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可以拍拍的游戲

發布時間: 2022-01-29 00:44:11

❶ 騰訊的拍拍可以交易DNF游戲幣嗎

你好,在騰訊的拍拍可以交易DNF游戲幣
但是在交易的過程中要注意安全,謹防第三方騙局
如果你是買家,一定要注意發你連接的是否是店主本人,不是就不要拍
如果你是賣家,一定要從賣出寶貝里查看買家信息,和這里的買家取得聯系
切記不要嫌麻煩,安全第一

❷ 拍拍網可以賣游戲幣的嗎

樓主你好(問問團隊拍拍互助團)很高興為你解答:
可以賣
不過現在開店需要加入誠保才可以發布商品哦,,
你賣游戲幣的話
需要交納1000塊保證金
才可以
希望能夠解決你的問題,如果滿意,請在我的答案上選擇「採納」,舉手之勞,將鼓勵我們繼續解決更多QQ網友的問題,謝謝。
如果回復的不準確,你可以再補充說明下問題,以便於我們更好解答你的問題,謝謝。

❸ 在拍拍上面可以賣游戲賬號嗎

個人還是比較支持淘寶的,拍拍上人會比淘寶的人少的多,不管拍拍還是淘寶你必須的一個銀行賬號的,在拍拍上需要開通財富通必須要有實名認證的,這一條是最關鍵的。淘寶上也跟拍拍是差不多的,只不過淘寶上的支付寶實名認證的,不管在哪個交易網上實名認證是必須的,要不沒有實名認證的交易網就可以交易的話那樣的交易網也就不安全了。買東西好說,要是在拍拍或者淘寶上賣東西就有點麻煩了。必須要有的就是實名認證。
以下是拍拍和淘寶的實名認證的方法:
淘寶的:http://club.alipay.com/show_thread-119---7203971-.htm
拍拍的:http://service.qq.com/info/2736.html

