網路游戲角色開展體育教學
1. 游戲教學內容的特點是什麼
1、具有趣味性
教材中的游戲內容豐富、形式活潑、趣味性強,能滿足小學生好奇、好動和求新、求異、求變的心理需求。
2、具有情節性
教材選用的游戲都有一定的故事情節,學生能在游戲活動中扮演某些角色。
3、具有競爭性
游戲一般都是以對抗形式開展,對抗中會有勝負。
4、具有簡約性
教材中的多數游戲都比較簡單,學生必須從簡單中尋找成功的方法和途徑,這就有利於啟發學生積極思考、獨立分析、果斷決策。
游戲教學的基本原則
(1)游戲的開展應有一定的目的性
游戲是為教學服務的,必須與教學內容密切相關。在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重、難點和其他教學要求,圍繞教學目的來設計游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。
(2)游戲的開展要有一定啟發性
開展游戲既是為了學習,鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,同時也應在游戲中開發學生智力、培養能力。教師可以設計一看些富有創造性、挑戰性的游戲。,如看圖猜物就是培養學生想像力和創造力的游戲。
(3)游戲的開展應多樣化
俗話說「把戲不可久玩。」再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時間。這就要求教師要不斷地設計新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應教學的要求。
2. 如何將體育教學與網路「結合」
網路的迅猛發展,造就了多方信息的交流與傳播。網路正以其自身的特點和優勢,為學校體育教育的開展提供了更加廣闊的空間,開辟了一條全新的途徑。可以預見,網上體育教育必將成為21世紀我國學校體育的基本走向之一。
一、傳統學校體育教育途徑的局限性
實踐證明,傳統的學校體育教育途經本身也存在一定的局限性。首先,時空制約作用明顯。在傳統體育教育模式下,知識、技能的傳播與學生身心素質的提高主要信賴課堂教學以及書籍、活動等媒介的運用,這就使知識傳播的范圍和輻射面極為有限。其次,參與開放程度偏低。實踐證明,在傳統學校體育教育條件下,學生參與體育教育活動的積極性和主動性不夠,內心要求得不到滿足。於是現實條件往往使他們的文化學習、自身身心素質與極為有限的體育教育條件相矛盾。最後,師資培訓難以跟上。由於體育課程在我國現行教育中的「特殊」地位,學校事實上難以滿足有足夠的體育師資,在廣大農村學校這一問題更為突出。目前,在廣大農村學校,體育老師有大量是兼職的,對體育老師的專業培訓更是少之又少,給體育老師正常的學習與交流帶來不便。
二、網路體育教育的特點和優勢分析
網路體育教育是指在網路上,師生通過專業網站提供的相關知識、資料和信息,學習並接受有關體育的知識與技能,同時主持網站的體育教育專家或教師通過網路的各種互動功能介紹體育教育知識,提供體育教育與咨詢的新服務。相對於傳統體育教育,網路體育教育具有自身的特點和優勢:
(一)具有新穎性和操作性,易被廣大學生接受。網路能最大限度地滿足青少年學生的好奇心和實際動手操作的需要,網路的新穎性和操作性對學生具有極大的吸引力,無疑為廣大青少年學生積極參與網上體育教育提供了良好的體育背景。
(二)具有靈活性和及時性,大大拓展了學校體育教育的時空。網路體育教育突破了傳統體育教育的時空局限,提供了師生異地教學與輔導的機會,學生無論何時何地都可以接受網上體育教育。這種靈活性和及時性不僅使體育教育的可持續性得以保證,同時極大地方便了在職體育教師的學習和培訓,緩解了偏遠地區學校接受體育教育難的現狀。
(三)具有平等性、雙向性和交互性等特點。這種互動交流方式不僅提高了學習效率和教育效果,而且在不同程度上將有助於學生合作精神的培養。特別重要的是,網上體育教育的雙向互動性,有利於學生身心健康雙向調節機制的建立和發揮,這也彌補了傳統體育教育的某些不足。
三、全方位創建網路體育教育的系統工程
