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游戲120fps是什麼意思

發布時間: 2022-07-07 02:10:04

❶ 60fps和120fps肉眼能看出區別么

如果是玩不帶運動模糊的FPS游戲,60FPS和120FPS是明顯能分出區別的。
一般來說,60FPS是人眼的極限,但是人眼同樣有視覺殘影,如果不開運動模糊,快速運動的時候明顯看出有殘影。
這樣來驗證吧,用相機或手機開10分之1曝光,60FPS重影明顯,120FPS基本看不出重影。
按照某些"'8幀流暢'黨說的60FPS是極限"論,那為什麼VR至少要求90FPS?一是視覺殘影導致重影,二是90FPS的響應時間比60FPS減少了三分之一

❷ 游戲幀數是什麼意思

游戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。

測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。

而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

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1、畫面撕裂

現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開後便可解決畫面撕裂的問題。

2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。

❸ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。

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幀數與幀率的區別:

幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

提高游戲幀數:

1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。

3.清理內存。

4.調低解析度和特效。

❹ 120fps和240fps的區別

兩者有以下區別:

1、刷新頻率不同

前者的刷新頻率低於後者的刷新頻率,fps就是每秒的刷新頻率,數值越大代表刷新頻率越大

2、流暢度不同

fps的值越高,在游戲中的體驗越好,游戲運行也越順暢,所以fps是很多玩家都很關心的數值

3、對應的電腦配置不同

刷新頻率越高,代表這電腦處理速度很快,也就對顯卡的配置要求很高,所以兩者對應的電腦配置不同

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既然刷新率越快越好,那也沒必要追求太高的刷新率,其中原因是在顯示「解析度」不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。

當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。

如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。

FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:

處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

❺ 60fps和120fps的區別是什麼

1、畫面上的區別:

幀數的數值越高,畫面的質量就會越高,人眼所看到的畫面更清晰,更舒適。畫面達到30幀數的時候,看到的是路線的標准,但是30幀數看著很累,眼睛有些是疲勞,所以60幀數效果非常好,使用時看著很舒服,並且顏色也很鮮艷。

❻ 游戲里fps是什麼意思

fps可以理解為刷新率,一般設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。當刷新率太低時,肉眼就能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

❼ 游戲幀數什麼意思

幀數應該就是畫面每秒鍾刷新的次數,就像動畫片每個動作都是由若干個靜態畫面連接而成的。幀數越高也就是每秒鍾連貫播放的畫面越多,動作也就顯得越細膩越自然。

❽ 英雄聯盟中FPS是什麼意思

FPS:指的是游戲里每秒刷新的次數,最高為60,這個數值應該是越高越好的,越高就越流暢,而如果低就會感覺游戲一頓一頓的。

影響因素:

影響FPS值的主要因素就是顯卡,一款好的獨立顯卡會對FPS的提升有著很大的作用。如果FPS值過低可以嘗試通過調節一些游戲或者電腦參數來緩解如:降低游戲解析度、開啟垂直同步等等。

處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

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FPS的原理解釋:

FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

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