❹ 時尚休閑游戲---拍拍憋(PPB)具體規則

我從作者大師和V仔那裡弄來的具體規則和介紹以下就是啦 樓主請看 <拍拍憋ppb>---將引領主流休閑游戲的巔峰之作...(雙人游戲)
一.拍拍憋游戲是一款老少皆宜的益智休閑游戲,規則簡單,但內容豐富,耐人回味
是以已有的拍拍憋游戲框架進行了刪缺集優的修正
二.拍拍憋(ppb)不受人群/環境/時間等條件限制,幾乎做到零精力零時間耗費
只需要我們的雙手,就可以自我緩解身心的疲憊
三.不要誤以為這是無聊幼稚的游戲.編者認為,下到稚頑幼童,上至垂髫花甲,都可以
發現並享受其中的樂趣<請朋友們務必耐下心看懂規則>好啦~~下面介紹游戲(朋友們要先耐心學下在判斷它的可玩行喔)憋的介紹:所謂憋 就是集氣蓄力(不明白請耐心看下文) 下文"憋"用B代替
===<這個游戲只需要我們一起有節奏的拍拍手>===
節奏是 拍-拍-B--(可以念出來 前兩個 拍 字念半拍,每回合前兩個半拍都是
拍-拍 而第3個字是我們要執行的指令動作)
第一回合雙方玩家都 是 拍-拍-B-- 這時候雙方都有了一個B,B是游戲的靈魂組成
有B才能執行其他指令動作見下表可執行當作如下:(第一次看見PPB的朋友還是要耐心啊,看完後面,就會懂嘍)使用耗費憋數 可釋放<進攻>動作(名稱取自作者+朋友的綽號)
1B 烏龜
2B 大象
3B V仔
4B 大師
5B 廣武特殊<進攻>動作
1B 螃蟹使用耗費憋數 可釋放<躲避>動作
0B 躲(不能連續3回合使用)
1B 青蛙
2B 蜻蜓
-----<基本玩法>-----
有了B我們就可以和對方對戰了,下表中分類了<進攻>與<躲避>動作
每回合只能執行一個指令
應用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
2回合:玩家A:拍-拍-烏龜 玩家B:拍-拍-B--
這樣情況 由於A玩家進攻 但是B玩家指令是B,視為被打中,此局B玩家被打敗-----<如何避免被輕易打敗呢?>-----
那麼就要懂得適當的<躲避>
應用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
2回合:玩家A:拍-拍-烏龜 玩家B:拍-拍-躲--(普通躲是不消耗B的)
這樣情況 A玩家的攻擊動作沒有成功打擊B玩家,白白浪費了一個B,游戲繼續...-----<更強大的打擊>-----
進攻動作耗費B數越多 攻擊力就越強 如果雙方同時發動了耗費不同B數的攻擊
攻擊強的獲勝(發動同樣的B攻擊則雙方B都耗費 游戲繼續)
應用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-躲--(不成功的躲避浪費了積累B的機會)
3回合:玩家A:拍-拍-大象 玩家B:拍-拍-烏龜--
這樣情況游戲結束 玩家A獲勝-----<大范圍進攻>-----
當玩家 積累 B數量達到3或更多時 可以發動"V仔 大師 廣武"攻擊對方
這種攻擊不但有更高的傷害而且這3個進攻動作 普通躲 是不能躲避的(1B烏龜和2B大象可躲)
應用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-躲--
這樣就是玩家A獲勝了-----<躲避大范圍進攻>-----
使用耗費B的躲避可以躲避較強的大范圍攻擊
青蛙(耗費1B)可以躲避1--3B的任何攻擊 如果對方發動4B大師,或者5B廣武依然會輸
蜻蜓(耗費2B)可以躲避1--4B的任何攻擊
應用舉例 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第2回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第3回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第4回合:玩家A:拍-拍-V仔 玩家B:拍-拍-青蛙(這樣就成功躲避了3B V仔進攻)-----<無敵傷害>-----
5B的廣武 進攻是無論如何也不能躲避的(雙方同時發動則抵消)
實驗表明:無意識的玩PPB,這招的發動幾率約為0.5%
有意識的積累B發動此攻擊 幾率約為4%
如此低的發動幾率,無敵理所當然-----<巧妙的進攻>-----
下面要說特殊進攻--螃蟹(1B),因其特殊,故置文末
這個進攻的效果是:打擊 普通躲避,但是只要對方沒有使用 普通躲 就判無效
而如果我方使用了 螃蟹(1B),對方使用了除螃蟹外的1-5B任何攻擊 我方被判輸
應用舉例一 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-躲--
這種情況A玩家的進攻打擊了 執行躲動作的玩家B, 則A玩家獲勝

應用舉例二 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-B--
這種情況A玩家浪費一個B,玩家B安然無恙,游戲繼續

應用舉例三 第1回合:玩家A:拍-拍-B-- 玩家B:拍-拍-B--
第2回合:玩家A:拍-拍-螃蟹 玩家B:拍-拍-烏龜--
這樣玩家B就獲勝了可以理解為 所有攻擊動作 攻擊強度如下
螃蟹<烏龜<大象<V仔<大師<廣武至此,玩法全部介紹完畢,說下官方(就是我們哈)動作
-----<這是一個拍拍手 靜靜心的游戲>-----
前兩個半拍的 拍-拍- 就是正常拍手啦 在拍-拍-之後 的動作手勢如下
螃蟹---雙手腹前交叉,每隻手直伸出任意2支手指,朝向兩側
烏龜---單手直伸出食指和中指,朝向對方
大象---雙手伸出,手腕內側緊貼,五指分開,手指微曲(自然就好)
V仔---單手擺出V的姿勢(yeah的姿勢)
大師---左小臂腹前水平,右小臂垂直左小臂
(奧特曼十字光波的姿勢;動感超人動感光波姿勢)
廣武---雙手 十指相扣
青蛙---單手 一支手指指向空中
蜻蜓---雙手各兩支手指指向空中作者堅信,拍拍憋游戲會以排山倒海之力,雷霆萬鈞之勢占據休閑游戲之首
橫襲亞歐大陸,乃至全球(扯遠了...)
游戲主創人員:大師 V仔
本文作者:大師
鳴謝:身邊許多朋友為此游戲的平衡調試和修正作出貢獻 特此致謝
感謝堅持耐心看到最後的朋友(直接滑到這里的朋友..也感謝)
注:主創人員只是想發揚這個游戲,沒長大的朋友請不要口出不遜之辭

