tna游戲是什麼意思
Ⅰ PSP游戲TNA摔角穿越界限操作
大招: L 三角 0 L鍵 拳 =重拳 L鍵 腳=重踢 L鍵 摔=重摔 R鍵 方向鍵=跑 這是基本的,還有些 上下左右再按圈就有4個不同的必殺,而按住R鍵再按住上下左右再按圈又有4個不一樣的必殺,一共就8個了. FM不好用是因為要在impact滿的時候不動搖桿L △再加○ □拳×腳△摔技R加速L強力 滿氣狀態 L 三角抓住對手,按O. 初始人物AJ,Kurt,Sting,Rhino,LAX,Beer Money等 得用story打出來剩下的 這是我自己摸索出來的啦...沒有專業性的...僅供參考...
Ⅱ WWE中RAW,SD,TNA,NXT這些是什麼意思
專業人士為你解答:WWE是總稱, WWE相當於一個大公司,分了很多工作部門,因為WWE有很多選手,所以不可能放在一起,WWE一共有RAW,SD,NEX,和SuperStar,還有個時Housshow《這個不會有視頻的,都是室內表演賽》這么多品牌。 而且每個品牌播出的時間不一樣。這樣能保證觀眾每周可以看到很多集比賽,收視率也會高,WWE會更賺錢。而RAW是巨星雲集的地方,WWE基本所有巨星都在RAW,而SD則是以劇情為主,當讓還有很多超級巨星的,比如UT,EDGE,KANE,BIG SHOW。===而NEX和SuperStar相當於一個培養新的摔跤手的地方,一般有新的摔跤手來WWE,就會到NEX去訓練一段時間。以前的是ECW,現在ECW沒了,就多了NXT。謝謝。 TNA是一個獨立的摔跤聯盟,和WWE一樣,不過TNA沒有WWE規模大,不能分很多品牌,只有TNA一個。TNA現在是一個唯一可以和WWE競爭的摔跤聯盟,因為TNA經常挖WWE的牆角,像JeffHard,肯尼迪,安格,===以前都是在WWE工作的,只是後來因為和WWE純在一些不可調節的矛盾才去TNA的。 哥,回答這么多。不能給個鴨蛋吧
Ⅲ WWE裡面什麼是TNA賽事
WWE和TNA是不同的聯盟。
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月創立的。目前最大的股東是Mick Foley。 TNA以前是National Wrestling Alliance的成員之一,因此公司又被稱作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量級冠軍腰帶和NWA世界雙打冠軍腰帶的使用權將在2014年尾結束。 TNA是第一個使用六角形擂台的美國聯盟,一改以往使用四邊形擂台的傳統(MMA聯盟也經常使用六邊形擂台)。
自從WWE收購了WCW之後,WWE就成為了美國最大的、最有影響力的美國摔角聯盟。這促使Jerry Jarrett和他的兒子Jeff在2002年5月與National Wrestling Alliance協力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收購了這個項目,成為了這家公司的最大股東。
TNA最初的商業模式就與WWE有很多不同。因為不像其他大聯盟那樣要巡迴演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引進TNA Xplosion之前,TNA的節目都是由每周的PPV組成的,第一次播出時間是在2002年6月19日。
在當時絕大多數聯盟都是舉行每月PPV的情況下,TNA舉行每周PPV的行為顯然被行業看作是激進分子。當時TNA的每周PPV不僅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且購買PPV的人也比WWE的要少。每周的賽事也免費在電視台上播出-雖然延遲了6個月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,這也是公司首次進軍國際市場。27個月後,TNA在2004年8月取消了每周PPV的計劃。2004年7月,TNA舉行了首場長達3小時的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但購買的人依然不多。
Ⅳ PS2 tna游戲操作
這個是XBOX360版本的操作。。你把A B 分別換成叉 圈 試試吧。。。
基本操作
A:攻擊鈕,接近時為抓
B:跳
AB或A B表示兩個鈕同時按
跑:→→ 或 ←←
前沖攻擊:跑的時候按A,或者跑後跳起來再按A
抓:接近時→ A
抓住後放開:抓住之後A B
擺脫:被抓住時鈕連打、轉搖桿
摔技:抓住對手後輸入不同的方向 鈕,可使出不同的摔技
抓住後 1.A
2.↑ A
3.↓ A
4.↓ AB
背後抓:跑到背後抓住對手
背後抓住後 1.A
2.↑ A
3.↓ A
追打:對手倒地時,接近按A或者跳之後再按A
