回寫盤可以做游戲盤嗎
Ⅰ 無盤網吧伺服器回寫盤的作用
NO NO NO NO ..SAS已經過時了
現在無盤:客戶機系統鏡像包放在SSD盤里。回寫也用SSD slc的做。1個SSD回寫能帶50台。爆滿一點不卡。1個伺服器系統用普通盤。1個讀一個SSD。寫一個SSD SLC的。2個1T的企業盤坐軟陣列就行這個裝游戲。
1個SSD做回寫客戶機2G能帶50台。客戶機4G能帶80-100台。要帶的機器多就加回寫盤就行。還有伺服器內存必須夠大.512M內存做系統包的緩存。剩下的都給游戲的那兩個硬碟。伺服器系統留4G就OK
Ⅱ 讀盤和寫盤是什麼
http://www.5636.com/ 告訴你 讀盤」和「寫盤」是網吧行業技術人員對無盤伺服器的游戲盤和回寫盤的簡稱。 由於網吧無盤伺服器的游戲盤大多用於客戶機以虛擬盤的方式運行游戲,所以形象的稱為「讀盤」。當然,往往出於成本考慮,讀盤並不僅僅存放游戲,同時也存儲客戶機的系統鏡像文件。 無盤客戶機因為沒有硬碟,所以通常的寫入操作都是在伺服器的硬碟上有無盤管理平台控制完成的。用於臨時存放這些客戶機臨時寫入數據的硬碟稱為寫盤。 另外,網吧技術人員常常所說的「幾讀」「幾寫」也就是指的幾塊讀盤和幾塊寫盤。值得一提的是,有多塊讀盤和寫盤時,我們推薦網吧伺服器讀盤採用 RAID0陣列方式進行組建以提高性能,而寫盤建議每一塊硬碟獨立作為寫盤,而不要使用RAID0陣列,此時RAID0會影響客戶機回寫的整體性能。獨立設置回寫盤還有一個好處是,在一塊硬碟出現故障時,另一塊可以接替工作,不至於影響網吧營業。
Ⅲ 網吧伺服器回寫盤是干什麼用的 網吧伺服器的系統盤和游戲盤哪個要求的讀取速度快 如果換SSD的話需要換哪個
無盤環境吧,無盤的話,要求系統盤和游戲盤讀取都快,不然系統就會啟動的慢,或者是游戲運行的慢,回寫盤就是放用戶的臨時數據的,比如說,用戶在D盤放了一個文件,那麼他們電腦上沒有這個文件,所以,就得放在回寫盤上
Ⅳ 回寫盤指的是無盤系統裡面的C盤嗎就是裝網吧客戶機的XP系統之類的嗎希望有答案
回寫盤式放臨時數據的。一般放在無盤伺服器上
首先客戶端是無盤系統肯定沒有存放數據的地方
其次多個客戶機是用同一個鏡像文件。所以鏡像文件一般情況下是只讀的
不需要修改的
這是後客戶機對文件經行的所有操作都會回寫到伺服器上的一個臨時空間里,其實就是跟那個鏡像做差異化處理,所以回寫盤一般只是伺服器上一個或多個分區而已,這些都可以指定目錄的
PS伺服器上如果設置重啟刪掉回寫數據,那客戶機重啟後就還原了,如果保留數據的話,那客戶機是用就和普通電腦一樣,可以保存數據 重啟後數據也還在
建議你多去論壇看看
比如上海網管聯盟,天下網吧,天下網盟之類的
Ⅳ 分盤回寫是什麼,請大俠幫忙解釋下。越詳細越好
無盤軟體裡面出現的術語介紹(轉)
什麼是無盤?
無盤廣義上是指網吧的客戶機本地無硬碟,因此得名叫做無盤。而傳統的無盤是同時提供系統虛擬化和游戲虛擬化的。
什麼是虛擬盤?
虛擬盤是指通過虛擬化的方式,將伺服器的部分磁碟(分區)空間虛擬到客戶機使用,用戶可以在虛擬盤分區上進行軟體安裝、卸載、文件刪除、運行程序等等操作,但是因為這部分磁碟空間並不真正屬於客戶機所有,所以當客戶機重啟後,在虛擬盤所做的修改會自動還原。
什麼是系統虛擬盤(無盤)?
