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游戲意思

發布時間: 2022-01-15 19:11:10

⑴ 所有游戲類型簡稱的意思

所有游戲類型簡稱如下:

ACT :ACTION。動作游戲。

A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME。 動作角色扮演游戲。

AVG :ADVENTURE GAME。 冒險游戲。

A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME。 動作冒險游戲。

RPG :ROLE PLAYING GAME。 角色扮演游戲。

ETC :其他類游戲。

FPS :FIRST PERSON SHOOTING 。第一人稱射擊游戲。

FTG :FIGHTING GAME。格鬥游戲。

MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME。大型多人在線角色扮演游戲。

MUG :MUSIC GAME。音樂游戲。

PUZ :PUZZLE。益智類游戲。

RAC :RACING。賽車,競速類游戲。

RTS :REAL TIME STRATEGY。即時戰略類游戲。

SLG :SIMULATION GAME。模擬/戰略類游戲。

S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME。戰略角色扮演類游戲。

SPG :SPORTS GAME。運動類游戲。

STG :SHOOTING GAME。射擊類游戲。

TAB :TABLE。桌面游戲。

(1)游戲意思擴展閱讀:

1、按玩家人數

單機游戲(Singe-Player Game)只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數帶有一機多人的游戲功能。

日韓系游戲:日本游戲中很龐大的一類為冒險游戲和非3D渲染的游戲,而韓國的ACGN游戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然內核為歐美,但韓國的作品總是帶一點萌系風格。

國產游戲:國內游戲廠商製作的游戲。

⑵ GAME是什麼意思!~

Game的意思如下:

n. 游戲;運動會;比賽;一場比賽;比賽得分;獵物;花招

v. 賭博

adj. 勇敢的;樂意的;跛的

Game,讀音:英 [ɡeɪm] 美 [ɡeɪm]

詞彙搭配:

1、attend a game 參加比賽

2、call a game 宣布暫停比賽

3、continue a game 繼續比賽

4、draw the game 打成平局

(2)游戲意思擴展閱讀

game用作名詞的意思是「游戲,運動,比賽」,也可表示比賽中的「一局、一盤或一場,比分,比賽規則」。引申可表示「策略,詭計」,是可數名詞。

game也可指游戲或運動的「器材」,是可數名詞。

game也可表示「行業,行當」,是可數名詞,屬非正式用法。

game還可表示「獵物」,不可數,此時前面不可加不定冠詞a。

game的復數形式games的意思是「運動會,競技賽」,與定冠詞the連用,在特指某屆〔次〕運動會時其謂語動詞用單數形式,統指(多屆的)運動會時其謂語動詞用復數形式,作專有名稱時首字母常大寫。

⑶ 解釋游戲用語的意思

獎中有獎的意思就是說:你中了禮品是個驚喜,但是你打開禮品,還會有更大的驚喜!

⑷ 什麼是游戲,游戲的定義是什麼

游戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

拓展資料:

游戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,"游戲障礙",即通常所說的游戲成癮,被列為疾病。

⑸ 游戲有什麼意思呢

我是個游戲愛好者。但是這畢竟是愛好。是次要的。只是占你身體里的一小部分。其實很多玩家玩的太過度了。把主次本末倒置,所以才會變成這樣。造成這種原因其實很多都是因為不滿意現實生活中的狀況,他們是在逃避現實,而游戲恰恰可以滿足他們在現實生活中所得不到的東西。倒置他們天天沉迷在其中無法自拔。他們性格往往內向、自卑、懦弱。這種人其實最主要需要親人、朋友、愛人們的關心和引導。

⑹ 網路游戲是什麼意思

網路游戲:又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」:必須依託於互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

一、第一代網路游戲:1969年至1977年

背景:由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

游戲特徵:1、非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;2、游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。

商業模式:免費 頂級游戲。

第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
二、第二代網路游戲:1978年至1995年

背景:一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。

游戲特徵:1、網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。

商業模式:網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序
三、第三代網路游戲:1996年到2006年

背景:越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。

游戲特徵:「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。

商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。

第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。

《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。

《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。

⑺ 有人懂游戲是什麼意思嗎

我們一起巡線,一起走在琴鍵般的枕木上,你告訴我會一直呵護著兩根不斷延伸的鐵軌。我相信了,自己也在不斷的陷入這場摯愛中。然而,一次次隨你走在線路上時,一次次被你的執著精神所感動。盡管你無怨無悔,你也 飛 艇 游戲是什麼意思知道,你的家人在期盼你平安歸來,但你為了自己的責任,為了讓山區鐵路線路平平穩穩,只能用這種方式來歷練自己。你用「堅守我一個,幸福千萬家」的大愛,擔負起了確保列車運行安全的艱巨重任。

⑻ 游戲是什麼意思

意思:

(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戲;

如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》

托兒所的游戲時間。

(2)游樂,玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲、足球游戲;

(4)電子游戲。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網路游戲。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

(8)游戲意思擴展閱讀:

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

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