大魚吃小魚還可以吃地球游戲
❶ 大魚吃小魚然後進化到陸地那個是什麼游戲
你好,那個不是魚,是細胞,這個游戲叫做《孢子》
❷ 有一個手機游戲叫什麼名來著,開始用一個小行星吞噬比自己小的星球,慢慢的你就能變成地球和太陽
星噬
星噬(Osmos)是一款2009年獨立游戲節獲獎作品,玄奇抽象的風格,唯美的畫面,動聽的音樂都很吸引人。游戲的內容就是控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍色的比自己小的星系,直到達成游戲目標。
游戲分為三大章節,A章節里,玩家要試圖變成最大的一個星團。F章節,要在更真實的宇宙環境里成長,比如在大星球的軌道上。S章節,玩家要在一個區域里追逐電腦控制的對手。
(2)大魚吃小魚還可以吃地球游戲擴展閱讀
星噬(Osmos)是一款2009年獨立游戲節獲獎作品,玄奇抽象的風格,唯美的畫面,動聽的音樂都很吸引人。游戲的內容就是控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍色的比自己小的星系,直到達成游戲目標。
游戲的目地就是變大,而玩家移動時會噴射出自己的體積,游戲設計很好的體現了這種矛盾,要變大就要移動,要移動就會變小。讓大家一直在兩種矛盾中做選擇。作為操作,由滑鼠控制噴射方向,點擊進行噴射。
如果連續噴射的話,噴射出的體積會越來越大,移動速度也會立刻變快很多。不希望損失體積的話,可以間隔的點擊滑鼠,會慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移動,那游戲就失去了樂趣,所以有了像S章節那樣的設計,必須快速移動才可以追上對手。
❸ 大魚吃小魚小游戲的游戲列表
游戲介紹:
看著海底一個個凶神惡煞的魚類,身為小魚的你知道該怎麼做了,在看似風平浪靜的大海里,卻隱藏著與人類世界相同的危機,海底生物在弱肉強食的競爭下,不但得覓食以填飽肚子,更重要的是學會保護自己!沒錯,這是一個弱肉強食的地方,拿出你的勇氣,將自己從小吃到大。每條魚都有很齷齪的表情,游戲製作精良,值得一玩。 游戲介紹:
飢餓的小鯊魚在海中覓食,它只能吃下比自己小的魚,在不斷的闖關中,鯊魚會逐漸變成大鯊魚。 游戲介紹:
在海底世界裡,是一個弱肉強食的地方,游戲一開始你只是一隻小魚,只有不斷地吃掉比你還小的魚,才能長成大魚哦,隨著游戲的進程,後出現各種各樣的魚,還有恐怖的鯊魚,而吃掉有些魚。 游戲介紹:
海底的世界復雜無比,到處都是比自己強大的魚,要想生存下去還是多吃些小魚讓自己漸漸強大起來吧。 游戲介紹:
全新的大魚吃小魚的游戲,加入更多的魚類,加重色調增強海底氛圍。大魚將比其他版本更加兇猛。
❹ 有一個類似大魚吃小魚的游戲,從細胞變成大細胞
細胞坦克!!
