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體育游戲罰則

發布時間: 2022-02-21 11:17:20

A. 如何通過體育游戲培養幼兒的規則意識

創設良好的教育環境,建立小班幼兒生活規則意識。 幼兒園里有秩序、整潔歡樂的教育環境,有規律的生活、人與人之間文明友愛的相互關系是培養幼兒良好規則習慣的重要條件。我班把禮儀規則教育每個方面的內容畫成圖片,裝飾在教室的各處牆面上。牆上那熱情待客的小白兔、排隊喝水的小貓小狗、午餐後會漱口的小猴子等形象深深吸引了幼兒,感染了幼兒。我園設置的「禮貌用語」告示牌,將日常禮貌用語布置在幼兒園的顯著場所。教師也以孩子喜歡的小動物進行編組(小貓、小兔、小狗寶寶等),並於教室地上和桌面貼上對應動物圖片的標記,把喜歡跑的、愛哭的孩子哄上座位,讓孩子心中形成坐座位的概念,也便於教師有序的管理。

B. 規則類體育游戲有什麼特點

規則類的體育游戲通常有三個特點,第1個特點就是井然有序,因為人們需要按照這個規則來進行游戲,第二一個特點就是需要多人進行配合,第三一個特點就是游戲有輸有贏,而且會有一個目標。

C. 體育項目規則

跳水比賽一般設男、女跳板跳水和跳台跳水4個項目。跳板跳水比賽,可在1米或3米的跳板上進行。女子跳板跳水比賽時跳10個動作,其中前面5個動作從不同組別中選出,並受難度系數的限制,所以稱為有難度系數限制的自選動作,其難度系數總和不超過9.5(簡稱規定動作);後面5個動作也從不同組別中選出,因不受難度系數限制,所以稱為無難度系數限制的自選動作(簡稱自選動作)。男子跳板跳水比賽跳11個動作,其中前面5個動作從不同組別中選出有難度系數限制的自選動作,其難度系數總和不超過9·5;後面6個無難度系數限制的自選動作中,5個動作選自不同組別,剩餘的1個動作可選自任何組別。
跳台跳水比賽可在5米、7.5米和10米跳台上進行,但是奧運會、世界錦標賽和世界盃賽及國內重要的跳水比賽,只限在10米跳台。女子跳台跳水比賽時跳8個動作,其中前面4個有難度系數限制的自選動作,選自不同組別,其難度系數總和不超過7.4;後面4個無難度系數限制的自選動作,同樣選自不同組別。男子跳台跳水比賽時跳10個動作,其中前面4個從不同組別中選出有難度系數限制的自選動作,其難度系數總和不得超過7.6;後面6個無難度系數限制的自選動作,分別從6個組別中選出。
現代馬術的理念強調在愛馬、尊重馬、以馬為友的前提下,充分調動馬的積極性,發揮馬的潛力,與人協調配合完成科目場地障礙賽要求運動員騎馬必須按規定的路線、順序跳越全部障礙。碰落障礙、超過規定時間、馬匹拒跳以及運動員從馬上跌落等都要罰分。最好成績為零分,罰分少者名次列前。 資格賽是每一對馬匹、騎手組合跳躍三輪爭奪資格的比賽。參賽者在資格賽中獲得前45名,進入A路線的決賽。該輪中的前20名(以及並列第20名)爭奪B路線的決賽資格。結果的計算是兩輪得分相加。前三名若出現並列,則進入復賽,使用B路線的7道障礙。如果得分仍相同,則復賽中用時最少的參賽者獲勝。
A路線長度必須在600~800米之間,包括12~15道障礙和一道水障。障礙高度為1.4~1.6米。B路線長度必須在500~600米之間,必須不同於A路線,並且必須包括高度在1.4~1.7米(5英尺7英寸)的10道障礙。A路線必須包括三道兩連續障礙或者一道兩連續障礙和一道三連續障礙;B路線必須包括一道兩連續障礙和一道三連續障礙,並最好有一道水障。 場地障礙團體決賽包括在同一路線上進行兩輪比賽。路線長度必須在600~800米,包括12~15道障礙和一道水障。前三名出現平分,則在350~450米、6道障礙的路線上進行復賽。如果仍然平分,則用時較短的隊獲勝。
射擊比賽的規則因為分項、射程、射擊位置、子彈的數量、發射規定時間、靶子和槍的種類而不同。每個小項比賽都包括資格賽和決賽。資格賽成績最好的前8(或6)名運動員進入決賽,最終的名次是按資格賽和決賽的累計成績來確定。如果出現同分,則同分射手通過單發決賽,決出最終的勝負。下面簡要介紹各個分項的規則。
步槍項目:步槍項目分為10米步槍項目和50米步槍項目,每個小項都採用電子靶。成績統計方法:根據項目的不同,射手可以採用卧姿、立姿或跪姿進行射擊。資格賽階段,射手每發子彈的成績計為10環、9環、8環……,依此類推。在決賽階段,每環又被細分為10個環值,最高成績為10.9環。試射時間包含在比賽規定時間內。
男子50米步槍3×40資格賽中,射手在距離靶子50米處,分別在45分鍾內(卧姿)、75分鍾內(立姿)、60分鍾內(跪姿),採用卧姿、立姿和跪姿三種姿勢各射擊40發子彈。正式記分開始前,允許進行不限定子彈數量的試射。排名前8名的射手進入決賽。在決賽中,每位射手採用立姿射擊10發子彈,每發子彈的擊發規定時間不得超過75秒。女子50米步槍3×20資格賽的要求與男子基本相同。
男子50米步槍卧射60發資格賽中,每位射手在距離靶子50米處,採用卧姿,在75分鍾內,射擊60發子彈。正式記分射前,允許進行不限定子彈數量的試射。排名前8名的射手進入決賽。在決賽中,每位射手射擊10發子彈,每發子彈的規定時間不超過45秒。
男子10米氣步槍60發資格賽中,射手在距離靶子10米處,採用立姿,在105分鍾內射擊60發子彈。試射沒有子彈數量的限制。在資格賽中排名前8名的射手進入決賽。在決賽中,每位射手射擊10發子彈,每發子彈的規定時間不超過75秒。女子10米氣步槍40發資格賽的規則基本與男子相同。
手槍項目分為10米、25米和50米項目,每個小項都採用電子靶。射手採用立姿單臂持槍,無依託射擊。資格賽階段,射手每發子彈的成績計為10環、9環、8環……,依此類推。在決賽階段,每環又被細分為10個環值,最高成績為10.9環。試射時間包含在比賽規定時間內。

