猴子取月餅體育游戲
① 猴子的特徵和生活習性
1、猴子的特徵
(1)猴體形中等,四肢等長或後肢稍長,尾巴或長或短,有頰囊和臂部胼胝,營樹棲或陸棲生活,這是猴類的共同特徵。
(2)猴具有靈長類動物的普遍特徵:四肢長並有明確分工,關節靈活而運用自如,拇指可與其它四指對握,雙手具有一定的操作功能;具有辨別色彩的能力;雙目和人類相似,長在頭部前方,具有「雙視」功能,能准確判斷距離;上下顎短,腦腔很大,大腦發達,智力較高。
(3)猴的屁股為紅色,這主要是因為猴子是極喜歡坐的動物,所以屁股常在地上蹭來蹭去,毛被磨掉後皮膚就露出來了。屁股上的皮膚有一部分叫做性皮,有許多血管穿過這里。平時不太顯眼,但一到發情期,由於雄性激素增多,血液循環加快,全身皮膚上的血管,特別是性皮上的血管和臉上的血管便清楚地顯露出來,屁股呈紅色。在這一時期,不但屁股發紅,而且臉也發紅。
(4)部分特徵:猴種類的部分特徵差不多,例如很多新世界猴會有纏卷的尾巴,這樣當它們爬樹時就可以用來抓著樹枝,相反舊世界猴就沒有纏卷的尾巴,而是有較小的鼻孔,鼻孔之間的距離也較近,部分的背部有硬皮,就像嵌入的座椅靠墊般;部分也像人類有三色的視力;其他則是兩色視或單色視。
2、生活習性
絕大多數靈長類動物以不同形式的樹棲或半樹棲生活,只有環尾狐猴、狒狒和叟猴地棲或在多岩石地區生活。通常以小家族群活動,也結大群活動。多數能直立行走,但時間不長。多在白天活動,夜間活動的有指猴、一些大狐猴、夜猴等。大倭狐猴和倭狐猴在乾熱季節夏眠數日至數周。
猴子大多為雜食性,以植物為主,也不放棄唾手可得的肉食。選擇食物和取食方法各異,如指猴善於摳食樹洞或石隙中的昆蟲。猩猩的食量很大,幾乎把絕大部分的活動時間用以覓食。疣猴科胃的構造特殊,大部分種類吃粗纖維多的植物性食物。
猴子的壽命一般是20年左右,猴子每六個月懷一胎,每胎1-3仔。幼體生長比較緩慢。。性成熟的雌性有月經,雄性能在任何時間交配。只有低等猴類,如狐猴、懶猴、指猴具有一定的交配、繁殖季節。
在猴類王國中,有著獨特的、森嚴的等級制度,分為猴王、二猴王(小群落首領)和一般子民。猴王在猴群中有著至高無上的權力,主要負責保護猴群的安全;二猴王相當於宰相,管理猴群中的一切事物。在猴群世界裡,當猴王有著諸多好處,不但可以先吃好吃的、先玩好玩的,還可以在猴群里任意挑選「老婆」。除猴王外,其他雄猴都不得「談情說愛」。
拓展資料
猴子是一個總稱。靈長類中很多動物我們都稱之為猴。靈長目是哺乳綱的1目,動物界最高等的類群,大腦發達;眼眶朝向前方,眶間距窄;手和腳的趾(指)分開,大拇指靈活,多數能與其他趾(指)對握。它也是中國十二生肖之一。
② 一群猴子分一堆桃子,第一個取走一半零一個,第二個取走剩下的一半零一個,
設第六個猴子取了n個,則
第五個猴子取前為2(n+1)=2n+2個;
第四個猴子取前為2(2n+3)=4n+6個;
第三個猴子取前為2(4n+7)=8n+14個;
第二個猴子取前為2(8n+15)=16n+30個;
第一個猴子取前為2(16n+31)=32n+62個;
所以這堆桃子最少32+62=94個。
第一個猴子取:47+1=48個,剩46個;
第二個猴子取:23+1=24個,剩22個;
第三個猴子取:11+1=12個,剩10個;
第四個猴子取:5+1=6個,剩4個;
第五個猴子取:2+1=3個,剩1個;
第六個猴子取:1個。
③ 體育游戲滾月餅的意義
不僅鍛煉了體能,動作越來越靈活、協調,身體素質得到了提高,而且豐富了感知覺的經驗,使其從中得到了積極愉快的情緒體驗。
