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羽毛球的體育趣味游戲

發布時間: 2022-02-15 01:59:21

1. 有關羽毛球的體育游戲

托球,把羽毛球放在拍子上,彈起來,比誰的托球次數多。就和托乒乓球一樣

2. 體育課小游戲有關羽毛球的

A 對著籃筐,抽球,看在特定時間內能打進幾個。有趣味性的同時可考察擊球落點的掌握。
B 長距離傳遞(如場地不夠可繞圈)。幾個人一組,分幾組,分別對各自的球進行傳遞,看哪組先從第一個傳到最後一個。
C (都是自己想的……如果再想到再補充吧= =|||)

3. 關於羽毛球課的小游戲

根據羽毛球比賽的性質,建議教學前的小游戲要發揮一定的預熱效果,不然直接打球非常容易受傷。傳統的有跳繩(鍛煉腳踝),往返跑(腿部肌肉)等等。這些傳統預熱只要稍稍改進都可以成為課前玩的小游戲。比如說跳繩換成五人一組跳大繩。重在變化,讓學生參與進來。

4. 求體育課前的小游戲最好和羽毛球有關室內的

老鷹捉小雞 貼大餅 打野鴨 丟手絹 都是集體玩的游戲~也是小時候常玩的~哈哈個人認為「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。過五關」是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。 兩組的自由結合分開後,以6人玩為例:守的3人分別守在「王」字三橫線上,守上橫的人是「將」,還要守中間「豎」的一條線,以下二人只能死守其餘兩條橫線。沖的3人先沖「將」第一關,再沖第二關第三關。不論守方沖方,都不能踩到外圍線,踩到即「死」,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。 沖方比較主動和危險,當然也更富刺激。開始時往往通過「石頭剪刀布」來決定沖方。沖的主動,在於逗守方,抓住時機過關,而危險在於,沖橫關時,有時忽略了豎線,「將」會突然直闖而下,將其抓個正著。 「過五關」鬥智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關,要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規則不變;守法改為:後面二橫線,從中直線分開,二人一線。 「過五關」很適合在幼兒園內組織活動,即熱鬧又安全,還能培養集體觀念,增進友誼。 挑棍和拍洋畫 在所有的游戲當中,挑棍和拍洋畫是最「靜」的。那時的冰棒棍都是細長的竹子做成的,三兩個人湊在一塊,每人出數量相等的棍,照例用「石頭剪刀布」決出先後,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規)撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。如果能挑起一根而且不動到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術活兒嘍。屏住呼吸,小腦瓜子快速轉動,先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個游戲,小傢伙們放學後沒少到大街上去撿冰棒棍。 挑棍一般不要花什麼成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西遊記》的,有變形金剛的,有《三國演義》的將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的。總之,常勝將軍手裡總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當時可是得意得不得了噢!

5. 適合羽毛球青少年訓練中的小游戲有哪些

車輪戰。自己找人組隊,每對人數不限,但是兩隊一定要人數一致。然後一人打一拍,哪隊球掉了,哪隊就輸一分,21分制。或者哪個人球掉了,就淘汰那個人,這樣人越少,競爭就越激烈。

6. 羽毛球趣味活動(簡單的)

方法一:
在一個平板上面挖幾個洞(大小適中),每個洞根據難度設置不同分值,讓選手站在一定距離,執拍將羽毛球從幾個洞打過去,累計分值最高的為勝。
方法二:
場地的一邊一個人揮拍擊球過另一邊,場地另一邊站幾個選手(人數根據場地大小自己安排),必須用腳接球,並把羽毛球踢過球網,羽毛球落在本方球場內或者羽毛球被踢打超過三次為敗。分幾個小組這樣玩,分值最高為勝。
方法三:
將場地用兩個球網隔成四塊,每塊場地站一個人執拍,四人要用拍將羽毛球按順時針和逆時針方向順序擊打過網並打入下一個場地的范圍內,每次只能擊打羽毛球一次,沒有接起球以及沒有將球打入下一個場地的人為負,並懲罰做游戲。
方法四:
遍頂羽毛球邊走一圈操場又遍念英語單詞..最恐怖的游戲方法..

7. 求室內趣味羽毛球趣味比賽/游戲設計

顛球接力入桶:設若干隊伍。每隊四個人間隔一米列隊站好,最後一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內。限時十分鍾,球多者勝。

持拍步法運球:地上等距放置錐形障礙標識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰者原地躬身捏耳轉身七個,然後持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰者必須在時限以並步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。

定點擊球入筐:挑戰者在線外用固定的擊球姿勢將球擊入筐內。
隊伍模式:三人一組,同時擊球,時限內球多為勝。單人模式:給挑戰者二十個球,兩分鍾內,進球10個則勝。

抽球打靶:地面放置六個球筒,每個球筒間隔8厘米。50秒內,擊倒四個為勝。

突出重圍:設六個NPC圍立於挑戰者四周,距離挑戰者一米五。每個NPC手裡拿五個球。限時兩分鍾。NPC向挑戰者用手扔球攻擊,挑戰者持拍將球打開。當挑戰者被擊中(沾到挑戰者除球拍任意部位)即判輸。
只有挑戰者背後的NPC可以攻擊。
NPC攻擊前必須呼號「讓我打他!」或者其它固定的口號,喊完以後才能攻擊。

知識快問快答:設跟羽毛球有關的題庫,每個挑戰者在一分半內答對十個,即為成功。

找不同:從相同的兩個球、兩支球拍、兩個球筒、兩張羽毛球運動員照片中各取一個出來弄出細微的區別。挑戰者須在規定時間內找出全部不同才能進入下一關。球、排、筒、照片各為一關。時限內通關即為獲勝。

跑步顛球:NPC顛球,挑戰者接球,然後來回跑五十米(可設S彎道),時限內回到起點且球不落即為獲勝。

踢毽:挑戰者顛球三下後,球自然落下用腳接住踢毽兩下,再用球拍接住顛球兩下,再用腳接住踢毽一下,最後顛球一下並穩穩接住即為獲勝。

我是個羽毛球教練,這些全是我自己想的。

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