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電腦游戲分類

發布時間: 2022-02-12 17:31:49

1. 電腦游戲分哪些種類

游戲分類英語縮寫

RCG=賽車游戲 FTG=格鬥游戲 SPG=體育游戲
SLG=戰略游戲 RPG=角色扮演 ACT=動作游戲
AVG=冒險游戲 STG=射擊游戲 TAB=桌面游戲
PUZ=益智游戲 TCG=育成游戲 CAG=卡片游戲
RTS=即時戰略游戲 FPS=第一人稱射擊游戲
A·RPG=動作角色扮演游戲 ETC=其他種類游戲
S·RPG=戰略角色扮演游戲

2. 電腦游戲的分類(可按不同的分類標准劃分)

1. ACT 動作游戲
2. AVG 冒險游戲
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
4. FTG 格鬥游戲
5. MUG 音樂游戲
6. PUZ 益智類游戲
8. RPG 角色扮演游戲
9. RTS 即時戰略游戲
10.SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
11.SPG 體育運動游戲
12.STG 射擊游戲
13.TAB 桌面游戲
14.ETC 其他類型游戲

不知道網路里那個按游戲內容目的分類符不符合你的要求.

3. 計算機游戲分類有哪些電腦游戲分類有哪些

很難說清楚,分類的角度不同,分的也不同
1、按聯網與否區分。單機游戲,網路游戲(簡稱網游)
2、按游戲涉及類型區分。射擊游戲,冒險游戲,賽車競速等等

4. 游戲可以分為幾大類

1、單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

2、網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。

3、桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

4、網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

5、街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

6、手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

5. 游戲的分類有哪些

游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。

1、動作類

動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。

2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。

2、冒險類

冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。

它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

3、模擬類

模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

4、角色扮演類

角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

5、休閑類

休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。

6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。

7、沙盒游戲

沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

6. 單機游戲的分類

■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戲

由玩家控制單個或多個角色(比如FF和SM),,該類型主要要強調玩家個人角色的成長及故事(可以理解成小說中的主角)

代表作品:最終幻想、勇者斗惡龍等

-------------------------分支

S.RPG:戰略角色扮演游戲.這種游戲類型類似於下棋,所以也可以說是戰棋類游戲.角色都在一個有固定范圍的棋盤狀地圖上進行戰斗,你如果選中其中1個角色,會出現"移動","攻擊","特技"等選擇,這就是最明顯的標志.(三國志和其他同系列的游戲有些不同,,在下邊會為大家解釋)

代表作品:很有名氣的<機器人大戰>,中國故事改編的<封神榜.愛藏版>等

2007-5-11 15:07 貝









A.RPG:動作角色扮演游戲.這種游戲類型是以動作為主的RPG游戲,主要是強調角色戰斗場面,是即時動作游戲。

例子: PC上的神作<暗黑破壞神>等

MMO.RPG:大型的多人在線角色扮演游戲, 這個范圍很廣,幾乎所有的多人在線游戲都是.

代表作品:<傳奇>,<魔獸世界>等

moshoshijie.jpg (14.31 KB)

2007-5-10 21:30 魔







-----------------------分支結束

■ACT= Action Game=動作游戲

這種游戲雖然看上去和A.RPG有很大相似之處,但是...也是有細微差別的(要不就沒有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是這類游戲以動作過關為最主要的,不是太注重情節,追求的是打鬥時的爽快感.

代表作品:<真.三國無雙>系列,等

san4.jpg (16.86 KB)

2007-5-10 21:22 真









4







■AVG= Adventure Game=冒險游戲

這種類型也是和RPG相似的(哎...怎麼都和它相似...)不同的是這類游戲往往以解迷的形式來追求故事的發展,並以此為重點.和ACT不同的是ACT沒有解迷的成份.

--------------------------分支

A.AVG:就是以動作為主的解迷冒險游戲,其中的密題一般都很簡單,主要追求動作.

