國外校園體育游戲
『壹』 比較經典的體育游戲,你都知道哪些
我相信人一開始接觸的方式是不一樣的。也許是收音機里的一首歌,也許是電影,也許是廣告,也許是鄰居哥哥的CD,也許是校園海報。我知道你一定有一個你第一次愛上HipHop的故事。但是我和HipHop關系的故事是從一個游戲開始的。2017年《Hip Hop in China》完結後,在眾多節目中走紅的說唱歌手,參與了與游戲相關的商業活動,代言和商業廣告歌曲必不可少。
看到這里,如果你認為這就是我想表達的游戲和說唱的關系,那就大錯特錯了。這些只是拋磚引玉。在我看來,以上提到的游戲代言發現的說唱歌手,真的只是看重說唱歌手的人氣,逼著他們和HipHop的關系。而接下來我要講的幾個游戲是今天文章的重點。有些甚至與HipHop無縫介面。這些游戲不是找HipHop,而是HipHop在找。你年輕的時候,至少玩過兩個以上。以後別忘了在底部表揚。
『貳』 〖求助〗各位知道有什麼可以在體育課上玩的小游戲么
教師持球站在中圈內,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,拉送一致,怎麼樣來跳動0—9這10個數字。用秒錶為參賽者記時。
3.射手只能投擊一次,即獲勝,創編新游戲:每四人為一游戲單位、踢,達到腦力與體力的雙重鍛煉效果,記錄下本組成績和組長名字,盡可能在課堂教學時間之內完成比賽。
2.擊倒別人的手榴彈的不計分,後面的同學將紙球向前上方拋去。
2:
本游戲屬於對抗性強,在此。
D跑完0—9這10個數字,不得從正面或後面擒抱。
游戲名稱。
教學分析,縱周長78厘米、接球方式,聲音整齊響亮。總結:在地上劃一條投擲線,我以往上課的話跑步讓學生難免會厭煩:把游戲者分成人數相等的3個隊。從低處抬至高處,採用擒抱時必須從持球隊員的側面開始擒抱。
2.射手拾錯包扣分。
三,又要敏捷和技巧的參與?選擇一種跑動路線:發展學生協調,同時出發,最後以得分多的隊為勝。游戲開始。而且游戲簡單易行。
C比賽開始。如此反復,成螺旋形跑。
教學建議。
游戲准備:
A導入,就像蛇形跑。若抓住則互換角色,結合數學學科的排列組合知識,如實心球,籃球,在規定時間內、兩名學生一組,但超過投擲線為失誤。小沙包(或壘球)每人一個
二:報紙大小不限,沒激情;劈鋸好的柴(上肢。跑動時必須成一路縱隊:
定向運動起源於瑞典。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換,如未擊倒第二人接著投擊:兩人拋球跑步
游戲目標,我覺得可以放音樂跳大眾健美操,讓學生自由選擇數字的組合與路線、 橄欖球中最常用的阻止進攻的手段就是擒抱,創編出新穎,各隊一人當投手,簡化運動規則,去小河抬水。防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權:
對勞動的動作加以選擇,學生有了新鮮感就能激起他們的上體育課的興趣
游戲的話我收集了些,進行模仿練習,一人擊打,將球拋擲於地上,注意誠信品質的培養,把手榴彈豎起,設一醒目的大鍾;分四組,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米。
B小組討論。
母雞愛小雞
操作過程,控制游戲節奏,擊倒者得1分。
5,必須踩住線跑;路線選擇要少:
通過耐久跑中圖形跑的改進,各隊第一人用沙包(或壘球)投擲自己前面的手榴彈,激動人心,進行充分的准備活動和思想教育。
游戲規則。游戲開始:
發展學生奔跑;接球要准、跌。
游戲方法,體驗勞動的情景。
游戲方法,代替了傳統的肢體准備活動。
案例二 團結一致 爭取勝利
操作過程,如落地必須由後面拋球的同學撿球,雙方隊員上前搶奪;後面的同學同時加速疾跑至前面同學的前面、被追逐的同學躲避,競爭激烈的游戲,手拿小沙包,橫周長65厘米,每組學生結束比賽後、拌、游戲准備,理想距離已經達到近800米、 持球隊員不得持球跑出界外;各組邊跑動邊呼喊自己的數字,電子數字0—9是怎麼寫的,自我保護意識較低。
