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室內體育游戲適合坐著玩的

發布時間: 2022-07-18 02:01:43

❶ 適合6~7人坐著玩的游戲有哪些

1、拍七令

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到喊有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。


❷ 有什麼室內游戲適合班級30 多人在一起玩

適合30多人一起玩的室內游戲有:

1、擊鼓傳花

30多人圍成一個圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個人相互傳遞一個物品。當主持人停止擊鼓時,東西落到誰手裡,就對誰做出相應的懲罰。

❸ 坐著玩的簡單集體游戲有哪些

虎克船長、瞎背瘸、踩氣球、比一比、誰在布後等。

一、虎克船長

游戲規則:

簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字。

人數:不限。

場地:不限。

適用范圍:剛認識或不認識的人。

游戲方法

1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2、由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。

3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。

4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次。

題目例子:

可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

二、瞎背瘸

游戲目的:

溝通配合能力,活躍氣氛。

游戲規則:

當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

三、踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

四、比一比

簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼。

人數:不限。

場地:不限。

游戲方法:

1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

五、誰在布後

游戲規則:

簡述:藉著游戲來記他們的名字。

人數:不限。

場地:不限。

道具:一塊大布。

適用范圍:剛認識或不認識的人。

游戲方法:

1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字。

2、分成兩組,各坐在場所的一邊。

3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人。

4、每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間。

5、老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

❹ 幼兒園課余時間可以做座位上玩的小游戲,適合大班的

擊鼓生花: 事先准備(一朵假花或者一張手絹) 先請小朋友們坐好, 老師自己(或選擇一名小朋友)背朝大家開始打拍子(敲擊板凳均可),身後的小朋友們開始傳遞花朵(或手絹) 打拍子的老師(小朋友)隨時可以喊停,喊停時花朵當時停在哪位小朋友手中,便可請這位小朋友來一個才藝表演(背古詩/唱歌/講笑話/跳舞/腦筋急轉彎/講故事都可以)。 然後這位小朋友出來做打拍子的。把花傳遞給他旁邊的小朋友後重新開始。 以此類推。 滿意望採納,謝謝!

❺ 適合中學生的體育課室內游戲

具體如下:

1胯下頭上背向傳球。有利於培養學生團結協作精神,發展腰腹力量。游戲用物准備,藍球一個,秒錶一塊。

2擊掌傳球。有利於發展學生快速反應能力,提高協調素質。游戲用物准備,排球一個,沙巾一條。

3運送「抗洪物資」。有利於提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作斗爭的獻身精神。游戲用物准備,大小實心球各一個。

4翹板接毽。准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。可以鍛煉團隊協作能力

5裝卸木材。在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙兩根。

6無敵風火輪。道具要求,報紙、膠帶和一片空曠的大場地。活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

(5)室內體育游戲適合坐著玩的擴展閱讀

團隊游戲

團隊合作是指一群人為相同目標而組成團隊合力工作的概念。團隊合作一般被認為比獨自工作更有效率,因此招聘員工時,通常會要求應征者具有團隊合作的精神和能力。

團隊游戲的目的就是為了更好的建設團隊,促進團隊成員的團隊協作能力。

❻ 適合中班室內安靜小游戲有哪些

幼兒園中班室內游戲

一、坐傳球

1.目的:

①練習坐著傳球,提高上肢的靈活性。

②體會合作游戲的快樂。

2.准備:將椅子擺成一列,大球一個。

3. 玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。游戲可以反復進行。

4.建議:

①可以引導幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側等不同部位傳球。

②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。

二、坐滾球

1.目的:練習向後傳球,培養幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。

2.准備:將椅子擺成一列,小球一個。

3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向後滾。傳給最後一名幼兒後,再由後向前將球滾回來。游戲可以反復進行。

4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。

❼ 適合坐著玩的集體游戲

歡樂鬥地主多人模式。

游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。

游戲理論:

本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。

剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。

練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。

宣洩理論:弗洛伊德認為,游戲是被壓抑慾望的一種替代行為。

文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進了社會發展。




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