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歷史軍事游戲體育科幻懸疑

發布時間: 2022-07-17 01:20:01

❶ 全球排名前三的軍事游戲

這方面似乎沒有人做過調查,我就說一下我的觀點。
1、武裝突襲(ARMA)系列
武裝突襲是捷克波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬游戲。他的前身就是著名的軍事游戲閃點行動。但是這款游戲無論在模擬戰場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力和潛力上,都遠遠的超過的了他的前作。也是在軍事模擬這一領域的佼佼者。其中還加入虛擬戰場系統,甚至能根據具體環境計算彈道,也是廣大軍事愛好者所喜愛的游戲。不過不太容易上手。
目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,紐西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。(關於軍隊使用報道的英文相關資料鏈接)大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套游戲系統遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途。
2、使命召喚(COD)系列
《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列,從發行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經典游戲之一。游戲已發行正式作品至第十部。
使命召喚也是我最早接觸的FPS,這款游戲不像ARMA那麼專業,所以容易上手,但可玩性沒有因此減少。從第四部往後就有了初劇情之外的模式。MOD4有街機模式,MOD5、7、9有僵屍模式,MOD6有更有挑戰性的單人任務和聯機雙人任務,MOD8有生存模式,單人、雙人任務,MOD10就只有劇情和聯機對抗了。而且MOD劇情並不局限於當代,在MOD9、10中有許多非常酷的未來武器,其大膽想像也吸引了不少愛好科幻的玩家。是一款風靡全球的游戲。
3、戰地(BF)系列
戰地是由EA公司研發的FPS游戲。EA研發的還有《榮譽勛章》,但選取BF的原因是看可玩性的,我玩了這兩款游戲的正版,在大陸BF玩家明顯比《榮譽勛章》多,而且伺服器也更快,同時個人認為《榮譽勛章》2010和戰士都沒有城市戰(戰士中有一點),而且BF也可以開各種載具,海陸空一應俱全,所以就把《榮譽勛章》比下去了。
所有戰地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分游戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是游戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列游戲都為士兵配備了降落傘。為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。游戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的范圍,超出活動范圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。
不過戰地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配機能帶起來的不多了。
其實我並不喜歡戰地4,因為其劇情是與中國軍隊的戰爭,我就沒怎麼玩,而且戰地4聯網時仍有許多BUG,令玩家頭疼,所以現在玩家也是不多了。況且最近origin似乎在免費送戰地3。

綜上所述,這是我個人認為最好的三款戰爭(FPS)游戲,至於策略游戲就不多說了
1、紅警系列
這應該是大家都所熟知的,從一代紅藍點到三代的先進戰爭,即開創了策略游戲的先河,還是其佼佼者。
這款由西木(westwood)開發並發行,游戲發行至二代的「尤里的復仇」後西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。游戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片「尤里的復仇」是該系列的里程碑。
2、英雄連
《英雄連》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,游戲是由加拿大著名游戲開發組「遺跡娛樂」(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰錘40000:戰爭黎明》等系列游戲而聞名的「水雷」公司)開發,並由美國THQ公司發行,而台灣由松崗科技代理發行繁體中文版本。
而且使用了Relic公司的次世代『Essence』引擎開發,並結合了『Havok』物理引擎技術,所以游戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現更豐富。
另外《Company of Heroes》因為使用了『Havok』物理引擎,所以游戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連游戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。
在游戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略游戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行區域網路網對戰。
3、戰爭之人(MOW)系列
《戰爭之人》這款游戲發生於二戰期間的歐洲大陸(除《戰爭之人:越南》是以越戰為背景),故事通過三個不同的軍事勢力的戰役展開,這三個勢力分別是:蘇聯、同盟國和德國。每個系列的戰役都有其獨立的時間軸,也就是說玩家將會體驗到不同的故事情節,游戲場景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國、義大利以及太平洋地區。
這款游戲三種分別對應於蘇聯、同盟國和納粹德國的情節主線,總共包含19個任務,其中蘇聯任務《走向勝利》描述的是兩名在衛國戰爭中被應征入伍的好兄弟步入硝煙彌漫的東線戰場,從節節敗退到踏入德國領土的故事。納粹德國為《戰火蔓延》玩家要扮演一位追尋隆美爾的陸軍少將,岡瑟爾·博格,重現從克里特戰役到突尼西亞戰役的全過程。在同盟國戰役《獵狐行動》中,你則指揮一支由美軍志願兵組成的小分隊,縱橫於戰場,完成幾乎不可能的任務。游戲任務覆蓋了幾乎整個二戰歐洲戰場和北非戰場,如著名的戰役有;頓河戰役、莫斯科保衛戰、克里米亞會戰、塞洛高地戰役、克里特空降、十字軍行動、托布魯克戰役直至火炬登陸行動和突尼西亞戰役。

❷ 小說如何分類

  1. 按照篇幅長短劃分:(1)微型小說;(2)短篇小說;(3)中篇小說;(4)長篇小說。

  2. 按照創作年代劃分:(1)古典小說;(2)現代小說。

  3. 按照內容題材劃分:(1)武俠小說;(2)恐怖小說;(3)言情小說;(4)推理小說;(5)懸疑小說;(6)歷史小說;(7)軍事小說;(8)科幻小說;(9)網游小說;(10)玄幻小說;(11)逸體小說;(12)穿越小說;(13)魔幻小說;(14)YY小說;(15)耽美小說;(16)黑道小說;(17)輕小說;(18)仙俠修真小說;(19)校園小說。

  4. 按照主義流派劃分:(1)愛情傳奇小說;(2)古典主義小說;(3)諷刺主義小說;(4)現實主義小說;(5)現代主義小說;(6)批判現實主義小說;(7)浪漫主義小說;(8)自然主義小說;(9)形式主義小說;(10)表現主義小說;(11)存在主義小說;(12)意識流小說;(13)新小說派;(14)魔幻現實主義。