體育游戲好處是什麼
1、游戲是符合孩子們的天性的,它可以使體育課生動、輕松,具有吸引力,激起學生的學習興趣和熱情,使之靈活運用走、跑、跳、投擲等基本技能,克服了之前體育課讓學生機械的反復練習。
2、利用游戲比賽形式培養健康心態。游戲比賽在小學體育教材中佔有相當的分量,通過游戲教學能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。而這些優良品質正是一個人健康心態的集中體現。
3、游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機。例如,在游戲比賽中一些個性較強的學生因不服輸而與對方發生爭執,甚至"動武";也有失利組的學生互相埋怨,導致受指責的學生產生層場心理而退出比賽。這樣一來,不僅影響了游戲教學的正常進行,而且還傷了同學之間的和氣。
4、利用游戲活動的形式,還可以培養性格孤僻的學生樂於合群的性格。性格是個性的核心要素。樂於合群的性格對於學習具有重要影響。小學階段是性格形成期,體育教學也應該重視培養學生的性格,使他們樂於交往,興趣廣泛,與人和諧相處和積極進取。
④ 《捉猴啦3》的高手請進
L3 移動
口鍵/△鍵/○鍵/×鍵 道具設換
L1 視點調整
L2 第一人稱視點
R1/R2 跳躍
R3 攻擊
SELECT 選擇道具
R1+R2 衣服切換
START 菜單
陽光明媚的某天,サヤカ和サトル正快活地...吵架中.這時候通訊器突然傳來信息,某MM(名字..沒看清楚...)告訴姐弟兩因為受到某電視節目的影響,看過的人都會全身沒力,而上兩代主角和博士也因為看到節目而處於癱瘓狀態......沒時間了,看來這次拯救世界的任務只能交在兩姐弟身上了.
先選擇サヤカ和サトル兩個其中一個為主角,這里選擇的是サトル.
訓練關.目標只有一個猴子,沒難度,練習一下系統就可以了.
1:本關猴子-7隻,過關目標猴子-4隻,婚禮關卡,先KO掉做節目的兩只猴子,然後按教堂前的按鍵,那情侶猴子就會出現,
全部捉掉就完成本關.剩下的三隻,一隻在教堂內,一隻在開始右方的平台上,還有一隻在教堂外的空中(直升飛機那裡)
2:本關猴子-10隻,過關目標猴子-7隻,小紅帽關卡,直路一隻,開始方向左邊樹干一隻,盡頭有一隻小紅帽猴子和拍攝猴子,記得拍下電影哦~
進入牧場,屋子外一隻,屋子前邊的三個木箱中有一隻,屋子旁邊的井一隻湞子猴-_-||||,屋子裡邊的火爐一隻,大鍾里一隻,二樓一隻,門口旁邊的桶里邊有一件衣服 (續命用),屋子外的弧狸猴子非常狡猾,但用網捉一般比較難捉,還是先用劍敲暈他在收復他好了~本關完結後就可以換裝了.
3:本關猴子-11隻,過關目標猴子-9隻,城堡關卡,一開始可以選擇換裝:劍士,不過換裝有時間限制,速戰速決.注意本關的背景音樂竟然是....最近某游戲的主題曲..我暈!門口一隻守門猴,消滅後攻擊門右邊的劃掄打開大門,然後把盡頭的石頭推進方格中,
左邊的門就會打開,進去後有一隻騎士猴,換劍裝打掉他的盔甲再捉比較安全,里邊的火球換劍裝可以防禦,寶箱區有一隻猴子,捉完後記著順便把全部的寶箱打開哦~
上去後注意旁邊的樹林有一隻,然後門口有一隻騎士猴,打開門後會看見灰姑娘猴...汗-_-|||,二樓有一隻士兵猴,里頭有兩只王子和公主猴(感覺怎麼那麼向美女與野獸...),
注意王子猴會打掉你的網並把你捉住,一看見他拿掉你的網,就立刻用劍打回來吧,上二樓會看見國王猴,而最後一隻在舞廳空中.
