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經典電腦游戲

發布時間: 2022-01-31 00:32:37

① 全球十大經典電腦游戲是哪幾個

星際爭霸
魔獸世界
CS
暗黑破壞神
紅色警報
帝國時代
英雄無敵
仙劍奇俠傳
極品飛車
大富翁

② 有哪些經典的PC單機游戲

你要是說經典的話,那肯定就是擁有久遠歷史的游戲了
下面我就羅列一下我認為比較經典的一些游戲系列
極品飛車系列(從像素開始到現在的次時代,毫無疑問,絕對是賽車游戲里最經典的)
生化危機系列(PS時代算是最恐怖的游戲了,雖然談不上恐怖游戲的鼻祖,但是好歹也是傳奇製作人三上真司的成名作)
鬼泣系列(3絕對是最經典的,當年動作游戲的典範,可以說為好多ACT游戲打下了基礎,製作人神谷英樹的白金工作室後來也成為了動作游戲的代表)
鬼武者(這個游戲的動作雖然不如鬼泣爽快,但是劇情很出彩,電腦上的3代更是用了金城武和讓雷諾的形象)
殺手系列(這個系列就不多說了,絕對的經典,有幾個玩游戲的不知道光頭47)
古墓麗影系列(通過這個系列我們可以看到勞拉是怎麼變漂亮的O(∩_∩)O~)
波斯王子系列(育碧大作,也算經典了)
合金裝備(蛇叔真的是老當益壯)
紅色警戒(小學機房必備游戲)
星際爭霸(不多說了,老版本也算是經典了)
魔獸爭霸(當年很火的游戲)
半條命(不多說,經典中的經典,CS的爹)
仙劍系列(國產良心!)
毀滅公爵(聽說最早的版本是經典,但是毀滅公爵3D聽說很爛)
影子武士(也是老古董了,但是還有重置版)
戰地1942(還原真實戰場,但是現在畫面看來有點。。。)
GTA罪惡都市(這個游戲我對它實在太有感情了,還記得當年還專門買盜版碟去玩,算是我第一個接觸到的自由度高的游戲,3代也很經典)
使命召喚1-2(畫面現在看來很差了,但是以前是經典,現在更是射擊類游戲的代表)
孤島危機1(當年出來的時候被冠以顯卡殺手的稱號,畫面在現在看來都可以秒殺很多大作)
孤島驚魂(第一個完整支持DX9的游戲)
細胞分裂(潛入類游戲典範)
質量效應(劇情出色,07年的游戲)
虐殺原形(一代很經典,而且劇情很不錯)
生化奇兵(神級別的劇情)
戰爭機器(XBOX上的經典游戲,後來一代移植了PC)
光環(同樣XBOX的經典游戲,電腦上能玩到1代和2代)
幻象殺手(比較早期的電影互動式游戲,製作商後來開發了PS3平台的暴雨和超凡雙生)
最終幻想(經典RPG,沒話說)
蝙蝠俠阿卡姆瘋人院(蝙蝠俠系列中最經典的)
馬克思佩恩(經典射擊類游戲,子彈時間的鼻祖)
以上便是本人認為最經典的游戲

③ 推薦幾款經典大型單機游戲

順著莫離光滑的脖子,夜夜纏綿,朱胎暗結,不但有著一水的球衣球褲球襪球鞋全套服裝,並且還有一半的人在
莫離整個人都是處在迷糊的狀態,

④ 歷年經典PC單機游戲

從2000年開始,到2010年。每一年那一款最吸引大家的眼球,那一款游戲成...
答:找了很久額! 由於游戲排名不一 我在新聞上找到這樣的排名 序號不一,我整理了一下根據年份排列 最後一個2010年的是我寫的!(沒有找到2010的..所以自己寫了一份) 6.《反恐精英》2000年 《反恐精英》(簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類游...

⑤ 最經典的電腦單機游戲有哪些

國產?
額~~~國產的大部分都是回合制的
不是太好玩
不過還是有幾個經典

仙劍一
仙劍奇俠傳
開山之作
玩了這個
你就回明白
一個好的rpg游戲是和畫面沒關系的
要的是劇情
軒轅劍3外傳天之痕
軒轅劍
最經典一作,也是2d畫面的最後一作
阿貓阿狗2
覺得不錯就是一直沒找到下載源
一直沒完
應該不錯吧
三國群英傳
劍俠情緣
刀劍封魔錄
秦殤
大富翁
這幾個都不錯
大宇的作品都不錯
你可以看一下
當然
仙劍、軒轅劍別的作品也挺經典的

