游戲編劇可以當什麼工作
A. 游戲設計主要做哪些工作
游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統設計師、游戲數值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。
主要負責:
以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
·調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
·製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家的快樂。
B. 關於 游戲編劇 職業的介紹
完全可以。你有豐富的歷史知識,底子很好。
C. 動漫遊戲設計可以做什麼工作
動漫遊戲專業畢業後可從事動漫、游戲等數字藝術行業的各類高端設計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、游戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。
2、直接對口的是 動畫片導演;動漫技術人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
3、動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
4、能做很多工作,前提是你必須要對軟體很熟練,其次要有想法和創意,再然後呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲製作公司,也可以進電視台工作。擇業面很廣,學的好的,熟練度高的,擇業條件也很多。
D. 動漫遊戲專業畢業後可以從事哪些工作
游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
動漫專業涉及的面比較廣,涉及到的崗位也是很多的:
1、影視動漫製作及電視傳媒行業。
據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鍾。
動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個台階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。
2、廣告傳播等商業製作公司。
2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。
E. 編劇主要是干什麼工作的
編劇主要就是寫劇本的。
F. 編劇主要是干什麼工作的
編劇在整個影視劇或者舞台劇等藝術形式中,所起到的作用主要是編寫劇本,即創作出故事,台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格。
編劇是電視文學劇本和文字撰稿的創作者,主要以文字表述的形式完成節目的整體設計。了解社會需求和教育對象的情況。具有某方面專業知識,經廣泛、深入研究,能把一定內容以劇本或稿本形式表現出來。掌握電視特性及創作規律,善於運用視聽造型來表達事情。和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合電視表現(有時,也可由編劇提供設想和素材交給導演進行創作)。
編劇在大學開設的課程叫做「戲劇影視文學」。是負責寫劇本的。比如電影電視劇的故事構思,都是由編劇寫成劇本後,然後轉交到導演那進行二度創作。戲劇影視文學又分為兩大類專業,如理論類的(影視文化與傳播)和創作類的(電影電視編劇)等。兩者最明顯的區別就是,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小。而導演責需要各部門的共同努力最終能使的電影和電視劇呈現給廣大觀眾。
目前編劇也在逐漸走向職業化,很多網站開設了編劇培訓項目。編劇是個朝陽職業,是影視界必不可少的一個強力支柱。
劇壇是全球最大的華人編劇社區,劇壇努力培養編劇,包裝編劇,在編劇界做出不可磨滅的貢獻。2009年5月份劇壇結合多種推廣渠道,組建核心宣傳團隊,有利的提高了對職業編劇的包裝工作。
G. 編劇到底是做什麼工作的
編劇的工作是主要以文字表述的形式完成節目的整體設計,既可原創故事,也可對已有的故事進行改編(個別須獲得授權),一般創作好劇本後,編劇會將劇本交付導演審核,若未通過審核,則可與導演一同進行二次創作(劇本的修改權歸編劇所有)。
因為各種編劇所從事的職業領域不同,編劇一般分為:電影編劇、電視編劇、話劇編劇等。
編劇的大概能力是:
1、影視、戲劇、廣告及專題片劇本的前期內容策劃:題材選擇,表現手法及方式創意。
2、編寫劇本,即創作出故事、台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格。
3、把一定內容以劇本或稿本形式表現出來,掌握電視特性及創作規律,善於運用視聽造型來表達事情。和導演一起研究劇本,做出修改,使其更加適合電視表現。
拓展資料:
編劇的地位:編劇為整部電影或電視劇的核心與靈魂。不僅故事要靠他,劇本要靠他,演員對白都要靠他。而劇本的「本」所表示的並不僅僅是本子,還有根本、基本的含義。在不同的國家地區,編劇的地位都不盡相同。
在日本,無論電視、動漫、還是電影,管理整個劇情的往往是編劇,導演反而較次。在美國,編劇年薪大都不低,在一般人年薪最高為五萬美元之際,美國編劇的年薪卻是二十萬美元。
在香港地區,編劇新人一般月薪為兩萬港元,逐步可能會提升至三萬到四萬,有好作品的話會更多。而大陸方面,新人則約為一個月三千元(有的按集數而定)。
H. 「游戲編劇」是否可以成為我的職業
也許可以,不過最好還是懂點音樂和程序。不會簡單學學也可以吧。可以去那些做rpg的公司比如大宇、燭龍之類的試試。另外,過幾天上海育碧要在全國高校招游戲製作人才,你也可以咨詢下他們。
I. 將來做一名職業編劇,現在從事什麼工作好
在影視公司做文案策劃本來不錯,可惜具體工作內容是企業宣傳片的文案腳本,這跟編劇內容差別較大。游戲或動畫編劇不知具體工作內容,如果是動畫電影劇本寫作當然最好,但我估計最大的可能是寫普通動畫片,一集十分鍾,這個能學到一定的編故事和寫劇本技巧,但寫電視劇長篇時,這些本事肯定不夠。所以,我覺得,你不用考慮哪個工作對以後做職業編劇有好處,因為編劇本身是雜家,哪怕是做會計做記者做工人農民解放軍,將來都可能對做編劇有用。剛開始的工作,離編劇行業不一定非要像你想像的那麼近。編劇的學習大多還是靠私下自己的努力或是遇到有緣分的編劇前輩帶你。所以,這兩份工作哪個你有興趣,哪個薪資高,你就選哪個就可以了。不必與將來從事的編劇事業聯繫上。