首先,要建立體育教育專業網站,必須按自上面下的程序建立全國性、省市一級和校一級體育教育網站,並實現各級專業網站之間的連接以及各網站或主頁之間的互聯,逐步形成全國體育教育的網路化系統,才能更好地規劃系統體育網路,提供詳盡的豐富的體育知識。
其次,各級各類學校應開始重視網路體育教育的建設與開展。有條件的大、中、小學應建立自己的體育教育網,條件暫不具備的學校也應考慮在大網站設立自己的體育教育專題主頁。在網路體育教育的開展方面,重視網上體育教育課、在線輔導與咨詢、在線交流與討論以及體育知識的宣傳與普及等多種形式的整體配合。學校還可以利用網路組織開展體育教育的師資培訓與輔導動作,促進網路體育教育知識與信息資源的開發、利用和再生。
最後,努力提高體育教師的信息化能力素質,使其盡快掌握網路文化及技術。互聯網是一種形式新穎的現代高科技產品,只有對計算機和網路知識比較熟悉,能自由地進行網上各種操作,才能利用電腦實現溝通。這就需要體育教師具備較高的信息化能力素質,對網路文化有一定的了解,只有這樣,才能給學生提供恰當的學習資源,引導學生尋求最適於自己的體育幫助。
總之,網路體育教育正在發揮著越來越重要的作用。雖然網路體育教育永遠不可能替代傳統的體育教育,但它作為學校體育教育的新途經,對傳統體育教育無疑是一種強有力的支持和補充。
3. 淺談在體育教學中如何開展體育游戲
本文對在體育教學過程中適當安排體育游戲既豐富教學內容,又能創設趣味情境,激發學生興趣與求知慾,使學生學得活潑又能快速掌握教學中的知識、技術和技能。更好地為體育教學服務進行了闡述。關鍵詞:體育游戲、教學、選擇 1、前言:體育游戲作為學校體育的手段,是一項有目的的教學活動,在這一活動中,如何幫助學生明確游戲目的,學會體育練習方法養成良好的鍛煉習慣,同時引導學生積極思維,創造性地進行練習,為終身體育打基礎。這些問題是教師在操作游戲過程中所必須考慮的,所以體育教師必須通過認真編排組織,用各種豐富多彩的游戲調動學生的積極性,要比在體育課上單一的講授一些不感興趣、難懂、枯燥無味的互動方法更容易接受,所以選擇內容健康有趣味的游戲,有利於對學生進行思想教育和課堂練習,對發展學生智力更有益處。2、體育游戲教材的選擇2.1 教學者應根據課堂任務選擇合適的體育游戲教材,不同的游戲具有不同的教育作用,學生從事體育游戲的過程,不是單純的身體活動過程,而是接受思想教育的過程,體育游戲和其它教材一樣,也是以身體練習為基本手段的,但不同的游戲具有不同的鍛煉價值,在選擇時,也要重視其健身價值。2.2 教學者應根據學生人數多少、學生的心理、發育特徵、身體素質條件和訓練程度,學生的愛好、外界環境條件、氣候、季節等諸多因素,分析選擇游戲的內容。2.3 根據應用目的選擇。在選擇准備階段的游戲時,應主要考慮注意力和熱身兩方面。以多變的信號,適宜的運動量,有一定的興奮性的內容來安排。在選擇基本階段的游戲時,應看教材是主教材還是同其它教材配合使用,必須注意其互相配合、互相補充共同完成教學任務,教材間的銜接應嚴密,其技術環節的要求應達到誘導和輔助的作用,更好的促進技術技能的掌握。結束部分的體育游戲,則可安排動作簡單、放鬆、調整性強的內容,可編排降低興奮性,使學生逐漸恢復相對安靜狀態的體育活動。3、體育游戲的講解和示範游戲講解、示範要選擇合理的位置,使學生既能聽明白,又能看清楚。講解最好就近游戲場地,整理好隊形,結合場地、器材,形象地講解。常用的游戲講解、示範的隊形有一列橫隊、兩列橫隊,四列橫隊,橫隊,四列橫隊,兩側站立,圓圈隊形,梯形隊形,三角隊形,雙圓隊形,「Y」隊形,八字隊形等。有些游戲不能在講解前就站成隊形的,也必須使學生聽得清、看得見,注意講解時,教師聲音要洪亮、語言清晰、簡明扼要、通俗易懂,特別要注意避免粗俗,防止無意中傷害學生的自尊心。復雜的游戲先講解重點,然後在游戲過程中結合具體的活動內容進行補充。在游戲中,游戲動作在個別情況下可讓學生示範,啟發學生積極思維,提高學生獨立完成工作的能力。由於各種原因學生可能會出現錯誤動作及取巧行為,教師要及時強調規則,進行重點提醒和警告。對產生傷害事故的錯誤動作可暫停游戲,糾正錯誤,再次示範,避免意外事故發生。由於初中學生具有較強的好勝心理,所以在游戲過程中應把學生的競爭性最大限度的發揮出來,提高學生的興奮性和積極性,這就需要合理的分組。體育游戲的分組應根據場地、運動量的大小、組織教學的難易及男女生生理特點作好合理安排。