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游戲追光啥意思

發布時間: 2022-07-06 11:47:44

① 電腦顯卡光線追蹤是什麼意思有什麼作用

光線追蹤是英偉達NVIDIA RTX 20系列顯卡專屬功能,與以往的光線效果預設不同,光線追蹤通過真實光照模擬,可以實現更為逼真的陰影和反射效果,能夠更加平滑和流暢的展現游戲中畫面的光線和陰影細節。

其實,光線追蹤技術早已廣泛用於電影和電視節目所製作的計算機圖形圖像之中。但由於光線追蹤對圖形計算能力要求很高,因而需要藉助整個伺服器群(或雲計算)的力量。

由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方法。其作用是能夠把 3D 圖形轉換為 2D 像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。

光線追蹤優點:帶來更為逼真的畫質體驗;缺點:對顯卡性能要求非常高。

可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,並作為渲染 3D 場景的標准演算法。

專業解釋起來,可能很多網友還是不知道其含義,通俗來說,顯卡光線追蹤技術能夠讓游戲擁有電影級畫質,為游戲玩家帶來更加逼真的游戲畫面效果。

(1)游戲追光啥意思擴展閱讀

光線追蹤目前來說主要作用在於提升游戲畫質,帶來更為逼真的游戲視覺體驗。對於游戲玩家來說,想要體驗實時光線追蹤技術,需要滿足以下3個條件:

1、顯卡支持實時光線追蹤技術

目前,NVIDIA發布的RTX20系顯卡率先加入了光線追蹤技術,目前高端系列的RTX20180 Ti、RTX2080均支持光線追蹤技術。不過,由於光線追蹤技術對顯卡性能要求很高,還沒有發布的RTX20中低端系列顯卡是否支持還不得而知。

2、游戲要加入光線追蹤支持

除了顯卡要支持,游戲自然也不能落下。未來將有多款熱門游戲會支持RTX光線追蹤技術,其中就包括《絕地求生》、《逆水寒》《方舟:生存進化》等,而幾款關注度頗高的3A新作也同樣搭載了這一技術,《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》等等。

3、系統支持

目前,微軟已經將RTX技術和光線追蹤集成在最新Win10的DX12開發包中,隨著越來越多的游戲開發完成,玩家將在不遠的將來逐漸體驗到基於RTX技術開發的游戲,這是一種趨勢,其必將引領未來PC游戲的發展方向!

② 30系顯卡實時光線追蹤是什麼意思

光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果。NVIDIA新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。
其實,光線追蹤技術早已廣泛用於電影和電視節目所製作的計算機圖形圖像之中。但由於光線追蹤對圖形計算能力要求很高,因而需要藉助整個伺服器群(或雲計算)的力量。
由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方式 。其作用是能夠把 3D 圖形轉換為 2D 像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。

③ 光追和沒光追差別大嗎

光追和沒光追差別大。以《雷神之錘Ⅲ》為例,該游戲就加入了光線追蹤效果,懸浮的獎勵道具在牆上的投影就是通過光學追蹤計算出來的,使得光源的真實感大大提高。

光源追蹤技術也遠非完美。計算出正確的反射和折射角度也不代表就能達到完全真實的視覺效果,因為光有顏色,不同顏色的光還會疊加等等,這些額外的計算也需要很好地演算法和大量的計算。

光學追蹤技術在3D游戲中的應用尚屬初級階段,DirectX 10為這種技術的發揮提供了良好的基礎,再加上新一代高性能顯卡的推出,相信在不久的將來就會有更真實的光影效果呈現在您眼前。

(3)游戲追光啥意思擴展閱讀:

光線跟蹤的流行來源於它比其它渲染方法如掃描線渲染或者光線投射更加能夠現實地模擬光線,象反射和陰影這樣一些對於其它的演算法來說都很難實現的效果,卻是光線跟蹤演算法的一種自然結果。

光線跟蹤易於實現並且視覺效果很好,所以它通常是圖形編程中首次嘗試的領域。

光線跟蹤的一個最大的缺點就是性能,掃描線演算法以及其它演算法利用了數據的一致性從而在像素之間共享計算,但是光線跟蹤通常是將每條光線當作獨立的光線,每次都要重新計算。

