可以體驗三國人生的游戲
① 好玩的三國手機單機游戲有哪些
三國題材手游系列
爬塔三國
三國挑戰闖關
1.11MB
《爬塔三國》是一款三國題材的爬塔戰斗類游戲,玩家需要不斷地向上挑戰更高的塔
② 求安卓平台上好玩的以三國為題材的劇情游戲,可以是回合制,可以是cosplay,佔位的死!
下面這些都是三國的,可以試試:
三國志無雙戰
文件大小:158.05MB
游戲介紹《三國志無雙戰 The Heroes of Three Kingdoms》是一款無雙類的游戲,而且本作的製作商還是一家韓國公司。游戲採用的是全3D畫面,不過畫面的顯示效果並不是很理想。角色的建模還算過得去,身上穿的盔甲以及所持的武器細節刻畫還是比較突出,敵兵的裝扮也比較豐富,不會出現清一色的「大眾臉」(雖然事實上我們也看不清楚他們的臉)。戰斗時武器打在敵人盔甲或者盾牌上會產生火花,釋放技能時也有比較絢麗的光影效果。場景方面整體的古代中國風感覺把握還算到位,光看畫面可能會誤以為是中國的製作商開發的游戲。 游戲的操作很簡單,左搖桿進行移動,右邊三個按鍵分別為攻擊、防禦和特殊技。移動時默認為自動視角,這個視角如果敵人在角色下方比較遠的位置就無法自動追蹤,比較蛋疼。另一種是用螺旋儀控制視角,感覺上則比較舒服。 【注意】 游戲比較大,小編G10,I9100測試均失敗,HTC One X運行流暢,畫面精美至極。
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樂鬧三國
文件大小:10.24MB
游戲介紹《樂鬧三國》是一款戰爭策略類的Q版三國主題網游,擁有獨創的特色系統,精緻的卡通形象,豐富的武將技能,超贊的游戲感受。 在這里你可以尋武將挑敵將,也可以探神兵索寶甲。完美的武將養成體系、龐大的名將收集系統、開放性的技能組合設定。
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傳奇三國
文件大小:94.07MB
游戲介紹《傳奇三國》是一款以三國歷史為背景的2DMMORPG手機游戲,將史實與幻想完美結合。該作品具備深邃宏大的世界背景、精美絕倫的游戲畫面和超越傳統回合制RPG游戲的豐富系統,成為手機游戲挑戰PC游戲的領先之作。 玩家在游戲中扮演一位從現實生活當中穿越回到三國時期,經過對自身意志的艱苦磨練,並不斷結識三國時期的各路英雄豪傑,最終在「承龍之相」的幫助下,找到了回到現實的方法,並力挽狂瀾,解救即將偏離正軌發展的歷史。 游戲中還將會出現大量的歷史名人名將,以及很多歷史上真實的歷史事件,如火燒赤壁、過五關斬六將等等,讓玩家可以充分感受到濃厚的三國題材氣息,以及深厚的中國文化背景游戲主角被不知名的力量帶回到三國時代,並出現在了水鏡山莊。水鏡先生一眼識破主角身懷的「承龍之相」,認為主角是300年一現的「龍之化身」,並收為門下的第八位閉門弟子,與賈詡、諸葛等同門學藝,隨後主角遇見了七師兄陸遜,跟陸遜學習濟世之道。 學成下山後,主角開始尋找回到現世的方法。在一次追拿流寇頭領的過程中,主角與司馬懿相識,相互投緣。然而在冒險的過程中,主角漸漸漸漸發現,另有一人也回到了三國時代,一個擁有「逆凰之相」的男人。 此時,水鏡先生亦告知主角逆凰之象,並希望主角前往洛陽查探線索,正巧與司馬懿同行,於是這2位穿越了千年的年輕人開始了特別的三國之旅! 這個擁有「逆凰之相」的男人,妄圖以自己的力量統治這個時代,並成為主角的宿敵,真像漸漸就要浮出水面…… 面對已經逐漸偏離歷史的三國時代,主角該何去何從? 亂世風雲、梟雄並起,一個不一樣的三國演義正堂堂展開!
