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中班體育游戲拍網球

發布時間: 2022-02-21 07:19:31

① 幼兒園中班體育游戲教案

體育活動: 障礙接力 活動目標: 1.培養幼兒的反應力和團結力; 2.讓幼兒養成樂於助人的好習慣。 活動准備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子 活動規則: 1.游戲時一定要有秩序,並且不能一次性把帽子都戴好,每次只能戴一頂。 2.在接力賽時,前面的隊員給後面的隊員背後貼一個星星後,才可繼續。 活動過程: ...1.組織好幼兒,站好隊形。 2.教師講解游戲規則 3.游戲安排:將幼兒分成四組進行游戲,每組幼兒在終點手背貼星星等待信號,幼兒穿過椅子,穿過呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個幼兒繼續。 體育活動: 背夾球 一、活動目標 1、 增強幼兒的團結合作水平。 2、 培養幼兒的身體協調能力和靈活性 二、活動准備 皮球2個 螃蟹頭飾 三、活動過程 1、 今天老師和小朋友們做一個關於小動物走路的游戲,請一位小朋友和老師一起做。 —師:看一看,我們是怎樣走路的?(橫著走) 那麼哪一種小動物是橫著走路呢?(螃蟹) 2、 與球寶寶共同做游戲活動 —師:今天老師請來了一位小客人和我們一起做游戲,出示皮球。讓我們和球寶寶共同做這個游戲好嗎? 師:在游戲之前,請兩個小朋友用背夾上球學一學螃蟹走路,試一試怎樣做球既不掉下又走得快(手拉手,同時用力夾著球,同時邁步,兩個夾球的小朋友不能一個高一個矮。) 3、 老師介紹游戲的玩法 —將幼兒分成兩隊,每兩人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為准,到達終點後原路返回,交給下一組小朋友,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,途中皮球掉下來,應放回身體原位繼續前進。游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。 4、游戲結束後,對配合默契的幼兒進行表揚、鼓勵,游戲應反復進行。在幼兒熟練游戲後,增加難度,放上障礙物蛇行穿過障礙物。

② 幼兒園中班體育游戲教案,謝謝

你可以讓孩子玩網魚,有一個小孩去抓其他小孩,抓住一個就和這位小朋友手牽手依此類推。

③ 網球 拍子

初學500~1000就足夠了
由於橡膠化工行業中的領先工藝,使得DUNLOP在網球、壁球製造中具有其它品牌無法比擬的優勢,多年來一直風騷獨領,獨步球壇。單以網球為例,在世界四大網球公開賽中,就有澳大利亞和溫布頓兩大賽事,使用Slazenger牌 (DUNLOP公司名下的另一品牌)為指定比賽球;在世界職業網聯(ATP)網球大師杯九大賽事中,又有蒙特卡羅公開賽(Montecarlo Open)、德國(漢堡)公開賽(German Open)、歐卡(寶馬)公開賽(European Indoor Bmw Open)使用DUNLOP網球,而在ATP巡迴賽及國際網球聯合會戴維斯杯(DAVIS CUP)各站賽事中,使用DUNLOP品牌的更是不計其數。唯DUNLOP,誰與爭鋒?沒有比它更有品質優勢和魅力了。這也是多年來DUNLOP網球的銷售量一直遙遙領先於其它品牌的真正原因。

Dunlop(登祿普)來自英國著名的網球品牌。是最早、最優秀的網球品牌。1888年,在神秘的不列顛群島,DUNLOP——一個高貴而響亮的體育品牌橫空出世,並由此開始了其傲視群雄一百多年的燦爛歷程。秉承其尊貴氣質及其全力推崇的「前衛、自由、個性」的品牌宗旨,經過一百多年的發展,DUNLOP已成為全球著名的高檔綜合性運動品牌。

Dunlop 旗下的旗艦產品當屬200G 和300G,它個性張揚,雍容華貴,戰績輝煌。現旗下Johansson (02" 澳網冠軍), Safin(00" 美網冠軍),澳洲「發球大炮「Philippoussis,當然還有大家熟知的Haas, Schalken和美國新銳Blake等男選手以及女子選手Mauresmo……

Wilson網球拍的世界銷量最大,旗下擁有桑普拉斯,威廉姆斯等頂尖網球高手,新拍層出不窮,產品線異常豐富,必有一款適合你。除此之外,Wilson的高爾夫,籃球,壁球和羽毛球等產品也是世界一流,不愧時美國排名前10位的綜合運動品牌。

Wilson(威爾遜)是全球網球拍銷量最大、最受職業選手和業余選手歡迎的品牌。Wilson旗下產品十分豐富,包括幾乎所有網球產品,Wilson也是最早把金屬投入到球拍的設計和製造中來的公司,Wilson無論是在亞洲、歐洲、北美都有廣闊的市場。14次大滿貫選手Pete Sampras、九十年代初期的S. Edberg、被稱為Sampras接班人的R. Federer、多倫多大師賽冠軍G. Canas、還有來自巴西外形酷似Sampras的Andre Sa, 都使用Wilson的球拍,WTA選手更加不計其數,排名WTA前十名的選手有近半數都使用Wilson球拍,如大小Williams, Davenport, Henin, 還有已經退役的23次大滿貫得Graf.

