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魂類游戲啥意思

發布時間: 2022-02-08 11:23:40

⑴ 魂類游戲是什麼

狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風格相近。廣義上講,是含有一個及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。

地圖設計:類銀河惡魔城地圖,各個區域的路徑邏輯形成閉環,意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。特寫突出和廣域全景的交替。

敘事手法:模稜兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布於各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。

風格基調:黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫麵灰度極高,大面積暖色調和偶爾的冷色調,畫面給人的印象臟亂復雜。

戰斗系統:相對簡單的按鍵系統,相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制。

魂游戲特點:

動作解謎。謎題在於地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰,就算被坑了不會產生負面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設計很精巧。最好的地圖是魂1,是一個完整的三維立體又相互連通的地圖。

死亡懲罰。魂游戲里主角都有復活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設計了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時候,保持高度緊張和謹慎小心的狀態。劇情與游戲機制和系統高度統一。所有游戲設定都有相關的解釋。魂世界是一個非常完整的世界。

游戲內建築、建築裝飾、物品掉落等等都在為表達游戲主題與劇情服務;物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。

⑵ 無雙系列和魂系列(類魂游戲),是不是電子游戲戰斗的兩極化

並不是,看似無雙是無腦割草,魂like是注重技巧與肌肉記憶,是兩個極端。但其實二者都是act動作類游戲里的一個細分類型罷了。動作類游戲有很多,代表的有戰神,鬼泣,忍者龍劍傳,怪物獵人,仁王等等這些游戲都獨成一派,都從屬於act。另外,在歐美的定義里,射擊類游戲也屬於act,像最後生還者就是典型的動作冒險類游戲。他們只是玩法設計不同罷了,沒有什麼兩極分化的說法。

⑶ 遺跡灰燼重生是魂類游戲嗎

遺跡灰燼重生是第三人稱動作射擊游戲,不屬於魂類游戲。

⑷ 「黑魂類游戲」是什麼游戲

也就是說,所謂「真實系」這么一個想法,在歐美游戲,特別是RPG當中,還是相當有市場的。起碼眼下能想到的美系RPG當中,戰斗系統採用這種概括起來就是需要看時機翻滾或是格擋,動作有硬直,不能一直按著按鈕發招的系統的游戲還是為數不少的。

所以我覺得下面這一堆應該都是。

⑸ 游戲中魂系列是指什麼

《黑暗之魂》系列。游戲有第一部《黑暗之魂》,第二部《黑暗之魂:原罪學者》,以及第三部《黑暗之魂3》

拓展資料:

  1. 《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派動作游戲。

  2. 曾經憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關注並獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續作《黑暗之魂》日前確定了大概的發售時間。日版為PS3獨占並將於9月率先發布,而美版則是PS3和XBOX360雙平台,預計10月發售。NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。

  3. 另有《黑暗之魂 重製版》,於2018年5月25日登陸PC、PS4、Xbox One、Switch,並同步推出中文版。

  4. 《黑暗之魂2》是由From Software開發,Namco Bandai 發行的一款3F角色扮演游戲。該游戲是《黑暗之魂》的續作,於2014年3月14日發布。主要內容是動作冒險。

  5. 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,於2016年03月24日發行。

  6. 該游戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火後的故事。

⑹ 魂系游戲是什麼游戲啊

魂系游戲指的是游戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、操作與眾不同的風格,游戲中死亡更是家常便飯的游戲。

例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》。《黑暗之魂》在機制與關卡設計上帶來了一些有趣的創新,盡管囿於篇幅所限,但其核心就是「重復」。生死循環,復活,在不斷的「大俠請重頭再來」中尋找著過關的方法。

(6)魂類游戲啥意思擴展閱讀

《黑暗之魂3》的游戲場景地圖非常巨大,內部的場景機關復雜繁多。該作的地圖是一個整體,雖然不同的地圖會隨著劇情的發展和玩家擊殺特定的BOSS而開啟,但這些地圖卻是連貫在一起的。游戲中會有一些上了鎖的門、拉桿、寶箱怪、戰霧門等機關。

游戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。因為游戲風格的問題,整個畫面看起來非常的黑暗,如果玩家沒有攻略地圖的話就會很容易迷失方向。此外游戲中還有非常多的深淵地形,當墜入後就會死亡。