AVG:同3.其實AVG游戲的分支個人感覺不是這么重要,都是在動作的前提下的...比如<生化危機>嚴格的說它是A.AVG但你說它AVG也可以的...比較純正的解迷游戲是<神秘島>系列和〈零〉系列等..

代表作品:<危機系列>(生化,恐龍,時間...)----A.AVG <神秘島>-----解迷AVG

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2007-5-10 23:12 生







4

-----------------分支結束

■SLG= Strategy Game=策略游戲

這種類型游戲是依靠玩家的策略,大多數以征服對方為目的,一般分為回合和即時制.

代表作品:<三國志>系列等

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2007-5-10 21:22 三





11

-------------------------分支

RTS=Real-Time Strategy Game=即時戰略游戲:本來想單獨說的...後來想想...還是和SLG一起說方便理解....其實早些時候它是SLG的一個分支...後來"獨立:了....是取了SLG中的即時戰斗部分.

代表作品:<魔獸爭霸>系列等...

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2007-5-11 15:13 魔







3

----------------------分支結束

■RAC= Racing Game=競速游戲

競速游戲--也可以叫RCG不過這種說法不常見。

這個太廣泛啦!不管是賽車,飛機,自行車等等等等比賽速度的游戲都是.

代表作品:超級經典的<夢游美國>,系列(山脊賽車),<賽馬>等

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2007-5-10 21:38 G

R

A

N

T

U

R

I

S

M

O

4

■CAG=Card Game=卡片游戲

玩家通過卡片戰斗模式來進行的游戲的。

代表作品:<游戲王>等

youxiwang.jpg (30.81 KB)

2007-5-10 21:38 游





D

X













■TAB=Table Game=桌面游戲

以菜單方式游戲的游戲。

代表作品:<大富翁>系列等

dafuweng.jpg (26.13 KB)

2007-5-11 04:19 大





6

■.MUG=Music Game=音樂游戲

......顧名思義...不用多說了...........

代表作品:<勁樂團>,<精英應援團>系列等

jinyuetuan.jpg (15.35 KB)

2007-5-10 21:50 勁





■FTG= Fighting Game=格鬥游戲

還是不用說了吧..........................

代表作品:系列等

5_.jpg (19.98 KB)

2007-5-10 21:50 拳



97

■STG= SHOTING GAME=射擊類游戲

所有類型的射擊游戲的總稱...不管是橫著豎著射...不管開飛機還是開坦克都是。

代表作品:<怒首領峰>(豎著打),<彩京>(橫著打),<皇牌空戰>(開飛機),<坦克大戰>開坦克...等

nushoulingfeng.jpg (14.38 KB)

2007-5-10 21:50 怒













----------------分支

FPS=First Personal Shooting Game=第一人稱視角射擊游戲:專指為第一人稱視角射擊的游戲...原來是STG的分支...現在早以"自立門戶了"....

代表作品:等

sasasa.jpg (26.46 KB)

2007-5-11 04:08 C

S









--------------分支結束

■PZL= Puzzle Game=益智類游戲 感覺比較常見的說法是PUZ

這個還是不多說了...................

代表作品:<俄羅斯方塊>,<大家來找茬>等

eluosifangkuai.jpg (21.62 KB)

2007-5-10 22:05 俄









D

S

■SPT= Sports Game=體育類游戲

只要是體育運動都是這類的,我的最愛!

代表作品:<勝利11人>系列等

pes6.jpg (15.56 KB)

2007-5-10 22:05 實







11

D

S

?

■EDU=ecation= 育成游戲 --------也叫TCG

養成類的游戲,通常玩家需要慢慢的培養角色,使之慢慢成長。

代表作品:<美少女夢工廠>等

mei4.jpg (25.51 KB)

2007-5-11 03:45 美











4

■LVG=Love Game=戀愛養成游戲

是模擬戀愛的游戲,大多是以男的為主角...當然也有小部分女性主角的.......

