格鬥游戲猜拳是什麼意思
⑴ no game no life第二集中猜拳游戲是什麼意思
主角的意思是猜拳中出布贏的話游戲算他勝利,但是出石頭或剪刀贏的話游戲就算平手。也就是只有在主角出布對手出石頭的情況下才能在游戲中勝利,其它情況只有平手和失敗
⑵ 棒子、老虎、雞猜拳分別是什麼意思
最早以前分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞脫口出的,所以玩起來速度很快!)
⑶ 猜拳規則和玩法是什麼
剪刀、石頭、布:最普通、最流行而又歷史最悠久的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩
猜拳:又叫猜枚,俗稱「十五、二十」,游戲規則簡單,對飲兩人相對同時伸手出指(單手能出的數字為0—5),口中報一數字,與雙方伸指數目之和符合者勝,敗者罰飲,相同繼續
⑷ 劃拳和猜拳分別是怎麼玩的,跪求大師教
劃拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇戰,漢族民間飲酒時一種助興取樂的游戲,起源於漢代。即飲酒時兩人同時伸出手指並各說一個數, 誰說的數目跟雙方所伸手指的總數相符,誰就算贏,輸的人喝酒。作為中國古傳至今仍時尚流行的飲酒游戲,它增添酒興,烘托喜慶,是一種漢族民間的酒令。其技巧性頗強,給玩者留有神機鬥智的餘地,且因玩時須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。
⑸ 猜拳和劃拳分別怎麼玩
小蜜蜂
首先雙方先喊"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然後雙方猜石頭剪刀布,猜贏的一方就做打耳光的動作,同時口中發出"piapia"的聲音,輸的一個則順勢搖頭,做被挨打狀,同時口中發出"啊啊"的聲音,如果兩人出的一樣,就都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音,動作或聲音出錯的人就要被罰喝酒.不過個人意見,這種拳比較適合女生玩.如果兩個男的玩,會作嘔一片.
猜拳技巧主要是你得會看對方的心。。猜拳打的是心理戰。在你出拳的瞬間你得想到對方正在想什麼。對方會想你出什麼。然後反其道而行之。。OK
[轉帖]海帶拳玩法(附上多種趣味猜拳法)
2006-08-19 10:50最近看多台灣綜藝節目,學了種海帶拳,覺得喊得很過癮,海帶啊海帶...
對於肥肉多的朋友抖動多點減肥效果不錯哦~`
除了一些什麼"哥倆好啊""五十"等,在這里再附一點比較搞笑的拳法給大家學習一下,有機會時切磋切磋.
基本上玩法都差不多.
海帶拳
玩海帶拳完全可以參照《娛樂百分百》中小豬羅志祥和來賓玩的情景.玩的兩個人先通過猜拳來決定誰先喊.基本動作有雙手往上擺動,往前擺動和分別往兩邊擺動,猜拳贏的一方一邊喊"海帶啊海帶"一邊做動作,輸的一方也同時做動作,但不能喊"海帶啊海帶".如果雙方的動作一致,那喊的人就贏了;如果不同,就換另一人喊"海帶啊海帶",繼續...
註解:這個拳好玩的地方就是動作越大越誇張就越搞笑越好玩.
小蜜蜂
首先雙方先喊"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然後雙方猜石頭剪刀布,猜贏的一方就做打耳光的動作,同時口中發出"piapia"的聲音,輸的一個則順勢搖頭,做被挨打狀,同時口中發出"啊啊"的聲音,如果兩人出的一樣,就都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音,動作或聲音出錯的人就要被罰喝酒.不過個人意見,這種拳比較適合女生玩.如果兩個男的玩,會作嘔一片.
傻瓜拳
比較簡單的拳.兩人同時出拳猜剪刀石頭布,贏方指著輸方喊"誰傻瓜呀你傻瓜",輸方也要同時指著自己喊"誰傻瓜啊我傻瓜",如果沒有輸贏,則同時指著其他方向喊"誰傻瓜啊他傻瓜",喊的時候速度要快,因為速度越快,就越容易出錯,如果一方指的方向錯誤或你我他不分舌頭打結的話,就算輸了.
