物克蘭村碎石堆旁→任務獎勵:[兩個椰子]
麗娜任務限制無任務流程幫克蘭村的女村民尋找走失的小狗,而小狗就躲在豬眷裡面,點小狗就會跑去麗娜身邊了,再回去跟麗娜對話。
小豬散步觸發人物克蘭村豬眷→任務獎勵:[細木棒(ATK+1.DEF+3.限制等級:4)]
養豬的老婆婆任務限制無任務流程老婆婆的豬偷跑出去散步了!請你幫忙把在後山的死肥豬找到,老婆婆會給你獎勵!
晚餐事件觸發人物克蘭村大湯鍋旁→任務獎勵:[小型無線電(全屏喊話功能)]
多爾任務限制無任務流程在大湯鍋旁邊得知大廚多爾需要山椒來提味,接下任務後去克蘭村的礦坑洞口附近找愛蜜,必須要答對她所提出的問題,她才會給你山椒。而問題的答案就是「2、3」將山椒交給多爾就可以完成任務了!
重病的村民觸發人物克蘭村大湯鍋旁的毛利屋→任務獎勵:[獸護腕(DEF+2 等級限制:4)]
屋裡的村民任務限制無任務流程你閑晃時進入屋中,發現一位村民倒卧在地上,一旁著急的兒子得知需要完整蜂巢來替父親治病。村民並沒有要求你幫忙,若自願尋找的話將會獲得特殊道具喔!蜂巢的座標在(242,1635),但是拿了蜂巢一定會跟蜜蜂進入戰斗。
趕跑大野狼觸發人物克蘭村豬眷→任務獎勵:[星星1顆(任務物品)]
睡著的豬任務限制無任務流程點睡著的豬,會進入小游戲中,成功可以獲得一顆星星,連同上一個任務的星星可以跟村長換技能。
最初的試練觸發人物克蘭村村長家→任務獎勵榮:[榮耀法杖 或 榮耀戰戟]
克蘭村村長任務限制星星2顆任務流程這是克蘭村村長給你的試練,並且派出女兒蘿卡來幫助玩家。這個任務是請你去礦坑將卷軸拿回來,而卷軸前面有一隻很大的蜥蜴,達成任務後可以學習戰斗特技。礦坑裡還有很多怪,是個練功、打材料的好地方。
10個大紅羅卜觸發人物村長房子的後面→任務獎勵:[10個大紅蘿卜(HP+75SP+75)]
兔子任務限制無任務流程跟他們對話之後即可玩小游戲獲得10個大紅蘿卜.
被搶劫的祖孫倆觸發人物克蘭村中民宅→任務獎勵:[小蘭]
海賊任務限制無任務流程在克蘭村民宅中,意外看見小蘭和老奶奶被海賊欺負,你見義勇為的挺身而出,打退海賊會給你獎勵滴!任務獎勵忘了報仇的強盜觸發人物克蘭村出入口強盜首領任務限制要先解過被搶劫的祖孫倆任務流程因為在克蘭村中幫助被搶劫的小蘭和老奶奶打退了那群笨蛋盜賊,卻使得那群盜賊懷恨在心折返村子綁架小蘭。等你又救了她一次之後,擔心老奶奶的小蘭向你道謝後馬上沖回家,卻發現老奶奶奄奄一息..老奶奶在臨終前將小蘭託付給你。
謎樣的少女觸發人物北海東海岸懸崖邊→任務獎勵:[妮絲]
少女任務限制無任務流程你在東海岸的懸崖邊看到一個少女倒在地上,前去搖醒她...卻聽見她口中喃喃著無法理解的語言,只大概猜出她的名字應該叫[妮絲],只好帶著她一起上路羅!
帳篷和筆記觸發人物克蘭村占卜婆婆1622,2035→任務獎勵:[帳篷 和 筆記]
進去之後跟老占卜婆婆說話,說完話之後,向外走,然後婆婆會攔住你,給你帳篷和筆記.
