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體育游戲設計意圖

發布時間: 2022-02-14 19:53:07

❶ 兒童教育游戲設計思路

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❷ 幼兒園體育運動游戲"圍棋大戰"的教案及設計意圖

幼兒園體育運動游戲"圍棋大戰"的教案及設計意圖這個沒有明確的限制,論文的寫作是根據你對課題方向的確定,然後提出自己的觀點,具體的參考文獻是根據論文方向而定的,樓主自己多去看看相關文獻就可以了,首先提出自己的觀點

❸ 如何設計體育課堂游戲

游戲名稱:一抓三
教學目標
1、技能目標:發展學生的動作速度素質和靈敏性、協調性;
2、認知目標:培養學生分析問題和解決問題的能力;
3、情感目標:體驗集體活動和個人行為的區別,培養合作精神和良
好的人際交往心理。
游戲准備:學生1-4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,2-4號學生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下後(也可以是音樂)開始追拍,2-4號學生相互合作保護,不讓1號學生抓到他想要抓的學生,在規定的時間內(大致20秒,令下或者音樂停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而後游戲繼續進行,分別由2、3、4號學生做追者。
游戲規則:被追拍者必須與其他學生的手相互拉著,不能鬆手;追者可以鑽、爬、跑等各種手段追逐目標;
教學建議:
1、此游戲旨在考驗學生的靈敏性、協調性以及與他人的合作能力,對有一定難度的學生教師可在練習前給予適當的指導,如四人一小組的分工,如何拉成圈,啟發他們怎樣不讓別人追到你的方法等給學生一個思考和過度的餘地;
2、練習前強調安全,游戲場地應選擇在草坪或者松軟的泥地進行,為避免學生重復追逐,也可採用教師指定方法進行追逐,如1號追2號,2號追3號,3號追4號,4號追1號;
3、對不同水平段的學生教師還可以通過改變游戲的人數、延長追逐的時間等方法增加游戲難度,以此來提高學生的活動量;
4、此游戲宜放在課的前半部分進行,可以作為走和跑的准備活動。
設計思考:體育課中我們的准備活動的目的一是為了引起學生的興趣,二是作好熱身運動為基本的教學內容作鋪墊,在以往的教學中我們往往通過徒手操、素質練習、隊列隊形的訓練來活動,學生是被動的接受,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,只是由於受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念「激發運動興趣,培養學生終身體育的意識和以學生發展為中心,重視學生的主體地位」相違背。告別應試教育,回歸「快樂體育」是我們教育改革的根本目的,如何把枯燥的准備活動生動化成為學生喜歡的願意接受的練習已經成為每位體育工作者的當前的研究課題。我們設想通過游戲活動來代替准備活動,因為游戲是學生最喜歡的活動,他們的興趣十分容易激發,學生在游戲中會忘情的投入,參與的意識也會大大增強,完全沒有被動接受的現象,教師在游戲中不再是簡單的指揮棒,而是教學的先行組織者,是課堂教學的協調者,通過游戲教學代替枯燥的准備活動,即可以愉悅學生身心,使學生在輕松的環境中鍛煉,又可以很好的為基本教學內容作好鋪墊,何樂而不為?

❹ 中班體能教案跳方格的游戲設計意圖怎麼寫

【活動名稱】:跳方格比賽。【活動目標】:培養幼兒識別顏色的能力和單腳落地平衡能力及團隊意識,激勵幼兒參與比賽的競爭性和參加跳方格活動反映的靈敏性,促進幼兒相互鼓勵,共同進步。【活動模式】:定點型【活動器材】:40×40cm的紅、黃顏色www.jy135.com海綿墊各18塊。做成兩個2×9的長方形。如圖:【活動強度】:一般【活動歌曲】:跳方格兒歌。【比賽程序】:一、比賽要求:1、比賽場地為2×9塊方格海綿組成的長方形,如上圖。2、遇黃色為幼兒跳入長方形時腳落地色,紅色不準腳落地,落地為輸。3、每組參賽幼兒一路縱隊排在長方形橫邊,一個接一個參加跳方格比賽。二、比賽過程:1、將全班幼兒平均分成四組,每兩組(人數相等)為一個比賽組。2、比賽開始時,參賽幼兒一路縱隊站在長方形一邊,第一名參賽幼兒跳完所有方格時,第二名幼兒才能接著開始跳,以此類推。哪組幼兒先跳完為勝。3、非參賽幼兒站在離長方形2米外,觀看跳方格比賽或給參賽幼兒呼喊「加油」以助威。4、播放跳方格兒歌。三、巡視檢查:教師邊組織比賽活動,邊巡視查看其他幼兒情況,提高安全防範意識,防止幼兒進入比賽區域內影響正常比賽,注意不假離開活動場地幼兒,防範意外事故發生,確保比賽活動安全。四、活動指導:指導幼兒熟悉每一方格顏色的含義,掌握跳、蹦動作要領;跳出第一動作時,思想就要做好跳第二動作的准備,以免耽誤時間,影響跳方格的速度和團隊跳方格的時間;跳或蹦時,腳不能踩方格邊線,踩到為輸,退出比賽。五、比賽小結:評比跳方格最快的一組,優者給予獎勵。