抓起:對手倒地時,接近頭部按→ A可將對手抓起
上邊柱:往邊柱的方向連按兩次,例如↑↑。上邊柱後按A或C可搬弄;按B鈕跳
下再按A可攻擊,視對手站立或倒下攻擊不同。
出場:走至擂台下方按↓↓,可滾到擂台下面。往擂台的方向按兩次可返回擂台。
場外道具:在道具的上方按A可把道具/武器撿起來,走到擂台旁邊返回擂台(以右
邊為例,則為→→,可將道具帶回擂台;或者直接按B跳起後,再按
A把道具丟到台上。
Biff Slamkovich
○必殺技
音速拳
A鈕連打
●摔技
Head Rocker
↑↗→ A
Pile Driver
↓ AB
Gunloc
○必殺技
音速拳
A鈕連打
●摔技
Head Rocker
↑↗→ A
Power Slam
↓ AB
Oni
○必殺技
旋風美腳
A B
●摔技
螺旋斷頸技
抓住對手時搖桿轉一圈 AB
Titanic Tim
○必殺技
連環掃腿
←↙↓↘→ A
●摔技
泰坦折背法
↙↓↑ A
扭臉翻摔
↓ AB
El Stingray
○必殺技
弧月殺法
↓↘→ A
●摔技
原子空中殺法
→↓↘ A
Mike Haggar
○必殺技
雙截拳
A B
●摔技
螺絲起子
搖桿轉一圈 AB
Jumping Pile Driver
↓ AB
Alexander the Grater
○必殺技
百烈拳
A連打
●摔技
龍卷風投擲
↑↗→ A
Jumping Powerbomb
↓ AB
King Rasta
○叢林之怒
A鈕連打
●摔技
猴天攻擊
↓↑ A
Dangerous Driver
↓ AB
Ⅳ TNA是什麼看起來和WWE差不多。
TNA聯盟發展歷史
成立時間:2002年5月10日
總部:美國田納西州納什維爾
關鍵人物:總裁 Dixie Carter
副總裁 Jeff Jarrett
副業務總裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月創立的。目前最大的股東是Panda Energy International。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成員之一,因此公司又被稱作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量級冠軍腰帶和NWA世界雙打冠軍腰帶的使用權將在2014年為結束。
TNA是第一個使用六角形擂台的美國聯盟,一改以往使用四邊形擂台的傳統(MMA聯盟也經常使用六邊形擂台)。
TNA聯盟發展歷史
成立時間:2002年5月10日
總部:美國田納西州納什維爾
關鍵人物:總裁 Dixie Carter
副總裁 Jeff Jarrett
副業務總裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月創立的。目前最大的股東是Panda Energy International。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成員之一,因此公司又被稱作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量級冠軍腰帶和NWA世界雙打冠軍腰帶的使用權將在2014年為結束。
TNA是第一個使用六角形擂台的美國聯盟,一改以往使用四邊形擂台的傳統(MMA聯盟也經常使用六邊形擂台)。
歷史開端
自從WWE收購了WCW之後,WWE就成為了美國最大的、最有影響力的美國摔角聯盟。這促使Jerry Jarrett和他的兒子Jeff在2002年5月與National Wrestling Alliance協力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收購了這個項目,成為了這家公司的最大股東。
Weekly pay-per-views
TNA最初的商業模式就與WWE有很多不同。因為不像其他大聯盟那樣要巡迴演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引進TNA Xplosion之前,TNA的節目都是由每周的PPV組成的,第一次播出時間是在2002年6月19日。
在當時絕大多數聯盟都是舉行每月PPV的情況下,TNA舉行每周PPV的行為顯然被行業看作是激進分子。當時TNA的每周PPV不僅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且購買PPV的人也比WWE的要少。每周的賽事也免費在電視台上播出-雖然延遲了6個月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,這也是公司首次進軍國際市場。27個月後,TNA在2004年8月取消了每周PPV的計劃。2004年7月,TNA舉行了首場長達3小時的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但購買的人依然不多。