BOSS:本BOSS是條機械龍,
看似非常厲害,什麼噴火,吹風,落石都有,普通形態的攻擊對他無效,不過劍裝就不同了,先換劍裝,然後跑到他身邊,那他的攻擊就全部對你無效了,剩下的就等你慢慢SM他了.把機械龍打敗後還要把老頭捉住哦~
第一區域終於成功奪回了,這時候兩個反派也在電視上向眾人下戰書,看來要奪回全部區域還要繼續努力.(某個28歲單身身高190CM體重65KG的人好惡心.....)
4:本關猴子-13隻,過關目標猴子-10隻.都市關卡,路上有一隻猴子,然後坐上車把另外兩輛車撞爛,再捉猴子,電話廳的超人猴用呼拉圈加速去撞暈他就可以了,巴士站的猴子跑到對面從巴士的頂上走過去,
籃球場里邊還有一隻,然後進入片場,進去後別那麼心急捉那三隻猴子,先把片子拍下再捉~注意最左邊的提款機有個機械人,打倒他會跌出很多錢,千萬不要放過,
在攬秋場的門前先按下開關,然後用呼拉圈加速沖進去.有四隻猴子都在里邊,最後一隻在電影院里邊,按下開關後,等機關完全升起,然後加速到其前邊的瞬間用劍攻擊,屏幕就會倒下,最後一隻桌別林猴就會出現.
5:本關猴子-15隻,過關目標猴子-11隻,電影拍攝場關卡,本關的新道具:彈弓,這下可以把之前兩關在空中的猴子打下來了~這關是.... 電影片場....一開始在櫃台把中拿機槍的猴子拿下,里邊盡頭表演台上的猴子,先用彈弓打猴子下邊的開關,等下邊的平台浮上來再跳過去收復他就可以了.來到個九宮格那裡,有兩個猴子被鎖在格中,用彈弓把兩只猴子打下來在拿下,盡頭有機械人坐,用機械人一直前進並打敗猴子機械人,就可以收復里邊駕駛的兩只猴子,
在猴子機械人那還有還有一隻炸彈猴,橫型場景處先攻擊劃輪,等平台出來再跳過去收拾士巴拿猴(蜘蛛俠猴),
別忘記下邊還有一隻猴子,閘口處用彈弓攻擊對面的開關開門,舞台處的三隻猴子先用劍裝把他們打暈再拿下.最後在火星場景處把剩下的三隻小猴捉住.(最後一隻在太空船中)
6:本關猴子-14隻,過關目標猴子-12隻,萬聖節關卡(寂靜嶺+德洲電鋸KILL人狂混合圖)由開始到迴旋木馬處有兩只猴子,注意第二隻魔法猴子,等他噴火時再拿下,迴旋木馬上有一隻,打動摸天輪旁的劃輪,等摸天輪移動,讓頂部的猴子下來再捉,進入表演場中,換劍裝把機械大象拆掉,捉掉里邊的兩只猴子,繼續前進,在一處滿是南瓜的地方,有一隻猴子就藏在南瓜中,當然也不能放過南瓜里邊金幣啦~湖上的小船有兩只猴子,而再前邊還有一隻貌似德洲電鋸殺人狂,
把殺人狂收拾掉,再移動旁邊的四個小墓碑,那中間的大墓碑就會開出一條路,里邊有一隻木乃衣猴,用劍打暈並收復,盡頭有一隻猴子,沿左邊的路走,會來到一個全部東西都浮起來的房間,沿路跳上去到達床上就可以收復公主頭猴子,跳到下邊的浴市把最後一隻洗澡的猴子捉住.
