游戲的風格和意思
1. 關於游戲的類型
最新永久免費網游2006年列表
《海島王》海盜王是一款Q版網游,畫面華麗細膩、畫風清新可愛。採用實時的戰斗系統,融入了即時戰略的元素,再呈現出海盜的傳奇生活。
游戲起來有些卡,不知道別人玩起來怎麼樣!
《SOS》全球首款3D綠色休閑對戰網路游戲
廣告做的很火,本人還沒有玩過!
《TO~星鑽物語》是一款適合女性玩家的Q版網游,擁有卡通風格的畫面,誇張搞笑的表情,精緻細膩的戰斗動作、絢爛奪目的魔法技能。
《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建築、衣飾都得到體現,進入游戲就彷彿進入磅礴大氣的三國亂世。
跑起來很醜!!!
《碧雪情天》是一款即時網路RPG,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。《碧雪情天煉魔錄》是由TOM運營的《碧雪情天》版本,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。
兩款寫在一起了,我感覺都一樣,畫面沒有介紹的那麼好!
《彩虹冒險(SP)》是利用網路與其他用戶形成實時對戰的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰術性的即時對戰。
休閑對戰游戲,鍵盤操作,有點意思!
《熱血傳奇》堪稱網遊玩家無人不曉的一代經典,分道士、戰士、法師三個職業。
《傳奇世界》由盛大公司自我研發的2D網游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰士法師三個職業,游戲非常平衡。
《輝煌》是一款以幻想大陸為背景的全3D網路游戲,採用全新圖形技術,游戲畫面可自由轉換,3D視覺效果感炫目,情節豐富離奇。
《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。
《街頭籃球》中玩家自己作為隊員直接參與比賽,每個玩家只能扮演一個隊員,擁有多人互動的對戰模式,精彩刺激的技術動作以及簡單的操作。
很好玩的游戲,就是有些卡
《勁樂團》是韓國O2Media游戲公司開發的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戲。它是世界上第一款以MP3音樂為游戲平台的休閑音樂游戲。
《勁舞團》玩過跳舞機么?勁舞團可以說是跳舞機的網路版,一起來展示自己吧!
"巨商"這款游戲並不以練功,打怪物為主軸。玩家以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。
《雷霆戰隊II》目前免費運營,玩家可以像玩CS那樣在網路上與FPS玩家較量槍法、團隊意識。
《獵人MM》是一款Q版風格,面向女性玩家的寵物網路游戲。
《冒險島》是由盛大免費運營的一款Q版網游,畫風可愛,操作、任務系統都屬上品。
《美麗世界》於2005年12月19日免費,是一款以現代都市為背景的3D網游。玩家可以在游戲里進行飈車、打架、打工掙錢等行為。
《猛將》是由久游網自主研發的第三人稱45度角3D游戲。以三國題材為主線,游戲中用戶將以普通武將的身份,參與到亂世風雲之中。
《夢幻國度》是一款2D網游,畫面風格清新、唯美,人物採用Q版造型卡通可愛。採用即時的戰斗模式;擁有豐富的換裝系統,人物的發型,衣服,武器都可以變更。 ……
3D網游《密傳》是一款充滿濃厚東方神話色彩的網路游戲。以印度神話為背景,以天龍八部的文化為主線。
《命運》是一款免費3D奇幻網路游戲,擁有細致而真實化的畫面、寬廣的世界和刺激的戰斗系統。
《魔劍》歐美風格全3D網游,以「永無休止的戰爭」作為游戲的主旋律,倍受玩家推崇的游戲。
《跑跑卡丁車》是一款泡泡堂角色們登場的卡丁車竟速游戲。玩家可以在竟速模式中體驗到刺激的漂移感覺,也可以體會到使用多樣道具的樂趣。
《泡泡堂》是由盛大公司免費運營的一款Q版休閑網游,擁有極高的人氣。
3D奇幻浪漫史詩網游《騎士2.0》內測於2月25日開放,游戲界面、操作性、魔法光效、場景地圖等等重新刻畫加工 《騎士》於2005年10月20日開始免費,以全3D繪圖技術製作,擁有細膩的人物設定、精緻的自然環境、炫麗的魔法效果。