❺ 求一個游戲的名字 游戲的內容類似於大魚吃小魚,操縱的貌似是個從實驗室跑出來的東西,可以吞噬任何比它
孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已於9月7日發行。而之前則有偷跑版發售。俗稱「那啥」。
特別版《SPORE 銀河版》簡介
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得「用SPORE創造(Making of SPORE)」DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的「如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)\"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
[編輯本段]【電子游戲】孢子 銀河大冒險
EA公布了《孢子 銀河大冒險》(Spore Galactic Adventures)首批游戲截圖,本作依舊是由EA Maxis開發商進行製作。資料片讓玩家見證生命從一個細胞發展到稱霸星系的全過程,並且甚至還可以到外太空去進行冒險。
《孢子》將能讓玩家打造屬於自己的世界,創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界,同時探索其他玩家創造物的宇宙。
本作已經於6月23日發行,發行平台:PC、MAC。
[編輯本段]【電腦游戲】孢子特色
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3部落階段 相似的游戲:文明
4文明階段 相似的游戲:模擬城市
5太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務。
http://kecom/view/766html?wtp=tt
【游戲簡介】
即將到來的《Silverfall》,將為世界玩家送上精美的圖像效果和巨大的游戲世界。
一般動作角色扮演游戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,並且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻 (Dungeon Siege)》為代表的此類游戲往往是以故事推動情節地不斷發展。法國游戲開發商 Monte Cristo聯合Atari公司最近製作了一款全新ARPG游戲——《Silverfall》,希望通過精美的圖像效果、巨大的游戲世界、開 放的技能系統促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。
顯而易見,《Silverfall》中包含了豐富的故事情節,但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau對此卻三緘其口。這款游戲開發主管向媒體透露的細節僅僅是,這款游戲的名字取自一個在游戲開始時被毀的巨大帝國都市。而支持自然魔法和崇 尚科技兩派之間發生的沖突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個游戲世界的最終權力。
在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,並在游戲中使用自由度極高的角色開發系統發展你所選 取的角色。此外,玩家還可以在游戲中遇到八個不同的中立角色,並任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊。不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的 支線任務。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發展方向進行控制,並以不同的方式對他們造成影響。
和其他ARPG游戲預先設定 好角色的等級不同,《Silverfall》角色升級系統是一個全開放式的系統。玩家只要從三個主要升級方向——戰斗,魔法和「其他」——中選擇一個,便可以在升級系 統中自主決定所發展的技能。其中包括某些「專屬」某些種族的特殊技能。在《披肩銀發》中,重建帝國王城的主線任務流程據信將長達25小時。與此同時,豐富 的支線任務將提供玩家解決游戲中各種危機的機會。隨著不斷擊敗各種敵人,玩家將可以獲得用來升級角色的技能點。
Jehanne Rousseau指出在游戲中玩家可以隨時通過購買方式恢復自己使用過的技能點。對於不同的角色而言,不同升級技術樹將帶來不同的角色能力。這樣玩家就可 以不斷試驗自己的技能點分配方式,以獲得最滿意的技能。不管玩家如何分配自己的技能點,《Silverfall》都會為你帶來快節奏的冒險體驗。你可以將自己的滑鼠左 右鍵,設置為不同技能的發動快捷鍵。這位開發主管表示,Monte Cristo希望打造一款能夠同時取悅核心玩家和一般游戲愛好者的動作角色扮演游戲。
除了提供「近身戰斗」、「遠程戰斗」、「治療魔法」、「元素魔法」等針對單個單位的升級選擇之外,角色升級方向中的「其他」還為玩家提供了獲得「結盟」技能 的機會。《Silverfall》中的「結盟」技能與玩家所選擇的種族並無關系,而與玩家所屬的派系——支持自然魔法和崇尚科技兩大派系——直接相關。在游戲中,結盟 的選擇將直接影響玩家與團隊中其他隊員的關系。這種情況將會出現在游戲中的某些支線任務中。但玩家一定不能小看這些支線任務,因為重建 「Silverfall」王城這樣的「終極任務」也將有可能以這種面目出現。