分組的最根本原則要使各組的相對平均,身高、體重、力量等一般在同一個年齡階段,都要成正比例關系。在消耗體能大、負重對抗性強的游戲中,體重相近是十分必要的,男女混合編組時應盡量使男女比大致相同。另外,在游戲中,往往有多餘的學生出現,教師要做好調節,安排學生輪流參加或擔任裁判、記錄等工作,以免刺傷學生的積極性。總之,游戲分組上的選擇要切合實際,根據游戲性質、學生情況、人數多少、游戲時間長短來做出合理的決定。4、選擇合適的引導人在體育游戲中,選擇合適的引導人,對游戲的成功有著密切的關系,游戲引導人是負責協助組織者引導其他學生參加活動的。選用游戲引導人應考慮學生的威信、體力和技能。一般情況下,要選擇組織能力較強、體質良好、身體靈活的學生來擔當引導人,教師要隨時鼓勵、指正、提高他們的參加積極性,讓游戲順利進行。在初一學生的游戲中,因學生年齡小,自製力較差,可由教師先當引導人,待學生熟悉游戲情況後,再指定學生擔當引導人。某些情況下,教師也可以自己充當引導人,這樣,可充分調動學生的熱情,在游戲過程中,要創造親切、和諧的氣氛,以利於游戲完整、順利進行。同時,教師要當好游戲的裁判員,教師要客觀公正、認真評定游戲成績,嚴格執行規則,否則會降低學生的情緒,甚至會發生互相爭執的局面,不利團結。教師要全面觀察整個游戲過程,保證游戲順利進行。游戲過程中,教師應始終注意游戲中發生的各種情況,收集各種反饋信息,然後依據已有的經驗教訓,對反饋信息進行及時、准確的分析、判斷,並在必要時,對活動形式、動作方法、規則進行及時的修改與調整,注意提高、保護學生的積極性。在教學中,有部分學生會出現厭倦情緒,特別是有些女學生,教師應重視分析原因,也有些因游戲技術難度大或運動量大,部分學生產生畏難情緒,教師要鼓勵或再示範,必要時可降低動作要求、難度、規則等,同時,要注意游戲裁判的評判,當發現有埋怨情緒時,應及時停止游戲、改變動作或規則進行興奮轉移,這就需要教師有較強的教學應變能力,隨時對游戲中出現不良現象進行判斷與調整,達到體育游戲最好效果。游戲結束時,要誠懇客觀、簡明扼要的講評,多用鼓勵性詞句,忌粗魯的諷刺或打擊學生的情緒。
4. 如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19
談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!
5. 如何開展游戲化教學
如何開展游戲化教學?游戲是孩子生命的重要組成部分,是孩子的天性。游戲是學前教育的最基本精神,「玩」是孩子們在學前三年中的基本任務。在「以游戲為基本活動」和「要珍視游戲和生活的獨特價值」等理念的指導下,幼兒園大多設置了各種游戲活動區域。有些教師和家長並沒有深刻理解游戲對兒童學習與發展的影響。那麼游戲化教學到底該如何著手呢?
游戲化教學
指以游戲為手段,貫穿幼兒園的整個教學活動,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏並融於各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能的一種教學方式,其實質是讓幼兒成為學習和發展的主體。
目前游戲化教學
存在的問題
在活動時,不能體現幼兒的自主權。多數是老師確定活動主題,主導教學活動。幼兒只是跟隨教師預設好的內容做一個應答者、接受者,沒有給幼兒留下足夠的思維空間;
游戲材料的缺乏使得教師不得不點名游戲,那讓有些幼兒心理不平衡,以致幼兒間出現搶奪玩具的攻擊性行為;
幼兒想像力和創造性輕易的被扼殺。幼兒在操作游戲材料時是很有創意的,教師過多地限制和干預,幼兒主體性的發揮也是無法保證實現的。
環境。如果一個班級人數過多,就會造成室內擁擠。在開展室內活動時,很難自由發揮,在室內游戲區和活動區的創設上大多保留著「上課」為主的教室特點。
幼師的游戲化教育理念。教師不應再機械地教,讓孩子機械地學,而是應把游戲性因素和教育性因素進行融合,有些教師在指導游戲教學時,規定學生必須完成某項任務才允許幼兒進行幼兒活動,幼兒一邊沉浸於游戲的情境中,一邊承受著教師給予的壓力,會破壞他們在游戲中的自我進程,挫傷他們開展游戲的積極性。
