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體育游戲占圈

發布時間: 2022-02-23 09:27:13

Ⅰ 適合小學六年級的室外體育課集體游戲。

適合小學六年級的室外體育課集體游戲:

1、跳繩接力:學生分成四組,四根跳繩,十米左右,放一個礦水瓶,跳去跳回,分男女比賽;

2、托球接力:用兵乓球拍托兵乓球,要求球放在拍子中間,在哪裡掉下從哪裡開始;

3、運球接力:用四個小籃球拍球接力;

4、跳圈接力:畫十個圓圈,分單腳或雙腳跳接力;

5、障礙接力:設置障礙,讓學生鑽過欄架、走過獨木橋、跨過小河、跳過一定高度、再跑回;

6、還可以進行老鷹捉小雞和丟手絹等游戲。

老鷹捉小雞,俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。

丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。

(1)體育游戲占圈擴展閱讀

中小學體育課的教學任務和學校體育的總任務是一致的,包括:鍛煉學生身體、增強體質;傳授體育的基本知識、技術和技能;對學生進行思想和道德品質的教育。這3個方面是有機聯系的一個整體,必須協調一致,全面貫徹。體育課是通過學生的身心活動,在學習和掌握體育知識、技術和技能的反復練習中,鍛煉學生的身體,達到增強體質的目的,這是體育課的主要特點。

體育課的另一特點是學生在上課時,思想和行為的表現較多、較為明顯,比其他課程提供了更多的進行思想和道德教育的機會。另外體育還包括身體形態和動作的健美等有關美育的因素。強調鍛煉身體的效果,重視體育教學中的德育和美育,培養愛好體育運動的習慣,讓學生在上體育課時積極主動、活潑愉快,這是現代中小學體育課發展的一般趨勢。

Ⅱ 小班體育教案――我們倆是好朋友

活動目標:
1.根據指令和好朋友一起占圈。
2.鍛煉快速反應能力。
活動准備:
呼啦圈若干
活動過程:
1.熱身運動
教師帶領幼兒到戶外,創設游戲的情景:今天我們是一群快樂的小兔子。現在,兩只小兔朋友手拉手,一起跟著兔媽媽鍛煉身體。
2.游戲「聽數抱團」
講解游戲玩法:出示呼啦圈,這是我們小兔子的房子,小兔子們圍成一個圓圈,一邊唱歌一邊跳著轉圈,你們要根據兔媽媽報出的數字,找到相應數量的好朋友,比如當兔媽媽說出數字「3」的時候,你要趕緊找到3個朋友,然後你們一起躲在房子里,房子里的好朋友的數量要和兔媽媽報的數一樣多。
游戲一次,教師檢查呼啦圈裡的小朋友的數量和兔媽媽報的數是否一樣。
再次游戲,體驗和好朋友在一起的快樂。
游戲結束,好朋友們一起背著房子回家。

Ⅲ 有沒有體育課上可以玩的小游戲(准備活動)

1、齊心協力(拔河)

每比賽組12人,共4組。每對抽簽後通過比賽,勝者比出1、2名,負者比出3、4名。

Ⅳ 體育課前熱身小游戲

「地雷引線大爆炸」、「 跳方格」、「解扣子」等等。
因為是熱身,所以不能用消耗體能太大的游戲,以上三個都不錯,如果不知道我可以為你介紹玩法。
地雷引線大爆炸:2個以上的人玩。開始時每個人說一個數字——1、2、3、4……比如你說了「2」,下面你就是第2個跳的。不管是誰都只能跳一步,可以選擇進攻也可以選擇後退。進攻:跳一步,你的腳尖碰到下一個同學的腳就行,被碰到腳的同學出局。後退:向後退一步。
跳方格:我相信這個大家都會,就不多做介紹了。
解扣子:這是一個新游戲。5個以上的人玩。比如說有6個人,手心手背,和大家不一樣的被當做解扣子的人。剩下的5個人讓解扣子的人背過身去,然後手拉住手,可以一個人鑽到圈裡面,另一個人也鑽進去……反正你們的手一直是拉著的,但要想盡辦法讓那個人難解開。最後,如果那個人解開了,這5個人就輸了。
希望你採納!謝謝~

Ⅳ 適合小學體育課的游戲

在體育課上做一些游戲,學生不僅不會感到無聊,而且還會提高團隊精神。下面是為大家搜集的小學體育課室外小游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。、

一、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線後,彼此相對站好。游戲開始,教師發令後,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出遊戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最後以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳後負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。

四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.