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三國戰紀1Plus
文件大小:29.30MB
游戲介紹《三國戰紀》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認為《三國戰紀》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,不過從技術角度上講,晚了七年的《三國戰紀》畫面表現上肯定是要高於《三國志2:赤壁之戰》,只是有些玩家對於《三國戰紀》偏卡通化的畫風不夠適應罷了。雖然到了90年代底,多人打鬥過關游戲在國外基本已經絕跡,台灣的IGS卻依然對這種游戲類型情有獨鍾,並且開發了多款系統相當豐富且頗具爽快感的此類游戲。比起《赤壁之戰》,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥游戲的怒氣系統。
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三國戰紀2風雲再起
文件大小:47.06MB
游戲介紹《三國戰紀》[1]是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認為《三國戰紀》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,不過從技術角度上講,晚了七年的《三國戰紀》畫面表現上肯定是要高於《三國志2:赤壁之戰》,只是有些玩家對於《三國戰紀》偏卡通化的畫風不夠適應罷了。雖然到了90年代底,多人打鬥過關游戲在國外基本已經絕跡,台灣的IGS卻依然對這種游戲類型情有獨鍾,並且開發了多款系統相當豐富且頗具爽快感的此類游戲。比起《赤壁之戰》,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥游戲的怒氣系統。 這個版本的特點: 1、按鍵簡化出招 2、有四種任務模式可選擇 3、無限集氣能量
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三國來了
文件大小:20.77MB
游戲介紹小編評語 三國來了是一款策略休閑游戲,它擁有完美的將領養成體系, 龐大的卡牌收集系統, 隨意的武將組合設定, 為您呈現引人入勝的游戲體驗。三國來了將為您營造一個傲視群雄、奪取威名的三國世界。 全球最受歡迎的Q版三國題材的手機休閑網路游戲!三國萌記搞笑上演,三百名將輕松養成,數百關卡奪寶切磋,最三國文化的游戲來了!三國迷必入,打造你的三國夢之隊! 更有全新「轅門比武」新年玩法上線,十大福利回饋玩家。 -中國區蘋果暢銷榜雙榜冠軍 -全球2012金掌獎--最佳人氣獎, 2012--年度最佳游戲獎;
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三國戰記2
文件大小:2.08MB
游戲介紹《三國戰記2》是一款類似植物大戰僵屍的策略塔防游戲。建安二十四年,魏蜀二軍為爭奪漢中而展開最終之戰……突然天降日蝕異象,魏蜀兩軍被不知名的力量吸入虛無之空,隨即墮入陌生世界。軍事將領皆被分散,從此,諸葛亮與其主公劉備踏上了新的征程。 【游戲特點】 - 化身蜀軍將領,使用專屬兵種組合抵擋魏軍。 - 劉備、關羽、張飛桃園結義三勇士,各有技能屬性,升級更會學懂新技能! - 弓手、盾兵、刺客、阿斗……多達十六款蜀國兵種任你猜遣調動! - 四大地圖:根據天氣和地貌,玩家可因地制宜,派出不同兵種。 - 合成爐系統:利用勝仗所得材料,合成兵器防具。 - 士兵強化系統:手動升級士兵,提升充組合類型和實力。 - 劇情模式與小游戲模式任你玩,游戲最末更設計了夢魘模式──達人必須挑戰的超難等級! - 五虎上將迎陣前,親歷三國智勇斗; - 親身體驗草船借箭、赤壁之戰、火燒博望坡等歷史故事,縱觀曹操諸葛亮鬥智斗勇! - 加強震憾人心的配樂音效,在磅礴大氣的音樂渲染中沉淪在傳奇三國中。 - 游戲經過專業人員平衡調較,提升游戲後期難度,增強游戲耐玩性。 - 破解故事模式所有關卡後,開啟全新的挑戰模式。 【關於數據包】 游戲需要下載約201 MB數據包,含數據包版下載地址:http://android.d.cn/game/31696.html
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三國英豪傳奇
文件大小:39.79MB
游戲介紹《三國英豪傳奇 Hero of Archaic》是一款來自國內工作室的3D動作游戲。玩家在三國這個大背景下,去戰場奮勇殺敵吧。游戲採用虛擬搖桿和虛擬按鍵操作,畫面略微粗糙,操作性也尚有不足,而且游戲語言為英文,但是有興趣的玩家還是可以嘗試一下的。
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狂斬三國
文件大小:18.36MB
游戲介紹《狂斬三國》(英譯名SangoSlayer)是一款三國題材動作策略RPG游戲。黃巾之亂、虎牢關之役、赤壁之戰、荊州爭奪戰和南蠻入侵等三國演義中的經典劇情都將躍然紙上。三國志中白袍將軍趙雲(字子龍)七進七出長坂坡忠心救幼主,傳為千古佳話,至今談來依然盪氣回腸。游戲中玩家將扮演趙雲沖破5關45寨,氣吞山河!