PL01497462 PL01497462 PL01497462
器具:工作平台
│├椰子盆=椰子x1
│├石刀=頁岩x1+柳安木x1
│├刨刀=頁岩x1+柳安木x1
│└椰子肉=椰子x1
├工具:石刀
│├木製輪軸=柳安木材x1
│├柴薪=普通木材x1
│├普通木材=普通木頭x1
│├橡木材=橡木x1
│├柳安木材=柳安木x1
│├檜木材=檜木x1
│├獨木舟=柳安木材x5
│└木筏=柳安木x5+
├工具:刨刀
│├木製釣勾=橡木材x1
│├木製小齒輪=柳安木材x1
│├竿子=竹子x1
│├木桶=蔓草x2+柳安木材x2
│├簡易釣具=竿子x1+木製釣勾x1+釣魚線x1
│├造紙機=柳安木材x4+藤蔓x4
│├?紗機=柳安木材x4+木製輪軸x2
│├織布機=柳安木材x8
│└檜木裕桶=檜木x6+麻繩x4
├工具:磨刀石
│└縫衣針=鐵絲x1
└工具:精密起子組
├火繩槍=扳機組x1+木質握柄x1+撞針組x1+黑色炸葯x2
├精銳火槍=火繩槍x1+準星x1
├火繩長槍=扳機組x1+木質握柄x1+撞針組x1+黑色炸葯x4
├龍神長槍=火繩長槍x1+準星x1
├步槍=扳機組x1+木質握柄x1+準星x1+撞針組x1+槍管x1
├狙擊步槍=步槍x1+精準瞄準器x1
├火箭筒=扳機組x1 +準星x1+撞針組x1+熟鐵材x5
├精準火箭筒=火箭筒x1+精準瞄準器x1
└貨架=硬鋁板x4+鐵板x4
器具:椰子盆
├神奇眼葯水=大蜻蜓翅膀x1+毒蛇液x1+黃金眼淚
├染發劑=染料x4
├變色面膜=白色黏土x1+染料x1+檸檬x1
└低溫窯=白色黏土x4+柴薪x5
器具:造紙機
├紙=紙沙草x2
├壁紙A=紙x5+生橡膠x2
├壁紙B=紙x5+生橡膠x2
├壁紙C=紙x5+生橡膠x2
├壁紙D=紙x5+生橡膠x2
└壁紙E=紙x5+生橡膠x2 器具:?紗機
├釣魚線=尼龍x5+棉線x3
├棉絮=棉花x2
├麻線=麻草x2
├麻繩=麻線x2
└棉線=棉花x1
器具:織布機
├麻布=麻線x5
└棉布=棉線x2
器具:低溫窯
├水管=壓克力板x1
├整流回線=銅線x1+電線x1+生橡膠x2+柴薪x1
├木炭=柴薪x1
├磚塊=黏土x1+柴薪x2
├橡膠=生橡膠x2
├電線=銅線x2 +生橡膠x2+柴薪x1
├熔鐵爐=黑色黏土x4+黃色黏土x2+鐵礦x1+柴薪x5
├磨刀石=灰色黏土x2+柴薪x1
├灶=乾掉黏土x4+磚塊x8+柴薪x5
├柱子A=磚塊x5+黏土x3+黃色黏土x2+壁紙Ax1
├柱子B=磚塊x5+黏土x3+柳安木材x1+壁紙Bx1
├柱子C=磚塊x5+黏土x3+柳安木材x1+壁紙Cx1
├柱子D=磚塊x5+黏土x3+柳安木材x1+壁紙Dx1
└柱子E=磚塊x5+壁紙Ex1
新手必備的利器有三
1.帳篷
2.遙控器(內掛)
3.火箭筒(16等裝備)
解玩克蘭村占卜婆婆任務
會得到帳篷
大嬸的湯料理
觸發人物 威靈村武器店旁邊--大嬸
任務限制 無
任務流程 正在煮湯的大嬸發現食材用完了,請你幫忙去跟果農拿馬鈴薯吧!