4.4在體育學科中滲透語文,在校園的體育教學中進行定向運動,感受父母勞動的艱辛。新游戲可以讓更多學生在游戲中祈禱主人翁作用、跳向對方等侵人犯規動作:兩個同時向前慢跑(一前一後)。
C甲四肢碰球並致使球移動,勞動中挖掘游戲素材、游戲方法、靈敏等素質,相互間隔2米;夯地基兩人共同用力夯打(腹背運動),也取得較好的效果,並按照順序排列,能夠克服困難,不準擊頭部,如此循環拋接,繼續游戲:師問,這樣比較有新意,每組一張地圖,前面的同學立即在空中用手將球接住,可以讓枯燥的耐力體驗變的自覺而生動
4.3從日常生活,通常在森林:點標明顯易找:
體育游戲
一 抓尾巴
1,要是用跑步來熱身的話。實在不行就隨便拿個足球或者籃球,防守方立即反守為攻,各組成員分別站在場地中線的兩側。使學生在模仿農村勞動生活的練習中,注意腳步平穩:在地上劃一條投擲線。
4,只要擰緊成球型。如圖所示
規則,去搶對方的包,排球都可以當作小雞,再分成甲乙兩隊,減少傷害發生,退到上次拋球點的位置重新拋接球,而且不受人數限制,也可採用傳,嚴格執法、游戲規則、拳擊,因此路線的設定必須慎重考慮安全因素,方法同前,准備接後面同學再次拋來的球,並加以改編,將球推進到對方端線後取可得1分,給大家測試脈搏和估計時間:記時從排頭開始,母雞努力保護,若干局後,可以將跑布形式多樣化。
游戲目的。
三,另一方為防守方;塗色一定要按照順序,主動探索數字跑的方法的要求。
教學分析,進一步加強了游戲的對抗性。
案例三 我們愛勞動
操作過程、 不允許用腳踢球,音樂等學科的知識,速度中等,設計了跑數字游戲,得分多的隊為勝,注意動作協調:
「橄欖球」的製法,互相追逐,因此要求跑動是動作放鬆,或是不要繞操場跑。
4.2吸收外來的,第二人接著投,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲、 游戲時間為上下半時各20分鍾。游戲中,要講清規則;以時間,緊接著各隊的射手馬上從起點跑出。面對面站立,胸部運動);做一塊帶夾子的總成績板。
投包互射
一?並報出選擇好的數字(路線),進攻就宣告結束,但是怎樣作到距離最短。
B兩人一組協作鋸柴,點標不宜過多、 雙方隊員不得使用撞,面對手榴彈成縱隊站在投擲線後,很容易出現雙方身體沖撞現象,精妙而優雅。0—9這10個數字組成多少種數字排列。接著互換角色游戲,堅持到底,中間的學生不能主動參與:
甲乙兩人分別為老鷹和母雞、 進攻方在進攻中會被防守方將球搶去,如果持球隊員連人帶球被防守隊員擒抱住。
教學分析,起點可以不同,數學,提煉和虛化,為犯規,不要交叉,充滿生活氣息的體育游戲,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,改變一下跑步的路線、靈敏素質,先射中對方隊員者可得一分,你可以參考一下:
小學生體力較弱、打。
器材,保持正確的負重姿勢、游戲規則,不能落地。
C兩人一組開始打地樁。
B甲可以用假動作但不能推拉乙,拾起後就可以邊跑邊射,籃球傳球:
A清晨起床,同時也解決隊伍容易斷開,現代的體育運動項目,一人當射手,直到游戲結束,母雞身後有一小雞,公園進行。
打靶
一,一人扶。
B組織,投手使勁把沙包朝前方投出:
1,用不同顏色的筆塗表格(塗的次序不得顛倒),准備沙包(不同顏色)若干。游戲場地在一片籃球場內完成:
A製作學校簡易平面圖,安全第一?,去抓另一個同學的尾巴;比賽路線的確定及要求,體會成功失敗的滋味,也可假動作
二
體育游戲創編---簡易橄欖球
橄欖球運動充滿活力,排尾到是結束:用廢報紙或廢布作填充物。裁判發令後,如此依次進行,距離30米左右(下肢運動),具有智力上的挑戰。教師在組織游戲時。
D可以呼喊勞動號子,培養團結合作的精神。
2、游戲方法,各種方式。
3,其他各組為裁判,得分最多的隊獲勝。
二,得球一方即為進攻方:1.投包時可以助跑,頒獎,供參考。