❺ q幣可以在拍拍網上買游戲寶寶嗎

qb不可以在拍拍上當錢花哦 -- 猴島游戲論壇為您解答

❻ qq拍拍能賣游戲賬號嗎

嚴格意義上來講QQ游戲帳號不支持交易的,但還是有人交易的

❼ 未成年人可以用財付通到拍拍買游戲幣嗎

可以的,拍拍上面不限制年齡的,但是你要防止被騙哦

❽ 在拍拍網可以買賣游戲裝備嗎

可以的。不過如果你想賣東西要加入誠信保證的!希望採納答案,謝謝

❾ 拍拍部落的游戲技巧

一、跑位的部份:
一般來說,建議打前後為主,左右太容易因為被攻擊而出現漏洞。
前後的分配,盡量以體力高或反應快的隊友當前衛,敏捷高者、力量高者打後衛。
但是前衛請注意,你是非常重要的,因為只要一跑開崗位就有漏洞,
寧願多接點球讓後衛去吃道具,效率會高很多。
同時前衛還有個作用,就是火焰和亡靈只會打到前頭的打者,
所以可以幫忙擋、來讓隊友施放隕石等而不被中斷。
可是呢,如果前衛貼著網子,亡靈和火焰只會繞著網子飛卻打不到,
然後消失。前衛可以多使用這個技巧避免被傷害(不過請勿「一直」貼網打)
後衛在前衛辛苦奔波時就趕緊把握時間放道具吧!
注意對方的水晶在哪裡、盡量把球引到對方吃不到水晶的地方、牽制打者。
二、發球的部份:
在NPC發球時,如果對手的有一人選擇上網,有兩種應對的方式,
一個是派自己的前衛上去擋、硬碰硬,二是兩個跑回左右位置守好(小心網前扣球)
三、道具的部份:
這部份有太多需要講的了,最首要的重點還是,請先接球次於吃道具,
很多人一看到水晶就腦充血跑過去,孰不知馬上產生一個大洞給對方攻擊。
所以克制住自己想要吃水晶的沖動吧!
那要怎麼吃水晶呢,兩個方法,一個是自己把球導去給對方然後漸漸往水晶靠近,
一個則是乾脆放掉,讓隊友去吃。
接著說到道具使用的部份,全敏捷的玩家特別需要注意,
請盡量把握時間施放道具,因為我們的施放時間最快,可以在吊短球後馬上按D。
千萬不要囤積水晶然後一次放,會很沒有攻擊效果、無法趁機擾亂對手。
四、道具使用解說:
小雞─對付對方前衛的好道具,希望快點修好,不然對敏捷系打者很不公平,
無法達到牽制對方的功能。
閃光─建議施放的時間有三個,一個是NPC出現、要發球的時候,
第二是對手兩人站的很開或站在同一側時,但是隊友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的時候
一見到對方被放閃光,趕緊變化球路避免對方猜中。
作用不大,因為許多人免疫閃光,而且可以轉個身子擋住,更何況大部分時候防禦呢?當然第三最有用了
縮小─相信很多人對這項道具都恨的牙癢癢。
被放縮小時千萬不要緊張,和隊友兩人盡量去猜測對手可能的球路。
還是可以接到球的!接到球後盡量用短球拖延對手回擊過來的時間。
比較需要注意的是,如果對手吊高球,請跑到游標的後方位置才能殺到球。
直接站在游標正上方是會MISS的喔!
葯水─補HP用。
復活─盡量在自己確定可以接到球時使用,不然隊友一復活馬上被燒,
也會很哀怨的!
防護罩─請千萬不要浪費掉,不僅能抵消火焰等,也能抵消縮小,
同時系統出現防護罩的道具時,表示對方應該有可能拿到攻擊性的水晶。
後期的防護罩非常重要,遇到全敏捷的玩家時,防護罩就能派上用場。
更別說是遇到魔法陣和冰雨了。
魔法陣-在自己確定可以在10秒內踩光小魔法陣的時候使用,可以對對手造成極大傷害,如果不踩光就是浪費。
