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游戲屬性暴擊傷害是什麼意思

發布時間: 2022-07-11 04:50:18

⑴ lol中暴擊是什麼意思

暴擊就是指普通攻擊造成200%攻擊力的傷害。

在lol游戲中,有著一種名為暴擊率的屬性存在,暴擊率也就代表著英雄普攻攻擊能夠造成200%攻擊力傷害的概率,譬如如果一個英雄堆到了100暴擊率的話,那麼該角色的每一次普通攻擊都必然暴擊造成百分之二百的傷害。

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lol中最具代表性的暴擊流英雄角色:

1、蠻族之王泰達米爾:被動的存在讓蠻王天生自帶百分35的暴擊率,只要的滿怒的蠻子就沒有幾人敢輕易招惹,後期刀刀暴擊更是令其擁有了「蠻三刀」的稱號。

2、疾風劍豪亞索:同樣是被動,亞索的被動暴擊翻倍屬性,也就意味著只需要50的暴擊就可以達成百分百的暴擊率,比之蠻王更純粹的暴擊流英雄,在不出暴擊裝的情況下就相當於少了一個被動技能。

⑵ 我想問下游戲里的ATK,DEF之類的是什麼意思,明白的幫忙~謝謝

意思分別如下:

1、ATK:攻擊

在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。

2、DEF:防守、物理防禦力

DEF - Defence防禦,游戲里的簡稱。

3、INT:智力 (魔法攻擊力,魔法值)

INT為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代游戲中角色的屬性。

4、RES:復活

Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。


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游戲里的ATK的其它屬性——

1、暴擊:

影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。

2、暴擊傷害:

影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。

3、百分比護甲穿透:

百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果玩家與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而玩家擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

⑶ 游戲中暴擊傷害和暴擊威力什麼區別。

暴擊傷害就是指你出現暴擊後的傷害,比如,你砍個怪,平砍,不放技能,不暴擊的傷害是1000,而你暴擊後的傷害是2000,王道+16%的暴擊傷害,那就是說你暴擊的話,傷害就是2320..比原來暴擊的傷害高了320點傷害

而暴擊率是指你出現暴擊傷害的幾率...比如,你的暴擊率是5%..意思就是說你在打怪100之內,會出現5次暴擊..+2%的話,就是會出現100攻擊里出現7次暴擊的傷害

我上面的比如是為了讓樓主更容易明白才那麼說的,當然實際情況會有不同,特別是暴擊率這種..說是說5%幾率..但很有可能你打了10下,就出現了5次以上的暴擊傷害,這還是要看運氣的...就是因為暴擊率出現的隨機性..在一個王道和一個霸道的對比下,你出現暴擊只加16%的暴擊傷害..而你+2暴擊率就有可能出現更多的暴擊,簡單的說明,如果打個怪只要2下,王道的時候2下里只出現1下暴擊,而霸道的時候2下全是暴擊,那暴擊傷害絕對超過你加的16%的暴擊傷害的...象上面比如的,暴擊下2000+320的暴擊傷害再+1000的非暴擊傷害..而後者的傷害是2000+2000,你說那個傷害會更高...

⑷ 王者榮耀里的暴擊效果是什麼意思

暴擊效果:是指在普通傷害暴擊的傷害上加成。比如無盡的加成暴擊效果百分之50,你打出傷害暴擊100那麼就變成150。

⑸ 暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼它們又是如何計算的

  1. 暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

  2. 暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

  3. 計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。

⑹ 《王者榮耀》裡面的暴擊到底是什麼意思

你好。

要理解暴擊,首先我們應該區分暴擊率與暴擊效果的不同。

暴擊率,是一個英雄暴擊的幾率,舉個例子,若你的暴擊率為50%,那你每一次的普攻都有50%的幾率打出暴擊,暴擊率,就是能打出暴擊的概率。

暴擊效果,是英雄暴擊打出的傷害效果,我再舉個例子,英雄的基礎暴擊效果為200%,當你的英雄暴擊效果提高(假設為提高到250%),那你所用英雄所造成的暴擊傷害會比暴擊效果為200%的英雄打出的暴擊傷害要高,這就是暴擊效果的作用。

如何理解暴擊?基於上面詞語的解釋,我們可以簡單理解成暴擊是概率性的,暴擊就是英雄打出雙倍的傷害,而暴擊效果的提高,能讓英雄打出高於兩倍的傷害。

當然,諸如阿軻,百里守約之類的英雄,他們自身的屬性使他們的暴擊不能按常理來判斷,阿軻攻擊敵人背後必定暴擊,百里守約打不出暴擊傷害,各位玩家如若遇到此類英雄,請不必疑惑為何暴擊與我說的不盡相同了。

⑺ 暴擊是什麼意思

暴擊是在游戲裡面,有些傷害會高於正常輸出很多的攻擊。

有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,一般也是造成平時攻擊的雙倍乃至多倍的傷害。

游戲中的暴擊一般都是存在幾率的,從而增加游戲趣味性。


(7)游戲屬性暴擊傷害是什麼意思擴展閱讀:

暴擊示例

1、游戲《魔獸世界》。暴擊出現於游戲《魔獸世界》,由暴擊率、會心值等控制。

2、游戲《DotA2》。DotA2中的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客、主宰等英雄。

3、夢幻西遊中也存在類似暴擊的技能 如:召喚獸物理攻擊的 必殺、高級必殺,召喚獸法術攻擊的 法術暴擊、高級法術暴擊。

4、DNF。DNF中的暴擊,還可以用裝備、葯劑等物品進行短期和長期的提升

5、游戲《坦克世界》。坦克世界中彈葯架被打爆從而導致的秒殺,不屬於暴擊,是由於玩家擊中對方車輛彈葯架,導致對方被秒殺。


參考資料來源:網路-暴擊

⑻ 王者榮耀暴擊效果是什麼意思

「暴擊效果」就只暴擊出來的傷害加成,暴擊效果越高,暴擊的傷害越「爆炸」。

舉例——

暴擊率其實就是指觸發暴擊的概率,暴擊效果是指暴擊的傷害。舉個例子,把王者榮耀中攻擊比喻成買彩票,暴擊比喻成中彩票。暴擊就是中彩票的幾率,暴擊率增加了,就跟容易中彩票;暴擊效果就是中彩票的獎金,增加暴擊效果,就是增加了發放的獎金。

正常狀態下的暴擊效果是正常攻擊的兩倍傷害,小夥伴們都知道無盡戰刃,如果出一把無盡戰刃,那麼暴擊傷害就是普通攻擊的2.5倍!也就是說傷害提升2.5倍!而擁有暴擊率越高,越容易暴擊,比如說猴子天生自帶20%的暴擊率,也就是說,平均每攻擊五次會觸發一次暴擊!當暴擊率達到100%的時候,每次攻擊都是暴擊!

(8)游戲屬性暴擊傷害是什麼意思擴展閱讀:

英雄對於這兩者需求不一樣,以孫尚香為例——

傷害對比:(在無銘文的配合下) 無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。

破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)30秒對木樁造成23610傷害。暴擊率和暴擊效果的收益不同。

其它裝備名詞——

1、物抗:指物理防禦,能夠按比例減少物理傷害。

2、魔抗:指魔法防禦,能夠按比例減少魔法傷害。

3、物穿:指物理穿透,物理穿透就是無視對方一定的物理防禦。在敵方物理防禦過高的時候,你就需要出物理穿透的裝備了。游戲中的破甲弓就是起這種效果的。

4、法穿:指法術穿透,無視對方一定的法術防禦。當敵人法術防禦過高時就可以考慮出法穿裝備了,比如法穿棒。

5、真實傷害:使用主動技能或被動技能或特殊條件下的普攻造成無視護甲及魔法抗性傷害為真實傷害。這種傷害就非常厲害了,對方就是堆抗性也沒用,還有就是具有真實傷害的英雄往往不出攻擊裝或者很少的攻擊裝就能打出很高的傷害。

6、韌性:韌性可以減少被控制的時間,1點韌性可以減少1%的不良狀態時間。比如抵抗鞋是35韌性,就是減少35%控制時間。對面暈你1秒實際上你只暈了0.65秒。所以當對面控制型英雄非常多的話,別再傻傻的還出護甲鞋,冷卻鞋了。

7、CD:在游戲中指冷卻縮減,比如說20CD,就是冷卻縮減20%,在游戲中冷卻縮減的上限是40%,如果你的出裝加銘文加到了40%以上是沒有意義的,這種情況就叫CD屬性溢出了,前期CD裝沒成型前,可以通過藍爸爸加強CD。

⑼ DNF里的出現暴擊,這個暴擊傷害是怎麼算出來的幾倍幾倍的

暴擊傷害:

諸如暴擊時傷害增加XX%的屬性被稱為暴擊傷害。

暴擊傷害是一個值,可以提升暴擊傷害率,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。

默認的暴擊傷害率是1.5,如果裝備了一件暴擊傷害+10%的裝備,暴擊傷害率就會變成1.65。

而且多個提升物理暴擊的裝備會沖突,只會取其中效果最高的那個。

在實際的計算中,提升率=(提升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)

當暴擊率=100%時,提升率=暴擊傷害

可以通過一些比較稀有的寵物,稱號,首飾上獲得這一屬性,由於會沖突所以選一個最高的就可以了。一般一個完善的配置里都會有一件提升暴擊傷害的裝備。

(9)游戲屬性暴擊傷害是什麼意思擴展閱讀:

暴擊,游戲用語。

玩游戲的人都知道,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,一般也是造成平時攻擊的雙倍乃至多倍的傷害。

游戲中的暴擊一般都是存在幾率的,從而增加游戲趣味性。

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