系統虛擬盤是指只將客戶機的操作系統系統(即C盤操作系統)過虛擬化的方式,部署在伺服器上,不提供游戲虛擬化功能。
為什麼不直接叫無盤,而叫做系統虛擬盤?
從應用環境上區分系統虛擬盤與傳統的無盤概念相同,但是,因為系統虛擬盤只是提供了C盤客戶機操作系統的虛擬化(即: C盤虛擬化),而系統虛擬盤並未像傳統無盤那樣,同時提供系統虛擬化和游戲的虛擬化,所以不叫無盤。那麼這么做的優點有哪些?
1.技術維護更簡單
告別兼容大難題,不再頭疼與第三方無盤軟體結合的繁瑣操作和兼容沖突問題。
易用性無與倫比,學習簡單,使用輕松,20分鍾搞定網吧維護。
超高的穩定性,不再奔忙於用戶的故障解決,大大降低維護成本。
2.經營管理更輕松
降低軟體投入成本 ,不需多花無盤軟體的費用,即可享受順網提供的無盤網吧整體解決方案。
降低硬體投入成本 ,終結百台機器的網吧萬元伺服器投資的時代,硬體投資成本下降25%。
提升網吧機器效能,提升網吧客戶機的性能提升,上機人多不再卡,長期開機不會慢。
3.顧客體驗更愉悅
更新最及時,網吧顧客不再出現因為游戲更新不及時而出現抱怨。
顧客感受更安全,游戲資源安全性層層把關,配合全方位的安全體系,網吧顧客更安心。
什麼是游戲虛擬盤?
游戲虛擬盤是指只提供游戲虛擬化技術的產品,與系統虛擬盤相比,游戲虛擬盤無法提供系統虛擬化的功能。
而在無盤系統中,存在兩個「人」,一個是普通用戶,一個是超級用戶(管理員)
什麼是普通用戶?
普通用戶是指:不能保存用戶在無盤客戶機系統上所做的一切改動,重啟後復原,與有盤的還原狀態相同。
什麼是超級用戶(超管)?
超級用戶是指:能保存用戶在無盤客戶機系統上所做的一切改動,重啟後依然存在,當其他無盤客戶機再次開機時,所做改動即可全部生效。
超級用戶的表現與有盤的非還原狀態類似,不過有盤做改動一次只能改動一台,而無盤可以改動一台後所有客戶機都生效。
其次我們就要了解到無盤系統中所提到的常用術語
什麼是主伺服器,什麼是副伺服器?
主伺服器是指提供客戶機IP地址分配(DHCP)的伺服器,同一個子網內只允許存在一台主伺服器。
副伺服器是指提供熱備,分流服務的伺服器,同一個子網內允許有多個副伺服器。
什麼叫鏡像(img)?
系統虛擬盤(無盤)平台的鏡像即為無盤客戶機的C盤。鏡像大小即是指無盤客戶機的C盤總空間大小。
什麼是回寫?
因為無盤客戶機本地沒有硬碟,所以客戶機在使用過程中產生的數據都要保存到伺服器上(例如:游戲的讀取數據,顧客下載的數據,程序運行產生的臨時文件),而這些數據多數又是從伺服器上讀取下來的,因為本地沒有硬碟提供存儲,所以就必須再次重新寫回伺服器,而這個過程就叫做回寫。
什麼叫做dhcp?
動態主機設置協議(Dynamic Host Configuration Protocol, DHCP)是一個區域網的網路協議,使用UDP協議工作,主要有兩個用途:給內部網路或網路服務供應商自動分配IP地址給用戶給內部網路管理員作為對所有計算機作中央管理的手段。
網路詞條說明:http://ke..com/view/7992.htm
什麼是客戶機本地回寫緩存?它有什麼作用?
本地回寫緩存是指將客戶機本地的物理內存劃分出一部分空間用來緩沖客戶機回寫到伺服器的數據。而且這塊被劃分的空間是無法被游戲或者系統所使用的。
本地回寫緩存的作用:用戶將客戶機回寫的數據不再直接寫入伺服器硬碟,而是將回寫數據先寫入本地回寫緩存,當緩存空間用盡時,再將數據回寫到伺服器。有了本地回寫緩存功能之後,可大大降低伺服器回寫能力的要求。
本地回寫緩存是否越大越好?