⑺ 請問下《對馬島之魂》(對馬島之鬼)是魂類游戲嗎誰能介紹下游戲主要風格

應該是復古日本武士電影風格的游戲,裡面有很多致敬以前武士電影的小設計(我記得是致敬一位導演,名字忘了哭笑···),難度比魂類容易,普通難度基本可以當無雙,而且戰斗會顯得有一些枯燥,如果不是武士電影粉絲可能get不到點

⑻ 仁王2值不值得入手,魂類游戲只接觸過只狼

仁王的可玩性和只狼的類型是不一樣的。仁王1可能還和魂系沾邊,仁王2和魂系列完全就是兩個類型游戲了。相似點也有 比如高難度 低容錯率 地圖惡意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因為段造和重練系統的存在,仁王後期通過配裝可以達成真無雙游戲,但是缺點就是繁瑣 需要重復刷很多東西,如果你不喜歡這種刷刷刷的類型 那你高周目可能會感覺很無聊。不過200多的售價 你要是沒有玩過仁王 一周目-二周目流程全通 100多小時的游戲時間是沒問題的 相比售價這個性價比很高。
如果不追求跑位背刺,彈切這類操作,黑魂無非就是翻滾R1R1,滾不過去的,架個100物防盾,擋住再R1。這難嗎?這不是有手就行?玩黑魂主要還是耐心,把陰謀摸透了,套路弄熟了,操作還是很簡單的。

只狼不考慮忍一手,對boss見招拆招,一把葦名最好的刀啥都能彈,就是一個熟練度問題,每個怪都是固定的套路。

仁王就不一樣,你如果純平砍,基本就是刮痧。

我個人玩的是雙刀和手甲,這兩個武器如果不用技能的話啥也打不過。雙刀在各種情況下穩定風神3、觸發心眼、快速十字斬這些都需要練習。手甲維持連綿buff,無間jackpot也需要大量練習。處於練習過程確實有些痛苦。

但是!仁王這個游戲,一旦你精通一把武器,你會發現這就是個割草游戲,就是無雙(奈落獄高層和深處除外)。夜刀神?也是無雙。風神踢空精力,上個混沌,牛頭人頂一下,水形劍。

⑼ 萌新,求對馬之魂游戲主要內容簡單介紹下

首先我們可以談談什麼是魂類游戲。說起魂類游戲就不得不提宮崎英高,從惡魔之魂、血源詛咒、黑魂三部曲到只狼,魂類游戲正在逐步走入大眾視野。
魂類游戲有三個特點:
1.碎片化的敘事手法,魂類游戲的敘事不像大多數游戲直白白的告訴玩家劇情是什麼,而更多的是依靠玩家自己去探索,根據自己探索到的信息來推測。這一點上,對馬之戰是根據真實歷史戰爭事件改編,所以游戲劇情佔比很重,讓玩家在元日之戰中有更深的代入感。
2.朴實的戰斗,格擋、閃避、游記、繞後是魂類游戲的基本操作,此外就沒什麼花里胡哨的技能特效,因此魂類游戲很注重玩家的基本功。從目前的戰斗演示看,對馬之魂也才用了格擋彈反秒殺的戰斗系統,有魂類游戲內味。
3.硬核。評價一款游戲是不是魂類,就看他能不能讓玩家受苦。鑒於對馬之魂還未發售,對於沒有全通的游戲,我們無法判斷其硬核程度,因此暫時不能得出其是不是魂類游戲的結論。
總結一下:
對馬之魂在戰鬥上採用魂類游戲格擋彈反、一擊必殺的系統,又有像刺客信條一樣的暗殺玩法,很多玩家喜歡把對馬之魂對標只狼來比較,我們先前也分析過兩款游戲的不同(點擊查看對馬之魂和只狼對比),只狼是魂類游戲的代表作,而對馬之魂在個人看來,是一款有一定魂類元素,但走了全新風格路線的游戲。

⑽ 游戲王 有魂是什麼意思

成功率很低但是成功了就會很喜感(比如很強大但是很難招出來的怪被招出來了這種事情)

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