7:本關猴子-16隻,過關目標猴子-12隻,西部關卡,本關一開始就有新轉裝:西部牛仔.開始的路上方的敵人可用彈弓打下,左邊還有一隻拿手槍的,酒館的二樓有兩只猴子,轉動櫃子旁邊的劃輪就可以使吊燈降下,沿著吊燈一直跑到對面就會看到通緝犯猴子,回到路上,沿路直上躲過木筒,在木筒滾出的位置下方有一隻猴子,火車站有一隻猴子,還有一隻在水庫頂,跑到進來方向的右邊商店跳上去把他收拾,
在火車上先爬到攝影機上把片子拍下再收拾她,然後跑到盡頭車箱把三隻猴子收拾掉(一隻在車頂上,兩只下在邊),跑到車頭就落車,把吊橋上的猴子打下,小心過吊橋的時候橋的木板會爛掉,往前走會遇到現在在鎮上看見的通緝犯,直接用牛仔裝射他下來好了~跳到懸崖下邊的礦場處把駕駛機械人打敗就可捉里邊的猴子,而最後一隻猴子則在火車的車頭,到右邊攻擊紅色按鍵,猴子就會從煙管飛出.
BOSS:本BOSS是保安官,
用的是香蕉散彈槍,移動速度比較高(其實不高,不過對於主角高而已),並且不斷的放小兵,不過打法其實也很簡單:換劍裝直接沖過去把他打下車,然後再給他補上四下就結束第一部分,第二部分是牛仔單挑(但...為什麼他會拿重機槍的?),不管了,直接用劍裝沖過去砍3下就KO了,最後記得要收復他哦~
成功的奪回第二區域,某傻瓜二人為了阻止主角們派出了.....
8:本關猴子-16隻,過關目標猴子-13隻,溫泉關卡,先到右邊拍片子,然後饒到左邊的猴子後邊幹掉他,橋底下的猴子用遙控車引他出來再收拾,放衣服的房間左邊有隻在爬牆的猴子,然後攻擊爬牆猴子對面的籃子,里邊的猴子就會出現,溫泉處用小車到對岸按機關,讓溫泉水位升高再過去,階梯溫泉處有三隻猴子,階梯溫泉頂還有一隻猴子在游泳,別放過他~河流處有隻猴子被恐龍叼住,跳到恐龍正對面的木板上打他下來,水管處有一隻正在玩水的猴子,沿路到二樓,一隻猴子在翼龍上,
用普通彈打不中就用追逐彈打他下來,沿路回到階梯溫泉處用小車按地面的機關,然後再跑到對面打牆上的機關,那旁邊的溫泉水就會退下去,里邊的門也打開,但融岩區,先爬船到對岸並攻擊岸上的劃輪,那容器中的猴子就會飛出來,到對岸還是用遙控車來開機關,里邊有兩只猴子,最後兩只猴子在對面的女浴室中~~用在12關中得到的忍者換裝就可以從男浴室跳到女浴室,先捉掉一隻擦地的猴子,然後攻擊左邊的籃子最後一隻就會出來了.
9:本關猴子-16隻,過關目標猴子-13隻.本關的雪景非常漂亮!而且音樂也不錯~先把路邊的猴子收拾掉,然後沿竹干怕到屋頂上,用彈弓攻擊兩岸猴子腳下的機關,那猴子就會掉下來了,
跑到斜玻上拍片子,然後在過去收拾那兩只猴子~開始左邊的斜玻中的三個雪人中也藏了個猴子,開始處右邊的屋子中有隻猴子在取暖,前邊的雪原中會有三隻小猴,他們很會躲, 而且跑得快,還是換牛仔裝來打停他們再捕捉吧~盡頭又可以坐坦克了,在遠處把猴機械人打敗,猴就會被拋出來,
繼續向上跑,到慶典大型公仔的頂上有三個猴子在打鼓~有隻猴子躲在下邊面具堆中,神社中的猴子要先攻擊神社門前的許願繩他才會出來.