這里舉例說明下,客戶機2G內存,本地回寫緩存設置512MB,當設置了512MB回寫緩存以後,客戶機的實際可用物理內存就變成了1.5G左右,因此如果設置過大的本地回寫緩存,就相當於客戶機可用物理內存就越來越小,當可用物理內存變小後,游戲雙開,或玩較為消耗內存的游戲時,就會出現卡的現象,因此,本地回寫緩存並不是越大越好。
什麼叫回寫盤自動均衡負載?
回寫盤自動均衡負載是指當1台伺服器有多塊回寫盤時,系統虛擬盤將自動為鏈接到這台伺服器上的所有客戶機平均分配回寫盤。
例如:1台伺服器上有3塊回寫盤,並且這台伺服器帶了90台機器,那麼回寫盤自動均衡負載後,每塊回寫盤會負載30台機器。該功能是完全自動的,而且不允許用戶手動調整。
無盤技術人員經常提到的幾讀幾寫是什麼意思?
在無盤環境的網吧中所謂的「讀」是指客戶機操作系統和游戲的讀取,而存放系統和游戲的磁碟就叫做讀盤;
在無盤環境的網吧中所謂的「寫」是客戶機使用過程中產生的所有回寫,而存放回寫數據的磁碟就叫做回寫盤;
所謂幾讀幾寫就是一個伺服器上用幾塊讀盤,幾塊回寫盤。
什麼是pnp?
PNP全名為Plug and Play,是即插即用的意思,用於解決獨立網卡的PCI介面不統一與一個網吧內有多種網卡的情況下無盤系統無法啟動問題。
什麼是(雙或多)網卡匯聚?
簡單的理解就是將兩塊網卡的流量合並在一起,比如2塊千兆網卡匯聚就會擁有2Gbps的速度。
而鏈路匯聚分為靜態鏈路匯聚與動態鏈路匯聚,其差別主要是在是否支持自動匯聚。
註:網卡匯聚需要交換機支持IEEE 802.3AD協議,否則匯聚無效。
網路詞條:http://ke..com/view/1216478.htm
什麼是伺服器均衡負載?
伺服器均衡負載是指網吧內有多台系統虛擬盤伺服器時,能夠將所有客戶機平均分配到所有伺服器上。開啟伺服器負載均衡後的理想狀態是:客戶機總數/伺服器數量=每台伺服器的帶機數量,但是實際情況中是很難達到100%均衡的。畢竟顧客上機,下機不會是非常均衡的。
比如2台伺服器,8點的時候各自負載了100台客戶機,結果此時A伺服器上的網民有20個人集體下機了,此時您看到的負載情況就是A伺服器負載了80台客戶機,B伺服器負載了100台客戶機。
所以如果您如果希望判斷負載均衡是否生效,可以嘗試將所有客戶機開機,然後觀察每台伺服器的負載客戶機台數,一般誤差都不會超過10台。
伺服器均衡負載優勢:將客戶機壓力按照伺服器台數平均分配,合理發揮伺服器性能。
伺服器均衡負載劣勢:不能像熱備功能那樣,伺服器掛掉一台後對客戶機無任何影響,但是該功能可以做到A伺服器掛掉後,A伺服器上的客戶機重啟後會自動連接到其他伺服器上。並不會像其他無盤產品,如果A伺服器掛掉,A伺服器上的客戶機就徹底掛掉無法開機。
什麼是(伺服器)熱備?
熱備的原理是開啟熱備功能的每台客戶機都同時用於2台伺服器為自己提供服務,當其中一台伺服器宕機後,另外一台伺服器可以繼續為客戶機繼續提供服務,通過這種機制可以解決無盤網吧存在的伺服器單點故障問題,這個切換過程是完全自動,而且是0延時的。
熱備功能的優勢:開啟熱備後,伺服器任意掛掉一台,客戶機不會有影響。
熱備功能的劣勢:受熱備的原理制約,開啟熱備後,伺服器的負載能力就會下降一半左右,所以簡單的理解方式就是,開啟熱備功能後,伺服器負載能力=伺服器數量/2。
例①:2台伺服器,300台客戶機
不開熱備每台伺服器帶機量為300/2=150台/伺服器,假設單台伺服器的負載能力為150台,那麼這個負載情況就是剛剛好,不會卡。
當開啟熱備後,每台伺服器的負載能力變成2/2=1台,單台伺服器帶機量為300/1=300台,假設單台伺服器的負載能力為150台,那麼當你開啟熱備後就是嚴重超載,極有可能出現卡機現象。
例②:3台伺服器,300台客戶機
不開熱備每台伺服器的帶機數量為300/3=100台/伺服器,假設單台伺服器的負載能力為150台,那麼這個負載情況就是非常輕松,不會卡。
當開啟熱備後,每台伺服器的負載能力變成3/2=1.5台,單台伺服器帶機量為300/1.5=200台,假設單台伺服器的負載能力為150台,那麼這個負載情況就是嚴重超載了,極有可能出現卡機現象。
注意:
開啟熱備功能後,客戶機需要重啟後才能生效。
熱備功能和伺服器均衡負載功能可以同時開啟嗎?
