偷雞在游戲里什麼意思
① 請問 周扒皮半夜三更去偷雞...後面是什麼
周扒皮,五十一,半夜三更來偷雞,我們正在做游戲,一把抓住周扒皮
② 啥意思,求大神
「賭運不好 但這把All in」的意思是「賭博的運氣不佳,但是這把全部投入,要麼一夜暴富,要麼天台排隊。」通常出現在梭哈游戲中,意思是全部押進。
大對心理戰:如開始起對A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的對手都會丟牌,畢竟誰也不願意與你可能的對A拚命,如果有人跟牌的話,你就跟,但不能叫大,到最後,讓對家叫,判斷牌比對家大的時候就梭哈,對家可能誤認為你偷雞,說不定就會跟你。
三條的心理戰:如果你拿到了三條,下大注,對家跟的可能性10%,如果你採用一種膽怯的方法,該下1萬的,你下1千,對家跟牌的可能性為90%,到第四張的時候就是關鍵了,如果對方加大,你就比他大,此方法贏的概率為80%。
游戲秘籍
一、在不能穩嬴的情況下,絕不跟人家的梭出。
二、在不能穩嬴的情況下,一般不梭出。這條最關鍵,穩嬴的牌並不經常出現,所以你可利用的機會並不多。在不一定穩嬴,但手中有大牌時,經過慎重的分析判斷,再經過梭出,是非常有技巧的。技巧主要體現在這方面,主要考慮對手壓碼時的習慣與心理。
三、在有把握的情況下,可以適當偷雞。如果永不偷雞,也沒有關系,只是能穩偷的牌不偷太可惜了。偷雞是一門藝術,千萬不能因為沖動而偷雞,人家也會很沖動地跟上的。
③ 游戲里的偷線是什麼意思
游戲開局3路都有小兵,這就是兵線,帶線就是你要把你們的兵線壓制到對方的那一邊,也就是用小兵來拆塔。偷線就是別人在互相攻擊的時候,你帶著小兵的意思去攻擊塔和水晶。
④ 梭哈「偷雞」風險大,應該如何操作
梭哈雞可以說是一個永恆的話題,也是一把雙刃劍。偷,不偷,是每一個游戲玩家的游戲中遇到的最困難的問題,有很多人做了大量的探討。 最重要的一點是偷雞無蹤,偷天衣無縫掌握一般很多次雞,只是讓對手防不勝防。即使抓到了幾聲,對手無法感覺到它,因為他們給你創造了一個他很猛很沖動的印象,下一次他有一個卡鉤你,會跟的可能性。很長一段時間都會讓你非常難以判斷的真或假。 在梭哈首席槍手裡面,有一個觀點是適當的:雞是符合成本效益, 全訊網五湖四海 同樣,抓住雞也不錯。偷是符合成本效益的,趕也符合成本效益的,只是不知道誰將會受苦。也許這些人既不偷也不抓老實人。 人們說,到處是一個誠實的人,這大概是這個道理。事實上,我在利於螺栓首席視圖。當然,這需要一定的水平為基礎的,有沒有意義的隨機偷從頭開始,是被打敗了。 記得有這樣一個游戲卡,第四張牌,A黑桃,對手是* 9AJ 桌面,按四千,我三千,其他反加1萬,從他的打法,我判斷他卡,他增加了10萬,讓他一對錯覺,我一直在想,他來到到J ,我來了,他說明,我加回兩萬,因為我在前面的性能更加穩定,他建。 我用一對8 ,成功地偷了他的J一對四的時候,他補充說,偷,第五張牌,防偷他。