D. 違反體育精神的犯規罰則

違反體育運動精神的犯規是一起隊員身體接觸的犯規,並且根據裁判員判定,包含:
一名隊員不是在本規則的精神和意圖的范疇內以合法的方式去嘗試直接搶球。
名隊員在盡力搶球或在與對方隊員盡力爭搶中,造成與對方隊員過分的嚴重接觸。
·在攻防轉換中,防守隊員為了中斷進攻隊的進攻,與進攻隊員造成不必要的身體接觸。該原則在進攻隊員開始他的投籃動作之前均適用。
·防守隊員在試圖中斷對方的快攻時,從進攻隊員的身後或側面與其造成身體接觸,並且此時,在該進攻隊員和他所進攻的球籃之間沒有防守隊員。該原則在進攻隊員開始他的投籃動作之前均適用。
在第4節和每一決勝期比賽計時鍾顯示2:00分鍾或更少,當擲球入界的球在界外並且仍在裁判員手中,或擲球入界隊員可處理時,防守隊員在比賽場內對進攻隊員造成身體接觸。在整場比賽中,裁判員對違反體育運動精神的犯規的解釋必須致,並且只能根據其所作所為來判定。

E. 體育游戲教學原則有哪些

體育游戲教學原則有趣味性原則、目的性原則、簡易性原則、針對性原則

1、趣味性原則

創編的體育游戲要具有新穎性、趣味性,讓學生有新鮮感。趣味性是體育游戲固有的特點,缺乏趣味的游戲,就失去了它的意義。

因此,在創編游戲時,可以多挖掘一些生活素材、喜劇素材、文化素材、地方特色素材,在游戲的競爭性、動作設計、規則方面多下功夫,可設計一些與日常生活習慣不同的、相反的或難以協調的動作來組織游戲。