跟家長的溝通交流工作不夠完善。要讓家庭、社會充分認識到幼兒游戲和學習的關系與重要性,這樣才不會阻礙游戲化教育理念的發展。
游戲形式化、自由化、模式化。其一,游戲只是一種單純的工具或手段,為了保持幼兒注意力集中,引人入境。其二,有的教師把游戲等同於自由活動,常常是把玩具一瞥,不聞不問,讓幼兒隨意的玩,沒有教師的參與與指導,游戲就成了一種無目的、無計劃的活動。其三,游戲作為一門課程來上,採用集體教學形式,教師決定玩什麼,怎麼玩,制定每個參與者的角色和地位,規定游戲動作,評價他們正確與否並評價幼兒玩的水平,最後給予獎勵、表演或者批評。
如何開展
游戲化教學
幼兒園要開展游戲化教學,首先要認識到兒童游戲的兩大類型。
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兒童游戲的兩大類
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兒童自主性游戲
第一類兒童游戲是傳統受到廣泛重視的兒童自主性游戲, 如角色游戲、建構游戲和表演游戲等。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,創造性地反映現實生活的一種游戲。建構游戲,又稱結構游戲,是幼兒利用各種自然或非自然的物品,如泥、沙、雪、積木、插塑、金屬片等,將現實生活與幼兒想像相結合,進行構造的一種游戲。建構游戲中,特別需要關注的是積木游戲,這是不可替代的幼兒發展與創造性地反映現實生活的游戲。尊崇兒童的游戲天性,給兒童豐富快樂的游戲體驗,讓兒童在游戲中充分連接生活經驗,從而獲得自然整合的學習發展,是自主性游戲關注的重點。
6. 在體育教學中如何運用游戲進行教學
現在人們對於教育也越來越重視。重視的方面不止是知識的傳授,還有增強體質的體育教育活動。近幾年,體育老師也成為一個熱門行業。很多年輕人選擇從事體育教育活動。作為一名體育老師,在體育教學中如何運用游戲進行教學呢?這就是我們接下來要討論的問題。
體育游戲教學方法還有很多,在本篇文章中大致先講這些。不管體育老師採用何種教學方法,都是為了讓同學們可以擁有一個健康的身體。當然採用多樣的教學方法,更能夠吸引到同學們,增加他們鍛煉身體的興趣。
7. 在體育教學中如何運用游戲進行教學
中小學游戲具有吸引力強,涉及面較為廣泛,在組織體育教學中有著非常重要的意義和作用。在體育教學中合理引入游戲,有利於學生生成體育課堂學習興趣,能夠促進學生德、智、體、美共同發展。中小學游戲是以學生為基礎的獨特活動,通過參與游戲,不僅可以彌補自身的不足,而且通過彼此之間的競爭,學會戰勝困難,在困難中鍛煉自己的意志。還可以使學生學會處事積極果斷,不可膽小怕事等素質。新課標明確提出要堅持「健康第一」的指導思想,要求「體育與健康課程是以促進學生身體、心理和社會適應能力整體健康水平的提高為目標……將增進學生健康貫穿於課程實施的全過程,確保『健康第一』的思想落到實處,使學生健康成長」。這表明中小學體育課程作為一門以身體練習為主要手段,以增進學生健康為主要目的必修課。
8. 如何提高游戲在體育教學中運用的有效性
摘要:體育教學中的主要組成部分是體育課的教學,而課的內容和形式是否能引起學生的興趣直接決定著一節課的效果。體育游戲在體育教學中能起到調動學生的學習積極性,達到體育鍛煉的目的,提高教學質量。如何提高體育教學的游戲運用的有效性。我們在選擇游戲時應遵循鍛煉性、教育性、趣味性、安全性等原則 ,同時我們在選擇游戲時應注意適時調整運動負荷、時刻加強安全教育、抓住時機及時教育等。當然體育游戲不能代替體育教學。
關鍵詞:如何提高 體育教學 游戲 運用的有效性
體育教學中的核心組成部分是體育課的教學,而課的內容和形式是否能引起學生的興趣直接決定著一堂課的效果。體育游戲在體育教學中能起到調動學生的學習積極性,達到體育鍛煉的目的,提高教學質量。
