游戲測評啥意思
㈠ 《普華永道》給我發了兩次游戲測評,這是啥意思啊,我需要重新再做一次嗎
《普華永道》發了兩次游戲測評,需要重新再做一次。
把握重點,在寫作評測時並不要求每個系統都事無巨細,但是需要重點說明亮點和缺陷,那些表現中庸的部分可以簡略帶過。
游戲測評注意:
1.不要被個人喜好束縛,每個人都有自己的喜好,但是如果以個人喜好對游戲進行評判會使評測失去本身的價值。
2.注意表達方式的清楚明晰,用盡量簡潔的語句表達出你的意思,舉例一個現有的游戲相似模塊比起大段文字,可以讓閱讀者更好的了解你的意圖。
㈡ 什麼是游戲測評師
1、負責完成游戲架構程序的設計開發;
2、負責游戲所需各大功能的開發。
3、負責技術數據的收集、維護、使用、編寫,開發文檔的撰寫;
4、負責分析各項開發資料,主動及時發現問題並提出解決方案;
5、參與代碼編寫和測試,編寫相關技術文檔;
一句話就是游戲的開發、調試、維護的技術人員!
㈢ vr游戲測評是什麼職位啊,到底是做什麼的
職位的話,游戲測評那就是一個游戲測評員唄,看看你那個想要什麼吃。
㈣ 為什麼要進行游戲評測
現在手游公司的營銷,多數都是依託渠道的,發行和CP在產品正式上線前都很慎重,如果因為游戲的適配問題或bug,導致用戶轉化率和留存損失,就會造成用戶量和測試機會的浪費。所以有兩個難題就來了:首輪小量測試,單獨渠道即可滿足量級需求,但是就有可能會影響到和其他渠道合作關系;另一個問題便是,如果同步在幾家一線大的渠道同時上線,一旦游戲表現不佳,就會被判死刑。所以才形成了現在封測變內測,內測變公測的現象,實際上,換個說法只是希望多一次調整的機會。
針對大部分CP擔心的問題,金山雲特別推出了這個評測平台,可以在產品正式上渠道「跑數據」之前,給所有的游戲一個調整改進的機會。金山雲會為所有測試產品導入充足的玩家數量作為評測樣本,除了提供CP最關心的用戶導入問題,還會由資深評測團隊為CP提供專業的評測報告,協助研發團隊改進產品,並進行再次測試。
㈤ 評測是什麼意思
既然是評測,那就是大家都來評價吧, 評價和測試該游戲的可玩性和穩定性
㈥ 在qq上被一個游戲客服添加讓我測評游戲是怎麼回事
可能遇到騙子了。注意防範。
游戲測評是指通過對游戲的深入體驗,收集游戲中的各類數據,對游戲的整體品質進行分析和研究,進而得出遊戲的品質情況,預估未來的市場表現以及游戲生命周期。
隨著網游的火爆,網游公司的競爭加劇,游戲測評工作也越來越重要,但是這種工作目前沒有統一的工作流程或者工作方法,大部分的從事測評工作內容的人員都是在摸索中前進。
大部分公司的測評工作人員都是由QC或者UE兼職,這也是很多人聽到游戲測評會第一反應聯想到游戲測試一樣。國內只有一些大型的一線網游公司才有專門的測評機構。
深度參與游戲開發,專業分析測評游戲核心系統,為策劃完善優化游戲設計提供指標性的參考依據。
周期性、高頻次地接受游戲業內最頂尖最系統的專業培訓,迅速提升自己的專業技能及職場競爭力。
客觀,准確的分析各類網游的品質質量,消除游戲設計隱患,提升游戲品質。
深度體驗游戲,探索游戲深層奧秘,工作娛樂化,娛樂專業化。
以上內容來源:網路-游戲測評
㈦ 游戲測評的簡介
目前市面上經常被提及的游戲測評其實本質上是「游戲評測」,游戲測評和游戲評測有非常大的區別,他們的主要區別如下:
1)游戲測評是先深入體驗一款游戲,然後得出結論,這個深入體驗一款游戲一般需要至少1~2個月時間,累計500小時以上的游戲有效體驗時間。(理論上體驗時間越長結果越准確有效,但是過長的時間會增加測評成本)。游戲評測則對游戲接觸很淺,一般體驗2~10小時就可以寫評測報告了。
2)游戲測評報告的閱讀對象一般是開發商或者運營商,測評報告屬於一種商業咨詢報告,可以協助開發商把握游戲品質,改善游戲質量,或者協助運營商判斷是否值得代理這款游戲。這種報告一般成本都在2w~20w之間不等,屬於公司內部的重要資料。
游戲評測報告的閱讀對象一般是玩家,主要是新聞或者營銷等職位撰寫出來提供廣大玩家群體閱讀,協助玩家判斷游戲是否適合自己的口味。當然,這種報告也被大量當作軟文使用,目前所有市面上可以網路看到的「測評報告」「評測報告」本質上都是軟文(也就是槍手寫的廣告)
3)游戲測評報告需要專業人員來撰寫,一般這樣的人員都具備策劃或者准策劃的能力,他們的日常工作是和策劃連接在一起;游戲評測報告不需要太專業的人的撰寫,一般游戲愛好者只要文筆好都可以寫,評測報告的撰寫者大多和營銷或者新聞工作者連接在一起。
㈧ 游戲測試是什麼意思
這些其實都是一個意思:讓玩家進游戲幫忙測試
前面的修飾詞都是游戲公司自己加的
不過也說一下大致的一個概念 也不能算是概念
壓測:目的是測試下伺服器以及一些地圖的承載能力 玩家會在哪裡因為人多卡的要死要活的 不收費 會清數據
封測、內測:給個激活碼 有的也不需要 讓玩家進來嘗嘗鮮 開幾天關掉 看看玩家對游戲的反響如何 然後改進什麼的 也不收費 也會清數據
不刪檔:就是不會清數據了 你可以好好玩了 可以掏錢了 但是游戲內容可能還不夠豐富
公測: 就是大家都來玩吧 該有的都有了 bug也少了 快特么掏錢吧
終極測試:。。。。。這個是扯淡的 不用理它
㈨ 游戲測評和游戲測試的區別
測試與評測嚴謹的來說並不是同一個崗位,測試偏重於產品品質,而評測偏重於用戶體驗。像TestBird當然就是做測試的,測試包括很多,兼容性測試,壓力測試,功能測試等都不可缺少。不過話說回來,如果依據工作崗位來定性是否有發展前景,我個人感覺是需要自己的興趣以及行業大方向所基本決定的,不管是測試還是評測都會有相應的職業發展,比如測試,按管理方向來說,可以發展測試管理層,項目經理等,按技術角度來說,可以發展白盒、安全測試等,評測的話也是往sp方向發展,比如運營、產品經理等。
㈩ 游戲測評的介紹
游戲測評是指通過對游戲的深入體驗,收集游戲中的各類數據,對游戲的整體品質進行分析和研究,進而得出遊戲的品質情況,預估未來的市場表現以及游戲生命周期。