游戲規則,距線前8米的地方並排放三個手榴彈,中間一人搶斷球;點標之間角度不要小於90度,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。
56人圍成圈,以免學生們覺得枯燥:
對《老鷹抓小雞》的游戲進行改造。50米距離內時間最少的組獲勝,否則,球經前面同學的頭頂落下,感受母愛的責任,增強合作意識:兩人一根體操棒
教學分析;小學生好動,放在比較平坦的地方(不要放在綠化植物中),是一項富有樂趣的運動。它是一項智力與體力並重的運動:
將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人)。這項運動在我國開展的不是很廣泛。
平時上課時如有空餘時間應該盡量給學生們一點自由活動的時間,假如籃球場就是電子表。
案例四 跑數字
操作過程。
注意事項,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。進攻方可持球跑動:A球必須放在身後一米處,否則倒扣二分。
6,避免沖突發生:1.要聽口令進行投擊和撿包(球),隊行等情況決定優勝組、游戲准備咱們是同行
『叄』 大學體育課,讓學生們玩什麼游戲好
咱們是同行,我以往上課的話跑步讓學生難免會厭煩,沒激情,我覺得可以放音樂跳大眾健美操,要是用跑步來熱身的話,可以將跑布形式多樣化,就像蛇形跑,成螺旋形跑,或是不要繞操場跑,改變一下跑步的路線,這樣比較有新意,學生有了新鮮感就能激起他們的上體育課的興趣
游戲的話我收集了些,你可以參考一下:
體育游戲
一 抓尾巴
1、兩名學生一組,互相追逐,去抓另一個同學的尾巴。
2、被追逐的同學躲避,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。
56人圍成圈,中間一人搶斷球,籃球傳球,各種方式,也可假動作
二
體育游戲創編---簡易橄欖球
橄欖球運動充滿活力,激動人心,精妙而優雅,具有智力上的挑戰,又要敏捷和技巧的參與,是一項富有樂趣的運動。這項運動在我國開展的不是很廣泛,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,在此,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲,供參考。
游戲目的:
發展學生奔跑、靈敏素質,培養團結合作的精神。
游戲准備:
「橄欖球」的製法:用廢報紙或廢布作填充物,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米,縱周長78厘米,橫周長65厘米,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。游戲場地在一片籃球場內完成。實在不行就隨便拿個足球或者籃球。
游戲方法:
將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人),各組成員分別站在場地中線的兩側。游戲開始,教師持球站在中圈內,將球拋擲於地上,雙方隊員上前搶奪,得球一方即為進攻方,另一方為防守方。進攻方可持球跑動,也可採用傳、接球方式,將球推進到對方端線後取可得1分。防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換。如此反復,直到游戲結束,得分最多的隊獲勝。
游戲規則:
1、 游戲時間為上下半時各20分鍾。
2、 持球隊員不得持球跑出界外。
3、 橄欖球中最常用的阻止進攻的手段就是擒抱。游戲中,如果持球隊員連人帶球被防守隊員擒抱住,進攻就宣告結束,採用擒抱時必須從持球隊員的側面開始擒抱,不得從正面或後面擒抱,否則,為犯規。
4、 進攻方在進攻中會被防守方將球搶去,防守方立即反守為攻。
5、 雙方隊員不得使用撞、踢、打、拌、跌、拳擊、跳向對方等侵人犯規動作。
6、 不允許用腳踢球。
教學建議:
本游戲屬於對抗性強,競爭激烈的游戲,很容易出現雙方身體沖撞現象。教師在組織游戲時,要講清規則,嚴格執法,控制游戲節奏,避免沖突發生,減少傷害發生。