④ 什麼叫光追

早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉絲就已預料到《鬼泣5 特別版》(以下簡寫成《5SE》)遲早會來臨。只是相比《鬼泣4 特別版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未滿兩年時,就隨著次世代的到來成為兩台主機的首發護航主力軍。遺憾的是如此短的時間,開發組並未為《5SE》增添太多的新內容,唯有傳統的武器老三樣維吉爾,以及加速、傳奇黑騎士(LDK)兩個常駐模式,沒有全新關卡和流程內的 CG,更沒有《4SE》中可操作的蕾蒂與翠西。PC/PS4/Xbox One 平台擁有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通過 DLC 的方式解鎖維吉爾使用權。
就以「特別版」的水準與系列進行垂直對比,《5SE》在游戲內容上並不合格。無論是《3SE》還是《4SE》,除了新加入角色外,往往還會對游戲進行數據、畫面、動作細節上的改動,提供更加舒適的體驗。雖然實際上有廢掉了玩家們開發出的一些技巧(在《4SE》中尤為突出),不過官方也提供了將《4SE》轉換為原版設計的金手指密碼,十分貼心。
反觀這次《5SE》,完全就是把 DLC(維吉爾 + 加速 + LDK) + 本體打包出售,並且只購買維吉爾 DLC 的話還要多等一個月(加速和 LDK 模式是《5SE》獨占)。加上 Capcom 一向的「多掏一筆錢」傳統,擁有本體的玩家無法免費升級,或是多掏一點錢獲得次世代的《5SE》,不少系列粉絲和購買新主機的玩家還得花 40 美元才能買到一份《5SE》—— Capcom 不僅是動作天尊,也依舊還是我們熟悉的那個商業鬼才。
一切為了那個「藍人」
的確,在銷售方式上 Capcom 很少能讓玩家佔到便宜,但之所以說它是「鬼才」,還是因為每次這種騷操作都基本能讓玩家心甘情願買單並說出一句「真香」,這次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣傳時期,維吉爾的「老三樣、無新招」等問題頻繁被玩家詬病。然而在實際上手後,維吉爾所帶來的游戲體驗其實遠超出大部分玩家的預期。繼尼祿(目押機械臂)、但丁(多風格多武器)、V(召喚物)三種截然不同的風格後,Capcom 居然還能用維吉爾,在同一款游戲中走出了另一條新的道路 —— 連段魔人派生。
連段派生這個玩法放在動作游戲中其實不算什麼生面孔,絕大多數動作游戲都有使用這種系統 —— 通過兩種按鍵交替來打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通過一個攻擊按鍵配合連打、停頓、長按也可以改變招式派生。維吉爾則是通過開關魔人化,在原先派生基礎上再新增了魔人派生方式。變身派生+誇張的粒子特效,二者相輔使得魔人派生帶給玩家更強的動作反饋,充滿了力量感。
該派生可以在連段中途通過不打斷動作的魔人化來無縫銜接,玩家可以在普通形態打完連段的前半部分,只在到達派生的前一招進行短暫魔化,打完派生後再立馬關閉,配合上魔化前幾秒的無消耗時間,實現傷害最大化並讓消耗降到最低。這雖然需要反復的練習與操作,但用順手了就會為維吉爾的戰斗增添了一絲全新的流暢感,比本篇中但丁的「白嫖3S真魔人」系統更加絲滑。

⑤ 光追是什麼

光追一般指光線追蹤。

光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。

許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。

在游戲中應用

微軟新一代Windows Vista操作系統的發布,標志著電腦游戲也將步入DirectX 10時代,微軟在這一代游戲介面中添加了很多更復雜、也更真實的3D效果。光線追蹤(Ray Tracing)就是其中重要的新技術。

⑥ 光追顯卡是什麼

光追顯卡指的是光線追蹤,光線追蹤技術通過模擬光線的物理行為,甚至可以將電影級實時渲染應用於對圖像要求極為嚴格的游戲中,NVIDIA在2018年的時候發布了圖靈架構的 RTX 系列顯卡,光追的概念開始再次進入玩家和藝術家的圈子,RTX系列顯卡就可以稱為光追顯卡。