10:本關猴子-17隻,過關目標猴子-14隻.本關又有新換裝:忍者!!!!!我愛啊!!!!飛牆走壁就是我的最愛~本關是忍者城(難道就是傳說中的COS天誅?),靈活利用剛得到的忍者換裝效果會更好,一路前進先遇見三隻忍者猴,拿下後用忍者的空中滑翔飛過陷阱,跑到對岸先攻擊開關讓機關啟動,然後再用忍者沿繩子沖進城,城下有一隻監察猴,沖到他後邊偷襲,一路沖到開關處打開關,讓進主城的橋落下,別忘記了橋底下還有一隻猴子,
城裡邊有一隻主公猴,捉他前先幫他拍好片子哦~捉到後跑到一開始主公猴的位置然後攻擊開關,那就會進入後邊,沿桿子爬到屋樑,上邊有兩只忍者猴,換忍者裝活捉!再爬到對岸就能上到屋頂了~屋頂上有隻噴火猴和一隻監視猴,繞到他們後邊就可以輕松活捉,風箏上有一隻,
而監視台上有一隻監視猴,最後一隻在屋頂上(正在COS裝飾品),來到頂樓看見某主公猴正在調氣某女猴...不想看..活捉..
BOSS:本BOSS是一隻極度惡心的母猴子....惡心啊..
.BOSS經常會跳來跳去,當打掉他一部分血他就會飛標亂舞,不過放完飛標也是我們攻擊他的大好時機,因為他的飛標是用繩子連著的....來回三次左右他就會倒下了~最後還是收復他~
第三區域成功奪回!某大人向某人下達了重要的消滅命令哦~
11:本關猴子-16隻,過關目標猴子-13隻.本關入手新裝備:竹蜻蜓!(啥?去看多拉A夢吧~),遺跡場景啊....瀑布中有一隻猴子,營帳中的猴子放車子進去就可以把他弄出來,爬山中的猴子用彈弓打下來再捉,
一路用竹蜻蜓前進達到遺跡,遺跡中有兩只考古猴子,不過要注意雜兵的攻擊,前邊的猴子UFO變減裝打兩下就完了,前邊打開機關,先捉住里邊的兩只考古猴, 然後跑遺跡兩旁推機關,中間的平台就會升起, 然後來到...天堂?一來到就看見前邊的星座盤有一隻天使猴,先捉掉,然後跑到坐邊拿衣服,這時候就會有另一隻天使猴走到星座盤的位置,當然不能放過,開始地方的右邊平台上也有一隻天使猴,二層有一隻愛神猴..汗..再上一層又有一隻天使猴,一路走就會再看到一隻愛神猴,一直往上走,來到最高的神殿,裡面有一隻愛神猴,然後敲打旁邊的星星,那牆上的移動開關就會出現,擊中後最後一隻猴子就會出現.