⑤ 請問《賭場風雲》里經常說「偷雞」是什麼意思我看不懂,望各位大蝦指教
偷雞 一種心理戰術
多用於 扎金花(四川也叫哈雞)
就是2副牌 其中一個人是好牌 另一個人的牌不夠好
但是牌不夠好的人卻裝做信心十足 下很大的籌碼
讓牌好的人覺得他的牌比他自己的牌更大 從而放棄
這就叫偷雞成功
⑥ 偷雞小隊是什麼游戲
偷雞是「投機」易名。找到機會就投入。
不管是偷也好。騙也好。詐,誘,訛,詭都包括在內。
而切招術巧妙。所謂「投機取巧」者正是此意。再仔細些說:尋找機會,巧妙的弄好處。
⑦ 紅色警戒2高手進``
輻射兵篇 1、輻射兵是對付幻影群的有力武器。將輻射兵裝入防空車,配合出擊。有人喜歡直接沖上去,再d,結果,輻射出來就被對方光能、幻影解決,而且這樣意圖太明顯,對方會撤。所以我建議與犀牛混編沖上去,然後放出輻射兵,展開,其結果犀牛坦克裝甲厚,損傷不大,而對方幻影、光棱、灰熊,灰飛湮滅。當然你自己不能帶狗,浪費多可惜。 2、輻射兵裝運兵車,連續拉框、按D鍵,2次,要快而連續,一次下車,一次展開;注意:即使網路leg較厲害,也只能按2次,不要一看輻射兵還沒展開就再不停地按D,這樣只會使輻射兵展開更慢。 3、另外輻射+機槍堡(打不怕輻射的蜘蛛)是一個很經濟、很有效的防禦組合,你可以放在礦區,也可以在去進攻對方時,在老家放一組,當然,不要輻射了自己的坦克
傘兵是ra里唯一的免費兵種,但威力卻是極其強大的,下面由E戰隊的sun,也就是菜鳥本人我,給大家獻丑:(
(一)、美國傘兵篇 1、先聲:
第一波,如果對方沒有造狗,降到其機場(雷達)或礦廠邊,D,首選機場或雷達,血少,容易打掉,因為一旦進攻,對方肯定會馬上造地堡、狗防守,如果選堅固的建築,是打不掉,哪怕他只剩下一絲血,你也沒有達到目的。如果對方補地堡,馬上停止攻擊機場,打地堡,打掉一個地堡很輕松。如果對方出狗,馬上停止攻擊機場,打狗,來一打一個。如果坦克來碾壓,馬上打坦克,打不掉一個也沒有關系,打殘就可以。總之,在對方派救援力量來時,你又明顯不能打掉其一個建築,就不要再繼續攻擊,而要打擊其救援力量,這點非常重要。 2、奇襲:
傘兵+狗:4、5個狗在降傘兵前繞向敵人後方,稍微分散,敵人一般以為是探地圖,但卻沒有直接進入敵人的基地,沒很大威脅,所以他不會急著要來幹掉你的狗狗。好,傘兵降下,狗狗也正好進入基地,傘兵打機場、雷達、礦廠、戰車工廠,他出狗是一個一個的,根本就敵不過你的狗,他補地堡,傘兵先打地堡,再打建築。總之,如果你不是太那個,打掉幾個建築根本就不成問題。大局已定!
我的記錄是一波傘兵+4狗,打掉1個地堡、3個狗狗、2輛坦克,和一個機場,一個戰車工廠,接著用3個灰熊,就滅了一個蘇軍。 3、佯攻:
(1)、美法聯軍:美國傘兵空投對方,吸引注意力,也為吸引火力;法國偷(這時偷一個建築應該很容易),對方如果有防空炮就偷電廠,巨炮放下...
(2)、美古聯軍:美國傘兵空投對方基地,吸引注意力與火力;古巴運兵車裝2個由伊文裝彈的恐怖份子,對准重工腰部,d,boom...