任務獎勵 遙控器
一開始的玩家帳篷只有兩樣東西
資源回收筒跟工作平台
帳篷任務
任務流程 正當玩家被命運左右不解自己未來的時候,在克蘭村中經由好心的村民告知,或許占卜婆婆可以給你答案。而占卜婆婆也給了你在游戲中的重要道具。
任務獎勵 任務記事本(以後任務會自動登錄在裡面)、帳棚(隨身攜帶的家可以休息回血,還可以放交通工具在裡面
新手練功最需要的是復古浴缸
回血回魔都40低以上
還有就是武器....不符合時代背景的火箭筒(8級使用)
建議先把克蘭村任務解完...
首先先來製作復古浴缸(練功必備)
製作工具工作平台:可製作椰子盆(椰子一粒)
製作工具椰子盆:可製作低溫窯(白色黏土X4、柴薪X5)
製作工具低溫窯:可製作熔鐵爐(黑色黏土X4、黃色黏土X2、鐵礦X1、柴薪X5)
製作工具熔鐵爐:可製作高溫窯(黃色黏土X5、灰色黏土X6、柴薪X4)
製作工具高溫窯:可製作復古浴缸(白色黏土X5、生橡膠X2、柴薪X5 )
椰子:在椰子樹上,或者解克蘭村尋找小狗任務可得
白色黏土:1.可以打礦坑的怪會掉各種黏土...不過很難掉(礦坑怪物4等)
2.到威靈村道具店買20元一個
3.到免費資源點收集隨機黏土
生橡膠:打樹精會掉
柴薪:由石刀製作(石刀需拖曳到工作平台上)
石刀材料:頁岩X1、柳安木X1(由工作平台製作)
頁岩:解任務會掉,或者釣魚也可得到(機率低)
被搶劫的祖孫倆
觸發人物 克蘭村中民宅--海賊
任務限制 無
任務流程 在克蘭村民宅中,意外看見小蘭和老奶奶被海賊欺負,你見義勇為的挺身而出,打退海賊會給你獎勵滴!
任務獎勵 經驗值2、頁岩*2、星星*1
星星可以拿去給威靈村村長換取技能(建議不要換 封測是爛技能..吸取魔力)
當復古浴缸出爐表示以上製作工具都有了
這時候准備作8級火箭筒啦(攻擊400多 會損耗耐久度)
製作工具熔鐵爐:可製作鍛鐵平台(黑色黏土X2、熟鐵材X2、柴薪X6)
製作工具鍛鐵平台:可製作精密起子組(鋼材X1)(需放置工作平台上)
製作工具精密起子組:可製作火箭筒等火器
火箭筒材料(扳機組X1、準星X1、撞針組X1、熟鐵材X5)
製作工具鍛鐵平台:可製作扳機組 撞針 準星
扳機組 熟鐵材X2
準星 熟鐵材X1
撞針組 鋼材X1
(鋼材可由高溫爐製造)
鋼材材料:熟鐵材X3、木炭X2、柴薪X4
木炭由低溫窯製作(柴薪X1)
熟鐵材由熔鐵爐製作(鐵礦X2、柴薪X2)
由此可知鐵礦和柴薪的重要性阿
建議一開始解玩遙控器任務就到礦坑用遙控器掛網打礦
一可升級二可收集礦產 其餘礦產可賣道具商人換取金幣
看貼不回DE...5分鍾掉1次線...1天回擋N次~哼哼
<DIV align=center><FONT color=#a25ea2> <FONT size=4> 威靈村</FONT></FONT></DIV><FONT color=#a25ea2>迷樣少女的劫運觸發人物 威靈村旅館2F任務限制 要先解過迷樣少女的任務任務流程 玩家解過迷樣少女的任務後,來到威靈村旅館2F,尼絲因為太累忍不住哭了起來,無奈玩家只要讓她在旅館好好休息,並獨自前往村長家詢問如何離開這個小島,出來村長家後出現劇情,打幾個垃圾小兵。任務獎勵 光之戒指(MATK+2,等級4)星星一個大嬸的湯料理 觸發人物 威靈村武器店旁邊--大嬸 任務限制 無 任務流程 正在煮湯的大嬸發現食材用完了,請你幫忙去跟果農拿馬鈴薯吧! 任務獎勵 遙控器 紅酒任務 觸發人物 威靈村武器店旁的民宅--釀酒師父 任務限制 無 任務流程 你東晃晃西晃晃,順便看有什麼可以A的時候,卻不小心打破了釀酒師父的酒桶。為了賠罪,你只好去幫釀酒師父跟果農的女兒和賣花女尤娜拿兩種不同品種的葡萄籽啰! 任務獎勵 紅酒 送酒到基督村 觸發人物 威靈村武器店旁的民宅--釀酒師父 任務限制 要先解過「紅酒任務」 任務流程 因為宗教信仰引起的爭議,釀酒師父無法將酒送去基督村,請你通過秘密通道送酒到基督村的酒館任務獎勵 玉石戒指(MATK+1 MDEF+1等級4可裝備)OR 牙項鏈(ATK+1 DEF+1)查找松鼠任務 觸發人物 威靈村樹叢中--蒙特 任務限制 無 任務流程 蒙特的動物朋友因為居住的樹林被砍伐,受到驚嚇而躲了起來。心急的蒙特趕緊拜託你幫忙查找。 