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游戲開發有意思嗎

發布時間: 2022-02-12 17:08:07

㈠ 游戲開發好學嗎

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㈡ 游戲開發和游戲製作有區別嗎

一樣的。
如果分的比較細,或者非要咬文嚼字的話···可能是這個意思:
製作相對來說不涉及軟體代碼修改的層面,比如現在流行的rpg maker或construc2d,這些游戲製作工具給你提供了現成的功能,你只要加入美術資源、設定一些游戲規則就好。
開發一般來講包括了程序代碼編寫的任務,因為現有開發工具很可能沒法滿足游戲玩法概念的需要,這就不得不編寫代碼擴展功能了。

㈢ 軟體開發和游戲開發有啥區別

游戲開發也是一種軟體開發。軟體開發有產品設計、視覺設計、技術實現等方面,游戲開發同樣也有對應關系:游戲設計、美術設計和技術實現,只不過游戲的美術資源量要比軟體大得多。題主的問題肯定是集中在技術實現方面,下面說說我能想到的區別。1、技術棧差異很大說到軟體開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。軟體開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP採用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。後端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,後端Java佔比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。所以一般大學為了更好和社會接軌,軟體開發方向應該多學一點Java,有利於實踐。個人認為對於大學生來說,C/C++基礎非常重要。游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利於鍛煉技術。自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。在Unity中編輯三維地形現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟體開發相比,區別還是相當大的。2、項目開發和管理思路,差異較大一般來說,商業軟體開發更為嚴謹,游戲開發顯得靈活一些。商業軟體開發,在架構、介面設計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟體還是有所區別。這背後的原因,一是因為商業軟體在 基礎 的功能上有較好的穩定性;二是一旦商業軟體有了用戶基礎,它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟體已經存在了至少十幾年的時間。而游戲開發,立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目製作時仍然可能有較大幅度的設計修改。游戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。很多隻有先做出原型,才知道這種做法不好玩。另外游戲產品的生命期也是比較短的,特別是移動端游戲。所以典型的軟體開發管理方法在游戲開發中顯得靈活度不足。成熟的游戲開發團隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。3、技術上,游戲關注的技術點很特別游戲開發比較高深的領域,與軟體開發差別比較大,舉例來說:1、渲染技術。精美的游戲畫面,離不開高深的圖形學技術。實時渲染技術受VR刺激,發展也非常快。NV的實時光線追蹤技術在游戲中的表現2、多人實時伺服器同步技術。雖然游戲伺服器也叫伺服器,但是和其它伺服器有著本質區別,主要就是「實時」兩個字。比如直播軟體也叫「實時」,實際上大部分時間是單向通信,而且延遲至少在2秒以上(這個大部分人不會注意到)。而游戲伺服器對延遲的要求最多是幾十毫秒,設計思路有天壤之別。3、物理引擎。物理引擎,就是模擬現實世界物理規律的技術,也是讓虛擬世界更富現實感的方式。在游戲以外的地方你很難看到它。4、最關鍵的不同,其實是個人愛好不同、個人選擇不同世界上的每個人都不一樣,當然也會做出不一樣的選擇。如果你想要用技術讓生活更便利、讓人們的交流更通暢,你可能會學習微信等軟體的製作技術。如果你喜歡在網路世界中懲惡揚善,你可能會選擇去做網路安全。如果你喜歡玩游戲,也喜歡藝術性的表達,你肯定會選擇學習游戲開發。很多大佬說過,個人選擇最好能和國家的需要、社會的需要結合起來,非常有道理。總之,無論哪一個行業都有各自的痛點和難點,同時也有它獨特的魅力。個人選擇最終還是要落到個人興趣和個人志向上來,這是做人生選擇的訣竅。