(3)、美國也可自己偷。 4、兵臨:
在隨機地圖里,一般路口明顯,第一波,如果對方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等 """"""""""""""""""""""""""""""""你的傘兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克馬上去增援。兵前,灰熊後,但一定要* 近,防止坦克碾壓,8個傘兵+2、3個灰熊可以輕松擋住4、5個犀牛,同時威脅了對方的礦區。坦克的集合點就要設置在這個路口,源源不斷地增援!傘兵也不停的降在這個路口。准備幾個飛行兵或者狗狗,應對其輻射兵反擊,不用怕他的防空車,因為沒有人會把防空車放在自己的輻射區里,就要真不要命了,他的結果也是一下子被自己的輻射兵爆掉,多少輛都是這樣。這也是盟軍扭轉坦克不敵蘇軍局面的方法。打一下持久戰,等光能坦克出來後,就可以去進攻了。 5、守護:
有中立建築物,無論是佔領的還是未佔領的,降一隊保護再說;但是如果離基地太遠,沒有能力守護,就打掉它,打完後,傘兵要回來,不要是以為免費的就不理他,拉回來。在戰場上,你是將軍,你應該對你的一兵一卒抱著深厚的感情!! 6、勝事:
如果你選美國,又佔領一個中立的機場,那如果你不是太差勁,基本上用第一波傘兵(一定要兩個一起降!!),就算沒有全殲敵人,也可以打掉其很多建築、消滅其很多有生力量。大局已定! 7、巷戰:
佔領:這里有個技巧:房子里進幾個兵無所謂,主要是佔領的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不斷用傘兵補充,但首先要做的就是先佔領!因為你進1個兵,對方也必須打掉建築才能打你的兵,建築打掉後,必須修好,他才能佔領,工程師500,他願意嗎?一般不願意!
防守:傘兵不斷補充;防空車防應對飛行兵或者V3導彈車;飛機打光能坦克的遠程攻擊(1彈1個);工程師適當修理,因為有些要塞是不能丟的! 8、陣擊:
灰熊、步兵、狗1:2:1混編(一定要混編!),防止對方坦克碾壓;以一個礦區(隨機地圖)或1屏為空間單位,以一波傘兵為時間單位(即不斷補充兵力),陣地推進,每推進一區,步兵D,整理隊形,凹形;同時不停改變重工的坦克集結點,讓坦克源源不斷地加入隊伍。
注意:對戰時,坦克在步兵前側向來回移動攻擊,擋住對方坦克對己方步兵的碾壓;步兵凹形,全部D,千萬不要移動,因為步兵不會移動攻擊,而且,同時步兵的D威力不能發揮,也很容易被碾壓,弄不好還會擋住自己坦克的路!
輻射兵的應付:一定要、千萬要小心!中前期用飛機(一彈一個)或飛行兵、狗(死了也值得),後期用光能(遠程攻擊)或者幻影。 9、劫入:
傘兵運輸機一般是從地圖左上角飛來的,根據你與對方的相對位置,以及地圖的大小、你們交戰的地點,在坦克大戰前15-35秒在敵人基地後面的一個角落(無狗、無機槍堡),最好是兵營邊(打了兵營,對方就不能臨時補狗和機槍堡),空降一隊傘兵。等到大戰開始,傘兵剛好開始空降,迅速T、D,敵人如果因為忙於激戰而忘了或者顧不到後方的話,……
所以,如果對方有美國,就必須事先造2-4個狗在家,以防不測。這可不是小事! 10、破陣: 2、3個法國巨炮架在門口,別說是易守難攻的地形,就是開闊地形,也很難強攻,就算強攻進去,也是傷殘大片、所剩無幾,被對方坦克輕易解決,本來巨大的坦克集群優勢,頃刻之間便化為烏有,弄不好,還會由勝轉敗...
怎麼辦?---
把傘兵從對方建築群的上空空降,巨炮必然掉過炮口來「防守」,誤傷大片!誤傷只是小喜,大喜則是他炮口轉向的空隙,你便可以馬上進行總攻!對方的錢很多用在巨炮、電廠上,坦克不會很多。先幹掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因為巨炮同時也在誤傷他自己的坦克;解決坦克後,馬上打幾個電廠...好了,..
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紅色警戒2 對戰戰術篇
Command and Conquer: Red Alert 2
看到網上不少網友關於紅色警戒2對戰的心得和體會的文章,本菜鳥也深受啟發,忍不住也要寫點東西遺臭萬年,呵呵...