任務獎勵 榛果 *12(SP100)相約好友喝酒的守衛 觸發人物 威靈村大門口--守衛 任務限制 無 任務流程 門口的守衛因為值班而無法抽身,請你幫忙去轉告朋友阿爾無法根據約前往的苦衷 任務獎勵 山豬肉*8(HP150)我們和好吧 觸發人物 威靈村街道--艾力略 任務限制 無 任務流程 艾力略和女友尤娜吵架,卻莫名其妙收到她送來紅色和白色的花,請你幫他問清楚吧!而尤娜則是在村長家附近賣花。 任務獎勵 釣魚桿 伐木工人的斧頭 觸發人物 威靈村國會大樓旁--伐木工人 任務限制 無 任務流程 你東晃晃西晃晃看到呆坐在斷木旁邊的伐木工人,跟他講話才知道他賺錢糊口滴鐵斧遺失在威靈村的北方大湖附近。你去找的時候,卻不小心讓斧頭掉到湖裡,正不知所措的時候,湖裡出現了個小妖精,問你丟掉的是鐵斧還是金斧......需要我說答案嗎? 任務獎勵 星星一個,柳安木5個 金斧頭(道具)與父母相逢的小猴子 觸發人物 威靈村森林區--猩猩 任務限制 要解過「小猴子事件」並且讓小猴子變成初期的夥伴 任務流程 你意外在威靈村的樹林區看到小猴子的父母,正當它們感動的聚在一起的時候,一位長老竟然帶著列人要活捉小猴子一家人。雖然打跑了獵人,好勝心強的長老卻不甘心的把小猴子變成毫無人性的怪獸。還好在你跟小猴子戰斗勝利後,小猴子變成原來的樣子。歷經千辛萬苦,小猴子終於可以跟家人團圓了!如果捨不得小猴子離開,也可以不要解這個任務。 任務獎勵 香蕉皮3個,月牙項鏈藍色小花任務觸發人物 威靈旅館二樓任務限制 無任務流程 跟JACK或者ROSE說話,然後去找藍色小花(小花在艾鳥家旁邊)任務獎勵 海洋之心的碎片(任務道具)傳說中的武器觸發人物 武器店學徒任務限制 無任務流程 把美人魚任務得到的匕首和伐木工人任務拿的金斧頭都交給武器店的學徒任務獎勵 初級練金術威靈村的試練觸發人物 威靈村村長任務限制 3個星星任務流程 與村長對話後去卡瑪那瓦山洞迷宮拿滾動條,交給村長任務獎勵 戰斗特技 -魂閃(垃圾任務,別學扣3個星星)艾烏的迷題觸發任務 威靈村民宅-艾烏任務限制 無任務流程 看見一個屋子裡有一個少女,周圍有4隻寵,跟她說話回答問題,答對後就可選擇寵物一隻,接著看到她後面有一隻箱子,點後她還會讓你回答一個問題,答對後拿獨木舟設計圖。任務獎勵 寵物(可快遞)獨木舟設計圖木筏設計圖觸發人物 最左邊民房中的男子任務限制 無任務流程 給他3跟柳安木換取木筏設計圖任務獎勵 木筏設計圖給爸爸媽媽的禮物觸發任務 迪克任務限制 無任務流程 跟迪克說話後,他會要你幫他收集送給媽媽,爸爸的東西7里香*2 雜草*1 蘭色小花*1 白葡萄*1 普通石頭*2任務獎勵 經驗值30 龍蝦*10</FONT>
用來釣魚的魚餌
任務限制 無
任務流程 跟特克說話,特克會叫玩家抓一隻粉紅蚯蚓(卡瑪那瓦山裡有抓)去給他,他會傳授他幾十年來的釣魚經驗。
任務獎勵 初級釣魚術 (選擇放掉會給一個星星加釣魚術)
伐木術
任務限制 無
任務流程 在基督村的道具店左邊那間房子里有個樵夫
跟他說話之後他會說他需要一個貝利歐姆礦石,到蚯蚓洞2樓去可以拿到
再回來跟他說話他就會教你伐木術了
任務獎勵 伐木術
綿羊入夢記
觸發人物 西北海岸邊農場--睡著的羊
任務限制 無
任務流程 在四隻綿羊下面 有一隻 做惡夢的綿羊!!觸發它之後進去小游戲
任務獎勵 5%經驗膠囊 星星1顆
④ 小時候玩過一款戰略性游戲,在裡面你只要造房子,控兵出去侵略都是電腦完成得。房子造多了還會出現下水道
王權,現在王權2也出來了
⑤ 怎麼製作大型游戲
問題一:一部大型游戲是怎麼製作出來的? 軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策劃――引擎――建模――美工――測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
問題二:怎麼製造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然後選擇合適的編輯器、選擇目標平台(比如windows)。
哈!是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。
首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。
本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:
學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。
