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經典電腦老單機游戲

發布時間: 2022-02-01 01:57:57

⑴ 有哪些經典的PC單機游戲

你要是說經典的話,那肯定就是擁有久遠歷史的游戲了
下面我就羅列一下我認為比較經典的一些游戲系列
極品飛車系列(從像素開始到現在的次時代,毫無疑問,絕對是賽車游戲里最經典的)
生化危機系列(PS時代算是最恐怖的游戲了,雖然談不上恐怖游戲的鼻祖,但是好歹也是傳奇製作人三上真司的成名作)
鬼泣系列(3絕對是最經典的,當年動作游戲的典範,可以說為好多ACT游戲打下了基礎,製作人神谷英樹的白金工作室後來也成為了動作游戲的代表)
鬼武者(這個游戲的動作雖然不如鬼泣爽快,但是劇情很出彩,電腦上的3代更是用了金城武和讓雷諾的形象)
殺手系列(這個系列就不多說了,絕對的經典,有幾個玩游戲的不知道光頭47)
古墓麗影系列(通過這個系列我們可以看到勞拉是怎麼變漂亮的O(∩_∩)O~)
波斯王子系列(育碧大作,也算經典了)
合金裝備(蛇叔真的是老當益壯)
紅色警戒(小學機房必備游戲)
星際爭霸(不多說了,老版本也算是經典了)
魔獸爭霸(當年很火的游戲)
半條命(不多說,經典中的經典,CS的爹)
仙劍系列(國產良心!)
毀滅公爵(聽說最早的版本是經典,但是毀滅公爵3D聽說很爛)
影子武士(也是老古董了,但是還有重置版)
戰地1942(還原真實戰場,但是現在畫面看來有點。。。)
GTA罪惡都市(這個游戲我對它實在太有感情了,還記得當年還專門買盜版碟去玩,算是我第一個接觸到的自由度高的游戲,3代也很經典)
使命召喚1-2(畫面現在看來很差了,但是以前是經典,現在更是射擊類游戲的代表)
孤島危機1(當年出來的時候被冠以顯卡殺手的稱號,畫面在現在看來都可以秒殺很多大作)
孤島驚魂(第一個完整支持DX9的游戲)
細胞分裂(潛入類游戲典範)
質量效應(劇情出色,07年的游戲)
虐殺原形(一代很經典,而且劇情很不錯)
生化奇兵(神級別的劇情)
戰爭機器(XBOX上的經典游戲,後來一代移植了PC)
光環(同樣XBOX的經典游戲,電腦上能玩到1代和2代)
幻象殺手(比較早期的電影互動式游戲,製作商後來開發了PS3平台的暴雨和超凡雙生)
最終幻想(經典RPG,沒話說)
蝙蝠俠阿卡姆瘋人院(蝙蝠俠系列中最經典的)
馬克思佩恩(經典射擊類游戲,子彈時間的鼻祖)
以上便是本人認為最經典的游戲

⑵ (20分)經典的pc單機游戲推薦

《無可救葯》(Total Overdose)完美ISO光碟DVD版
下載網址:http://www.china1000.net/downinfo/25718.html

由 Deadline Games 開發的動作游戲《Total Overdose》,擷取了《英雄薩姆(Serious Sam)》的戲謔精神,並融合了《馬克思佩恩(Max Payne)》的子彈時間、飛身射擊等技巧,提供玩家更輕松而感官化的動作射擊趣味。本作將跨 PC、XBOX、PS2 平台發行。
游戲場景設定在瘋狂的墨西哥,游戲中,玩家將扮演前科犯 Ramiro Cruze。Ramiro Cruze 的父親原本是美國緝毒局(DEA)的乾員,卻在一次事件中遭人設計殺害,並且故布疑陣將死亡現場布置成注射毒品過量致死的樣子。為了找出殺害他父親的兇手,主角才剛出獄立刻南下前往墨西哥,追查殺害他父親的毒梟。
本作玩法和《馬克思佩恩》十分類似,同樣是以第三人稱視角進行,提供超過 60種特殊動作、子彈時間(bullet time)和飛身射擊,讓玩家飛躍在空中時還能以慢動作射擊敵人順便閃躲子彈,並提供了車輛載具讓玩家在路上狂飆,車輛除了撞人外,還能用來摧毀建築物。
《Total Overdose》設計有『射擊連續技』量表,每當玩家乾掉 1 名敵人,這個量表就會啟動,能量開始上升,在能量消退之前如果玩家能持續不斷殺敵補充能量,量表越高,玩家就能夠得到回復生命值或以及威力強化道具作為獎賞。
玩家能在游戲中隨時使用各式各樣威力驚人的強化道具,像是『龍卷風攻擊』(Tornado),可射擊敵人並引起爆炸傷害周遭的目標;『黃金槍』(Golden Gun)則賦予主角一擊必殺的能力,甚至連電影『英雄不回頭』(Once upon a time in Mexico)中的『吉他箱』也出現在游戲之中。
當玩家瞄準敵人時,敵人頭上會出現一個紅色的圈圈,這個圈圈會迅速的縮小不見,玩家們必須抓准在最適當的時機開槍射擊,才能獲得『爆頭』的快感。太早開火的話就無法准確命中目標,但是如果等待太久紅色圈圈則會縮小不見,需要玩家多加練習才能掌握時機。

英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落 雙CD完美簡體中文版光碟版
下載網址:http://www.china1000.net/downinfo/25054.html

