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盛大游戲商標什麼意思

發布時間: 2022-07-09 20:35:37

㈠ 盛大是什麼

盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒公司,致力於通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。
上海盛大網路發展有限公司成立於1999年11月,公司秉承運營網路娛樂媒體的雄厚實力,通過專業化的團隊及先進網路技術,最大限度為用戶挖掘網路娛樂產業的樂趣。盛大的服務、技術及管理團隊每時每刻為用戶提供優質服務,保障用戶的娛樂需要。 盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。 盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。

㈡ 聽聞盛大游戲商標到期,ff14國服會不會關服啊詳細。

到期的是「盛大游戲」這個商標
不是說盛大公司到期了
而且到期了可以續費啊!
盛大公司目前還是好好的,他下面的游戲也暫時不會關服

㈢ 盛大是甚麼意思

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。

㈣ 盛大游戲公司標志的意義

採納我,我告訴你吧

㈤ 盛大是什麼東西

作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網路通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
盛大游戲擁有國內最豐富的自主知識產權網路游戲的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲等多樣化的網路游戲產品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。
盛大文學通過整合國內優秀的網路原創文學力量,構建國內最大的網路原創文學平台,增進讀者和作者之間的互動交流,並依託原創故事,推動實體出版、影視、動漫、游戲等其他相關文化產業的發展。
盛大在線是專為無物流的文化和虛擬產品提供的數字出版平台,通過完善的數據分發和支持系統、銷售支付計費系統以及客戶服務系統等,為廣大互聯網用戶獲取數字內容產品提供優選渠道,也為其他互聯網企業定製專業化的用戶服務體系。
盛大其他投資公司還提供家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、網路動漫、網路音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數超過8億。
盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平台。
1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」。 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟體公司—成都吉勝科技有限責任公司。 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲採用「游戲免費,增值服務收費」,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出「風雲」、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網路旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。 2009年1月 盛大網路與金山軟體達成戰略合作,旗下盛大游戲合作運營金山網游《劍俠世界》,旗下盛大在線開放服務平台接入金山網游《劍俠情緣網路版2》。盛大首次與業內實力企業合作,標志著率先倡導開放的盛大進一步得到了業內的肯定與認同。

㈥ 盛大是什麼為什麼叫盛大

就是一家網路游戲運營公司。
盛大的游戲還是比較好玩的,比如泡泡戰士,泡泡堂

㈦ 盛大是什麼啊一種游戲嗎有什麼用呢

盛大是一個公司!它是一個網路公司,和騰訊是一個類型的!它能代理游戲,開發游戲,還有各種平台,如浩方對戰平台等等!

㈧ 注冊游戲商標有什麼用

您好
其實上游戲商標和商品商標
是一樣的
游戲呢
就相當於你自己的產品一樣
就好比夢幻西遊
大話西遊一樣都有自己的商標
最主要游戲商標比其他的商標更容易記住
知名度更容易推廣
您想如果你推廣的東西被他人盜用你怎麼追究法律責任呢
拿就只有用商標等一系列。。。。微信18336093399

㈨ 為什麼網路游戲名稱要注冊商標

時至今日,游戲已經不僅是人類的一種休閑娛樂活動和公共文化現象,而且也成為了一個賺錢的產業。游戲產業是目前全球范圍內發展最為迅速的文化產業之一,其產生的收益亦是驚人。在巨大經濟利益的誘惑下,不少市場主體「傍名牌」、「搭便車」以求短平快地追求利益最大化,由此導致近年圍繞游戲的各類知識產權糾紛增長迅速,這其中,涉及游戲名稱的商標侵權行為因為「成本低、見效快」而又成為此類糾紛的重災區。游戲具有賺錢的生意和人類的休閑娛樂活動的雙重屬性以及很大程度的不受保護性,游戲名稱商標則兼具商標與游戲名稱的雙重屬性與雙重功能:一方面,作為游戲的名稱,它用來指稱或描述游戲;另一方面,作為識別來源的商標,它用來指示特定的來源或游戲服務或商品。游戲及游戲名稱商標的雙重屬性決定了游戲名稱商標的固有顯著性有著天然的劣勢,往往需要證明第二含義,即已經通過使用而具有了獲得顯著性。游戲本身的不受保護性與游戲名稱的描述性和通用性決定了游戲名稱商標更容易構成正當使用,保護范圍比普通商標的范圍更窄。在游戲名稱目前還難以獲得著作權保護的情形下,以商標權保護漸成為趨勢。從國內情況來看,騰訊、網易、完美世界等網路游戲龍頭企業對游戲名稱的商標保護意識強,不但重視全方位的商標注冊,還積極以此為權利基礎提起了數量眾多的維權訴訟。根據我國《商標法》,只有具有「顯著特徵」的標志才能注冊為商標。同時,近似國旗、國徽和一些有違道德風尚的標志也不能注冊為商標。在游戲領域,存在大量含有暴力字眼或缺乏顯著性的游戲名稱,比如「戰爭機器」、「實況足球」等。因此,游戲公司在選擇游戲名稱時,就應當盡量避免這些名稱,選擇具有顯著性、獨創的名稱。要避免以上風險有一個小技巧,即游戲公司可以分別將游戲名稱與游戲圖標分開注冊商標,然後再合並起來注冊一件組合商標,這樣可以有效避免游戲名稱或圖標存在不適當的元素,導致整個商標無法注冊的情況。游戲公司在注冊商標時應當注意選擇需要注冊的產品范圍,常見的類別包括第9類的電子游戲軟體、第41類的提供在線游戲。目前商標分類表中沒有專門針對智能手機游戲的類別,智能手機的實質即為計算機。另外,專家提醒,游戲公司還應當注意其他經常涉及的游戲周邊產品類別,比如第25類服裝、第28類的玩具、第14類的裝飾品等,最好在首次注冊時就盡可能全部涵蓋,以免被他人搶注。今天,電子游戲已經是一個非常重要的賺錢的產業,知識產權已經成為游戲的重要的法律基礎。游戲名稱是游戲的眉目,在注意力經濟的今天,游戲名稱對於游戲的成功具有至關重要的作用。因此,通過將游戲名稱注冊為商標成為保護游戲的一種重要的手段。游戲名稱商標保護的這種特殊性既是游戲及游戲名稱商標的特殊性決定的,也是游戲名稱商標保護與游戲的著作權保護等協調的必然結果,因為盡管商標法和著作權法各自保護的是游戲的不同方面的價值和利益,但避免用事實上無期限的商標保護變相地延長著作權保護是知識產權領域需要小心謹慎對待的問題。

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