iMPACT!和其他領域
在2004年6月4日,TNA的TNA iMPACT!在Fox Sports Net播出,它和當時的每周PPV一起成為了TNA的主要收入來源。合同1年之後就終止了,原因了收視率太低。這樣TNA在那段時間除了每月的PPV外,根本上沒有在電視上播出的機會,因此在2005年7月1日,在TNA為iMPACT!尋找新東家的
同時,TNA把iMPACT!的節目放了在官網上播出,同時也提供了BT種子供下載。在2005年10月1日,TNA終於為iMPACT!找到了一個好東家Spike TV。從此,iMPACT!終於得到了比較理想的收視率,如今已經在周四晚的黃金時段播出。除了每周的演出之外,TNA在2006年3月17日也開始舉行house show。10月,TNA在他們的錄影場外舉行了首場PPV Bound for Glory 2006。TNA也開拓了其他領域,包括與Midway Games共同開發一款TNA的電視游戲,暫時名為TNA iMPACT!,預定將在2008年推出。
2007年1月,TNA與New Motion簽下合同,允許New Motion提供TNA的演出。`
高飛與高難度的摔角已經成為了WCW和ECW的一大特色。TNA的高明之處在於他們不是把這些強調成體重低於200磅的輕重量級(cruiserweight)組別,他們看重的是那些動作高難度的本性(X Division並沒有最大體重的限制,盡管很多爭奪這條腰帶的選手都是輕量級選手)。就像TNA的解說員Mike Tenay在第一次結束X Division比賽時的那句口號" It's not about weight limits, it's about no limits (不是體重的限制,而是沒有限制)"。盡管在2004年X Division並沒有予以重視,但X Division已經成為了TNA的其中一個亮點,並且被許多獨立聯盟效仿。
賽程安排委員會
iMPACT!和PPV的賽程是由賽程安排委員會決定的,這個委員會由Vince Russo、Jeff Jarrett和Dutch Mantell組成。作為TNA Entertainment的副總裁,Dixie Carter和Jeff Jarrett對決定擁有否決權。在沒有賽程安排委員會之前,賽程安排的權利只掌握在一小部分人手裡。首先了Jeff和Jerry Jarrett父子,然後是Russo,在之後是Dusty Rhodes。
掌權者
National Wrestling Alliance
當TNA第一次運作的時候,掌權者是由National Wrestling Alliance任命的,比較有名的包括NWA的副總裁Bill Behrens、Ricky Steamboat和Bob Armstrong。
Director of Authority
2003年7月23日,TNA電視節目的掌權者就是" Director of Authority(權力主管) "里頭的人。這四個人依次是Erik Watts、Vince Russo、Dusty Rhodes和Jim Cornette。在Dusty Rhodes重新與公司簽約後,這個位置已經被廢除。
Erik Watts (2003年7月23日 – 2004年1月28日)
Vince Russo (2004年2月18日 – 2004年7月11日)
Dusty Rhodes (2004年11月7日 – 2005年6月16日)
Jim Cornette (2006年6月18日 – 現在)
NWA Championship委員會
NWA Championship委員會是由資深的摔角手組成的仲裁團。他們由Harley Race、Jim Cornette、Terry Funk組成,不久之後Funk就被Roddy Piper所代替。在Race和Piper離開TNA後,委員會就只剩下了一個空殼,不過偶爾也會應劇情需要出來客串一下。
過去的TNA Management由"特別裁判" Earl Hebner, "顧問" Dave Hebner和"信使" Christy Hemme組成,現在最新的TNA Management是在Slammiversary宣布的Jim Cornette。
冠軍腰帶
TNA承認NWA (National Wrestling Alliance)世界重量級冠軍和NWA世界雙打冠軍是他們的頂級腰帶。按照慣例,NWA的世界冠軍應該要到各地去挑戰其他NWA版圖里的當地選手。不過現在看來已經不大可能了,因為TNA從NWA那裡把那條腰帶租到了2014年,已經沒有必要承擔這種義務了。X Division冠軍是唯一由TNA設立的腰帶。同時擁有這三條腰帶的選手稱為TNA Triple Crown(TNA三重冠)。