2、人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.

3、人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

五:占圈
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。

規則:

1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。

2.先進圈者算佔領。

3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。

要求:做操時始終要注意領操人動作

六:一切行動聽指揮
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。

規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。

要求:反應要快,變換動作迅速無誤。

Ⅵ 關於 占圈跑 教案 社會 中班

關於占圈跑來說,在操場上,一般體育課上,都是老師讓學生們先繞著操場跑兩圈的。活動一下筋骨。
教案,老師授課,都是會編輯書寫教案的。
中班的話,一般課程,都是比較常規態的。

Ⅶ 求幾個體育課用的游戲

一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作

方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之

解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。

築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。

觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

(四)游戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。

(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

一、游戲准備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未佔小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。
2、適合中學生選用。

Ⅷ 幼兒體育游戲搶圈佔位反思

活動目標: 1、在輕松的環境中讓幼兒快樂游戲,發展幼兒的創造力,訓練幼兒動作的協調性、靈敏性。 2、培養幼兒團結協作的意識。 活動准備: 錄音機、音樂磁帶、呼啦圈(與幼兒人數相等) 活動過程: 師:小朋友,你們知道今天我們玩什麼嗎? 幼A:玩皮球 幼B:玩沙包 師:我們今天不玩皮球,也不玩沙包,來玩它(師出示呼啦圈) 幼:噢,玩呼啦圈 你們想一想,我們怎麼來玩呼啦圈呢? 幼A:滾呼啦圈 幼B:轉圈 幼C:用呼啦圈跳圈 幼D:開火車 幼E:鑽山洞 你們真是太棒了,想的玩法可真多,現在我們一起聽著音樂用呼啦圈做游戲好嗎? 幼:好 音樂響起,幼兒手拿呼啦圈進入快樂小廣場站好。 1、拋圈:幼兒分兩排在快樂小廣場站好,聽《鈴兒響叮當》音樂,用力向上拋圈,然後接住。 2、轉圈:幼兒將呼啦圈套在手腕上轉動。 3、跳圈:聽音樂將呼啦圈擺成兩排,幼兒可按順序從第一圈跳到最後一個圈,直到音樂停止。 4、套圈:聽音樂把呼啦圈擺成一排,用第一個圈從頭上往腳下套,然後把圈放下,向前走,接著套第二個圈,依次向前。 5、開火車:《火車開》音樂響起,幼兒把呼啦圈套在前面小朋友的腰上,呼啦圈圍成一列長長的火車向前行駛 6、滾圈:幼兒用雙手推滾圈前進。 7、開汽車:音樂響起,幼兒兩手轉圈向前跑。 8、鑽山洞:請10個小朋友手持呼啦圈蹲下排成一個山洞,其他幼兒依次從山洞鑽過。 9、坐花轎:音樂響起,幼兒把呼啦圈套在腰間做抬轎動作。 10、搶圈:用5個以上呼啦圈圍成一個圓圈,呼啦圈比幼兒多一個,放音樂後幼兒繞圈拍手走,音樂聲一停,馬上跳入圈中搶圈,未搶到的幼兒被淘汰,並撤去一個圈,繼續游戲,直到留下最後一人。