純手打
原創
覺得好就採納吧

⑥ 所有的經典單機游戲

仙劍一共有4套外加一套外傳:
仙1(應該就素你玩的那款了~~經典啊)
仙2(個人非常不喜歡那個傻傻的畫風,當然畢竟不是上軟出品,和其他的仙劍系列沒法比……so沒玩過)
仙3(人設為Q版,戰斗系統比較麻煩,話說仙3已經拍成電視劇了,不久就會上映噠~~)
仙3外傳-問情篇(地圖尤為BT,已被戲稱為「問路篇」了,畫風及戰斗系統繼續了仙3的風格)
仙4(華麗麗的畫風啊~~~大愛~~強烈推薦)

PS:由於仙劍的製作強大,無論是情節或是畫風都非常有愛,吸引了眾多電腦達人……所以嘛,基本上每款游戲在網路上都有完美破解版,非常的方便,基本迅雷一下,所有問題都解決了~~同時,攻略地圖存檔修改器等也是一大籮筐……

軒轅劍系列
按照時間順序排列:
軒轅劍1,
軒轅劍2,
軒轅劍外傳:楓之舞
軒轅劍3:雲和山的彼岸
軒轅劍3外傳:天之痕
軒轅伏魔錄
軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚
軒轅劍外傳:蒼之濤
軒轅劍5:一劍凌雲山海情
軒轅劍外傳:漢之雲

特色內容:DOMO工作室
出現在:軒轅劍貳、軒轅劍外傳 楓之舞、軒轅劍參 雲和山的彼端、軒轅劍參外傳 天之痕、軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚、軒轅劍外傳 蒼之濤、軒轅劍伍 一劍凌雲山海情、軒轅劍外傳 漢之雲
DOMO工作室是軒轅劍本篇系列各款游戲中的一個特殊場景,顧名思義,DOMO小組成員會在這個神奇的地點一一亮相,並給玩家提出很多稀奇古怪的問題去解決,解決後有一些特殊的獎勵。已經成為軒轅劍本篇系列一個很有亮點的特色。DOMO工作室的入口往往位於一些不容易被找到的地方,尋找這些地方往往需要一定的運氣或者查閱攻略,所以不藉助攻略尋找DOMO工作室也成了游戲中的樂趣之一。

PS:軒轅劍系列,基本上有個很奇怪的現象:正傳基本無人問津,外傳倒是出一個火一個,當年的天之痕基本是少數可以和仙劍媲美的單機游戲了,如今的漢之雲與蒼之濤也是備受關注,不過問題在於軒轅劍實在是很難在網上找一個令人滿意的破解版,而且多半是繁體版,需要用語言轉換工具,比較麻煩……像偶就素一個懶人,所以基本沒玩過……

其他游戲:

新絕代雙驕: (系列游戲)
新絕代雙驕1~3 以及新絕代雙驕前傳
畫面華麗細致,場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲...等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

PS:整個游戲背景建立在古龍的同名小說上,但是故事情節發展可以依照個人喜好而定,能夠滿足武俠迷的胃口~~不過,新絕代雙驕前傳則讓人比較失望了,YY出的一段江楓和燕南天的故事……
PS的PS:游戲的防拷系統做的非常「好」,本人買的正版都讓人十分怨念啊怨念,激活很麻煩……

幻想三國志:(系列游戲)
依照三國的大背景所設定的游戲,但是故事本身絕對是原創,嶄新的三國風格。
據了解,幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。

由於處於戰爭年代,所以幻想三國志的戰斗系統,引入了大型戰場的思考因素,大幅的增加了敵我雙方的出場人數,就一般的個人戰斗來說,單方出場最多可高達25個人,而在大型戰役中,甚至可以突破這項限制。在戰斗的操作方面,幻想三國志戰斗的即時性就更高了,敵、我雙方皆能同時發招或攻擊,在面對數量眾多的敵人時,可以有效的加快戰斗 節奏,不必再呆座電腦前痴痴的等了。
除此之外,還引入了「連擊系統」,由於大部分的攻擊都是即時同步 的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應。這時電腦便會計算玩家所控制 的連擊段數,當連鎖的段數愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優點進行攻擊,將更富戰略的思考性。
在戰場方面,除了地板的破壞效應外,更增加了「環境影響效應」及「戰場互動效應」。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過程,您將見到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹林……等,都在「環境影響效應」之中,而影響的結果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系的拳招,則可能爆碎,樹林受拳風影響而隨風搖曳……等。
而在戰斗中,還有可能加入觀戰的路人,玩家還可以籍著戰斗的攻擊方式與這些觀眾發生互動。例如招式中的重擊引發了地震,受到影響的路人可能會因此而摔倒。因招式攻擊而引發的強風,還有可能掀起女性觀眾的裙擺…等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會引發群眾的攻擊;這么說來,是不是盡量不要惹到這些路人呢?其實不然,有些路人的身上可是攜帶了稀世珍寶,而這些寶物就可能會隨著該人物的跌倒而滾落下來呢!