⑤ 大學生趣味體育游戲,簡單的詳細一點
游戲一、背靠背
游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鍾。
壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利。
游戲二、夾彈珠
游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鍾。在這一分鍾內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。
注意事項:
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。
夾球最多者獲得該輪的勝利
游戲三、千鈞一發
游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用捲尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
從規定位置將此水杯推出停止後,根據水杯距離桌面距離依次排名。
游戲四、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
游戲五、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
游戲六、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個 杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
游戲七、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆 中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)。
⑥ 淺談如何利用體育游戲 提高教學內容的實效性
本文通過分析體育游戲的特徵,闡述了體育游戲在中學體育教學中的作用,為中學體育教師如何運用體育游戲提供參考[關鍵詞] 體育游戲 教學內容 實效性體育游戲是以身體練習為基本手段,按一定目的和規則進行的一種有組織的體育活動,它是從游戲中發展和派生出來,以促進身心健康發展為目的的。體育游戲能提高中學生對體育學習的興趣和積極性,有著其他教學方法不可替代的作用,深受廣大師生的重視和喜愛,在學校體育課堂教學中佔有十分重要的地位。因此,在中學體育教學中如何開發運用體育游戲來提高教學質量,是我們廣大體育教師所要探討的新的問題。一、體育游戲的主要特點1.體育游戲的易行性體育游戲是有意識的活動,在游戲過程中,體育教師可以根據中學生的年齡特點和學校實際情況創編或者改變游戲規則來增加游戲的趣味性,吸引學生把注意力積極主動地投入到體育課堂之中。學生在體育游戲中產生了樂趣,啟發學習動機、活躍課堂氣氛。2.體育游戲的合作與競爭性體育游戲往往以隊員之間的相互競爭,通過勝負而取得樂趣,這種競爭可以是兩人或者多人通過相互合作競爭帶來樂趣。通過競爭來展現自我和克服困難的精神。體驗到團體協作而獲得成功的樂趣。3.體育游戲的教育性在體育游戲中要充分發揮教育性特徵,通過學生參與體育游戲,對學生進行品德教育,,培養學生的團結協作意識、組織紀律性和集體主義榮譽感。二、體育游戲的作用 1.有利於培養學生的良好品德。首先,體育游戲都是在一定的規則約束下進行的,通過游戲可以培養學生自覺遵守規則、遵守紀律的良好習慣;第二,由於體育游戲一般都是集體進行的,在游戲中,參加者必須相互配合,才能更快更有效地完成游戲,取得勝利。這樣,通過游戲就能培養學生的集體主義精神,團結互助的優良品德;第三,在體育游戲中,常採用對抗競爭的形式,有的游戲還具有一定的體力與智力難度,通過這些游戲可以激發學生的進取精神,培養學生的機智、勇敢、頑強等優良品德。此外,由於體育游戲具有趣味性,學生是在心情愉快的情況下接受教育的,因此這種教育在體育教學中更加有效。 2.能發展學生的智力。體育游戲是以增強學生體質為主要目的,但也在一定程度上具有發展學生智力的作用。在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素;在一些對抗競賽的游戲中,游戲內容復雜,游戲的動作、條件、環境經常變換,這對學生智力的發展、提高以及適應環境的能力均起到良好的作用。 3.能培養學生的身體基本活動能力。走、跑、跳、投、攀登、搬運等是身體基本活動能力,體育游戲在培養學生基本活動能力上具有重要的作用。這是因為學生年齡尚小,自製力與理解力相對不夠成熟,參加活動都是憑興趣出發,而游戲由於趣味性強,最能吸引學生主動積極參加,是學生最喜歡的活動三、體育游戲在課堂教學中的應用1.體育游戲在准備活動中的運用。一般准備活動中是慢跑、行進操、定位操,反復使用會使學生感到枯燥、厭倦、課堂氣氛呆板沉悶。出現了學生喜歡體育但不喜歡上體育課的現象,為了改變這種現狀,體育教師可以採用一些奔跑類的游戲。