偵察篇
同任何RTS游戲一樣,偵察敵情是紅色警戒2中至關重要的環節,如果沒有偵察而閉門造車的打紅警,多半是要被人家抄了老家還不知所以然。我的做法一般是,如果游戲一開始就給你幾個小兵的話(作主機設定的),就讓他們向屏幕的四個角落探路,這樣找到敵人的概率,如果沒給就迅速的電站——兵營出四個小兵去探路。一般你總會有一輛(或幾輛)坦克的,讓它沿環線(按住'Z'鍵設定)巡邏你的基地,這樣既可以探出你四周的礦區分布,又可以提防敵人的早期偷襲你的采礦車。有人用盟軍喜歡用飛行兵來探路,雖然這樣要過早的造出空指所,但也是一種選擇,因為一旦敵人忘了造防空,就有可能吃了大虧,呵呵,不過這樣的敵人多半是菜鳥。記住紅色警戒2裡面地圖一旦打開就永遠都可以看見,這樣除非敵人造出隱形裝置,否則你就可以一直觀察敵人的一舉一動。一旦敵人有「偷雞」的行為,比方說一開始就造武器試驗場什麼的。所以早期的偵察成果是關繫到後來的勝率的。
盟軍篇
盟軍的坦克威力小,但是便宜且機動性好,有一位玩紅警在世界排名前50位的高手都曾經對我說過:「當年我玩紅警的時候,一看到對手用蘇聯,就知道他是菜鳥了。」,如果利用盟軍坦克的機動性牽制蘇軍的笨重的坦克滿地圖跑的話,然後逐個擊破,勝利就到手一半了,記住沒有在數量上占絕對優勢以前千萬不要強行與蘇軍坦克展開大規模的會戰,等激光坦克出來以後用大量的灰熊坦克掩護者再和蘇軍展開決戰,記住激光坦克屬於那種攻擊力強,但防禦脆弱的武器,價格也比較高,一定要把它們放在後排攻擊,另外如果你使用德國的話,有一種叫坦克殺手的特殊武器,對普通坦克的攻擊傷害特別大,如果能把它們混編在普通坦克中與蘇軍坦克作戰,就有如在帝國時代2里把長槍兵混編在勇者劍士裡面和對手的游俠騎兵作戰一樣的效果,什麼?沒玩過帝國時代2(我faint!),因為敵人進攻的時候不可能挑者你的坦克打,所以這種殺手坦克就可以趁亂佔便宜了。
除了坦克以外,盟軍的小兵的作戰力量也不可小視,一旦你將小兵轉為防禦模式(按'D'鍵)是很讓敵人頭疼的,這個時候除了敵人強制指揮自己的坦克來碾壓外,幾乎沒有什麼特別好的辦法。而在激戰中如果敵人的坦克不是特別密集的話,碾壓小兵的效率特別低,往往會顧此失彼,讓你的坦克佔了便宜,而這個時候你的小兵也會因為奮勇作戰而升了級,更厲害了,敵人就全面崩潰,我經常用美國,美國是有空降兵的,我喜歡常用的一個戰術就是在坦克大戰快開始的前一兩分鍾開始在敵人基地的一個偏僻角落,最好是沒有防空、機槍堡的地方,空降一隊小兵,一般等到大戰開始,小兵剛好開始降,你迅速的選擇一個小兵,然後按'T'鍵(全選),再按'D'鍵,敵人如果因為忙於激戰而忘了後方的話,呵呵...
另外有些人習慣造幾個多功能步兵車出來,裝上工程師作為維修車來使用,我覺得這種戰術在實戰中作用很小,還要白白浪費不少錢,不如多造幾輛坦克,積極消滅敵人來保存自己,幾個盟國的特色兵種,象英國的狙擊槍手、法國的巨炮、韓國的黑鷹戰機平時作戰我覺得不實用,都很少用到,在這里就不作介紹了。
蘇軍篇
蘇軍的坦克真可謂是力大刀沉,但是速度較慢,所以蘇軍的策略應該是盡量迫使敵人與你展開戰略決戰,而不要跟敵人玩周旋戰斗,很多人要等出「天啟」坦克才打,這就是典型的菜鳥行為,因為這個時候多半敵人也有激光、隱形等坦克了,雙方的差距就拉小了,其實蘇軍的犀牛坦克就已經很「牛」了,如果發現敵人有開始造武器研究中心的行為,就應該發動進攻了,發現敵人用小兵沙堆戰術的時候,一定要先調整好隊形,把坦克聚成一堆,再沖上去碾壓,不然幾個來回,反而成全了敵人。