❺ 幼兒體育游戲的設計方法

體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。
活動目標:


1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。


2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。


3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。

活動過程

一、開始部分

:1.組織幼兒集隊,隊列訓練。

2.准備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裡住水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)

❻ 如何進行集體體育游戲設計與指導

(1)迄今為止,蒙台梭利教學法,雖然不能說得到普遍應用,但是已經穩穩地佔有了一席之地,而且完全可以說是最為精細系統的教學模式。這種系統的模式,在我們目力所見的許多地方,已全然成為僵化可笑的操作,是因為應用者沒有好好理解,還是因為蒙台梭利教學法本身存在神秘主義和機械化的傾向,不敢妄下定論。但是,正是在這些僵化了的蒙台梭利學校里,我們看到了一種做法上雖然可笑,但是精神上有崇高可敬因素的現象:一個「蒙台梭利教師」在上崗之前和當中,要參加一個集體的操作活動,她們在一起觀摩切磋,研究這些玩教具的標准操作方法,要趕在幼兒前面了解教具的意義和發展價值,且是增加親身的體會。這樣做的目的,據說一是為了增強指導的針對性,二是防止教師因為對於教具的「深刻含義」的無知,而使教具因為幼兒錯誤的操作而起不到應有的作用。

我們先不評論這種做法的具體程序的分寸和方向問題,再來看看與蒙台梭利教學法看起來相去甚遠的項目(方案)教學法,其中存在的一個類似的現象。

(2)我們現在都知道,在項目教學的流程中有一個很重要的步驟,它有一個很嚇人的名字:「大腦風暴式主題網設計」。就是在一個念頭或者一個主題產生之後,在正式組織幼兒的活動之前,教師自己(最好是通過教研群體的共同討論)先對這個主題進行一個在廣度上和深度上無限制發散的聯想和思維過程,了解如果要進行這個主題,其中可能會涉及哪些方面的內容,會需要哪些資源,會碰到哪些問題,以決定這樣的主題在特定班級、特定時期進行是否合適。如果決定要進行這樣的主題,教師要在信息和資源上做好哪些准備工作,以及在具體實施的過程中能夠有成竹在胸的心態來應對幼兒的表現。

我們再來看看當前教師的日常教學中幾個常見的問題。

(3)在我們的一次教研活動中,大班教師在數學區域里放了一些「翻蓋樂」玩教具。這份材料的操作方式多少是有些人為規定性質的,但是它的結果的設計卻帶有一定的游戲性和娛樂性。操作這個材料涉及到「從圖像到圖形、從數字到符號、從具體到抽象」以及空間轉換等能力,並且最後要求幼兒自己根據圖形的對應情況自行糾錯。所以這個材料是有相當難度的。

教師在指導這個材料的活動時,常常顯得很心急,「主觀意識很強」,直接告訴幼兒應當如何如何,結果幼兒對這個材料很快就失去了興趣,也沒有真正學會什麼。

我們建議這位教師在下次活動之前,自己預先細致地操作一遍該材料整個的操作程序,分解其中的序列層次以及涉及到的心理過程。這樣,教師一方面可以在了解幼兒水平和任務特點的基礎上進行有針對性的指導,同時也可以針對幼兒在玩具操作中表現出來的心理特點進行相關的教學。

(4)教師在集體教學環節,不管是預先設計好的問題還是臨時反應提出的問題,常常因為問題提得不恰當而導致冷場或者混亂的局面。這是因為,就像上面材料的指導一樣,教師的行為往往都是憑借直覺,而沒有結合情境對自己的直覺進行系統的分析,使它具有一定的依據。我們認為對於這些問題,教師應當在幼兒回答之前,自己先回答一遍自己提出的問題,自己希望出現什麼樣的回答,通常情況下會怎樣回答,而幼兒又會怎樣回答。