由Rockstar開發製作,描述黑道火拚為主題的動作大作《英雄本色》(Max Payne),現在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終於公布了游戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平台新作的游戲表現如何。

這款人氣大作目前預定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版預定11月14日左右發售,而PS2與Xbox版則預定將於11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創的「bullet-time」運鏡效果,曾讓玩家瞠目結舌,並被評選為年度最佳游戲之一,同時游戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。

⑶ 求歷年最經典的電腦單機游戲,我電腦一般

戰略類:紅色警戒2(有相當一個系列)、帝國時代2、紅色警戒3、英雄無敵3-6
即時RPG:暗黑2(這個不說沒天理)、強推一個火炬之光1、火炬之光2、(這個游戲相當不錯,自由度很高,暗黑類的操作,畫面相當不錯而且優化的相關不錯,電腦不會卡)
射擊類:使命召喚系列(應該5代以上可能就玩不了了)再強推一個射擊+策略類的 《獸人必須死》有1代和2代,第一人稱射擊類的塔防游戲,配置要求都不高,很好玩,要射擊手感還要策略。
最後強強強推薦一個射擊類的游戲:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人稱射擊,講團隊配合,大局關。故事是講你和一群倖存者利用手裡的武器逃出生天!

⑷ 老電腦玩單機游戲

我的電腦就是你的顯卡內存256m
我也喜歡角色扮演游戲玩過仙劍3,4軒轅劍5
英雄傳說fc
sc
3rd都玩過那全是經典天龍八部
真倚天屠龍記
楚留香傳奇都挺好玩的但畫面效果一般般
幻想三國志4
絕代雙驕3,4也是經典中的經典畫面和招數動作都很完美不妨玩一玩
風色幻想5,6也挺不錯的劍俠情緣
伊蘇系列也是我玩過的我自認為都挺不錯的
我說的那些你的電腦肯定能玩
都是我認為的rpg的經典!!!

⑸ 歷年經典PC單機游戲

我從2000年後玩的經典順序是:
開始是星際爭霸(單機+區域網朋友戰,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS兩個小時人+蟲,靠的隱身和風暴,不過當時大家都沒完全理解裡面的技能,屬於初級滿人口大戰),
後來是英雄無敵1,(大家去打檯球乒乓球看都是天使惹的禍,我和另一個就在一起玩,一年,所有地圖全熟)
後後來是侍魂二(2人一台機對戰,用橘右京最好),
然後是CS(區域網+浩方網戰,初期倉庫+沙一,去了網上才知道沙二),
然然後是拳皇98(2人一台機對戰),
月華劍士2(2人一台機對戰),
英雄無敵三:死亡陰影(戰役5遍左右,地圖200場以上),
盟軍敢死隊2外傳:使命的召喚(6遍左右),
再後來是最終幻想8英文版(2遍,查了好多網站資料),
再再後來是仙劍4(1遍,把音樂下載了,喜歡天河和菱紗,還有動人的情節),
現在玩狙擊精英(電腦象作弊的傻瓜,就隔著牆在你對面)
和野獸與鄉巴佬(經典型的,建設城市並戰斗)。

其實2003年後網路游戲佔大多數時間,
傳奇,
浩方星際對戰
和魔獸RPG,
四國軍棋,
和最近的DNF地下城與勇士
和CF穿越火線。

漏掉的還有還有三國志曹操傳(光榮出品,升級+轉職+特技,玩了約6遍),
聖眼之翼(自由度高,有趣,約4遍)。
玩具軍人大戰也好玩(約3遍)。
2009年下半年還玩了孤膽槍手(暴力打怪型,槍從單爆,機槍,冰凍,火焰一直升,很好玩,【CS邊城浪子中MDK戰隊是什麼意思?就是Murder King】

另外我在網吧沒事就點著單機游戲打開看,會發現好玩的。

⑹ 經典單機游戲都有哪些

經典單機游戲:《魔獸爭霸》,《紅警》,《星際爭霸》等。

1、《魔獸爭霸》。

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。

⑺ 最經典的電腦單機游戲有哪些

簡單的有紅心大戰,掃雷,大型游戲有紅警,極品飛車等

⑻ 電腦上十大耐玩的單機游戲有哪些

電腦上十大耐玩的單機游戲:拳皇、現代戰爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇俠傳。

三國志是光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的剛強就是,戰棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經消散的強手棋再次回到了我們的身邊。在那個游戲的工作環鏡還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。

⑼ 電腦經典單機游戲排行是什麼樣的

電腦經典單機游戲排行為:《極品飛車18:宿敵》、《使命召喚:幽靈》、《DMC鬼泣》、《生化危機6》、《仙劍奇俠傳五前傳》、《超級街霸4:街機》、《憤怒的小鳥》、《最終幻想8》、《紅色警戒2》、《反恐精英》。

1、《極品飛車18:宿敵》

《DMC鬼泣》將但丁投置在一個更新更好的世界中,華美的打擊系統和自成一派的風格足以讓老但丁心安。這款數位動作游戲打磨精良,主角玩世不恭,加之槍火的調味,足以使人沉浸在浴血的嗜殺中。

在《DMC鬼泣》這部「重生」之作中,英國工作室Ninja Theory對但丁和維吉爾老哥倆之間的關系進行了新的解釋。二人之間的矛盾和圍繞此展開的諸神的戰爭在本作中都有著非常合理的理由,而打鬥和槍戰則變得更加炫酷更加不合理不科學,最終呈現給我們的就是流暢,震撼,異常文藝的屠魔體驗。

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