2007年2月《Total Nonstop Action Wrestling歷史》
TNA資料
目前全美算僅次於WWE的摔角團體,由Jeff和Jerry Jarrett兩父子所創辦,
目前總部是Florida的Orlando Universal Studio。
原本TNA只是NWA〔National Wrestling Alliance,一個久遠的老牌摔角團體〕的一個分支,所以TNA早期叫NWA-TNA。後來TNA脫離NWA獨立出來,變成一個獨立品牌的摔角團體。
TNA共有三個冠軍:NWA World Heavyweight Championship、NWA World Tag Team Championship、TNA X Division Championship
其中雙打和重量級冠軍還是沿用NWA的冠軍,而X Division則是TNA獨創且最具特色的一個輕量級部門,同樣X Division也是TNA的招牌,TNA因為X Division聲名大噪。
TNA跟WWE很多地方很像,不過他們比WWE更為注重摔角技術層面,而娛樂層面則比WWE輕很多,但是他們也有分正、反派選手。
TNA的電視節目叫"TNA Impact",一個月也有一次的PPV,這點跟WWE一樣。
不過TNA使用的是六角形的擂台,跟一般摔角的四角型擂台大異其趣。
美國時間2006年11月14日,Jeff Jarrett接受TNA/Spike TV的電話采訪:
-傳言他在1999年的No Mercy後離開WWE是因為他要Vince McMahon給他更高的工資: 「這次講話是關於TNA的。要我回答這個問題,我的答案就是根本沒那回事,他們給我的錢都是我應得的。」
-TNA是如何走到現在的: 「四年的漫漫長路,我們走得很好。」Jarrett提到TNA花了四年時間,終於可以在星期四晚的黃金時段播出了,除了WWE,TNA是第一個能做到的。
-關於TNA的葯品政策: 「我們盡量照顧到每個人,我們要處理很多單獨的個案,我們幫他們一起解決問題。」
-關於要和WWE交鋒: 「我們還沒在比賽中勝出。我們需要智取。如果說和要和星期一晚交鋒是我們必需要做的話,那麼我們一定會在恰當的時間做恰當的事。」Jarrett說到the Monday Night Wars(WCW和WWE的周一晚大戰),說到Hogan/Hall/Nash跳槽到WCW和the Attitude Era(態度時代)的歷史。他說那是一個很特別的時刻,現在星期四晚也將一樣的棒。「誰知道將來會怎麼樣,但交鋒看來是要的了。」
-Goldberg或The Ultimate Warrior會來TNA嗎? 「永遠都不要不。」Jarrett說他們曾經賺過很多錢。「但他們的職業生涯都沒有保質期。」Jarrett說他們都知道他們登上頂峰已經是以前的事了。
-為什麼TNA要重新僱傭Vince Russo?Jarrett說他是個很靈活的人,而且他對WWE和WCW都很了解。Jarrett說了些Russo的優點和缺點。Jarrett說他們會吸取過去的教訓,把TNA越做越好。
-關於Jim Cornette來TNA: 「在我12歲的時候我就和Cornette認識了。」Jarrett說他們是很好的朋友。他說Jim對這一行了解得很透澈,很有智慧。
-關於Jim Cornette和Vince Russo要在TNA共事: 「這很棒,當Cornette和Russo同處一個房間,這將會充滿激情與活力。這就是這一行的一部分,很多時候你都要決定是把自己還是把生意放在首位。」
-Kurt Angle vs. Samoa Joe是TNA歷史上最重要的比賽嗎? 「TNA成才過程中的每一個PPV對公司來說都是很重要的。WWE已經有40多年歷史了,WCW在它崛起前也存在了30到40年。TNA只存在了4年的時間,而在4年的時間里就能在電視的黃金時段播出已經很了不起了。我們會始終如一地把節目做好。你要一直保持人氣。WWE已經保持了足夠多的人氣來繼續走下去了。我們必需繼續證明自己。我認為大家現在所期待的就只有周日那一場引人入勝的比賽了。」
-TNA還著眼於那塊美國市場? 「我們現在正著眼於Nieslen Ratings和word of mouth。我們都有相關的記錄。」Jarrett說3月在底特律舉行的house show很成功。「我們並不會只著眼於美國,還有加拿大。芝加哥是領跑者,東北部也很重要。明年慶祝TNA成立5周年,舉行Slammiversary的納什維爾也將會是個很棒的地方。」