2、目的性原則

在體育教學中運用游戲,其目的是為完成教學任務服務,決不僅僅是為了活躍課堂氣氛,讓學生玩得高興。因此,運用體育游戲的目的要非常明確。在身體鍛煉方面,體育游戲具有增強學生體質、提高學生身體素質的功能,因此創編時應適當融進一些身體素質練習,讓學生在娛樂中得到身體鍛煉。

3、簡易性原則

創編的體育游戲在方法上要簡單易學,在規則上要便於操作和裁判,創編時一定要合理設計,並進行必要的實踐考證,嚴格把握好操作環節和裁判標准。有些體育游戲雖然形式新穎、內容富有吸引力,但由於游戲組織的方法比較復雜,不方便在體育課上進行,這樣的游戲最好不要選用。

4、針對性原則

創編和選擇游戲時要考慮學生的年齡、性別、身體條件、認知能力等多種因素,針對不同的教學對象選擇與其特點相適應的游戲。

體育游戲在結束部分的運用

游戲用於課堂教學結束部分,有其獨特的作用。小負荷游戲的運用,有助於消除疲勞,讓學生從興奮狀態過渡到相對平靜的狀態,完美地結束一堂課的學習,為下面的文化課學習創造條件。

在體育教學中運用體育游戲,有助於活躍課堂氣氛,有助於發展學生的智力、體力,有助於提高各種運動技能,有助於促進學生身心全面發展,它的趣味性、競爭性對學生有著很大的吸引力。

F. 各種體育游戲項目及規則

玻璃球,只這一中東西就有N中玩法,規則要看怎麼玩

G. 藍球比賽中違反體育道德犯規的罰則是什麼

藍球比賽中違反體育道德犯規,裁判一般吹罰都是兩罰一擲的,在嚴重一點的犯規會被直接罰出場的。

H. 體育游戲教學原則有哪些

1、鍛煉性原則:

鍛煉性是體育游戲最本質的特徵。應根據參加體育游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式:根據參加體育游戲的人數、時間、場地、器材等條件來確定個人活動占時數和單輪活動的占時總數及游戲活動的路線等。如;人數較多時,應避免創編費時過多的輪流比賽的游戲;盡量創編每人有均等活動、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成游戲過程中費解、費時的游戲。總這,要饒有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內取得較大的鍛煉效果。

2、教育性原則

體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且還應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組織形式等有機結合,融為一體,寓教育於游戲活動之中,如:為培養學生頑強的意志品質,可創編有一定動作難度的「文撐跳躍」、「障礙跑接力」等游戲;為培養學生團結合作集體主義精神,可設計分隊競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法等;為培養學生的思維能力和創造能力,在構思完成游戲的方法時,可留有一定的餘地,干方百計地啟發學生的思維,培養其創造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲後的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。

3.趣味性原則

趣味性是體育游戲的又一本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點和素質、技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下功夫。

增加體育游戲的競爭性,主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種,內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭基礎、趣味競爭的保證。

提高動作設計的趣味性,主要是看動作設計是否新穎、驚險(驚而無險)、象徵和有一定難度。如:使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作:用器械來限制動作的幅度和速度:把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成等等。

在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等等。而游戲中考慮帶有一定故事情節的進行方法,主要出現在少兒體育游戲中。

4、安全性原則

促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,對游戲的各個環節均應作「安全檢查」。一看設計的動作是否容易引起傷害事故;動作幅度較大時,應考慮避免發生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發生的傷害事故。三看規則制定是否嚴謹?如「反應追拍」游戲中不準推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事。四看場地的安排是否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前後間隔是否恰當,在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。

5、針對性原則

體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動,只有根據參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質訓練水平,並緊密結合課的內容和任務,有的放矢地創偏體育游戲,才能達到預期的效果。

一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,並富有一定情節和想餘地的體育游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲:而對於有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。

創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。如創編與基本教材接近或難度較低誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術動作十分有益。也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效果。

我們知道,體育游戲創編原則,以對立統一的形式存在於創編體育游戲的全過程。其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。如趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大限度地減少它們之間的相互干擾。

I. 體育課中游戲後的游戲和懲罰可以是什麼誰給我出點主意!

4x100米比賽 男女混合比,這樣就不會不公平了,懲罰可以是輸的那4個人對著教學樓唱歌,我們體育課的懲罰就是這個,但還沒有一個人懲罰過呢!希望你去試試

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