完全可以,因為這兩個功能並不沖突。如果不了解熱備和均衡負載的功能,可查看關於熱備與伺服器均衡負載功能的說明。
什麼是分配單元?什麼是簇?什麼是區塊?
分配單元、簇、區塊所代表的意義在方案中的概念基本是完全相同的,都是代表Windows格式化的單位或者是數據傳輸單位。
分配單元,舊稱簇。就是操作系統為每一個單元地址劃分的空間大小. 就比如說一棟樓,將它劃分為若干個房間,每個房間的大小一樣,同時給每個房間一個房間號.這時,每個房間的大小,就是分配單元. 在建立分區時,會出現分配單元大小的選項。
每個分配單元只能存放一個文件。文件就是按照這個分配單元的大小被分成若干塊存儲在磁碟上的。比如一個512位元組大的文件,當分配單元為512位元組時,它佔用512位元組的存儲空間;一個513位元組大的文件,當分配單元為512位元組時,它佔用1024位元組的存儲空間,但當分配單元為4096時,它就會佔用4096位元組的存儲空間。 一般來說,分配單元越小越節約空間,分配單元越大越節約讀取時間,但浪費空間。這樣看起來好象分配單元小一些更能節約空間,其實不然。一個文件被分成的塊數越多,特別是這些存儲單元分散時,剛讀取數據時會浪費一些時間,可以想像一下,磁頭在碟片為了一點一滴的數據艱難移動時,磁碟性能就這么被浪費掉了。
最終結論為:簇過大性能會提升,但是空間浪費嚴重;簇過小空間浪費較少,但是性能下降大。
在施工方案中,我們建議游戲虛擬盤存放游戲的分區使用64k簇格式化,系統虛擬盤的回寫分區建議使用4k簇格式化。
那麼區塊又是什麼?
一般區塊所代表的含義是速度測試時,軟體是以多大的區塊來分割並發送數據,例如我們要傳輸一個1MB的文件,為了提高發送效率,程序將會把所要傳輸的數據分成若干塊來發送。比如我們在測速時,同樣的網路環境,同樣的硬體,以4k區塊測試速度,可能傳輸速度只有2-3MB/S,但是用64k區塊測試時速度可能會達到50MB/S-60MB/S的速度,如果用512k的區塊測試速度則更高。但並不是傳輸區塊越大越好,因為這是會受到網路設備的轉發能力以及轉發規則所限制,這種限制規則與Windows的簇和性能的關系非常接近。
Ⅵ 銳起無盤回寫盤指的是什麼…
回寫盤是客戶機用到的臨時文件寫目錄。
客戶機沒有硬碟所以數據要寫到到伺服器的一個空間。
這樣機器才能正常啟動!
一讀三寫。讀盤 是存放 客戶機的系統與游戲的盤。 一讀,指的是,只有一塊硬碟放游戲與系統。
寫盤 是客戶機文件存放目錄。三寫,就是三塊硬碟做的臨時目錄!
Ⅶ 回寫盤是什麼
無盤系統上用來回寫數據的盤
什麼是回寫?
因為無盤客戶機本地沒有硬碟,所以客戶機在使用過程中產生的數據都要保存到伺服器上(例如:游戲的讀取數據,顧客下載的數據,程序運行產生的臨時文件),而這些數據多數又是從伺服器上讀取下來的,因為本地沒有硬碟提供存儲,所以就必須再次重新寫回伺服器,而這個過程就叫做回寫。
Ⅷ 固態硬碟可以拿來做游戲盤嗎
可以的,但是128G以上的硬碟太貴了。建議游戲玩家還是入手大機械硬碟比較好,固態硬碟就系統盤就行。