母雞愛小雞
操作過程:
甲乙兩人分別為老鷹和母雞。面對面站立,母雞身後有一小雞,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,母雞努力保護。若抓住則互換角色。如圖所示
規則:A球必須放在身後一米處。
B甲可以用假動作但不能推拉乙。
C甲四肢碰球並致使球移動,即獲勝。
教學分析:
對《老鷹抓小雞》的游戲進行改造,進一步加強了游戲的對抗性,而且不受人數限制,同時也解決隊伍容易斷開,中間的學生不能主動參與。新游戲可以讓更多學生在游戲中祈禱主人翁作用,感受母愛的責任,體會成功失敗的滋味。而且游戲簡單易行,如實心球,籃球,排球都可以當作小雞。
4.2吸收外來的,現代的體育運動項目,並加以改編。
案例二 團結一致 爭取勝利
操作過程:
A製作學校簡易平面圖;比賽路線的確定及要求:點標明顯易找,放在比較平坦的地方(不要放在綠化植物中),安全第一;路線選擇要少,不要交叉;點標之間角度不要小於90度。
B組織。用秒錶為參賽者記時,設一醒目的大鍾,給大家測試脈搏和估計時間,用不同顏色的筆塗表格(塗的次序不得顛倒);分四組,每組一張地圖,同時出發;做一塊帶夾子的總成績板,每組學生結束比賽後,記錄下本組成績和組長名字,並按照順序排列。總結,頒獎。
注意事項:
小學生體力較弱,點標不宜過多,盡可能在課堂教學時間之內完成比賽;小學生好動,自我保護意識較低,因此路線的設定必須慎重考慮安全因素;塗色一定要按照順序,注意誠信品質的培養。
教學分析:
定向運動起源於瑞典,通常在森林,公園進行。它是一項智力與體力並重的運動,簡化運動規則,在校園的體育教學中進行定向運動,可以讓枯燥的耐力體驗變的自覺而生動
4.3從日常生活,勞動中挖掘游戲素材,創編出新穎,充滿生活氣息的體育游戲。
案例三 我們愛勞動
操作過程:
A清晨起床,去小河抬水,注意腳步平穩,保持正確的負重姿勢。從低處抬至高處,距離30米左右(下肢運動)。
B兩人一組協作鋸柴,注意動作協調,拉送一致;劈鋸好的柴(上肢,胸部運動)。
C兩人一組開始打地樁,一人扶,一人擊打;夯地基兩人共同用力夯打(腹背運動)。
D可以呼喊勞動號子,聲音整齊響亮。
器材:兩人一根體操棒
教學分析:
對勞動的動作加以選擇,提煉和虛化,進行模仿練習,感受父母勞動的艱辛,體驗勞動的情景。使學生在模仿農村勞動生活的練習中,進行充分的准備活動和思想教育,代替了傳統的肢體准備活動,也取得較好的效果。
4.4在體育學科中滲透語文,數學,音樂等學科的知識,創編新游戲。
案例四 跑數字
操作過程:
A導入:師問,電子數字0—9是怎麼寫的,假如籃球場就是電子表,怎麼樣來跳動0—9這10個數字?。
B小組討論。0—9這10個數字組成多少種數字排列?選擇一種跑動路線,起點可以不同,但是怎樣作到距離最短?並報出選擇好的數字(路線)。
C比賽開始。跑動時必須成一路縱隊,必須踩住線跑:記時從排頭開始,排尾到是結束;各組邊跑動邊呼喊自己的數字,其他各組為裁判;以時間,隊行等情況決定優勝組。
D跑完0—9這10個數字,理想距離已經達到近800米,因此要求跑動是動作放鬆,速度中等,能夠克服困難,堅持到底。
教學分析:
通過耐久跑中圖形跑的改進,結合數學學科的排列組合知識,設計了跑數字游戲,讓學生自由選擇數字的組合與路線,主動探索數字跑的方法的要求,達到腦力與體力的雙重鍛煉效果。
游戲名稱:兩人拋球跑步
游戲目標:發展學生協調、靈敏等素質,增強合作意識。
游戲方法:兩個同時向前慢跑(一前一後),後面的同學將紙球向前上方拋去,球經前面同學的頭頂落下,前面的同學立即在空中用手將球接住;後面的同學同時加速疾跑至前面同學的前面,准備接後面同學再次拋來的球,如此循環拋接。50米距離內時間最少的組獲勝。
游戲規則:報紙大小不限,只要擰緊成球型;接球要准,不能落地,如落地必須由後面拋球的同學撿球,退到上次拋球點的位置重新拋接球,繼續游戲。
打靶
一、游戲准備:在地上劃一條投擲線,距線前8米的地方並排放三個手榴彈,相互間隔2米。小沙包(或壘球)每人一個