㈣ 游戲開發怎麼樣

游戲開發是個很龐大的工程,分很多崗位,有專門負責美術設計的、有負責游戲機制設計的、還有負責寫程序的,寫程序的又分為管程序本身的、管維護的、管測試找BUG的等等。只不過無論是哪樣,都需要很好的設計規劃能力、邏輯思維以及耐心(畢竟天天對著代碼挺無聊的),並非所有人都能做的。
而當下很多人因IT行業收入普遍較高,而盲目一窩蜂地去學IT、從事IT工作,殊不知IT可不是很多人想的那麼簡單,也不是誰都適合當碼奴,不適合的人在這種崗位上簡直是折磨。再說如果簡單到人人都能幹、都能學的,IT還哪能有這么高的收入啊。
建議你自行了解一下游戲開發這一行的具體內容,可以買些入門書來試著自學一下、參考一下,如果覺得確實有興趣、或者覺得確實想學,那當然是可以學的,游戲開發也確實有前景,只不過千萬別抱著今天學IT,明天到大廠月入過萬這種幻想就可以了。
如有用請採納。

㈤ 如何理解游戲開發

開發一款游戲需要很多投入,至少涉及三個領域:技術、美術和設計。一般理解的游戲開發就是指技術,也是比較難的一部分。

想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈥ 游戲開發是有很多樂趣,還是只是枯燥的演算法

真是厲害啊,這么大的勇氣,要死!佩服!要死很簡單,方式很多,說吧,想來唯美的,還是慘烈的,姐告訴你!才幾歲啊,受過什麼苦?就喊著要死,想過你父母嗎,他們如此撫養你,你盡了應盡的義務和責任了嗎?你是沒見過真正苦難和痛苦的,見了他們你就知道你自己所面臨的是多麼簡單的事。才只是學習上,遇了點問題,就想死。真是,沒見過世面。

㈦ 游戲開發有人學嗎怎麼樣

提醒你一下,你的徒弟是什麼樣的人,不知道你是不是借錢給別人學徒,如果是的話,我們公司建議你直接拒絕,利用徒弟的名聲讓別人相信你是不值得信任的。如果是真正的學徒,我們的企業不推薦,因為企業的師傅一般不會真正教你任何東西。至於工資,這不一定,大部分很少或什麼都沒有。如果你真的想從事游戲開發工作,我建議你自學,或者去培訓機構。自學是一種更系統的自學方式。培訓機構也可以學得更快。

㈧ 游戲製作枯燥嗎,有意思嗎

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㈨ 游戲設計和游戲開發哪個比較有意義

游戲的設計和開發這東西本來就是一個扯淡的說法。設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。開發是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。

從以上的定義嚴格來說,在游戲方面沒有設計和開發一說,這樣說的只是業外人士的稱謂。在業內一般說是策劃游戲和製作游戲……所以你可以直接說你們老師的命題太不入行直接拍死他。能設計的是游戲中的角色、游戲的玩法等內容,這些都是不同的工作內容,屬於不同崗位的工作,不能混為一談,……能開發的是游戲引擎,不是游戲……

游戲的研發,我們一般分成策劃、程序、美術三個部分,策劃負責游戲的構思、創意、玩法、玩點、特色等內容,研發則負責將策劃的想法實現,美術則讓游戲更加美觀。可以說,策劃所做的是搭建游戲的骨架,研發所做的是為這個骨架添置肌肉和神經,美術則是為游戲添加皮膚和塑造外形。

每一個崗位都是有關聯的,如果非要比較意義的話…我們就假設一個策劃,一個程序,一個美術,都是很強悍的存在,他們都很專注於本職工作,不會主動尋找事情,也沒有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他們放在一起製作游戲,沒有策劃開頭,程序和美術將無所事事;沒有程序,策劃的想法不能實現,美術也不能看到自己的成果在游戲中的表現;沒有美術…呃…你覺得恐龍和美女你喜歡看哪個?雖然美女沒什麼能力僅僅是花瓶而已……比較薪資那沒什麼太大的意義,因為國內的市場和國外不同……

暫時就說這么多吧……

㈩ 游戲開發有前途嗎

肯定有前途,學游戲開發前景好,發展快

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