  5. 按照表現形式劃分:(1)書信體小說;(2)日記體小說;(3)對話體小說;(4)自傳體小說。

  6. 按照創作進度劃分:(1)連載小說;(2)全本小說。

❸ 小說的分類有哪些

中外古今的小說數量眾多,分類方法也多種多樣。根據題材的不同,可分為神話小說、傳奇小說、歷史小說、志怪小說、言情小說、武俠小說、社會小說、戰爭小說、愛情小說、驚險小說、科幻小說等等;根據藝術結構和表現形式的不同,又可分為話本小說、章回小說、日記體小說、書信體小說、新體小說、現代派小說等等。但最常見的分類方法,是根據容量大小和篇幅長短,分為長篇小說、中篇小說和短篇小說這樣三大類。長篇小說容量大、篇幅長,包含著復雜曲折的情節和數量眾多的人物形象,可以反映廣闊復雜的生活畫面;短篇小說容量小、人物少,情節和環境相對集中,往往通過人物的一段經歷或生活的一個片斷,從某個特定的角度或側面來再現生活的局部;中篇小說,顧名思義則介乎於以上二者之間。

❹ 求各種小說 特好看的就行 (懸疑恐怖科幻言情穿越武俠現古代網游歷史軍事校園都市玄幻搞笑的…不限篇幅

我特別喜歡看腹黑類的言情小說,所以給你的都是這一類型的,但是都是經典哦~~~
愛情是個懶東西
翻譯官 我應該看過了,可是不太記得情節,不過應該是不錯的,要不我也不會看完
良言寫意 網上評價很高,可以看看
雁歸 看簡介的時候,覺得雁歸是個好女孩,看完後才知道,她真的挺恐怖的,不過這也是有原因的,這本小說挺好看的,男主很牛~~超級喜歡女主,而且很腹黑
KAO被潛了 很久以前看的,只記得是很搞笑的,也很好看
愛情螺旋
晨曦之霧 下了,還沒看完,很長,不過目前來看還是很不錯的
告訴大雄我愛他 很好看
hi 我的男人 挺好看的 女主很搞笑 男主很腹黑
花開淡墨痕 女主很聰明,男主很厲害
君子一諾 評價很高
我的溫柔暴君 名字很俗,但是特別好看,就是很虐,很長
你是我學生又怎樣 我最喜歡的一本小說了 師生戀 超級好看
魚在金融海嘯中 很不錯 裡面的那首歌「親愛的小魚」給我很深的印象
始棄終亂 很好看 講的是高中校園的故事 男主和女主成績都很好,女主很會投籃
記得的暫時就這么多了~~~希望你喜歡

❺ 各個小說網站的風格類型一般都是什麼

晉江、連成bl
瀟湘總裁文
小說閱讀網愛情類
起點,縱橫、逐浪、玄幻之類偏向男性的
榕樹下文藝類偏向正規文學

晉江:晉江文學城創立於2003年8月1日,是中國大陸著名的女性文學網站,以耽美、愛情等原創網路小說而著名。主要提供由網友獨立創作的小說。

連城:連城讀書是一家致力於傳播全球華人原創文學,服務廣大書迷和原創作者的專業讀書網站。自2008年1月18號上線以來,就成為深受廣大文學者愛好的垂直門戶新貴。 憑借精專的職業素養,LCREAD為每位愛好文字的人提供關於青春幻想、玄幻奇幻、都市言情、靈異、武俠仙俠、歷史軍事、科幻推理、游戲體育、耽美、短文專欄、劇本同人等全方位的閱讀創作服務,引領廣大書友的時尚閱讀生活。

瀟湘:瀟湘書院創建於2001年,是最早發展女生網路原創文學的網站之一,也是最早實行女生原創文學付費的網站。經過多年的辛勤耕耘,瀟湘書院已發展成國內最大的女生原創網站之一,用戶數量與日俱增,訪問流量在國內文學類網站中名列前茅。

小說閱讀網:小說閱讀網成立於2004年5月,成立之初,就以其獨特的風格和豐富的內容受到廣大文學小說愛好者的推崇,靠廣大會員自發的推薦等,目前日訪問量近6千萬,每天在線用戶200萬,原創作品達20w,小說閱讀網全球流量排名歷史最高171名。網站按內容分為"女生版"、"男生版"和"校園版"三個分站,主要提供海量言情類女性文學、青春校園及仙俠玄幻類男性文學作品。

起點:起點中文網是國內最大文學閱讀與寫作平台之一,是目前國內領先的原創文學門戶網站。

縱橫:縱橫中文網成立於2008年9月,是北京幻想縱橫網路技術有限公司旗下的大型中文原創閱讀網站,致力於本土優秀文化的傳承、革鼎、激揚與全球化擴展,力求打造最具主流影響力與商業價值的綜合文化平台,扶助並引導大師級作者與史詩級作品的產生,推動中華文化軟力量的崛興。

逐浪:逐浪網提供的文學作品主要包括武俠修真、玄幻、都市等類小說,擁有數萬部優秀小說的版權交易代理權、數十萬部授權小說庫及國內外大批優秀專注的作者。

榕樹下:榕樹下全球中文原創作品網,上海榕樹下計算機有限公司為服務於全球華語作者及讀者的著名中文原創作品網站。

❻ 小說有哪些種類啊,網路小說

玄幻·奇幻武俠·仙俠
都市·職場
歷史·軍事
游戲·競技
科幻·靈異
同人·拓展
古代言情
仙俠奇緣
現代言情
浪漫青春
懸疑靈異
科幻空間
游戲競技。。。。。。
種類真是非常多的

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