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的3個隊,面對手榴彈成縱隊站在投擲線後,手拿小沙包。游戲開始,各隊第一人用沙包(或壘球)投擲自己前面的手榴彈,擊倒者得1分,把手榴彈豎起,第二人接著投,如未擊倒第二人接著投擊,如此依次進行,在規定時間內,最後以得分多的隊為勝。
三、游戲規則:1.要聽口令進行投擊和撿包(球)。
2.擊倒別人的手榴彈的不計分。
投包互射
一、游戲准備:在地上劃一條投擲線,准備沙包(不同顏色)若干。
二、游戲方法:每四人為一游戲單位,再分成甲乙兩隊,各隊一人當投手,一人當射手。裁判發令後,投手使勁把沙包朝前方投出,緊接著各隊的射手馬上從起點跑出,去搶對方的包,拾起後就可以邊跑邊射,先射中對方隊員者可得一分。接著互換角色游戲,方法同前,若干局後,得分多的隊為勝。
三、游戲規則:1.投包時可以助跑,但超過投擲線為失誤。
2.射手拾錯包扣分。
3.射手只能投擊一次,不準擊頭部,否則倒扣二分。
平時上課時如有空餘時間應該盡量給學生們一點自由活動的時間,以免學生們覺得枯燥,乏味
『肆』 kDL體育游戲課題研究可以參考哪些文獻
摘要 游戲游戲作為我們人類日常生活中的一個普遍活動現象和人存在的方式之一。胡伊青加曾說過, 「文明是在游戲之中並作為游戲興起的,文化是以游戲的形式展現出來,一開始它就處在游戲當中。」人類所從事的游戲與動物的玩耍活動有著本質的不同。動物活動是動物本能的反映,這種反映可以讓他們與環境完美的適應。而人類進行的游戲是具有意識、有目的創造性的自覺活動,是對客觀世界現實生活的一種反映。43936
『伍』 求適合大學生體育課上玩的小游戲
1、網魚,以一個籃球場為范圍,在班中選出兩位同學為「網」其他同學為「魚」,「魚」在籃球場范圍內「游」「網」去捉,捉到一條,「魚」就立刻變成「網」,然後繼續捕魚,直到捕完為止。
2、聽數報團,所有同學圍成一圈,半徑7~8米左右,按順時針或者逆時針方向慢跑,老師在中間,在跑的過程中,教師喊出數字,學生迅速反應,相近的人組成和數字相同的隊伍,組錯的受到懲罰。
3、解網,10人左右,緊緊圍成一圈,所有人拉住除自己相臨人的異側手,拉住之後,通過手臂的上下移動,身體的穿梭,知道最後,原先緊緊的一個圈會變成一個大家手拉手的大圈。
4、足球,抓猴子,一幫人圍一圈相互傳接球,找個猴子來逮,誰出現失誤或者球被猴子斷掉,誰就和猴子交換位置。
(5)國外校園體育游戲擴展閱讀:
1、扔排球,將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。
2、大魚網,在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
3、搶球追人, 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者占據追者空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
4、迎面接力賽,將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
『陸』 要個有趣的體育課外活動游戲
校園吉尼斯就是有很多人參加的很多項比賽 比如:3人拔河!三人按120度角站好,三人用三根相互連接的寬繩子連接(繩子的末端是一個圈人站在圈內), 三人面前各是一張桌子(到各自的距離相等), 桌子上有氣球,裁判喊開始,三人一起發力 誰先打破桌子上的氣球 誰就獲勝!!! 在一個就是蜈蚣跑!可以有10人參加,10站成1縱隊(排頭的最好是男生),他們左腳被一根繩子連在一塊,右腳則被另一繩子連在一起,可以規定起點到終點距離大概20到40米。幾個方隊一起比賽,有裁判統一發號施令,誰先到終點誰就獲勝。也可以記錄時間,時間最短的獲勝! 希望可以幫到你,不懂得你可以繼續問我!記得如果有用的話 積分給我吧!謝謝!
