當前位置:首頁 » 游戲類別 » 電腦拼圖游戲

電腦拼圖游戲

發布時間: 2022-02-02 13:23:44

❶ 大概是零幾年吧,有一款幾何圖形拼圖消除的電腦游戲,記不清了,想找回童年的回憶

今曰答題 5/10

如果是小游戲的話,你可以看看是不是幻想游戲中的某一個。像寶石迷陣 魔法水滴 極速蝸牛 神秘島 祖瑪 瘋狂火箭 這類小游戲
網路搜索「幻想游戲3.3」 第一個「絕對好帖」那個帖子就能下載 估計是叫 水晶拼圖 或者 寶石拼圖 吧

❷ 拼圖游戲大全 好玩的拼圖游戲下載

如果你手機是智能手機,支持flash 可以在線玩flash拼圖游戲,也可以上「9pintu」 定製自己的拼圖,然後在線手機玩。網址網路搜索吧,發布會審核麻煩。

❸ 求拼圖游戲的破解原理,我指的是數學原理或者邏輯原理,並不是如何破解電腦拼圖游戲。

塊數除以行數乘4除以325。。。。。。。就是第幾行第幾個

❹ 求一個完整版!大型拼圖游戲

游戲啊?還500-1000左右的啊?
這也太誇張了吧,得對著電腦多久啊?
而且一般游戲都沒存檔功能的哦。。
這有個200多的,你試一下什麼感覺吧
拼玩你就不會想1000的了。

http://www.puzzz.com/displayimage.php?pos=-646

❺ 關於JS的拼圖游戲 修改一下

這個只用html5和js能實現嗎?html5+js能處理圖片?還是用戶上傳的。

我覺得這個js是無法處理圖像的,你說的需要在後台處理,然後把圖片切割,傳到前台頁面,然後再拼圖,不知道你的後台用的什麼語言。

❻ PPT上怎麼做拼圖游戲

據我所知,製作時才能實現任意拖動,播放時恐怕不能。

❼ 如何使用Director編寫「拼圖游戲」

如今,世界上很多大公司都使用 Director 製作自己的多媒體教學光碟。。這其中包括微軟公司,蘋果公司,Adobe 公司等等(盡管這些公司不是多媒體製作公司)。最近,二十世紀福克斯公司推出的「X Files Unrestricted Access」(我最喜歡的電視劇《X 檔案》的資料光碟)中也使用了 Director 和 QuikTime VR 技術。不僅在國外使用 Director 編寫多媒體光碟的人越來越多,國內也有不少人在從事 Director 的編程工作。Director 如今已成為多媒體製作工具事實上的標准。可是比較起來,我們對 Director 使用還處於較低的水平。看過很多國內多媒體公司製作的光碟,大多數的交互控制很簡單,無非是閃動的按鈕和圖像,單擊可進入其它場景,有如幻燈片。估計裡面使用了無數的 goto xx 語句,和充斥了美工製作的大量的二維動畫。這種光碟還不如使用 PowerPoint 來製作(只是個玩笑)。其中原因有很多,其中最重要的是我們的編程人員對 Lingo 語言沒有很好地掌握,這直接影響到對創意的取捨,如果編程人員用 Director 無法實現創意,很多原先的構思將被撤消,因此,編程人員對 Lingo 語言的運用直接影響到最終產品優劣。這需要更多的 Director 編程人員充分掌握 Lingo 。我僅在此拋磚引玉,將我使用 Director 製作小游戲的經驗與眾多的 Director 愛好者分享。
很多人都玩過「拼圖游戲」,我很早以前就是個「拼圖游戲」的愛好者,。最早是玩蘋果電腦(Macintosh)上拼圖游戲 puzzle 。後來,一個很偶然的機會,我得到一張蘋果版的 Adobe Illustrator 的安裝光碟。意外的發現上面有一個維娜斯頭像(此為 Illustrator 的啟動屏幕)的拼圖游戲,並發現它是使用 Director 編寫的(香港方面用 Director 4.0 製作的《和劉小慧的一個星期》也設計了一個拼圖游戲)。當時我已經開始使用 Director 編寫多媒體演示程序(那是 1995 年),但是缺少對 Lingo 的高級功能的掌握,往往我所編寫的程序使用了不少函數,而對列表和對象這樣的數據結構卻從未使用過。在某些情況下,這種編程經常是事倍功半。三年前,我使用 Director 編寫了第一個「拼圖游戲」,這個版本費了我很長時間(大約一個星期),程序代碼很長,也很亂。後來連我自己都有些看不懂了。隨著我對 Lingo 的日益了解,逐漸發現在以前編寫的程序中沒有使用列表是多麼的愚蠢。幾天前,我重新用 Director 編寫了新版本的「拼圖游戲」。不僅原代碼減小了(更易於理解),而且僅花費了兩個小時。現在我們逐步分析如何用 Director 編寫「拼圖游戲」。

使用列表是編寫「拼圖游戲」的關鍵,可以說列表在 Lingo 編程中比對象更為關鍵。因為使用 Lingo 面向對象功能的用戶要比使用其傳統數據結構功能的用戶要少(國外使用 Lingo 對象的用戶很多)。我所編寫「拼圖游戲」的界面如下圖:

首先,我製作了 16 個 BMP 格式的拼圖,每個為每個為 100 * 100 像素大小。分別代表上圖中 16 個小拼圖,命名為 1.bmp,2.bmp,3.bmp,4.bmp,5.bmp,……並將這 16 個文件導入
Director 中。它們分別是角色庫中的 1 到 16 位的角色。如下圖:同時,我們將這 16 個拼圖依次排列在 1 到 16 號通道上,如下圖:

現在,我們要討論使用 Director 編寫「拼圖游戲」的思路。Lingo 中的在線替換角色函數the memberNum of sprite 是其中所用到的最重要的函數。我們正是通過滑鼠單擊在相應的精靈通道上時,將所單擊的精靈的角色替換為 16 個拼圖中唯一的一個空白點陣圖角色。這其中有幾個難點需要注意。第一,這種替換並非是任意的,只有空白周圍垂直和水平方向的拼圖才可以移動。舉例說明,見下圖:

上圖空白塊的周圍只有數字為 6,9,7,14 的拼圖才可以移動。而其它拼圖在單擊時,將不會與空白處相互替換。這需要建立空白塊在不同通道時的可以移動通道列表。這里用到了一個全局變數 gEmpty,它用來存儲角色為空白的通道號;第二,每次啟動該「拼圖游戲」時,必須隨機排列此拼圖,而且每次圖案都不相同。這就必須建立一個每個通道的角色列表;第三,必須建立一個判定條件,最終玩家拼出如第一個圖所示的圖案,則表明玩家已經成功地拼出圖形。這需要建立一個列表,即最終圖案中各個通道中的角色庫列表,也就是列表 Finish = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]。為了和最終列表 Finish 比較,在當前幀循環時,每次退出當前幀都要生成一個臨時的各個通道的角色列表;還有一點,第一次進入循環幀時需要根據隨機列表作所有通道的角色替換,而以後幾次循環時每次進入循環幀則不需要,因此需要一個判定變數以判定是否為第一次進入循環幀。
看起來很復雜,但實際做一遍並沒有那麼麻煩,相對使用別的高級語言來編寫此程序,Lingo 需要您使用新的思路來考慮編程。它使您不用涉及許多編程細節,而更多的考慮解決問題的方法,而它又沒有傳統腳本語言那麼功能貧乏。
首先,我們需要自己編寫幾個函數(或個人句柄)。
第一個函數是生成 16 個隨機列表的函數 generateList。
它的具體代碼如下:
on generateList
global gEmpty,randomList
set randomList = []
repeat with x = 1 to 16
addAt(randomList,random(x),x)
end repeat
end
因為 Lingo 沒有提供對列表隨機排列的功能,所以這里使用了來自 Tab Julius 先生的《Lingo !高級指南》中的一段代碼,它非常巧妙地通過循環語句中使用 addAt(),random()函數生成隨機列表。它在循環中先隨機產生列表位置,並將其賦予 1-16 中的值,當 addAt()函數向列表中相同位置添加值時,它會將位置推後,這種特殊的工作方式將不會出現重復現象。
第二個函數也是最重要的一個函數 exchange()。 它有一個參數,。此參數為通道號。當在一個與空白垂直或水平相鄰的拼圖上單擊時,應將二者的角色對換,即,空白所在的通道將角色換為被單擊的通道的角色,而單擊的通道的角色換為空白。並將被單擊的通道號賦予標識空白所在通道的變數 gEmpty。函數中的變數 x 為臨時變數,用於作替換時暫存數據。
on exchange n
global gEmpty
set x to the memberNum of sprite gEmpty
set the memberNum of sprite gEmpty to the memberNum of sprite n
set the memberNum of sprite n to x
updatestage
set gEmpty = n
end
此函數用在每個循環幀中 1-16 號通道,用法如下:
on mouseup
if inList(1) then
exchange 1
puppetsound "click"
end if
end
這里用到了另一個編寫的函數 inList(),此函數用於判別當前被單擊的通道是否在可移動列表 M 中,如果是在列表 M 中,則返回 TRUE。
函數 inList() 代碼如下:
on inList cnt
set countnum = count(M)
repeat with x = 1 to countnum
if cnt = getAt(M,x) then
return TRUE
exit repeat
end if
end repeat
end
其中 M 為當前可移動通道號列表,首先函數使用 count()函數計算列表 M 中成員的個數,並將其賦予變數 countnum,變數 countnum 為循環檢測的終止變數。循環語句中,判定 inList() 的參數 cnt 是否在列表 M 中。如果在其中,則返回 TRUE,並退出循環。
另外一個函數是 move(),它將返回當前可移動通道列表。
on move sth
return getAt(mList,sth)
end
它根據空白所在通道號來返回當前可移動拼圖通道號列表。這里我使用了一個二維列表 mList = [m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16],其中 m1,m2,m3,……為空白在 1,2,3,4,5,……時,可移動通道號列表。舉例,如第一張圖,當空白處為 16 號通道,可以移動的通道為 12 和 15 ,即,m16 = [12,15]。所有這些列表將在on startmovie 事件句柄中初始化。

❽ Mac電腦上有沒有好玩的拼圖解密游戲

電腦有什麼游戲,這取決於你自己的安裝,而不在於什麼品牌的電腦。

❾ 電腦上有好玩的拼圖游戲嗎

樓主您好:
2009年最好玩的拼圖游戲:
美女安藤成子拼圖
http://www.2144.cc/html/18/15739/
安騰成子性感拼圖
http://www.2144.cc/html/chengren/14930/
巴拉拉小魔仙拼圖
http://www.2144.cc/html/18/15580/
米奇拼圖大挑戰
http://www.2144.cc/html/18/13551/
巴比娃娃拼圖6
http://www.2144.cc/html/18/5515/
獨樹石壁拼圖
http://www.2144.cc/html/18/5550/
人物拼圖
http://www.2144.cc/html/18/5482/
卡通人物拼圖
http://www.4399ol.com/18/5479/
蒙娜麗莎拼圖
http://www.4399ol.com/18/13391/
拼圖大作戰
http://www.2144.cc/html/18/12512/

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1185
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:622
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1085
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1126
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:534
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:819
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1468
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:699
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:584
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1178