另外蘇軍還有一種機器蜘蛛對付敵人的坦克,也很不錯,速度非常快,如果能沖進敵人的坦克陣營也是很讓人頭疼的。
值得一提的是蘇軍的飛艇,飛得超慢,但是威力驚人,這是一種頗受爭議的武器,有人說他是垃圾,也有人說成是寶貝,我個人是這樣看的,如果在掌握了戰場主動的情況下,適當的造幾艘($2000)去轟炸敵人,比用原子彈更加有效和實際,因為如果敵人不是滿地立防空,同時對付幾艘飛艇是很吃力的,只要炸掉他幾個重工、基地、武器研究中心也是值得的。
蘇軍的小兵雖然便宜,但是不能選擇防守模式,沒什麼大用,就算你製造出復制廠來也不要造小兵,蘇聯有一種磁暴兵很具有威力,而且坦克無法碾壓,用它配合作戰是很不錯的。本來價格比較貴,但是有了復制中心,呵呵。說到小兵,忘了說巷戰了,紅警2中引入了巷戰的機制,就是當作戰場景在城市中的時候,如果將小兵駐扎到建築,那麼這個建築就成為一個堅固的碉堡,用步步為營的戰術或是在早期空降一對小兵,突然佔領敵人基地的建築物,可以讓敵人哭笑不得,他必須將建築物攻破才能打到你的小兵。只有蘇軍有一種叫V3的火箭車可以在建築物射程以外破壞建築物。
有些人喜歡造尤里來操縱敵人的坦克,由於一個人最多隻能控制一輛,我覺得不適用於我們這些喜歡打坦克戰的菜鳥,當然如果你是微操作高手不妨試試用20個尤里來控制敵人20輛坦克
另外蘇軍陣營的利比亞有核爆車、伊拉克的輻射兵、古巴的炸彈人我覺得都不實用,實戰中不建議實用。
關於終極武器的討論
盟軍的氣候武器和蘇軍的原子彈威力都十分大,但是如果不是雙方都有相當大規模的坦克集群,而且又防守嚴密僵持不下的話,不建議建造,因為你的終極武器建立起來的警告聲實際上就是敵人進攻的號角聲。
關於海戰我就不說了,基本上是蘇軍的天下,潛艇+天蠍+無畏戰艦+烏賊沒有什麼能破的,但是通常聯機很少玩海戰的,呵呵...
最後說一句題外話,很多星際迷都指責C&C系列的兵種沒有相生相剋,平衡性不好,其實平衡性不一定要體現在兵種相生相剋,蘇軍坦克和盟軍坦克之間的不同特點不也是一種平衡嗎?星際如果做成紅警這個樣子固然不好玩,但是如果紅警做成星際的模式也未見得就會深受廣大C&C愛好者的歡迎。
⑧ 足球比賽里的「偷雞」是什麼意思
「偷雞」就是投機取巧的方式從對方球員身上斷球,造成對方球員失誤,並進球得分的一個稱呼。希望可以被採納
⑨ 弈城圍棋為什麼有雞的稱呼
因為每當有世界級的圍棋大賽或棋迷關注度比較高的圍棋比賽時,弈城會於比賽前先開押分對局房間(可以用棋友自身擁有的虛擬貨幣弈城幣,投注自己喜愛的選手),比賽開始後截止押分,比賽結束後按賠率給付贏家對應的弈城幣,讓棋友在觀看高質量的對局時更能體會圍棋的博弈精神;然後不定期會請圍棋國手開視頻講解房講解進行中的棋局,拉近國手和棋迷的距離。
弈城圍棋網旗下的弈城對弈軟體,是中國的北京世紀弈城圍棋文化傳播有限公司,和韓國的東洋在線公司TYGEM合作推出的在中國登陸TYGEM對弈軟體的客戶端,因此當我們登陸弈城圍棋軟體後會在左上方的軟體名稱上看到:弈城TYGEM對弈。弈城圍棋 TYGEM網站同時還與日本和台灣的圍棋網站合作,因此登陸弈城對弈軟體可以同時與中國、韓國、日本、台灣以及世界各地棋友進行對弈,這是弈城領先於別的圍棋網站的優勢,並因此吸引了大批圍棋職業棋手在弈城上和別的國家棋手相互較量,也吸引了更多普通棋迷的關注。