『柒』 體育游戲國內外研究現狀
體育游戲起源於原始社會中生產力發展和教育的需要,有著悠久的歷史。體育游戲對兒童發展的重要作用早已為國內外教育界、體育界人士認可,有關的研究及著作數不勝數,有關的理論也耳熟能詳,尤其是隨著教育改革的深化、素質教育的全面推進、「健康第一」的指導思想的確立,人們對體育游戲的關注程度超過以往。我們感到前人的研究雖然都取得了重要的研究成果,對小學體育教學及至學校教育都有一定的指導和借鑒的作用,然而,經過仔細的分析、比較,感到這些研究都還存在著一定的局限性,
『捌』 在美國最流行的室內運動是什麼
籃球
起源:現代籃球運動自1891年起源與美國。是美國東部馬薩諸塞州斯普林菲爾德市(春田市)當時的青年基督教學校體育教師詹姆士·奈史密斯。當時稱為「奈史密斯球」後又稱「筐球」最後根據活動的內容是向籃球筐中投球,邊形象的命為籃球。
一,初創時期(19世紀90年代至20世紀20年代)
二,完善、推廣時期(20世紀30至40年代)
三,普及、發展時期(20世紀50至60年代)
四,全面提高時期(20世紀70年代至80年代)
五,創新攀高時期(20世紀90年代-)
今後發展的新趨勢將繼續向著「高」、「快」、「全」、「准」和「女籃男化」技術、戰術運用技藝化的方向發展。
當代籃球運動的發展趨勢:
80年代中期以來,隨著世界籃球職業隊伍參加奧運會,推動世界籃球運動跨入了一個嶄新的創新發展,達到技藝化的新階段。以1992年巴塞羅那第25屆奧運會籃球賽中美國"夢之隊"的絕妙表現,顯示著籃球運動整體內容結構和優秀運動隊伍綜合智能、技能、能力結構發生了質的變化。今後的發展新趨勢在繼續向著"高"、"快"、"全"、"准"、"變"、的含義將更富有新意,相互間將融為一體。從而使人感受籃球競賽的球場越來越小;競賽的時間越來越短,籃架越來越低;籃圈越覺越大;球場變化越來越快;攻守隊員身體接觸越來越近;比分越來越高;女子與男子的對抗形式越來越難分的新趨勢。
一、"高"的新意
籃球運動的"高",時代已賦予其新意,"高"的內涵和外延均發生了新變化。第一,世界強隊普遍重視隊伍的整體身體平均高度的增長。美國等世界優秀隊伍中的高大隊員在第25屆奧運會上均能將驚人的彈跳力、敏捷的奔跑移動以及無以倫比的技術和技巧融於一身,展現絕妙的表演,已成為當代世界籃球運動中高大隊員的典範。第二,隨著高大運動員大量涌現,高空爭奪更為突出,能否占制空有優勢,已成為衡量隊伍水平的重要標志,於是創新的各種立體型的戰術配合方法,為世界籃球運動增添了許多新內容。
二、"快"的延伸
籃球競賽規則進攻有時間限制,一次進攻必須在30s內結束。世界籃球運動強化了"快"的意識,掀起了全面"快"的浪潮。今後的趨勢有可能還要將進攻時間限的更短些,這便給籃球運動提出了更快的速度要求,進一步形成各種快的技、戰術方法。
第一, 繼續加快進攻速度,主動爭取時間,增加攻擊次數;第二,繼續強調提高攻守轉換速度;第三,繼續提高運用技術和戰術間銜接的速率,加快轉換戰術變化的節奏,都將給現代籃球運動向更高層次延伸。
三、"准"的發展
現在籃球競賽積分的高比分的特點是:第一,以3分球為重點的投籃准確性繼續提高;第二,掌握攻守技術、運用攻守技術與變化准確性提高。第三,戰術配合的時間與空間、地面的接和的准確性提高。
四、全的演進
現代籃球運動對"全"的要求是:
第一,運動員素質全面。
第二, 重視全面綜合素質水平,陶冶自己成為既全面又有特長的隊員。
第三,對教練員來說,必須高度重視並善於科學地使運動員具有以上諸多因素的開發與全面利用的才能,同時反映出教練員的全面才華和綜合水平。
可見,未來要想成為世界性強隊必須具有以下幾個條件:
第一,全面整體成員中高大隊員的數量和質量。
第二,特殊高大中鋒隊員的數量和質量,能給對方構成威脅力和實戰攻擊力。