《熱血江湖》採用新一代的3D引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界,擁有幽默生動的游戲元素、多樣變化的物品裝備,豐富的職業和靈活的成長方式。
《熱血英豪》是由盛大運營的一款免費Q版網游,游戲採用類似於泡泡堂的游戲大廳和開房間方式進行戰斗。
《日月傳說》山東省自主研發的首款網游,有劍宗,氣宗,魔宗三個派別。
綠色休閑網路游戲《盛大富翁》,是一款以擲骰子、買土地等各種手段,使對手破產,自己勝利的一款休閑游戲 】
《絲路傳說》以絲綢之路為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的3D幻想類網游,不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。
"天方夜譚"是一款幻想卡通風格的MMORPG,具有巨量的變裝系統,Q版卡通+漫畫風格、可以編輯的華麗連擊系統
新版《天煉》效法韓服,免費可玩,只售雙倍經驗月卡,游戲以引入了吸血鬼作為玩家角色著稱。
《天之游俠》精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網游史上最具魅力的另類游戲
萬王之王 是國內運營的首款網路游戲,目前已經免費運營。
《武林外史》是一款武俠背景的3D網游,以古代中國為背景,分4個職業,畫面完美,動作流暢。
《希望》是一款Q版3D網游,游戲角色個性獨特,外貌可愛,怪物行動搞笑,系統豐富。
《俠客天下》由當年全球第一文字MUD游戲《俠客行》發展而來,於2006年改名俠客行III,並永久免費。
《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。
《仙界傳》是一款濃郁漫畫色彩的回合制戰斗網游,以封神演義與山海經為基礎,重現神話傳說中的各路神仙妖怪以及兵器法寶,元素多樣、系統豐富。
《新古龍群俠傳》以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖像方面,均按實際比例製作,讓游戲變得更加真實。
《新龍族》由泥巴譚公司於2005年12月接手運營,以龐大的戰斗系統和國戰系統著稱。
金山公司對外正式透露,將於3月9日正式發布經典Q版網游《石器時代》全新續作《新石器時代》,並且將全部採用免費運營的商業模式。
《新天驕》於2005年9月28日免費公測,是一款以秦末時期為背景的2D網路游戲,畫面細膩,擁有獨特的五行、打造、道具等系統。
《征途》是一款大型2D網路游戲,擁有龐大的國戰場面、自由的角色養成、擬真的自然變化、人性化的幫助系統 、多變的裝備系統等特色。
《智通競答》為目前中國唯一一款在線運行的免費智力問答網路游戲。
《飈車》是一種新概念的在線賽車游戲,玩家可隨心地所欲穿梭於與實際街道類似的道路,與其他用戶比賽,改造性能更好的車,給自己的車改變外觀。
《嗶嗶曼》首款原創國產休閑游戲,獨創的陷井戰斗模式
全部游戲地址參照:http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml
還有一些部分免費網路游戲!!!!!指的是某些伺服器免費
《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。
「金庸群俠傳Online」是一款以金庸武俠為背景的2D網路游戲,在早期的網遊玩家中具有較高的人氣。
《凱旋》 由騰訊運營的3D奇幻網路游戲,部分伺服器免費。
《神跡》由盛大公司自我研發的3D神幻網路游戲,分仙魔人三界。
《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。
《英雄年代》是一款集文明發展與武俠氣息於一身的新概念網游。
總有一款是適合你口味的吧123387
2. 說游戲里充滿哥特風格是什麼意思
1樓說的是羅可可風格....
哥特風格在不同領域代表的意思是不一樣的,游戲中充滿哥特風格一般還是指畫面和故事背景
1.設定:黑暗的世界觀,宗教意味重,信仰崩潰,大魔王降臨(暗黑1,2,錘子)
2.畫面黑暗,血腥,有哥特式建築作裝飾(暗黑啦...)
另外,錘子風格比較多,哥特是主導,但裡面的ORC就是朋克風格
3. 網路游戲風格一般是什麼啊分為哪幾種啊
一般的游戲通常走的都是打怪升級的路。
比如說是傳奇.傳世等。
還有一些就是以做任務為主。。
比如說奇跡世界.征途..