如:蛇形跑、螺旋跑、跑動中的「聽號抱團」、「拉網捕魚」,或者用跳繩、跳橡皮筋、「猴子搶球」、「傳球觸人」等方法,這些活動同樣也能取得熱身的效果。有些游戲既起到活動肢體、提高興奮性、集中注重力的效果,又有利於組織教學,例如:「聽口令做相反動作」、「有效無效口令」、「人手一球」、「取球比賽」等等。這些游戲形式多樣、新奇,既是游戲內容又是組織教學的手段。專門性准備活動,如短跑教學課,可採用練習反應速度和動作速度的游戲,如:「黃河長江」、「喊號追人」等。在籃球課的准備部分,可採用「兩人爭球」、「巧入營門」、「傳球比快」等游戲使學生熟悉球性。運用體育游戲進行准備活動的目的是通過准備活動把學生的興奮性調節在一個適宜的狀態,使學生從生理上和心理上為課的基本部分教學做好准備,2.體育游戲在技術技能教學中的運用 在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習愛好。在變化的情況下強化動作技能,促進動力定型的形成。例如:籃球教學中「一人運兩球」、「活動籃筐」、「投籃晉級」等游戲將對籃球的基本技術游戲化,靈活了教學方法,增加了練習的趣味性,吸引學生全身心投入,這樣更有利於把握動作技能。中長跑是一項有效發展學生心肺功能,培養學生意志品質的教材。但假如一味地按中長跑競技比賽的要求,逼著學生繞著田徑場一圈圈的跑,不僅使學生感到厭倦,也不利於學生的身心健康。假如採用一些追逐游戲、越野跑,或者給長跑賦予一定的情景、情節,如「奔向二十一世紀」、「環球旅行」,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想像中達到教學目的。在球類教學中,可根據學生的身體素質、技術水平降低要求、縮小場地,對規則進行變異,使學生在體育游戲中充分體會成功的樂趣,從而提高學習積極性。體育技術、技能教學中游戲法的運用,要注重學生動作技能形成的不同階段的任務與要求。一般來說在動作技能形成的「泛化」動作階段,不宜採用游戲法,讓學生能在相對固定的條件下熟練地完成動作,提高動作自動化程度和機體工作能力,建立動力定型。3.體育游戲在身體素質練習中的運用 身體素質練習一般動作難度小、負荷大、比較單調。採用游戲法練習,可以增加趣味性,調動學生練習積極性。如:發展腿部力量的「時代列車」、「立定跳比遠」、「蛙跳接力」、「雙人蹲跳」,發展上肢力量的「推小車」、「平衡角力」、「推人出圈」;發展靈敏素質的「打龍尾」、「擲沙包」、「打活靶」等游戲,可以根據不同的目的要求進行選擇運用。游戲法用於素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要注重運動量的控制,防止負荷過大,同時要採取安全措施,防止出現傷害事故。4.體育游戲在整理活動中的運用 游戲法用於整理活動,有助於消除疲憊,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態過渡到相對安靜狀態。一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松、活潑、使機體的生理、心理得到放鬆。體育游戲在學校體育教學中有著不可替代的健身作用。我們教師要根據體育教學的各個環節的任務要求,選擇、創編一些有針對性,適用性強的游戲方法,對學生實施健身教育。四、體育游戲的創編體育教師在體育教學過程中可以根據體育教學內容,根據參加體育游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點,來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式;根據參加體育游戲的人數、時間、場地、器材等條件來創編體育游戲。體育游戲要設計的具有趣味性,動作要新穎,能促進學生的身心發展。創編體育游戲時,應特別注重安全性原則,對游戲的各個環節均應作「安全檢查」。安全性是創編體育游戲與運用的最重要原則。四、結論體育游戲在中學體育教學中有著不可替代的作用,並且在中學體育教學中廣泛運用,在體育教學中,科學合理地運用體育游戲,可以激發學生參與體育運動的積極性與主動性,促進和諧的人際關系。學生在相互競爭與合作中,能使他們的身體與心理得到良好發展。
⑦ 如果有一款模擬游戲,你設定為一隻猴子,在猴群中你認為可以採取什麼方式成為猴王
這樣的游戲已經有了,而且是前不久(8月份)才發行的,叫《先祖:人類奧德賽》,游戲難度頗高,它最難的地方是壓根兒就沒有任何幫助提示,都靠自己琢磨。最後帶領猴群走出森林,進入非洲大草原。
⑧ 一個猴子每吃一個桃可以走一米,距離它家50米的地方有100個桃,猴子一次最多拿50個桃。問猴子最多
拿50個桃,向前走x米,手上還剩50-x個桃,放下50-2x個桃,手拿x+1個桃,向後走x米,回到原點,拿到剩下的50個桃,向前走x米。至此,總位移x米,剩下100-3x個桃。
令100-3x=51。拿著剩下的桃(先吃一個)走完剩下的路程50-x米,到終點時還剩下x+1個桃。x=16.33,取整後最後剩下桃17個。