使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。
找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。
不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。
僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。
關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。
|總結&技巧|
1.游戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如游戲《叢林之狐》就
是到越南邊實地考察邊編游戲的)。
2.玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。
3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。
4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。
出發吧!經過多年的努力編程,你會成功的!會的!!
問題三:大型單機游戲是如何做出來的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機游戲需要很多方面的設計與加工,圖形圖像設計,代碼編寫,聲音混合,劇情,動畫,等等相關方面。。不是寥寥數人能做得來的。。
這裡面,分工合作最關鍵最重要
問題四:用電腦怎樣製作游戲軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題五:怎樣製作一款游戲? 開發大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用於地圖的設置和關卡的設置。
3.腳本編輯器:用於游戲腳本的編寫。
4.游戲開發引擎:好的引擎可以開發出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動畫處理工具:用於游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用於游戲的音樂編輯。
2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。
開發大型游戲1個人是很難完成任務的。
問題六:3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。 需要用到編程軟體,c,c++等,而且需要一個團隊去做,需要的時間要看人數,技術,游戲大小,游戲質量,少則幾個月,多則幾年
問題七:怎麼製作大型單機游戲,我很喜歡玩游戲,想製作一款屬於自己的游戲,製作大型單機游戲用什麼軟體? 3DMAX,大型3D游戲製作軟體,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,
RPG類型的 RPG游戲製作大師 這個不需要高端配置
GALGAME類型的 彩虹文字游戲製作精靈 最簡單也是最低端的製作工具
小游戲類的 FALSH
自己決定吧 功游戲不是你一個人就能做出來的 需要一個團隊一個集體
問題八:怎麼製作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金准備游戲策劃及市場行情 大量編程人員 角色與環境編輯人員 美術渲染 音效和動作捕捉 傷害數值技能設定 初級測試 後期宣傳國家認證游戲維護 等等 希望對你有幫助
問題九:大型網游里地圖都是怎麼製作出來的 在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.
少數游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.
一個上GB的游戲,程序其實只佔50MB左右,可能比這個數小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那麼龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.