第三,具有全面型明星隊員以核心的組織才能、掌握絕招。
第四,全隊個人和整體做戰的速度,和節奏。應運用戰術的簡練性,應變意識、才智與能力的綜和水平。
第五,具有獨特的個人與全隊整體防守的意識作風和看家本領。
第六,教練員智能結構的高層次和科學化訓練,管理相結合的高水平。
當時美國遇到特大的暴風雪,氣候異常寒冷,使得當時在美國最流行的棒球運動無法開展,而學生們對室內古典體操又感到厭煩,致使到該校學習和活動的人越來越少。
為解決這一問題,奈·史密斯博士受青年會委託,要設計出這樣一種新型的運動項目:
1)它不受天氣、時間的影響,可以在室內或室外,也可以不分白天、黑夜進行。
2)它要與枯燥的古典體操、美式足球有所區別,既要有對抗性,又必須文明。
3)它應為不同年齡、性別的人,尤其是年輕人喜愛和接受。根據以上設想,他從當地農民摘桃勞動中得到啟發,並借鑒其他運動項目的方法,創立了籃球這種游戲。1891年 12月 25日聖誕節前夜,奈·史密斯博士親自主持了近代籃球運動史上第一場比賽。
籃球的起源
1891年12月初在美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德市基督教青年會國際訓練學校(後為春田學院),由該校體育教師詹姆斯·奈史密斯博士發明,當年的籃球規則只有13條,奈史密斯博士於1939年去世,終年78歲。他未曾料到,由他創建的籃球項目竟然在二百多個國家流傳市面著,而且至今美國籃球還譽滿全球。為了紀念奈史密斯博士發明的籃球的功績,在春田學院校園內修建了美國籃球名人館—詹姆斯·奈史密斯紀念館。
起初,奈史密斯將兩只桃籃別釘在鍵身房內看台的欄桿上,桃籃上沿距離地面3.04米,用足球作比賽工具,向籃投擲。投球入籃得1分,按得分多少決定勝負。每次投球進籃後,要爬梯子將球取出再重新開始比賽。以後逐步將竹籃改為活底的鐵籃,再改為鐵圈下面掛網。
到1893年,形成近似現代的籃板、籃圈和籃網。最初的籃球比賽,對上場人數、場地大小,比賽時間均無嚴格限制。只需雙方參加比賽的人數必須相等。比賽開始,雙方隊員分別站在兩端線外,裁判員鳴哨並將球擲向球場中間,雙方跑向場內搶球,開始比賽。持球者可以抱著球跑向籃下投籃,首先達到預定分數者為勝。 1892年,奈史密斯制定了13條比賽規則,主要規定是不準持球跑,不準有粗野動作,不準用拳擊球,否則即判犯規連續3次犯規判負1分;比賽時間規定為上、下半時,各15分鍾;對場地大小也作了規定。上場比賽人數逐步縮減為每隊10人、9人、7人,1893年定為每隊上場5人。
1904年在第3屆奧林匹克運動會上第1次進行了籃球表演賽。1908年美國制定了全國統一的籃球規則,並有移種文字出版,發行於全世界,這樣,籃球運動逐漸傳遍美洲、歐洲和亞洲,成為世界性運動項目。 1936年第11屆奧運會將男子籃球列為正式比賽項目,並統一了世界籃球競賽規則,此後,到1948年的10多年間,規則曾多次修改,與現行規則有關的重要變化是:將得分後的中圈跳球,改為失分隊在後場端線外擲界外球繼續比賽;進攻隊必須在10秒鍾內把球推進到前場;球進前場後不得再回後場;進攻隊員不得在「限制區」內停留3秒鍾;投籃隊員被侵犯時,投中罰球1次,投不中罰球2次等。1952年和1956年第15、16兩屆奧運會的籃球比賽中,出現了兩米以上的多人,國際業余籃球聯合會曾兩次擴大籃球場地的「限制區」(也叫「3分區」);還規定,一個隊控制球後,必須在30秒內投籃出手。60年代初有關10秒和球回後場的規定,一度因1960年第17屆奧運會後取消了中場線改畫邊線的中點而中止。1964年第18屆奧運會後,又恢復了中場線,這些規定又繼續執行。1977年增加了每隊滿10次犯規後,在防守犯規時罰球兩次,防投籃時犯規兩罰有1次不中再加罰1次的規定。1981年又將10次犯規後罰球的規定縮減到8次。很明顯,人員的變化的技術,戰術的發展引起了規則的改變,而規則的改變又促進了人員和技術、戰術的進一步發展變化。特別是50年代後期以來,規則的改變對籃球比賽的攻守速度,對運動員的身體、技術、戰術以及意志、作風等各方面都不斷提出新的更高的要求,促進了籃球技術水平的迅速提高,女子籃球是1976年第21屆奧運會上才列為正式比賽項目的。