體育游戲本身具有娛樂的特性,它能吸引廣大學生的參與,從而有利於培養他們參加體育活動的興趣,在一定程度上能提高了學生參與練習的積極性。在進行體育教學時,把那些既重要又需要反復練習,且又比較單調、枯燥的技術動作,設計成游戲的形式進行練習,可激發學生練習的積極性,使其樂而不厭的練習,並會收到良好的練習效果。同時體育游戲不僅內容豐富、形式多樣、簡便易行,而且融趣味性、競爭性、健身性、教育性、創新性等多種功能於一體,符合學生身心特點,對於調動參與積極性、掌握技術技能、增進身心健康、開發智力、發展個性、培養優良品質等,都有積極的作用。
教師根據學生好勝心強和興奮容易轉移的特點,可採用競賽性、多樣性的教學手段。如,耐久跑教學中,採用變換隊形跑,不同形式的接力跑、追逐跑、領先跑、分組對抗賽等,也能使學生興趣增強,情緒高漲。參與者受到競爭氣氛的影響,逐漸學會用體育活動來調節日常帶來的緊張和疲勞,從而收到良好效果。但是如果採用不當,不僅起不到促進作用,而且有可能造成學生積極性下降、課堂混亂的局面。
為了使游戲在課堂中運用的更有效,在體育教學中運用游戲時應遵循以下原則:
1、明確目的原則。
體育育游戲的目的是為了增強體質,而各自的側重點又有所不同,有的重在提高某些身體素質,掌握某些技能;有的重在發展體力和能力;有的是為了提高心理素質和道德品質;有的側重於情緒:如,引起注意(集中注意力練習)和娛樂(充分調動學生的學習積極性),此外運用體育游戲的目的性還表現在可根據體育課的不同結構,合理安排運動量負荷。例如:體育游戲在准備部分可起到熱身作用,在結束部分可起到放鬆身體和消除疲勞的作用。總之,在體育課中合理利用游戲,可以激發學生學習的興趣和愛好,充分調動學生學習的積極性,有利於提高體育教學的效果和質量。
2、適用性原則
游戲過程中必須加強組織紀律性的教育,這是游戲順利進行的保證。如分組後,各自都要按指定的方法和規則進行游戲,特別是投擲項目及在跑動中進行的球類游戲等,更要注意有次序、有步驟的進行,否則易出現混亂,甚至出現傷害事故,影響教學活動的順利進行。使用游戲的原則就是看是否適合本次課的教學內容,是否能利於本次教學活動的順利進行。
3、創新性原則。
游戲自身需要不斷地創新和發展,有意識引導學生進行游戲的改編,不僅可以豐富游戲活動的內容,提高學生參加游戲的積極性和主動性,更重要的是學生在游戲的改編過程中,創新精神得到培養,創造能力、實踐能力得到發展。
4、針對性原則
游戲的選擇要結合課的內容,具有一定的針對性作用。在一節體育課里,游戲要根據主教材的內容、任務緊密圍繞著這節課的基本教學任務,使游戲真正成為課堂教學的一部分,發揮它應有的作用。
在體育教學中,為了有效提高學生的學習興趣,豐富課堂教學內容,使學生在玩中學、學中玩,始終保持在較高的熱情下學習,體育游戲被許多教師所採用。在課堂上合理的採用一些游戲,既可以激發學生的學習興趣,又能起到活躍課堂氣氛,提高學生的學習積極性,從而使體育課變得生動、有趣。但是如果採用不當,不僅起不到促進作用,而且有可能造成學生學習積極性下降、課堂混亂的局面。所以在運用游戲教學時我們應注意以下幾方面:
1、適時調整運動負荷
教師要控制學生的運動負荷與運動量,通過學生的變換形式的練習,學生的探求慾望被教師激發出來,經過屢次實驗獲得成功,盡管學生熱情不減,但教師要通過觀察及時調整運動負荷,否則,有的學生會因體力透支過大,而影響練習的質量,造成不必要的運動傷害。
2、時刻加強安全教育
游戲的過程中,學生經常處在跑動、躲閃、追拍、對抗等狀態,很容易出現滑倒和沖撞現象,教師除要針對參加者具體情況、場地器材的條件做好預設,排除不安全因素,同時加強安全教育,採取必要的措施防止傷害事故的發生。
3、抓住時機及時進行教育。
游戲的過程中,要抓住時機對學生進行思想品德教育,培養學生團結友愛、遵紀守法的品質,積極進取、勇敢頑強的作風。
體育游戲是實現課程目標的有效手段,是體育課程的重要內容之一,它主要包括促進一般身體發展的活動性游戲和各運動專項密切相關的專門性游戲。而《課標》明確指出:「體育課是一門以身體練習為主要手段,以體育與健康知識、技能和方法為主要學習內容,以增進學生健康為主要目的的必修課。」因此,體育游戲不能取代體育教學!服務教學,提高課的質量與學生的參與慾望,它是教學的輔助手段,不能替代常規的教學活動。
總之,體育游戲深受學生喜愛,又有較好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,充分發揮體育游戲在體育教學中的輔助作用。