「其他」中提供的這些技能將提供玩家角色使用專屬於某一派系 的特殊物品的能力。甚至,這種機能將改變角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戲中玩家可以為角色的身體增添一些機器部件。如此這般,玩家將會以一種半人半機器的樣子面對各種對手的挑戰。基於上述這些游戲 創新,Monte Cristo希望玩家能夠不斷嘗試用不同的同伴、不同的技能、不同的任務和不同的聯盟體驗《Silverfall》,以大幅提升游戲的可玩性。
雖然上述設定比較復雜,但其並不影響《Silverfall》為玩家帶來一個精美華麗的游戲世界。在如畫的世界中,開發團隊使用了出眾的光影效果以展現真實的水面效果、 令人信服的火焰光影以及許多活靈活現的怪物。《Silverfall》的游戲世界將會異常豐富多彩。草地、沙漠、濕地以及不同聯盟的建築物,將遍布在巨大的游戲世界 中。Jehanne Rousseau表示,從游戲世界的一端走到另外一端將需要很長的時間。不過《Silverfall》將提供「快速旅行」的設定,以方便玩家在已經探索過的區域間快速 穿梭。此外,玩家在每個地區中都可以獲得裝備、物品等補充,而不必回到自己最初出發點
由 MONTE CRISTO 所開發的《失落神話(Silverfall)》是一款相當特殊的動作冒險游戲喔!游戲的方式和操作方法都相當簡單,而且有相當多的人性化設計,玩家只要享受解謎和史詩般的故事劇情,並且痛快的殺敵就好,雖然如此,游戲在許多細節的部份設計的非常棒,讓游戲的表現有更逼真的演出。
◆ 失落的都市
游戲的主要故事從一個城市「落銀城(Silverfall)」開始,落銀城是游戲世界當中相當大的都市,也是整個世界的首要據點,所有的經流、貿易等,都在這個都市展開,而且都市當中幾乎所有人都是相當富有,可以媲美亞特蘭提斯大陸的古文明帝國。
然而,有一天,從都市當中原本使用相當便利的傳送門內,出現了大量的妖魔和死靈,而這一天剛好是主角,也就是玩家,到城鎮里的一天,在所有鎮民開始逃命時,落銀城的神父出現抵擋了城內的怪物,最後神父消滅了侵略落銀城的怪物,但是生死不明,此時就開始了玩家的冒險,你必須解開所有的謎題,尋找怪物又開始出現在大陸上的起始原因。
◆ 自由的人物養成
游戲的玩法和早期推出的末日危城或暗黑破壞神類似,而且更簡單,操作介面和方式都簡化許多,玩家可以快速上手,快速鍵的准備也相當多,不需要讓玩家不斷的切換亂了手腳,游戲進行的最大特色就是自由的人物養成了,《失落神話》並沒有所謂的職業限制。
玩家在創好角色後,都是平民狀態,在你升級的時候,可以打開你的技能欄,在技能欄當中,有戰鬥技能、法術技能、其他技能三大類別,戰鬥技能又分近戰、遠距離攻擊、技術,法術技能又分元素、雷電、暗影,而其他技能則是性向、自然力、知識,總計有 130 種以上的技能讓你選擇。
玩家在升級時,只要看你想要學的技能是哪一系列,一開始建議走專精路線,像是全部都戰鬥技能,或全部都法術技能,這樣才可以快速的提升能力,而游戲的職業則是看玩家所選擇的技能偏向,當你升級到一定程度後,就會依照技能來出現你的職業名稱,例如魔法弓箭手、魔法劍士、神秘術士等等特殊稱號,可以完全配置自己專屬的職業角色。
◆ 卡通式貼圖逼真呈現
游戲里比較特殊的地方是,場景和人物的貼圖,都是用半卡通式的貼圖呈現,場景較不明顯,不過人物則可以很明顯的看出來,雖然是半卡通貼圖,不過人物砍殺的噴血和斷手斷腳可還是相當逼真喔!
尤其是怪物被火焰法術烤焦的狀態也是相當真實呈現,並不會少了真實感,而在角色砍殺動作上也有相當多種不同的動作,包含怪物的移動方式和怪物的攻擊動作,也是相當多樣化,讓你不會玩久了就開始膩了,當然啦~游戲里也可以打爆箱子或水桶,偷拿裡面的物品喔!有些城鎮內的東西,也可以光明正大的破壞!
◆ 簡單上手,快速進入《失落神話》
游戲大致上只要使用滑鼠和鍵盤的數字鍵就可以輕松玩,不需要太多的指令,當玩家使用快速鍵切換時,左鍵是基本攻擊,右鍵的話就看玩家的快速鍵如何設定了,而且游戲當中都有許多讓玩家節省時間的設計。
例如最方便的路線搜尋系統,當你想要到達比較遠的地方,或是需要到處繞的地方時,只要點選該處一下,人物就會用最快的方式移動到指定地點,不需要讓玩家不斷的繞遠路,而在快速鍵切換上,玩家可以不斷用法術攻擊或技能攻擊同時,不斷切換數字鍵,就可以施展出類似連續技般的技巧。
◆ 物體碰撞完整擬真效果
本作有許多逼真的效果呈現,而最擬真的就是物體碰撞了,和一般動作冒險游戲,砍死怪物就掉東西不同,游戲當中每一種怪物出現的方式都不一樣,當玩家砍殺怪物時,有可能會讓怪物斷手斷腳,或是狂噴鮮血,在掉落物品時,不是直接掉在地上,而是真的脫掉怪物的裝備。
像是怪物身上穿的衣服掉下來,你就可以當作鎧甲來穿,或是手斷掉,撿起來就可以得到綉套等等,相當有趣,而且掉落的物品也會被踢到和掉太遠而飛走,因為這樣的設計讓玩家在砍殺怪物時,會更有感覺,想想玩家必須撿取僵屍掉落的鎧甲來穿……
◆ 超多種龍與底下城才會出現的怪物
游戲當中的怪物種類也相當多種,超過 150 種以上的怪物種類等著玩家來發掘,而且每一種怪物的特色都不同,另外許多怪物都是在龍與地下城之類的冒險故事當中才會看到的,像是游戲一開始的黑惡魔,或是後期出現的巨大半獸人,還有騎著飛龍的騎士等等,有看過魔戒電影的玩家一定會更熟悉,玩家必須在各種地下城或平原上和怪物或魔王戰斗,當然也有神兵的設計羅!
