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游戲中的幀率限制是什麼意思

發布時間: 2022-07-19 09:30:47

㈠ 不明白「幀數限制」有什麼用

1、作用:

a、幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

b、幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內幀的數量,一般說60FPS,就是指每秒60幀,也就是在一秒內有60張的靜止圖像被顯示出來。

c、人眼分辨幀數的極值是24FPS,也就是說一秒24幀以下的幀數,我們看到的畫面就像一個個幻燈片一樣播放,是存在視覺卡頓的,如果幀數超過24,我們就會感覺這是一個連續的動畫。

d、回到主題,幀數限制即指限制幀數的范圍,列如限制在60-120FPS之間,幀數越高,畫面流暢度也高,但同時,對於運行當下幀數的硬體要求越高。那麼,為了達到更好的游戲體驗,又能保證硬體不超負荷的運轉,導致硬體加速損耗壽命,就有了限制幀數,不需要太高的流暢度,但又保證你游戲同時不會出現一幀一幀的遲鈍感,不影響游戲體驗感。所以幀數限制是為了讓每一個玩家都能自由的控制自己電腦硬體和游戲體驗之間的平衡。

2、幀數(Frames)為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與 幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的 幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

㈡ 玩游戲限制幀率有什麼作用

簡單的說,幀率是指每秒過多少圖相的頻率,限制幀率,一是可以減少圖相對CPU的壓力,讓CPU不用太忙,二是減少網路數據傳輸量,使玩網游時不那麼卡。

㈢ 游戲中的「幀數」「幀率」都是什麼意思

通俗來解釋:就是每秒的刷新率 比如標准畫面幀數是60 就是在一秒鍾內刷新了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 游戲里的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別游戲是30幀

㈣ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。

(4)游戲中的幀率限制是什麼意思擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

提高游戲幀數:

1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。

3.清理內存。

4.調低解析度和特效。

㈤ 游戲限制幀率是什麼意思

解析度什麼會降低,游戲速度會提升,就是為了游戲不卡放棄畫面質量!

㈥ 游戲中幀率是什麼意思

游戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。

測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。

而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(6)游戲中的幀率限制是什麼意思擴展閱讀:

1、畫面撕裂

現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開後便可解決畫面撕裂的問題。

2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。

㈦ 聖安地列斯游戲顯示設置里的「幀數限制」是干什麼的

幀數限制就是把你的FPS保持在一定量之間,關了之後雖然較流暢,但時順暢時卡。

㈧ 地下城與勇士游戲中每秒幀數限制是什麼意思

幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

主要原因是:這是個貼圖游戲,所謂的幀數本就不同於3D游戲,貼圖游戲無所謂幀數,所以這個幀數限制自然就沒什麼用了

㈨ wallpaperfps限制是什麼意思

就是幀數限制。
手機版wallpaper怎麼設置壁紙幀數:1、打開手機版wallpaper。2、打開wallpaper的設置界面。3、到常規欄中的fps選項,設置壁紙幀數即可。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說的刷新率(單位為Hz),例如我們常在游戲里說的FPS值。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到刷新率。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

㈩ 劍靈畫面設置裡面的幀數限制是什麼意思

就是限制游戲的刷新頻率 幀數在30~60是比較流暢的 但是相對的對顯卡的需求就大一些 低於30對顯卡需求小但是畫面不是很流暢 現在顯示器的刷新頻率是60幀左右 如果配置跟得上就設置在30以上或者不設置 跟不上可以設置低一點 游戲流暢運行才是王道-= -

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