代表作品:經典的<心跳回憶>系列等

sa.jpg (21.91 KB)

2007-5-11 03:35 秋















■ETC=etc Game=其他類游戲

無法歸結到已知種類中的游戲........

代表作品:多見於一些游戲或漫畫的周邊游戲或合集什麼的...

復件 1127093900_39610副本.jpg (22.87 KB)

2007-5-11 16:24 甲







■WAG=Wap Game=手機游戲

就是手機游戲的說.......

代表作品:手機版<貪吃蛇>等

s.jpg (13.19 KB)

2007-5-10 22:19 貪





E

X

2

■FREE=free=休閑游戲

往往1個游戲中包含許多小游戲,是厭倦了大游戲休閑放鬆的好選擇。

代表作品:<徐徐大作戰><瓦里奧製造>等

xuxudazuozhan.jpg (38.45 KB)

2007-5-10 22:19 徐









3

■MUD=泥巴游戲

這種游戲都是以文字為主的游戲,有一些圖形什麼的...個人感覺很無聊...一般是多人一起的...不推薦...

代表作品:很多

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2007-5-10 22:38 夕







■賭博游戲

各種博採類游戲

代表作品:<柏青哥>系列...

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2007-5-10 22:38 必

























vol

7

■電影游戲

這個也許是屬於其他類的,就是通過選項控制真人的行動通關的游戲.

代表作品:<鈴木爆發>,<恐懼>等。

7. 游戲分類的分類

1、RPG(角色扮演游戲):

幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種游戲分類。RPG代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行游戲,此類游戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於游戲發行量來說,RPG游戲也是最多的。這其中以日式RPG最為經典,傳統的RPG屬於回合制游戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統RPG范疇。

2、A-RPG(動作角色扮演游戲):

在RPG這種注重故事情節,完整講述劇情的游戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰斗系統動作角色扮演游戲類型——A-RPG。

3、S-RPG(戰略角色扮演游戲):

經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋游戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在游戲戰斗系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透過本質來看,這也是回合制游戲的一種異變。因此S-RPG是戰略角色扮演游戲。

4、MOBA(多人在線戰術競技游戲)

哈哈,說起MOBA,應該是所有網路玩家最喜歡的游戲類型沒有之一。對於多人在線戰術競技游戲最好的解釋,就是《英雄聯盟》,《王者榮耀》等此類型的游戲。

5、STG(動作射擊游戲)

動作射擊游戲,其實這類游戲的數量並不多。與第三人稱射擊游戲在分類上有異曲同工之處。

6、FPS(第一人稱視角射擊游戲)

數之不盡的射擊大作來自於FPS的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。

7、TPS(第三人稱視角射擊游戲)

對於射擊游戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是STG,什麼是TPS。其實通俗的說,只露個手的是FPS第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是STG動作射擊游戲。

8、TCG(集換式卡牌游戲)

顧名思義,不必多說,《游戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

9、ACT(動作游戲)

玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類游戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。

10、FTG(格鬥游戲)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥游戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

無論什麼類型的游戲,音樂、音效和配音找奇億音樂就對了。

8. 電腦游戲有哪些類別

可以分為很多種,以下是比較常見的,LZ可參考下:
動作游戲
冒險游戲
益智游戲
卡片游戲
格鬥游戲
戀愛游戲
養成類游戲
桌面游戲
音樂游戲

體育游戲
戰略游戲
射擊游戲
角色扮演
賽車游戲
即時戰略游戲

其他種類游戲
手機游戲
模擬經營類游戲

戰略角色扮演游戲
動作角色扮演游戲
第一人稱射擊游戲

9. 游戲的分類

游戲類型的講解:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。

AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》都是這類。
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。

RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。

LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.

MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

10. 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT= Action Game:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT= Sports Game:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(10)電腦游戲分類擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

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