現在基本上沒什麼好游戲玩。。
我推薦一種游戲。。
你可以上去試試。。
比如說中文版的天堂1。
但是外掛太多。。
韓文天1。
比較爽。
沒有什麼外掛。。
4. 風格化游戲是什麼
風格化游戲就是通過游戲的畫面向游戲玩家傳達資產、環境和人物的典型特徵,細節較少,並強調形狀、顏色和形式。
例如,每個人都知道白木樹是什麼樣子的,你可能在現實生活中看過一棵,一部電影或一張照片。你只能想像一個風格化的白木樹會是什麼樣子,這將因追求的風格和藝術家而異。
風格化是指視覺上的描繪,不充分地嘗試和准確地再現物體的現實面貌。這可以包括形狀、線條、顏色、圖案、表面細節、功能以及與場景中其他對象的關系的簡化。
這就是為什麼風格化最常被用來描述具有更多卡通特徵的藝術風格,而不是在細節上遵循現實主義而不是簡單化的半現實主義風格。因為程式化的圖像是如此多樣,所以在創造藝術風格時並沒有一套單一的指導方針。
與過於誇張的風格化相比,極簡主義風格化相對平淡無奇,它具有簡單性。由於顏色和形狀的細節很少,您可以嘗試傳達資產的目的及其功能。它通常剝離所有中小細節,缺乏正常的地圖輸入,通常只使用彩色地圖。
5. 游戲畫面有哪些風格的
實大類。
Q版游戲 頭身比例小於1。 跑跑卡丁車。
卡通類會用到一些寫實的材質 但比較概括頭身比例在 1:寫實的材質。代表游戲,分別為 劍俠情緣3/永恆之塔
特點:5左右:包括卡通類或Q版類。 分別為 龍之谷。正常的頭身比例。
卡通大類,和顏色.寫實偏奇幻: 包括純寫實
6. 游戲風格有哪些分類啊
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FTG游戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。標准RPG游戲類型的經典游戲,以軟體之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由於戰斗表現形式的不同,還有融合了動作要素的A·RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲,後述)要素的S·RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列。
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
7. 游戲是什麼意思
意思:
(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戲;
如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》
托兒所的游戲時間。
(2)游樂,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲、足球游戲;
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網路游戲。
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
(7)游戲的風格和意思擴展閱讀:
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
8. 所有游戲類型簡稱的意思
所有游戲類型簡稱如下:
ACT :ACTION。動作游戲。
A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME。 動作角色扮演游戲。
AVG :ADVENTURE GAME。 冒險游戲。
A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME。 動作冒險游戲。
RPG :ROLE PLAYING GAME。 角色扮演游戲。
ETC :其他類游戲。
FPS :FIRST PERSON SHOOTING 。第一人稱射擊游戲。
FTG :FIGHTING GAME。格鬥游戲。
MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME。大型多人在線角色扮演游戲。
MUG :MUSIC GAME。音樂游戲。
PUZ :PUZZLE。益智類游戲。
RAC :RACING。賽車,競速類游戲。
RTS :REAL TIME STRATEGY。即時戰略類游戲。
SLG :SIMULATION GAME。模擬/戰略類游戲。
S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME。戰略角色扮演類游戲。
SPG :SPORTS GAME。運動類游戲。
STG :SHOOTING GAME。射擊類游戲。
TAB :TABLE。桌面游戲。
(8)游戲的風格和意思擴展閱讀:
1、按玩家人數
單機游戲(Singe-Player Game)只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數帶有一機多人的游戲功能。
日韓系游戲:日本游戲中很龐大的一類為冒險游戲和非3D渲染的游戲,而韓國的ACGN游戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然內核為歐美,但韓國的作品總是帶一點萌系風格。
國產游戲:國內游戲廠商製作的游戲。
9. 游戲風格分類
一、ACT=Action Game:動作游戲:基本上是以純粹娛樂為目的的游戲類型,適合喜歡爽快類型的玩家。
二、RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲:該類型最大的特色就是每部作品都擁有非常完整且優秀的劇情,玩這類游戲就好像玩家身臨其境去演繹一部部或者可歌可泣,或者盪氣回腸,或者波瀾壯闊的史詩電影一般。三、FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱射擊游戲。四、TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊游戲:該類型和FPS有一些視角的差別,相比於FPS對動作和操作的要求更高一些,五、RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲,早期同屬於SLG游戲類型,不過同樣隨著游戲的擴展,該類型的游戲有了更強的趣味性與競爭。六、SLG=Simulation Game:模擬策略游戲:七、MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰術競技游戲。
其餘有:AVG=Adventure Game:冒險類游戲 FTG=Fighting Game:格鬥游戲 STG= Shooting Game:(飛行類)射擊游戲 PZL=Puzzle Game:益智類游戲 SPG=Sports Game:體育競技類游戲 RCG=Racing Game:競速游戲,棋牌類游戲,等等