Ⅸ 求中班幼兒中秋節體育游戲活動.急急急急急急急急急!好像什麼找玉兔之類的,反正要中秋節的

幼兒游戲:斗老虎 (體育游戲) 玩法: 1. 兩名幼兒戴上老虎面具,兩手兩腳作四肢,手膝著地,後背的褲腰上塞上半截紙條尾巴。 2. 兩只老虎互相用前爪去抓對方的尾巴,抓住者獲勝。 准備: 老虎的頭飾或面具、紙條製作的尾巴。 提示: 發展幼兒動作的協調性。...·大班體育游戲:占圈 大班體育游戲:占圈 目標:練習跑的動作,並培養幼兒的觀察力和機敏性。 玩法:在場地四周畫些圓圈,圓圈數要比幼兒數少1個。全體幼兒都站在圓圈裡,其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央。游戲開始,大家齊聲說: 占圈,占圈,看誰先佔到圈。 說完最後一句時,站在圈內的小朋...·大班體育游戲:跨跳過彩瓶 大班體育游戲:跨跳過彩瓶 活動目標: 1、練習助跑跨跳過一定高度的障礙物,提高條魚能力。 2、勇於大膽嘗試,體驗成功的快樂。 活動准備:大飲料瓶、椅子搭成的等 活動過程: 1、請幼兒自由分散探索玩瓶子的方法,鼓勵幼兒衣物多玩。 2、練習助跑跨跳過彩瓶。(重點練習助...·平衡游戲:單腳站立 平衡游戲:單腳站立 活動准備: 紙片、插塑、扁擔、籃子、積木、書本、小棍子、鑽洞的小紙杯、皺紋紙等,平衡器或(天平)筆、紙 活動過程: 1游戲《站立》:引導幼兒嘗試尋找單腳站立的方法。 引導語:你能站的住嗎?你用什麼方法使自己站得穩? 2引導幼兒自由探索,感知平...·大班體育游戲:電羊 大班體育游戲:電羊 活動目標: 1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。 2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。 3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。 活動准備: 大灰狼頭飾一隻,錄音機,磁帶。 活動過程: 1. 開始部分:動物模仿操 能聽...·大班體育游戲:玩水球·大班體育游戲:穿地道·大班體育游戲:四人三球真好玩·大班體育游戲

Ⅹ 小班安全教育教案游戲時會躲閃

1樹立安全意識,提高幼兒活動質量
現在的幼兒多數是獨生子女,在家裡受到精心的照顧和保護,但他們只是被動的接受著保護,接受著照顧,經常聽到家長說不許跑、不許跳,久而久之使幼兒只知道不能這么做,而不知道為什麼不能這做。如中班幼兒有的不敢從小椅子上跳下來;還有一種屬於天不怕地不怕的,兩種幼兒的反差很大。做為教師要想到,只有這樣的幼兒往往會發生意外,因此在體育游戲活動,教師眼中要有孩子,照顧到頑皮好動的,又要鼓勵膽小的幼兒參與到活動中來。

首先,教師在活動前提出具體要求,如跑的活動要注意什麼,眼睛裡要有其他人。還可以讓幼兒自己說說注意些什麼,在幼兒頭腦中樹立安全觀念。
其次,在活動過程中要對個別幼兒進行隨機教育。如小雨玩兒攀登架時,總喜歡從最上邊往下跳,這時我提醒他:從這么高跳下來,不僅自己會摔倒,還會碰到在底下玩兒的小朋友。教師的語言提示十分重要,他們只有在教師反復的指導下才能加深記憶,知道該怎麼樣去參加集體活動,才能玩的開心,得到快樂。

2通過典型事例教育幼兒在體育游戲活動中要注意安全
幼兒是體育游戲活動的參與者,在活動過程中,經常會有一些典型的事例可以被當做典型素材來提醒幼兒要安全的投入活動,如:捉尾巴游戲,幼兒經常會發生兩名小朋友碰撞現象,一次兩名小朋友碰到了一起,其中一名幼兒腿摔傷了,看見小朋友腿上流出的血,許多小朋友再也不使勁追逐,都能躲閃著玩。

幼兒觀察能力較差,眼睛裡經常沒有他人,所以誤闖誤撞的事經常發生,但並沒有引起幼兒的警覺,經過大龍的事件後,幼兒才知道玩時不能總自己開心,不顧他人。大龍很頑皮,在練習拋擲沙子的活動中,總是不管對方小夥伴有沒有準備好,便將沙包拋給對方,結果一不小心夥伴沒有接著,打在了夥伴的眼鏡上,眼鏡掉地上摔壞了,雖然幼兒眼睛沒打傷,但大龍也害怕了,著看我和地上的眼鏡不說話,此時,我沒有馬上批評大龍,而是等了一會,問大龍如果小朋友今天沒帶眼鏡,沙包打在眼睛上會怎麼樣?大龍小聲說,會打在眼睛上,看著大龍的樣子,我沒有再說什麼。從此以後,大龍在器械活動中再也沒發生類似的事件,還經常告訴別人,不許怎麼樣呢。