隕石-在發球或者有一定空閑時使用,可以使對方接球有一定困難,運氣好還可以讓對方掉許多血。
冰雨-同上,只是比隕石更密集,妨礙接球效果更明顯。
火球-在守衛發球或者對方准備接球以及釋放道具中使用,可以造成一定的干擾和傷害,當然如果對方釋放的道具釋放時間很短(一秒以下),那最好別用。如果對方有盾,可以在守衛發球對方准備接的時候放,對方一般來不及用盾防禦(魔單時適用)
綠火-敏力人最愛,當然不要被對方用盾防禦了,總傷害極高。也可以干擾對方接球。
地雷-妨礙對方接球和跑位,也可以用於快被扣血時防禦。
很多人打球時容易犯的小錯誤
今天改玩新角色女海盜,剛開始就在新手區
整體看來,新手區不是新角色的會玩的人等於沒有
只有一些會一點跟不會的人
很多人就算知道基本跑位跟技巧,但還是容易犯以下幾種錯誤
因為今天是打單打,所以就針對單打部分來說
第一,打球時站的太前面或者太後面,最好的位置就是站在底線,增加追球的時間。雖然防守的意味大於攻擊,但是上網能打的非常好的真的沒幾個。尤其是單打,上網的時候要是時機不對一定是破綻百出,對方一球逆位或者高吊想追都追不到。
第二,擊球的距離不對,要打出穩定的球就要靠近球再揮拍。很多新手過於心急著要搶分,往往還沒確定球的落點就先集氣,結果就是離球太遠變成飛身撲球,最壞的情況就是出界,不然就是被迫吊球,反給對方機會殺球得分。
第三,不會接短球,這種球可以堪稱是新手殺手,十球裡面七球可以得分。要怎麼回擊對方的短球?最簡單的方式就是等球落地彈起來之後才揮拍,不是彈起來的瞬間揮拍,正確的時間點是確定球彈起來了才對。
第四,就算我一再強調站後面點,但還是有些人習慣越打越前面,沒有自覺的人在失球的時候才會發覺到。
第五,回球的種類太單一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易讓對手習慣球的落點跟距離。就算自己不太會接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
第六,對方在大力集氣准備擊球打快速球的時候,不要愣在原地想著下一秒對方到底要打那個方向,而是應該要後退,增加追球的時間。但要是後退太遠對方卻回擊小吊球怎麼辦?如果有集氣,小吊球的距離也會跟著變遠,所以也是追的到的。如果還懂得跑位的話,想接下每一球可以說是易如反掌。
第七,發球不知可以改變方向。當走定位置按下S或A會出現集氣條,在未擊出球之前按著左或右,然後擊球,可以讓球往偏左邊或偏右邊飛行。
還有一些講解起來很麻煩,容易解釋不清楚的就不想說了。
最多人抱怨的就這游戲很復雜很麻煩,讓他們感覺要學很多東西,連輸幾場之後就自暴自棄
還有不要只找高高手打球,還不太懂的人只能用輸的莫名其妙來形容,除非對方好心講解或者自己發問,不然被打的滿頭包還是一樣滿腦子問號。 沒錯,只要掌握了以下說明,你就是基本模式的雙打高手。
一、積極取代消極:雙打最怕獃獃的站在原地等球,與其期待隊友能幫你接球,不如積極點處理自己可以輕松打到的球。甚至可以幫隊友做球(如隊友站在網前,就打短球給對方)
二、切忌搶球:什麼是搶球,就是球來時隊友已經准備揮擊(拍子發光),自己卻沖上去把球打開,很容易因為隊友集氣的僵硬時間,產生防守的大空隙。
三、多跑位:基本上,初學者因為角色能力較差,學左右、前後的戰術不甚理想,乾脆兩人都跑起來比較實在。舉例來說,最常見到的情況如下。
----------網子---------短球來了

