絕地求生多少幀可以正常玩游戲
『壹』 絕地求生多少fps算正常
60FPS算是標准,但是我們玩的其實都是七八十fps延遲比較高。
『貳』 2060顯卡絕地求生多少針數正常
2060顯卡絕地求生108P下差不多在100—110幀。
拓展資料:
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。
『叄』 絕地求生 大逃殺fps多少正常
正常?看你的定義了,理論上30幀以上不跳幀就算能玩。
拓展:
1、第一人稱射擊類游戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。
FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬體的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
2、歷史沿革
歷史上最早的FPS游戲原型是美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發室在上世紀90年代所開發的WarBird (戰鳥)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人稱角度玩游戲。War Bird同時也是MMO的原型,游戲玩家可以通過互聯網(不是區域網聯機)實現互聯來游戲。後來War Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》里,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的FPS游戲操作基礎。所以在歐美,即使有幾個游戲都聲稱wsad和滑鼠控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它游戲。
『肆』 吃雞40幀能玩么
不算流暢
一般游戲特別是fps游戲60幀才算流暢。
絕地求生這款游系由於優化不太好所以40幀是大多數人的體驗,勉強能玩。
fps游戲幀數越高越好,特別是達到144幀配合144顯示器是另一種體驗。
《絕地求生》是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第三人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人/一隊存活獲得勝利。
『伍』 吃雞多少fps算及格
吃雞30fps算及格。
一款3D游戲超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。
但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。
對於吃雞玩家來說,絕地求生游戲幀率保持在30幀以上,就可以認為是流暢的。之前我們也實測過GTX750Ti顯卡吃雞,最低效下都沒有達到60FPS,
但是幀數還算穩定,40~50之間,除了跳傘的時候,幀數驟降,存在輕微卡頓之外,其餘的環境、場景都很流暢,對游戲體驗影響不大,就可以看作是流暢的。
(5)絕地求生多少幀可以正常玩游戲擴展閱讀:
吃雞游戲合理FPS數值和硬體詳解:
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一、這類游戲是由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。
在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。
(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二、CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。
很多人說這個游戲吃CPU,其實有一定的誤區在裡面,主機游戲基本有很多都是吃內存與顯卡,吃CPU的游戲很少。
CPU溫度過高有很多種可能,CPU開始超頻,就像是電影《超體》一樣,開始火力全開,使晶元空餘部分全部開始運行,平常我們玩游戲看電影開電腦其實只是使用一部分CPU的功能,超頻是一種提高CPU工作,修改默認工作頻率,算是強行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。
超頻游戲少之又少,至少我到現在沒有聽過超頻才能玩的游戲。這是第一種原因,CPU超頻導致溫度過高,這並不是因為這個游戲吃CPU或者需要超頻,某種原因間接性引發超頻。
第二種原因,硅脂塗抹不均勻,硅脂塗抹不均勻會導致CPU和散熱導體接觸不銜接,就會開始高溫,達不到散熱目的,這點大家網路自行檢測自己的硅脂是否塗抹均勻。
第三種原因,大家都知道現在目前市面上買CPU都會送風冷,但是很多覺得送的東西沒好的,就自己配風冷,結果適得其反。
銅管是熱最好的散熱體和疏導體,送的原裝風扇雖然便宜,但至少兩根銅管散熱,比一般市面上賣的風扇都要好,一般淘寶,市面上賣的風冷都是沒有銅管的,散熱性能更加堪憂,除了好看,性價比不如原廠風扇。條件好的可以上水冷壓制自己的愛U。
第四種原因,有些玩家覺得,風冷效果不良,最簡單的方式就是加風扇唄,然後淘寶一堆風扇直接裝上,噪音增加不少,溫度卻沒有下降幾度。風扇是不可亂加的,即使是已經設計好風道的機箱,有些風扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。這是大家可能對這游戲CPU的誤區所在。
三、顯卡是電腦畫面顯示,已經圖片渲染最重要的配件,類似我們的眼睛,顯卡好壞重要關乎圖片畫面質量已經渲染程度。大家覺得絕地畫面渣是因為並沒有開啟游戲最高畫質,
每個游戲都會有不同畫質,對應不同顯卡是否能承擔的功能(低特效,中特效,高特效,極高特效),這也是FPS值關鍵所在,顯卡就是人的眼睛對事物,對每一幀的畫面進行快速呈現,差一點的當然會影響你的畫面體驗。
對比有(七彩虹750TI4G)(影馳9604G)(影馳10706G)(titanPSX12G),非常明顯的比較。這是四個不同檔次的顯卡,也為了區分出這些顯卡對於這個游戲的使用功能,已經能夠開啟特效,能夠負擔的畫質。顯卡材料本身就是耐熱材料,80度屬於正常溫度。
750TI(低特效)30FPS,還算流暢運行。更高特效畫面一直在掉幀,最後游戲崩潰。
960(低,中特效)39-45FPS,流暢運行。開啟高特效,顯卡溫度升高,風扇開始嘯叫,運行半小時後游戲崩潰。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流暢運行。卡其極高有點吃力,溫度隨畫質不同開始提升,最高89度。
TitanPSX(極高特效)80-120FPS,穩定,溫度穩定80,無任何游戲崩潰,完美運行。
內存統一使用16G海盜船3200CPU對應每個顯卡配置。
『陸』 絕地求生多少fps正常
fps類的游戲,幀數保持在30幀以上,才能稱為流暢運行。至於多少算正常那具體要看你對正常的標准了,一般要能流暢運行才能稱為正常。
『柒』 玩絕地求生,如果游戲幀數只能到60幀,用144hz 120hz 60hz刷新率的顯示器能看出區別嗎
最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體性能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
游戲要求:
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的,但賽車類 5fps根本玩不下去。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
『捌』 這配置玩絕地求生fps多少算正常表現
開中效果 40-80幀
實測FPS 35-50以上 運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀
『玖』 絕地求生fps多少能正
實測FPS 35-50 足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一丶這類游戲是 由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二丶CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。
『拾』 這種配置絕地求生多少幀正常高畫質
8G內存,大概120幀左右。
建議加一條8G內存組成雙通道,應該能提升至140幀以上。