幻想三國志系列目前已經結束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已於09年春節在大陸上市,4代外傳還要等待一段時日。

PS:推薦幻想三國志2和4,情節和畫風都是非常誘人噠,尤其是4的開場動畫,非常之華麗啊~~
PS的PS:期待外傳的問世~~

⑦ (20分)經典的pc單機游戲推薦

《無可救葯》(Total Overdose)完美ISO光碟DVD版
下載網址:http://www.china1000.net/downinfo/25718.html

由 Deadline Games 開發的動作游戲《Total Overdose》,擷取了《英雄薩姆(Serious Sam)》的戲謔精神,並融合了《馬克思佩恩(Max Payne)》的子彈時間、飛身射擊等技巧,提供玩家更輕松而感官化的動作射擊趣味。本作將跨 PC、XBOX、PS2 平台發行。
游戲場景設定在瘋狂的墨西哥,游戲中,玩家將扮演前科犯 Ramiro Cruze。Ramiro Cruze 的父親原本是美國緝毒局(DEA)的乾員,卻在一次事件中遭人設計殺害,並且故布疑陣將死亡現場布置成注射毒品過量致死的樣子。為了找出殺害他父親的兇手,主角才剛出獄立刻南下前往墨西哥,追查殺害他父親的毒梟。
本作玩法和《馬克思佩恩》十分類似,同樣是以第三人稱視角進行,提供超過 60種特殊動作、子彈時間(bullet time)和飛身射擊,讓玩家飛躍在空中時還能以慢動作射擊敵人順便閃躲子彈,並提供了車輛載具讓玩家在路上狂飆,車輛除了撞人外,還能用來摧毀建築物。
《Total Overdose》設計有『射擊連續技』量表,每當玩家乾掉 1 名敵人,這個量表就會啟動,能量開始上升,在能量消退之前如果玩家能持續不斷殺敵補充能量,量表越高,玩家就能夠得到回復生命值或以及威力強化道具作為獎賞。
玩家能在游戲中隨時使用各式各樣威力驚人的強化道具,像是『龍卷風攻擊』(Tornado),可射擊敵人並引起爆炸傷害周遭的目標;『黃金槍』(Golden Gun)則賦予主角一擊必殺的能力,甚至連電影『英雄不回頭』(Once upon a time in Mexico)中的『吉他箱』也出現在游戲之中。
當玩家瞄準敵人時,敵人頭上會出現一個紅色的圈圈,這個圈圈會迅速的縮小不見,玩家們必須抓准在最適當的時機開槍射擊,才能獲得『爆頭』的快感。太早開火的話就無法准確命中目標,但是如果等待太久紅色圈圈則會縮小不見,需要玩家多加練習才能掌握時機。

英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落 雙CD完美簡體中文版光碟版
下載網址:http://www.china1000.net/downinfo/25054.html

由Rockstar開發製作,描述黑道火拚為主題的動作大作《英雄本色》(Max Payne),現在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終於公布了游戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平台新作的游戲表現如何。

這款人氣大作目前預定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版預定11月14日左右發售,而PS2與Xbox版則預定將於11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創的「bullet-time」運鏡效果,曾讓玩家瞠目結舌,並被評選為年度最佳游戲之一,同時游戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。

⑧ 經典電腦老單機游戲有哪些

1、《傳送門2》:

這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。

⑨ 經典的單機游戲

如果你只追求畫面,哪么就不要看以下內容了,因為《博得之門》的畫面確實比不上現在那些3D游戲!!!!!