-關於他是否覺得TNA Impact每周的進度太快了,他們會打算在黃金時段播出時把進度慢下來嗎? 「呵,那就是我們的名字-Total Nonstop Action。我們正在規劃些從來都沒做過的事。我們有1小時的電視節目和3個小時的PPV。一場PPV有7到9場比賽,其中還有陰謀的、戲劇性的情節,在那你要有4到5條從每個星期42分鍾電視時間里發展起來的故事線。我們要在極快的時間里把故事說清。我們知道電視時間是很寶貴的,它必需要有個很好的平衡。」
-關於TNA的明星要拍電影? 「我們在自己本行已經做得很好了。TNA和Spike TV都已經在討論向外發展的計劃。Kevin Nash已經有一部戲在拍戲了,Christian、Kurt Angle、Gail Kim也都有人來找拍戲了。但我們真正關注的還是要做最好的摔角組織。」
-關於他離開TNA TV: 「你在電視上看到了些什麼,我打心底里說,我已經4年半都是沒有合同了。現在這地方對我來說已經不是個擂台了。說我沒有個大計劃嘛,那我是在說謊。這就是真正的摔角手Jaff Jarrett。我在WWF和WCW爭斗的那段時間打了7年,往返於WWF和WCW之間,我的職業生涯幾乎沒有休息過,而這也是必需的。」
Ⅵ 請教外貿中TNA是什麼意思
過渡計劃, 而單單TNA有時間和計劃安排表的意思。programme計劃的意思。 不過也不排除TNA 是你的行業用語。外貿交流、外貿知識可以去運點點社區看看,還挺有用的。
Ⅶ TNA什麼意思
TNA聯盟發展歷史成立時間:2002年5月10日
總部:美國田納西州納什維爾
關鍵人物:
總裁 Dixie Carter
副總裁 Jeff Jarrett
副業務總裁 Chris Sobol
Total Nonstop Action Wrestling (TNA)是由Jeff Jarrett和他的爸爸Jerry Jarrett在2002年5月創立的。目前最大的股東是Mick Foley。
TNA以前是National Wrestling Alliance的成員之一,因此公司又被稱作NWA-TNA,但在2004年公司退出了NWA,目前的NWA重量級冠軍腰帶和NWA世界雙打冠軍腰帶的使用權將在2014年為結束。
TNA是第一個使用六角形擂台的美國聯盟,一改以往使用四邊形擂台的傳統(MMA聯盟也經常使用六邊形擂台)。
歷史開端 TNA選手
自從WWE收購了WCW之後,WWE就成為了美國最大的、最有影響力的美國摔角聯盟。這促使Jerry Jarrett和他的兒子Jeff在2002年5月與National Wrestling Alliance協力成立了一家新的摔角公司。2002年10月,Panda
Energy International收購了這個項目,成為了這家公司的最大股東。
Weekly pay-per-views
TNA最初的商業模式就與WWE有很多不同。因為不像其他大聯盟那樣要巡迴演出,TNA就可以把成本降得很低。在2002年底引進TNA Xplosion之前,TNA的節目都是由每周的PPV組成的,第一次播出時間是在2002年6月19日。
在當時絕大多數聯盟都是舉行每月PPV的情況下,TNA舉行每周PPV的行為顯然被行業看作是激進分子。當時TNA的每周PPV不僅成本要比WWE每月PPV的成本要低,而且購買PPV的人也比WWE的要少。每周的賽事也免費在電視台上播出-雖然延遲了6個月-2004年3月在The Wrestling Channel播出,這也是公司首次進軍國際市場。27個月後,TNA在2004年8月取消了每周PPV的計劃。2004年7月,TNA舉行了首場長達3小時的每月PPV,TNA Victory Road 2004,但購買的人依然不多。
Ⅷ TNA SUICIDE來歷
2008 年的九月之中,TNA 和電玩公司Midway Games共同合作,推出了第一款TNA 自家的電玩游戲「TNA iMPACT!」。在這款游戲之中,也設計出了很多TNA旗下的巨星出來,包括了Kurt Angle、Jeff Jarrett、A.J. Styles等很多選手任君挑選,但在選手選項里卻有一個從來沒看過的角色:一個名字叫作Suicide的奇異角色。
原來在游戲之中,Suicide是 Midway 公司所創造的原創角色。在游戲中的劇情里,Suicide原本是某位前任TNA世界重量級冠軍,但卻遭到Latin Amercian Xchange暗算,死在墨西哥里。後來他的屍體被找到,進行完手術之後,Suicide才正式復活。接下來就是在Kevin Nash、Eric Young 還有Samoa Joe等人的幫助之下,Suicide逐漸奪下X組冠軍、世界雙打冠軍,最後向LAX復仇,重登世界重量級冠軍寶座。
在2015年9月23日的Impact上,Manik退出了Revolution並摘下面具。這是Suicide(Manik)首次露出真面目(雖然這早已不是第一個扮演者)。
2016年1月12日,TJ Perkins被TNA解約,Manik這個角色也被移出了TNA。