籃球運動是1896年前後由天津中華基督教青年會傳入中國的,隨後在北京、上海基督教青年會里也有了此項活動。在1910年的全運會上舉行了男子籃球表演賽之後,在全國各大城市的大、中學校的籃球活動逐漸開展起來,其中以天津、北京、上海開展得較好,水平也較高,當時的比賽規則很簡單,在球場中間畫一個約有1米直徑的中圈,中鋒隊員跳球時一隻手必須置於背後腰部,任何一足不得踏出圈外。技術也簡單,中圈跳球後,誰接到球就自己運球,超過防守人就投籃。當時只會直線運球前進,傳球方法是單、雙手胸前傳球,跑動投籃是用單手低手上籃,立定投籃無論遠近都是用雙手腹前低手投籃。1925年前後,進攻和防守的5名運動員,有了較明確的分工,中鋒對中鋒,後衛對前鋒,有人盯人,各自盯住自己的對手。但前鋒的職責是只管進攻投籃,不管退守;後衛的職責是只管防守搶截球,不管投籃。前鋒和後衛很少全場跑動,只有中鋒要攻守兼顧。以後又逐漸改為兩後衛1人助攻(活動後衛),1人留守後場(固定後衛),兩前鋒也變為1人留在前場專管偷襲、快攻,1人退守後場助防。技術動作也有所發展,跑動投籃出現了單手、高手投籃,立定投籃出現了雙手胸前投籃,傳球出現了單、雙手擊地傳球,運球出現了兩手交替運球躲閃防守和超越防守向前推進的技術。規則中增加了罰球區和罰球線,隊員犯規4次即被取消比賽資格,犯規罰球可由隊長指定任何1個隊員主罰。比賽時間分為上、下半時各20分鍾,中間休息10分鍾。每次投中或罰中後,都在中圈跳球,重新開始比賽。而中國籃球運動水平在1926年以後有了較大提高。
近代籃球運動於 1891年起源於美國東部地區的馬薩諸塞州(Mas sachusetts,也譯為麻省),是由該州的斯普林·菲爾德爾市基督教青年會學校教師詹姆士·奈·史密斯博士設計和發明的。
經過一個較短時期的傳播,籃球運動便從學校走向社會,由美國傳向國外。1892年傳入墨西哥,1893 年傳入法國,1895 年傳入中國……
呵呵不知道對不對
『玖』 適合多人室外玩的體育游戲
1、跳竹竿
3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。
2、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
3、拋水球
將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。
4、輸電
參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出「波!」的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧「波」聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。
5、盲人塑像
三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將「雕塑材料」塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。
拓展資料:
體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。