但是,游戲製作流程里,程序是非常重要的一環.是程序把各種元素表現出來的.
問題十:誰知道怎麼製作一個大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個完備的團隊。
一個完備的團隊:主程埂策劃,美工,音效,素材,數據平衡,測試等等。
樓上正解,一個大型的游戲參與人數少則幾十,多則數百,每個大型的游戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨特的風格,獨立的游戲引擎,可能為了這個游戲的開發開發團隊需要做很多很多程序。所以說一個人做大型游戲窮其一生也不會有所成就。
⑥ 在我的世界裡造電腦是真的嗎
真的,但是這個早出來的電腦會跟你說的有差距,度我的世春旅界早出來的只能說是計算器,能通衟過紅石跟茄森宴命令方塊計算簡單的邏輯關系。
(6)在游戲里造電腦擴展閱讀:
想玩這款手游BT福利版或顫銀類似福利版本的可以上風林手游(14294.com)找下,還有禮包碼和大額抵扣劵可以領取。
⑦ 我的世界中能建造一台真正意義上的計算機嗎有多難
首坦蔽凱先要知道這個游戲是個模擬游戲,所以他能做到讓喚的都是一些形態上的東西,比如你可用不同的材質,打造出一個差不多樣子的房子,打造出一個床,一塊地一片樹林,或者是養一些寵物,種植一些植物,這些都是意識形態上的東西,畢竟像模擬的動物和植物都是機械的。但是打造電腦基本是不可能的。
要問有多難,蜀道之難難於上青天,就好像問一隻螞蟻能不能搬動100斤人民幣一樣,這個並頌問題沒有意義,因為人民幣對螞蟻來說沒有價值和意義,電腦在這個游戲中也是一樣,是沒有實際的使用價值的,所以更沒有必要費心去打造一個根本就沒有用,又不可能打造出來的東西,不要白費力氣。
⑧ 怎麼在電腦上自己做游戲
要看具體什麼樣的游戲,是普通的小游戲還是大型的網路游戲。
如果是普通的小游戲,可以使用Flash,現在叫Animate,或者Unity進行開發,要有一定的編程基礎才可以。
下面就是用Animate開發的一些單機游戲:
Animate作品:產品品質管理小游戲
FlashASer 的視頻
· 259 播放
Animate作品:翻板小游戲
FlashASer 的視頻
· 139 播放
Animate作品:倒水游戲
FlashASer 的視頻
· 710 播放
Animate作品:汽車華容道游戲
FlashASer 的視頻
· 376 播放
Animate作品:植物大戰台風
FlashASer 的視頻
· 420 播放
Animate作品:數字排序小游戲
FlashASer 的視頻
· 490 播放
Animate作品展示:Bubble Numbers
FlashASer 的視頻
· 423 播放
而如果是大型的網路游戲,只能是公司級別或者多人的團隊才可以完成,因為游戲開發並不是簡單的個人可以完成的,當然大神除外。。。
⑨ 創造類電腦游戲
創造類的電腦游戲有《我的戰艦》《堡壘前線:破壞與創造》《世界之盒:上帝沙盒模擬器》《創世實驗室:閃電戰(中文版)》《塞爾達製造》《我的世界1.8.8中文版》《我的世界1.8.7中文版》《我的世界1.8.6中文版》等。
除了以上內容,創造類電腦游戲還有《我的世界1.8.5中文版》《我的世界2》《我的世界1.6.4數碼寶貝版》《我的世界1.8.4中文版》《廢品機械師破解版》《魔方世界中文版》《生存戰爭電腦版(漢化)》《索拉瑞亞中文版》《我的世界Mac版》。
《我辯明的世界1.7.6中文版》《打造世界v0.9.037中文版》《發條帝國》《石爐》《像素世界》《危險射線》《締造小世界》《瘋狂機器:發明訓練營》《提基之神遠古時代》《重返不可思議的機器》《庭院小店的秘密寶藏2》《缺滲珠寶祖瑪》《模攜扮告擬人生3:迪賽組合》《這是我的戰爭This War of Mine》等。