3講規則,讓幼兒在遵守規則中得到自護
在體育活動中只有按其活動特有的規則來約束和實施活動,才能使活動目標得以完全貫徹落實,如果缺少了規則,則會使目標不能落實,幼兒安全得不到保障。
在玩「狐狸捉小雞「的游戲前教師要通過示範,告訴幼兒當狐狸來進攻時,雞媽媽應該勇敢的迎上去,堵住狐狸,而不能害怕的帶著小雞寶寶四處逃竄,如果這樣的話就會有雞寶寶掉隊、會摔傷、會被狐狸吃掉。規則交待清楚了,幼兒在這個集體游戲中就減少了碰傷、撞傷現象,幼兒投入活動的主動性和積極性更高了。努力將幼兒的興趣與必要的規則結合,促進幼兒建立各種健康行為習慣是至關重要和可行的。

4讓幼兒知道該如何使用體育器械,才能安全的活動
在體育活動中藉助體育器械鍛煉幼兒的身體發揮的功效是巨大的。首先幼兒喜歡器械,那麼投入活動的力氣也就大,其次,器械的使用可以更好的幫助幼兒鍛煉身體的協調性,但是同時我們也會看到器械所用的器材,如木質、鐵質的較多,它們質硬,如:翹翹板、鐵圈,有的轉動起來力量很大,針對這種情況應該怎樣讓其優點發揮起來並杜絕不足帶來的危險呢?
首先,教師要告訴幼兒正確使用器械可能帶來的危險。如:跳繩,當搖起來時會帶動很大的力,抽在小朋友身上很疼,如果抽在臉上會出血、紅腫,如果這樣告訴幼兒必會讓個別幼兒害怕不感玩了。不妨拿一張紙,讓跳繩抽打在紙上,就會發現紙壞了,這時幼兒就會意識到我玩跳繩時要與小朋友有一段距離,防止互相抽打。

第三,教師要及時檢查器械消除隱患。器械經過幼兒不斷的使用不論在堅硬的成度上和結構上都會有損壞的現象,所以教師要及時的定期檢查器械,防止幼兒在玩時發生意外。如:鞦韆、蹦蹦床等。
其次,教師要認真反思對器械進行改進、更新。在「巧過小溪」活動中,我們用木板做器械並且使用了一段時間,可有一天幼兒在玩時,一名幼兒離開了自己的跑道,偏向了另一名幼兒,突然一名幼兒挪起木板時碰到身邊小朋友的臉上,頓時血流了下www.chinajiaoan.cn來。事情發生後,我反思了好久:「巧過小溪」游戲,幼兒很喜歡玩,可危險性又很大,怎麼辦?看著手裡的木板,我終於想出了好辦法,將木板換成了泡沫墊子,它即輕便又安全,幼兒使用起來方便多了,幼兒投入的興趣高漲了起來,從這件事中更可以看出,教師只要做個有心人,凡事多為幼兒安全著想,一定會收到好的效果的。

5注意環境的影響,合理利用場地。
第一,劇烈活動避免在大型玩具人多地點開展。如:小金魚游戲,要四散跑才不能被漁人捉住,這時避免與玩類似游戲活動的班級在一起玩兒。或者是給幼兒畫出圈,不許跑出圈。如:進行平衡木練習,可以選擇靠邊操場緣的地方,防止其他幼兒的沖撞。

6教師是活動的組織者、設計者,這就要求教師要有較高的照顧全局的能力。首先在體育活動中根據游戲分配人數,減少不利因素的產生。如:占圈游戲就是訓練幼兒的反應能力,人數越多碰撞機會就越多,幼兒只想得到圈,那麼他考慮別人的時候就少了。因此圈數一組不能超過五個。幼兒參與體育活動時情緒或高漲或低沉,都是教師應該注意到的,如進行投擲方面的游戲、跑跳類的活動幼兒情緒高漲,對個別幼兒留心觀察,或是給他降溫進行冷處理,讓幼兒休息一會兒,或者是讓他當老師指導小朋友玩,這樣即不傷害幼兒又讓他從激動的情緒中安靜下來,再投入活動,而膽小的幼兒雖然不能主動挑起事端,但往往他們是被害者,所以教師也不能放之不理,應該鼓勵他們積極的參加活動。

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