喜歡玩RPG游戲嗎?我推薦你玩《博得之門》系列!對電腦配置要求不高!
絕對經典中的經典,被評為十大經典RPG之首!
9大職業,8個種族每個職業都有不同的分類!
他是用AD&D第2版規則設計的!!是RPG的鼻祖!有人說暗黑是!是接觸過《博得之門》的玩家沒有一個同意這種說法!暗黑劇情垃圾,沒有內涵!《博得之門》系列任務多的數不勝數!隱藏要素到現在很多玩家都在研究!玩游戲不能只玩什麼畫面,一些沒內涵的游戲還不如不玩,浪費時間!現在所有的網游的職業都能在《博得之門》中找到影子!
你選不同的職業組不同的NPC和你冒險,會遇到不同的劇情!研究吧!!他能把你帶回那個充滿冒險,友情,愛情,神,龍,各種種族的「被遺忘的國度」!
當你仔細玩一遍《博得之門》系列游戲!你就會覺得現在的RPG游戲真的很垃圾!!!

現在大多數PC版RPG的主題一塵不變:你是一個英雄,然後拯救了地球,老套的很!《博得之門》系列一直圍繞一個主題就是「尋找自己」!很耐人尋味!當你細細的體會每個NPC和你說的話,你就會覺得這個游戲有多經典!

在《博得之門》2里你可以和3個NPC美眉發生羅曼史!他們會和你撒嬌,和你哭鬧,和你拌嘴甚至把寶貴的第一次給你(但沒有畫面)!《博得之門》的世界很真實!裡面有很多感人,動人,駭人的故事等得你去尋找!

以下是一個老玩家多年玩《博得之門》後的總結:
1999年
知道BG是個角色扮演游戲
喜歡用戰士
擲骰擲了七八次,覺得18/03 18 18 3 3 3的戰士已經足夠了
被塔尼辛打到刪了一次游戲
看《大眾軟體》上的攻略
覺得卡立德真是條漢子,總是幫我遮風擋雨
用了FPE,改出了命中20,AC20,所有豁免20的「超級」人物
去SOLO,遇到箱子打不開,一籌莫展
沒通關,無奈很不厚道地用了作弊碼

2000年
知道BG並非是Diablo類游戲
喜歡用聖武士,因為屬性高
擲骰數百次,創造了18/22 18 18 3 18 18的人物
打沙洛佛克覺得有點頭疼
看游戲網站上的攻略
覺得卡立德有時候並非很漢子
沒用FPE
知道合作的價值,六個人滿滿當當
通關了,覺得游戲很難打

2001年
知道BG是龍與地下城游戲
喜歡用法師及當時的「究極」法術——定身術
擲骰幾十次,18 18 18 18 3 3 的人物也忍了
被崔斯特盡情踐踏了數次後放棄
在聊天室與人討論
覺得崔斯特是條漢子
發現了SK
隊伍里出現了科朗等厲害而非感情深厚的角色
通關後偶爾玩玩冰風谷

2002年
知道BG來自於被遺忘的國度
喜歡用兼職(2代)
擲骰時不出到90點以上絕對不罷休
懼怕龍、眼魔、奪心魔、巫妖……
上論壇發帖等待回帖
知道愛德溫厲害,但是不知道他為什麼厲害
用SK修改出超強人物,被老康禁錮
組隊一定要帶上愛黎,因其嗓音很像在數月前把我踹了的女友
通關後發現艾瑞尼卡斯的實力遠在老費之下,於是很失望

2003年
納悶為什麼玩了BG這么多年還沒膩味
喜歡用術士
擲骰時不出93點以上不罷休
懼怕阿卡尼斯
看《龍槍》和《黑暗精靈三部曲》
知道愛德溫因項鏈厲害,也知道凱東失去卡索彌爾意味著老虎拔牙,而愛德溫失去項鏈僅僅相當於老虎患了牙齦腫痛
用SK只是修改一下人物的外觀
用自創的隊伍進行游戲
通關,並且把游戲里的怪物殺得一個不剩

2004年
覺得BG系列的確是難以令人膩味
喜歡用任何職業,但是偏愛冷門
擲骰時無所謂多少點,夠用即可
懼怕焰拳,因為我在1代就敢把聲望改到0
一邊看BFCLAN上老費的文章一邊傻笑
明白了愛黎「序列術女王」的真正意義
用SK偷看怪物屬性
用盜賊兼法師SOLO
一個人SOLO竟然通關了,雖然人已經虛脫

2005年
覺得BG不僅僅是個游戲
發現自己根本沒有成為聖武士的條件,尤其是人品
人物的屬性是20 18 18 18 18 18,但是只擲了一次骰,其他全是裝備的功勞
想來想去最怕的仍然是塔尼辛
開始在論壇上教導新人要有耐心
知道「天生我才必有用」的意義
安裝各種MOD
用舞刀客SOLO,雖然失敗了。又開始組隊,為的是那種其樂融融的感覺
早已停止計算通關次數了,但是仍然懷念第一次通關的感覺

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