這些預先回答,首先是建立在教師自己的經驗基礎上的,然後是建立在教師對於幼兒的了解基礎上的,最後還不能離開教師對於該問題的引導趨向的意識。

因為教師常常提出來的問題實際上違背自己的意圖,即教師希望引導的方向同問題本身的引導方向並不符合。比如教師希望幼兒發散思維,卻提出一個有固定答案的問題。

針對這些現象和問題,我們歸納和提煉出教師在教學的幾乎一切環節──從宏觀到微觀、從集體到個別──在設計方面的一個重要步驟:教師提出一定的問題讓幼兒回答,或者呈現一定的材料讓幼兒操作,或者提出某種活動讓幼兒來進行,等等;在此之前,教師應當對於這些問題、材料和活動,在行動或者觀念上有一個「預演」的過程。這個「預演」的目的,是為了使教師對於自己設計和提供的教學因素。做到心中有數,胸有成竹,是為了在問題或材料同幼兒的能力、年齡特點和具體的操作之間,建立起合適的匹配關系。

二、預操作的性質和類型

預操作是教師在集體教學和活動區指導中的教學設計環節,是教師對於自己初步教學設計的再設計。如果說,通常意義上的教學設計是在目標、內容和方法上,針對幼兒知識能力發展的特點和要求進行的宏觀設計,而現場設計是在兩個活動之間的轉換過程中,針對活動中暴露出來的問題、現象和價值而進行的中觀設計,那麼預操作則是微觀意義上的策略性、操作性設計,是一個問題、一項活動、一種材料設計出來之後,教師如何將這些問題、活動、材料具體執行並深入下去的問題。

預操作的具體進行過程,表現為教師對於他想要幼兒進行的操作、動作或活動,用簡略的、概括化的、結構化的形式「預演」一遍。教師的預演,並不是以幼兒具體可能進行的反應作為藍本,而是以材料、活動和問題本身內部包含著的必要內容與程序為藍本。至於說這些材料、活動和問題是否符合幼兒的年齡特點,是否具有充分的教育價值,活動之間是否銜接流暢,並不是預操作關心的問題。所以,比起前面兩種設計來,預操作是更加技術化、程序化的設計。

所以,預操作的前提條件,取決於教師對於具體材料、活動和問題的內部空間的熟悉程度,取決於教師對於具體事物的分析能力。

根據目前所存在的現實情況進行歸納分類,預操作大約包括下面三種情形。

(l)在活動材料的自主操作中,進行操作步驟的階段性分解。教師在區域活動中投放的材料,在學習、作業或工作的意義上,通常是以含有教師的發展意圖在內的任務情境而出現的。這些任務情境對於幼兒具體的操作活動而言,如果不是機械地練習,不是靠記憶的順序來操作,那麼它通常就是幼兒自主進行的適應材料的活動,籠統來說就是一個問題解決的過程。而問題解決的過程,典型以應用公式解決代數、幾何題目為例,內在地包含有一系列從已知狀態到目標狀態的中間步驟。一般來講,一個人只有經歷這些中間步驟,才能解決問題。

教師或者玩具商在設計玩具材料的時候,通常都考慮到這些材料的發展價值。但是這些發展價值即教學意圖,具體到操作的過程中表現為什麼,它是以怎樣的形式被設計到材料的操作步驟中去的,這一點,人們並沒有很自覺地考慮過,於是大家都憑著感覺來設計和製作,來教和學。

教師的預先操作,可以幫助教師將設計到材料中暗設的「機關」具體化,將中間必須通過的隱藏著的階段性步驟明朗化。這一方面可以使教師在布置作業的時候指導語更加具體明確,也使得教師活動中的指導工作更加准確中的。這就在相當的程度上增加了教學的自覺性和透明度,使教和學不再是單純碰運氣的事情。

(2)在集體談話教學中,對要求幼兒回答的問題預先作答。

如果條件和時間允許的話,特別是在具體活動之前進行的預先設計中,教師應該根據自己發問的意圖,根據具體問題的特徵,對問題進行平面發散式的、鏈條聯想式的、特徵列舉式的或者縱深推理式的回答。這樣的回答可以幫助教師,反過來明確問題的結構同提問的意圖是否匹配;而這個問題要能夠達到某種意圖,它的開放性和暗示性分別要到怎樣的程度;它也幫助教師,如果要豐富、拓展和延伸幼兒已有的回答,該進行怎樣的呈現和暗示的工作。