裡面集成了RT Core,可以加速光線追蹤運算,總的來說,就是採用所謂的光追顯卡,能夠藉助實時光線追蹤技術帶來的高視覺保真度,以及人工智慧和可編程著色技術的優越性能,為玩家提供更加沉浸式更為流暢的游戲體驗。

一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。

許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。

在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數學方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數,根據光線在到達屏幕前經過的場景中的目標的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。

屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的的每條光線。光線跟蹤最先是由一個叫數學應用組的組織中的科學家在20世紀60年代發明的。

這些科學家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術感興趣,成為繪畫藝術家,並建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影製作3D電腦肖像和動畫。

⑦ 光追是什麼

光澤是什麼東西呢?應該就是光在追隨著你吧,應該就是這些意思,因為光是在無處不在的地方,都是可以照耀到你的,所以說我覺得應該就是這個意思了

⑧ 30系光追顯卡是什麼意思

30系光追顯卡是30系列實時光線追蹤顯卡的意思。眾所周知,RTX30系顯卡的主打賣點是「實時光線追蹤」,簡稱光追。顯卡開啟光追後,可以實現真實的光線反射,讓游戲畫面更接近現實中的效果。30系列顯卡作為一張可以體驗光追的顯卡,顯存有4GB,達到了能玩3A游戲的水平。

30系光追顯卡的優點

30系顯卡的光追功能效果好,得益於NVIDIAAmpere架構,30系顯卡可以讓天選2在支持光線追蹤的游戲中獲得更高的流暢度,當然,對於一些3A大作來說,光線追蹤效果本身非常耗費性能,這時候就可以利用NVIDIADLSS技術來提升幀數。可讓筆記本電腦在同等功耗下,展現出更強大的性能。

⑨ 有光追和無光追的區別是什麼

真實感不同。

游戲加入了光線追蹤效果,懸浮的獎勵道具在牆上的投影就是通過光學追蹤計算出來的,使得光源的真實感大大提高。

在自然環境中,一束光打在物體上會產生很多效果,比如漫反射和鏡面反射,而在玻璃等具有透射效果的物體上還有折射效果,你可以自己在家拿幾樣東西觀察一下,物體里的較近的時候就有漫反射的光打在別的物體上,相互產生影響,而且這種反射理論上可以進行無數次。

名詞解釋:

一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現在被廣泛用於計算機游戲和動畫,電視和DVD製作,電影產品中。許多廠商提供用於個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應。

⑩ 高性能游戲獨立顯卡和發燒級游戲光線追蹤顯卡有什麼區別

光追顯卡的意思是玩游戲支持開啟光影追蹤的顯卡,獨立顯卡指的是將顯示晶元及相關器件製作成一個獨立於電腦主板的板卡,成為專業的圖像處理硬體設備,是電腦主機里的一個重要組成部分,分為A卡和N卡。

顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是「人機」的重要設備之一,其內置的並行計算能力現階段也用於深度學習等運算。

分類

1、集成顯卡

配置核芯顯卡的CPU通常價格不高,同時低端核顯難以勝任大型游戲。集成顯卡是將顯示晶元、顯存及其相關電路都集成在主板上,與其融為一體的元件;集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋晶元中。

集成顯卡的缺點是性能相對略低,且固化在主板或CPU上,本身無法更換,如果必須換,就只能換主板。

2、獨立顯卡

獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、 PCI、AGP或PCI-E)。

獨立顯卡的優點是單獨安裝有顯存,一般不佔用系統內存,在技術上也較集成顯卡先進得多,但性能肯定不差於集成顯卡,容易進行顯卡的硬體升級。

獨立顯卡的缺點是系統功耗有所加大,發熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金,同時(特別是對筆記本電腦)佔用更多空間。

3、核芯顯卡

核芯顯卡是Intel產品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel 憑借其在處理器製程上的先進工藝以及新的架構設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一個完整的處理器。

智能處理器架構這種設計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內存及內存控制器間的數據周轉時間,有效提升處理效能並大幅降低晶元組整體功耗,有助於縮小核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產品的設計提供了更大選擇空間。

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