Dunlop 和 Slazenger;是英國同一集團的兩個著名運動品牌,以優質的球拍特別是質量超群的網球馳名世界。"D-hoop專利拍框設計,SHOK-BLOK;手柄避震系統鈦金絲增強了球拍的抗扭力和穩定性適用於希望球拍有較強超控性,同時甜區也較大的中幅中速型普通選手。旗下大將就是英國的亨曼。

同HEAD一樣是來自奧地利的老牌運動品牌,品質不遜色與任何競爭對手,尤其驚人的是其母公司是世界第一的復合材料供應商,其獲得航太級碳素和超級陶瓷在本行業的獨家供應,其產品具有獨特的性能,在歐洲佔有極大的市場分額。旗下選手:卡菲爾尼科夫。

源自德國人對高品質的狂熱追求的網球運動產品,品牌代言人為網壇巨星貝克爾。旗下產品豐富,包括安全頭盔、冰雪器材、草坪、登山包、地板、戶外服裝等,雖然在歐洲如日中天,但在國內的知名度局限在專業圈內,旗下選手:司迪班內科(詳見大偉網羽板塊對此品牌球星的介紹),我各人較鍾情的品牌!

世界最好的兩家球線和配件供應商之一,幾乎有超過50%的世界排名前100位的職業網球手只使用BABOLAT球線和配件,質量無庸置疑,深受業內人士推崇,唯一的缺點就是價格昂貴,故此在國內沒有廣為人知。實際上只有了解BABOLAT,你對網球的理解才會上一個台階,此外他生產的球拍不多,但也別具一功。

Babolat (百寶力)是來自法國著名的網球品牌,尤其以拍線和配件特別著名,頗受職業選手的青睞,各種球拍都到Babolat球拍檢測中心檢測球拍的性能指標,可見 Babolat 在球拍設計方面的權威性。

Babolat生產的球拍型號不多,卻很受職業選手的歡迎,旗下的Pure Drive和Pure Control 最具代表性。Moya,Escude,Corretja,Roddick等都使用Babolat的球拍,華裔名將張德培也曾用過Pure Drive.我各人較鍾情的品牌!

yonex 是世界第一的羽毛球品牌!其網球拍近年也開始逐漸走向旺銷,這和其贊助休依特、辛吉斯等網壇名將是分不開的!

家喻戶曉的網球運動 品牌,在世界中高級別球拍中佔有很重要的地位。2001年推出的 triple threat 系列專攻高檔休閑系列,force3系列專攻大眾市場,前幾年被WILSON在中國市場搶去風頭的日子已經不再有了

Prince(王子)家喻戶曉的網球運動 品牌,在世界中高級別球拍中佔有很重要的地位。2001年推出的 triple threat 系列專攻高檔休閑系列,force3系列專攻大眾市場。 Prince球拍大致分為「Triple Threat「 系列和「More「系列,Prince球拍的力量水平用X00表示,X越大,力量水平越高,控制水平越小;反之,X越小,力量水平也越小,控制水平更好。 如:600比700力量水平低

Head是來自奧地利的網球品牌,目前唯一大部分的高檔球拍均在奧地利本土設計、生產的高貴品牌,技術創新能力在業界享有盛譽,開發出第一款鈦合金球拍,第一塊主動避震的智能壓電球拍,精益求精的名牌品質保證,為您迎來球場生涯中最精彩的一刻!