(3)對於那些綜合社會性或者深入探究性的活動,教師在觀念中進行聯想式或推理式的預演。

教師進行任何事先沒有嚴格設計的、結果未知的綜合性活動的時候,既要進行「大腦風暴式」的主題同設計,更應當深入到每一個主題活動的內部結構和程序中去,在大腦中預演一下。如要進行某個活動,需要哪些訊息作為基礎條件,需要哪些材料、場地和專家的資源,需要克服哪些障礙,尤其是對於幼兒而言他們面臨著哪些具有發展意義的挑戰,等等。

對於那些實驗性和研究性的探索活動,教師更是應當嚴格地進行預演式設計,並保持過程中的動態性質。

這兩種活動之間,隨著開放性程度的轉變,而存在著一定的交叉。

由上述方面的具體展開,可以看出,但凡需要教師進行預操作的活動,大都是帶有一定問題解決的性質的。而這種問題解決的任務性質,也正是預操作的必要性之所在。

綜上所述,(l)作為一種微觀策略操作性設計,預操作是其它一切設計過程和手段得以順利實現的必要條件;(2)預操作使得教師可以根據自己的經驗,在具體實施活動或投放材料之前,了解幼兒對於這些活動、材料和問題的接受程度,了解教學設計內容的難度特徵,所以,其結果不僅可能深化某種教學設計,而且也可能放棄或者修改之前的教學設計;(3)預操作使教師真正深入教學過程內部,是架接教的過程和學的過程的根本性的途徑。

❼ 設計一個「體育游戲」的課程

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❽ 幼兒園體育教學活動設計一般包括什麼

幼兒園體育教學活動是教師有計劃、有目的、有組織地教授幼兒一些身體練習的基本形式,是增進幼兒體質以及促進幼兒情緒成熟的最基本的途徑。它不是單純的技能傳授,也不同於一般的身體鍛煉,而是一種全方位的教育。在傳授幼兒體育知識技能的同時,完善幼兒人格和個性,發展智力,更為終身健康打下基礎。
設計幼兒園體育活動時的問題
在平時的體育教學中,發現我們在設計體育活動時,容易出現一些問題,如:1、較片面地理解體育教育的目標,上下來感覺未能全面發展幼兒的能力,活動中往往偏重視幼兒對知識技能的掌握,容易忽視對幼兒道德情感、個性、社會性的教育。2、體育活動訓練化、機械化,總是以教師作為知識的傳授者,「正確方法」的傳授者,沒能實現幼兒主動、快樂和個性的全面發展。3、活動內容的設計缺乏科學形,從而造成幼兒對體育活動的興趣不濃和運動量不足。
關於幼兒園活動目標的設計
1.幼兒的各年齡(各年級)階段目標是制訂該年級階段幼兒體育教學活動目標的主要依據。年級階段的目標是通過該年級幼兒所開展的一個個具體的體育活動來實現的,因此,在制定每一個具體的活動目標時,應該和該年齡目標相一致。例如:小班變換方向跑的要求是幼兒能沿場地周圍跑,那麼教學活動目標的制訂就不能超出這個水平,否則容易使幼兒造成身心疲憊,對體育活動失去興趣和信心,得不償失。
2.體育活動的具體內容和形式是制訂活動目標的直接依據。一般來說,活動內容不同,則活動形式也不同,而活動內容和形式的不同,往往會使活動的價值(目標)也不同。例如:以探索體育器械或玩具的玩法為主的教學活動,其目標往往注重培養幼兒的創造力、想像力;通過模仿角色以游戲形式組織的教學活動,在增強幼兒體質的同時日標更強調讓幼兒體驗各種情緒或情感;而那些直接進行活動練習的教學活動(如學習新操、練習隊列),則把目標定位在掌握動作要領上;還有以兩人游戲、三人游戲、集體游戲之類的教學活動,目標總離不開培養幼兒的合作意識、合作能力、遵守游戲規則的習慣等等方面。
3.上一次教學活動的反饋信息是制訂下次活動目標的重要依據。這是根據體育活動應遵守的循序漸進原則和從實際出發原則而提出來的。人們對知識和技能的認識和掌握都是從低到高,從未知到已知,從少到多逐漸提高的。因此,了解幼兒已有實際水平是至關重要的。教師要了解幼兒對上次所學內容的掌握情況,再根據實際情況在復習鞏固的基礎上逐步提高要求,或增加新的較難的活動內容。

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