A(往前處理,但是千萬不要傻傻的只會用S)
B(跑到這里來幫忙補位)
A接球後一定要記得往右下跑,B則是往左上跑。
四、猜測對方的下一步:初學者的對打往往看誰家的失誤比較少、伎倆比較多,大概混到十級左右,大部分的玩家都已具備一定的基礎。比的就是誰能猜到對方下一步會怎麼跑、往哪打。
如果新手怕自己打不好連累隊友。練習模式的單打練習是個很棒的訓練,先把基本的底子奠定好,真正上場時再多跑位,相信就有不錯的表現。 從新手打網底開始,只要打的好,大部分的場次都能獲勝
但是到了高手的狀態,網底就只剩下渣了
為什麼呢?
明明單打網底的技術有自信不輸人,但總是沒有辦法贏過打中線的高手
那麼,今天就自己來做個中線的高手,別再讓人欺負了
一、單打前兩局分為防守局跟發球局:高手對決,中線對戰,防守局一定佔有比較大的優勢。因為防守的一方可以立刻上到中線接球回擊,發球方則會比較吃虧。
二、發球的一方最佳的發球位置:
白子為發球員,黑子為接球員
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發球的一方以最裡面的位置是最好的,可以縮短對手回擊之後追球的距離。
三、發球的力道兩種:對手接發球時立刻到中線,以全滿的威力發球跟全乾的弱發球進攻為主。威力發球的目的在於震退對手,藉此搶先上中線的機會。而全乾的弱發球在於延長球飛到對手面前的時間,藉此可以稍微往前推進。
通常威力發球較能有效減弱對手的進攻速度,弱發球則要看個人造化跟球場變數。
四、中線應付高吊球:經過幾十場的仔細比較,踩著線就算沒有靴子的幫助,也能夠接到對手高吊到自己後方的吊球,還可以殺球出去。不必完全踩到吊球之後的圓圈,只要沾到邊就可以回擊了。
五、發球方上中線:經過發球之後,以觀察對手動向為先,盡量別把球喂給對手,那一定必死無疑。通常把對手牽制在一邊,然後回擊時,一邊跑位一邊推進。
只要在被對手撂倒之前上到中線,就有一拼的可能性。
六、防守方的進攻:一開始就佔到中線的優勢,能在最短的時間內擊敗對手最好。若對手會往中線推進,就注意對手動向。當兩方都被牽制在一邊的時候,最容易被推進。如果對手向前推進,就回擊到空場。若對手跑位,就回擊直線快速球拉回。一邊防止對手推進,一邊製造對手的失誤,趁虛而入。
七、當兩方都上到中線了時候:必須把對手牽制在最左場或最右場,同時自己也會被對方牽制著。
當對手回擊球之後,有往另一邊空場跑位移動,那就繼續打直線球把對方拉回來,此時不要案↑+S擊球,使用←或→+S拉長自己跑位的時間。
當對手回擊之後,沒有很明顯的跑位移動,並且回擊的球速是屬於↑+S的快速球時,就可以把球打往另一邊的空場。回擊↑+S的快速球時,球速會稍微比←或→+S的球來的快。
若對手向空場跑位,而且移動距離較大的時候,就回擊↑+S的快速球。對方若來不及會被甩出場外,或者追不到球,此時就是得分的機會。
八、白熱化:如果兩方僵持不下,可以突然回擊高吊球到對方後方,長時間習慣向空場跑位的對手容易忘記注意自己後方的空場。若對手反應較快,立刻回到後方准備殺球,那自己就要立刻上網,把對手回擊的殺球彈回另一邊的空場。
又或者在對手回擊直線球時,稍微向前推進,然後擊球,可以讓球飛往另一邊的角度更大,迫使對手反應不及失誤。
九、以第六點的情況,殺球的一方要注意上網一方的動作。若對手直直往前跑,就殺到另一邊的空場,若對手有往空場防守移動,就殺直線。
十、通常防守局容易獲勝,而發球局容易敗場。實力相當都會打到第三局。

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