◆ 快速控制你的角色,讓戰斗更輕松
因為提供了非常簡便的快速鍵,玩家可以自己使用各種技能的切換,來使用爽快的連擊喔!不論是戰鬥技能或是法術技能,都可以做出各種變化,以戰斗為例,可以使用二連斬和快速斬來造成目標大量的損傷,而法術技能則更多羅!法術大多可以快速切換施展,像是施展隕石造成怪物連續傷害時,再切換其他法術對特定敵人造成傷害,讓戰斗更輕松,而且戰斗的節奏相當快,爽快度十足!
◆ 多人連線,玩法更多
當然游戲也提供了多人連線讓玩家上線和其他人同樂,玩家在線上時就像一般LAN GAME一樣,可以加入其他玩家的游戲,而游戲還分合作或對戰模式,因為有些關卡比較復雜,在單機當中玩家甚至玩不到,這時上網就可以和其他玩家一起來進行喔!
最多可以 8 名玩家同時過關解謎,除了合作打倒魔王之外,多人連線也有 PVP 的對戰模式,玩家可以互相廝殺,考驗自己的技術。因為游戲當中可以選擇四個種族「人類」、「精靈」、「半獸」、「哥布林」,所以不論在合作或是對戰模式,玩家都可以享受像是在魔戒當中的遠征軍的感受,快快上網和其他同伴打倒平常打不死的魔王吧!
http://kecom/view/833024html?wtp=tt
❻ 找一款很久以前的游戲,類似於大魚吃小魚,網頁游戲,魚可以一直無界限游,會走到很多領地其他魚也互吃
這個游戲我這里有,但是不知道叫什麼
可以私信我
❼ 一個單機游戲,就是一個細菌不停吃,越變越大,然後把地球都吃了
游戲名:《美味星球》
英文名稱: Tasty Planet : Back for Seconds
別名: 吞食天地2
游戲類型:PUZ 益智類游戲
版本:完整硬碟版
發行時間:2010年
製作發行:dingo games
游戲背景:納米實驗室製造了一種用來清理衛生間的納米黏合球,這種灰色的粘球將會自動的吃掉浴室的污垢和細菌。不過,令科學家們意料不到的是,它的功能似乎不會停止。在慢慢長大後,它會吞掉污垢、細菌、蟲子、魚、老鼠、貓狗、汽車、房子...每件東西,很快整個宇宙將被這個瘋狂的粘球吞掉!幸運的是,操縱它的是玩家自己。
(7)大魚吃小魚還可以吃地球游戲擴展閱讀:
游戲特色——
1、畫面
活潑的游戲角色和晦暗的畫面風格讓游戲的整體風格更加寫實和生動。游戲的場景背景簡潔,各種活動的物體形象逼真,游戲將帶玩家從微觀世界的視角逐漸進入宏觀世界的視角,十分新穎獨特。
2、可玩性
游戲包括3種不同的模式,普通模式,時間模式和忍耐模式,玩法都十分有趣。變化多樣的場景讓游戲的過程妙趣橫生,充滿了想像的空間。
3、創意
吞吃物體的方式讓我們想起了經典游戲「大魚吃小魚」,而無限制的破壞能力又和「龍卷風」十分相似,完整的故事情節和不斷升級的樂趣。
❽ 單機游戲就跟大魚吃小魚的那種,到最後吃星系的游戲叫什麼
應該是孢子
❾ 大魚吃小魚是什麼游戲啊
大魚吃小魚又叫做「吞食魚」。
在海底世界裡,是一個弱肉強食的地方,游戲一開始你只是一隻小魚,只有不斷地吃掉比你還小的魚,才能長成大魚哦,隨著游戲的進程,後出現各種各樣的魚,還有恐怖的鯊魚,而吃掉有些魚後還會有不同的反應哦,黃金魚吃了後能迅速長大,毒魚吃了後會失去控制等等,還要利用各種道具,才能取得勝利哦。