英雄美女色狼
這種拳法就更簡單了.色狼欺負美女,美女搞定英雄,英雄專打色狼,搞清楚這個關系就可以了.兩人同時喊出英雄、美女、色狼其中的一個,若是甲方喊英雄,乙方喊色狼,那自然就是乙方輸了,若是喊的相同,就重新開始喊.看似無聊的玩法,但兩人在喊時,喊英雄的就要裝出一副英雄的樣子,喊美女就要裝出嬌滴滴的樣子,喊色狼的自然就要裝出色迷迷的樣子啦,投入角色就自然好玩了.這種玩法還有"唐三藏、孫悟空、白骨精"版本,該版本是唐三藏怕白骨精,白骨精怕孫悟空,而孫悟空又怕唐三藏,玩法一樣.
猜數拳
和"十五二十"差不多.都是兩人齊出單手指頭齊喊數,加起來誰喊中了誰贏.一般流行的有以下幾種.
沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,(幾)個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之.一個拳頭出來可以伸0~5個數字(拳頭當0,兩人都是0喊沒有老婆最倒霉)兩人加起來就有0~10個數字喊,要中的機會比較微,適合酒量不高的人玩.
人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之.三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑.
洗刷刷
雙方同時喊"房間不幹凈啊,就要洗刷刷"接著同時出拳,基本動作是比劃一個手指到五個手指,五大過四,四大過三,三大過二,二大過一,而一又大過五.還有,一邊出拳一邊嘴裡還要念念有詞:"洗刷刷啊洗刷刷,洗刷刷啊洗刷刷."直到一方輸掉.
註解:如今洗刷刷有很多版本,著名的有廁所版,把"房間不幹凈啊"改成"廁所不幹凈啊".其實哪裡需要洗刷刷,可以由你自己說了算.
黑白配
兩人猜石頭剪刀布,同時嘴裡喊著"黑白猜",然後猜贏的一個用手指指向上、下、左、右任何一個方向,嘴裡喊著"男生女生配",猜拳輸的一方則可以選擇抬頭、低頭、頭轉左或右,只要頭的方向跟手指的方向一致,那猜拳輸的一方就輸了,不一致的話那就重新開始猜拳.
烏龜烏龜翹
烏龜烏龜翹有普通版和瘋狂版兩種玩法.普通版就是兩人各將手放在桌面上,手掌朝下.兩人輪流喊"烏龜烏龜翹",同時各自任意翹起一根手指,如果兩人翹起的手指不同,那就繼續,若相同,則喊的一方贏.瘋狂版則是兩人都趴在地上做烏龜狀玩,玩法相同.
註解:瘋狂版比較適合在家而不是酒吧,在酒吧還是比較不雅的.
數字拳
這里介紹的數字拳有很多種,從嚴格意義上來說,它們不能算是酒拳,但因為適合三人以上的朋友聚會泡吧時玩,所以也把它歸入酒拳一類.
第一種數字拳的玩法是在眾人中挑選一人寫一個數字(0-100),這個數字只有寫的人自己知道,比如55,然後大家開始猜,第一個人說80,寫的人就會告訴大家,數字范圍在0-80,第二個人說30,寫的人又會提示大家,數字范圍在30-80,隨著范圍的慢慢縮小,最後說中那個寫下來的數字的人就輸了.
還有一種數字拳的玩法就是大家依次數數,也叫"拍七令"確定一個數字比如7,逢7或其中帶7的數或7的倍數,都不能說出來,而以擊掌或者拍台代替,只要一不小心脫口而出,那他就輸了,到倍數時候喊數的方向就逆向繼續.如ABCD,A喊5 B喊6 C就不能喊7,拍台代替,之後又輪到B喊8,如果D喊8也就輸了. 搞笑的是,如果到了70~79,輪到的兩個人就猛狂拍台.7可以用其他數字換替.
數字的還有"789"等等玩法,屬於骰盅類.有機會再說.
另外補一句,如果有玩者節奏性不強,亂喊一翻的,不要給面子,拖入廁所狂毆.
⑹ 猜拳的介紹
1、猜拳,指劃拳。酒席間助興的游戲。2、一種簡單的游戲,共有剪刀、石頭、布三個手勢。二人同時用手做出相應形狀而出,輸贏判斷規則為:剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀。
⑺ 請教幾個格鬥游戲術語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。
FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。
眩暈 氣絕:主要是平面格鬥游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;「強制CANCEL」既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如「追加攻擊」。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如「無敵時間、無敵判定」。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如「DOWN迴避」「DOWN攻擊」等等。
浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技,需要玩家的准確度和節奏感。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而」連續技「的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。
連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。
擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什麼招都不放就直接放必殺!