Head(海德)是來自奧地利著名的網球品牌 ,Agassi, Safin, Ivanisevic, Kuerten, Grosjean等ATP的職業球員都使用Head的球拍。Head是當之無愧的冠軍球拍,如四大滿貫得主Agassi, 「紅土之王」Kuerten, 俄國「新沙皇」Safin, 草地上的「發球機器」Ivanisevic, 可見Head球拍在所有類型的場地上都發揮得十分出色,這都有賴於Head球拍的出色設計。 Head球拍一般可按揮拍類型分為「L」系列和「S」系列(L=Long, S=short),或按球拍的材質分為「i」系列和「Ti」系列及新推出的「X」系列。而在"L"系列中又分為i. Tour和i. Control系列。
線要看網球拍的參數。一般在55~65。

④ 幼兒園體育游戲教案大全

跟你分享 http://www.yejs.com.cn/HtmlLibClass/358.htm 也許是你要的

⑤ 適合多人室外玩的體育游戲

1、跳竹竿

3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。

2、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

3、拋水球

將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。

4、輸電

參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出「波!」的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧「波」聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

5、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將「雕塑材料」塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。

拓展資料:

體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。

多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。

⑥ 適合中班幼兒的親子體育游戲

中班體育親子游戲:表情娃娃

一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。

2、培養幼兒對計算活動的興趣。

二、重點及難點:運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。

三、活動准備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。

(1)、打開紅色魔法書:6隻蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

2、運用聽覺感知數量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導並提醒幼兒數在心裡。

3、運用觸摸覺感知數量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗並了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

中班體育親子游戲:小幫手

一、設計思路:

前一階段圍繞「我家的人」開展了一系列活動,孩子們了解了爸爸媽媽的工作、爸爸媽媽小時侯的故事,特別是恰逢母親節,通過誇誇我的好媽媽,為媽媽製作禮物等活動提升了孩子愛媽媽的情感,孩子們萌發了一種想為媽媽做事的願望。同時,「預防非典」也是當前孩子們的一個熱點,他們對幼兒園、班級、家中「防非」的簡單措施有了初步了解,對於預防、消毒的物品也產生了興趣。結合以上兩點,我預設這次活動,以幫媽媽選購消毒、預防用品為前提,以游戲實踐為途徑,幫助幼兒認識了解消毒、預防非典的物品,擴展防非知;同時滿足孩子為媽媽做事的願望。

二、活動目標:

1.初步認識、了解消毒、預防非典的物品,擴展有關「防非」的知識。

2.在購物過程中嘗試解決簡單的數量問題。

3.滿足幼兒為媽媽做事的願望。

三、活動准備:

1.防非物品、其他食品包裝盒。

2.每一物品上貼上價格標簽(5以內)

3.購物籃,自製紙幣。

四、活動過程:

(一).導入「母親節」我們想了很多辦法為媽媽做事,現在「母親節」過了,我們還要為媽媽做事嗎?為什麼?

(二).啟發游戲

1.以媽媽的煩惱(媽媽想買預防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是媽媽上班沒時間)啟發幼兒幫媽媽購物。引導:媽媽為什麼要買消毒用品和增加抵抗能力的食品?

2.幼兒領錢。要求:每人拿5元錢(老師准備1元、2元、3元、4元面值的紙幣)引導:你用什麼辦法拿到5元錢的?如:XXX拿了1元錢,還要拿多少錢才到5元?

3.討論購物注意點。引導:買東西的時候要注意什麼?

(1)買什麼?(預防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)

(2)怎麼買?(價錢、禮貌用語、買的東西少於或等於5元錢)

(三).幼兒操作

1.觀察幼兒在挑選物品時出現的問題,啟發幼兒間相互檢查。

2.了解幼兒交易情況,引導幼兒了解所選物品價格與自己擁有錢數的關系。

(四).交流

1.相互檢查所購物品。

2.說說買了什麼,有什麼用,注意什麼?

(抓住有價值的話題,擴展討論;幫助幼兒區分食品和用品兩類)。

(五).延伸我們幫媽媽買好了東西,媽媽很高興,接下來我們可以幫媽媽做什麼?

中班體育親子游戲:勇敢的小矮人

一、設計意圖

童話「白雪公主和七個小矮人」是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。

二、目的

1、發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。

2、讓幼兒在游戲中發揮自我,體驗游戲帶來的快樂。3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。

三、材料准備道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

四、游戲玩法

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:「小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

⑦ 急求大學體育課課前的熱身小游戲.最好和網球有關的

「直呼其名」游戲 (你可以將他們分成3小組)
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鍾後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

⑧ 利用網球拍幼兒園能做那些游戲

我記得世紀萬成體育包里也有網球拍,好像可以用網球拍做「球拍趕球「的游戲,依次讓孩子進行趕球動作,訓練孩子的掌控能力;設計一個網球比賽的情景,讓孩子角色扮演網球運動員,老師講解揮拍要領並示範,讓孩子進行揮拍動作;將孩子分成幾對,可以放一根羽毛上去,讓孩子保證羽毛不掉落的情況走完一段距離,最先走完的隊伍獲勝。

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