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三國志
文件大小:5.92MB
游戲介紹當年的小霸王,迷戀了多少少年!如今你依然可以享受當年的激情! 該版本《三國志無限幣街機版》非常流暢、清晰,絕對無積分!經典中的經典,沒有玩過?快來下載回憶兒時的樂趣吧! 三國志街機版是安卓平台上又一款很給力的手機游戲!此款Android版三國志完美還原了游戲本質,不論是音效、劇情還是戰斗方式絲毫沒有縮水。並且,游戲運行時並不需要任何模擬器支持,直接進入便可開始游戲。 《三國志》是晉代陳壽編寫的一部主要記載魏、蜀、吳三國鼎立時期的紀傳體國別史,詳細記載了從魏文帝黃初元年(220)到晉武帝太康元年(280)六十年的歷史,受到後人推崇。與三國志相關的游戲實在太多了,一般是指的KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。 【特點功能】: 1.有9個插槽保存游戲進度,保證快速通關! 2.可設置重力感應、虛擬按鍵、全屏模式、人物速度,幾乎應有盡有! 3.支持藍牙、WIFI聯網對戰,和朋友一起玩街機。
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三國大富翁
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③ 什麼單機的三國有每個人的劇情模式.要有趣的,令人回味的那種
你好!!
首先,你不喜歡迷宮,那麼<仙劍>系列肯定排除在外啦,有道是:"故事不夠,迷宮湊,感情不夠,詩歌湊",這是很多人對<仙劍>的評價,我看這個評論很經典,切中要害.
本人最喜歡<軒轅劍>系列,無論是<天之痕>的催人淚下的凄美的結局,還是<雲和山的彼端>的氣勢磅礴,抑或是<滄之濤>的千回百轉,都是很吸引人的呀.
其次就是比較喜歡《幻想三國志2》,流暢的操作和唯美的畫面,確實不錯啊.
推薦如下:
國產RPG游戲(劇情為主)
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
<幽城幻劍錄>
<天河傳說>
歐美RPG游戲:
歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
可以搜索 十一街單機游戲網 去看看都能解決你的問題哦
④ 有什麼好玩的角色扮演類三國游戲(單機版)
三國群俠傳,這是比較不錯的一個,自由度很大,也比較有特色!
三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中任務雖然多,但絕不以迷題和迷宮任務刁難玩家,玩家可以由完整的提示明確的知道下一步該作什麼,一點也不拖延時間,完全輕松上手,隨著三國時代的名將能臣經歷一場場奇異的冒險。除了既定的主線任務之外,各項支線任務融合了各式各樣的小游戲,玩家還可以玩這些小游戲贏得獎賞。另外,在劇情方面,玩家身邊將有一名小鬼「蒼溟」擔任特別的三國時代導游,一肚子鬼主意的「蒼溟」不但會適時的給玩家指點,更會提出各種貨真價實的「鬼點子」,至於是否採納,就要看玩家自己的抉擇了。三國群俠傳的游戲風格,走的是明亮可愛的取向,游戲中的所有角色皆是鮮明的色彩加上可愛的三頭身,造型上絲毫不受嚴肅的歷史題材拘束,符合游戲原創的架空劇情,因此在游戲中你可以經常看到不少奇奇怪怪的角色出現。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。
⑤ 好玩的三國游戲有哪些
1、《城戰三國》
《志霸三國》是一個三國卡牌類游戲,卡牌加動作玩法。
⑥ 關於三國類的單機電腦游戲有哪些
《三國群英傳7》、《三國志13》、《真三國無雙7》、《三國霸業》、《三國:全面戰爭》等。
1、《三國群英傳7》
《三國群英傳VII》是寰宇之星策劃的即時戰略單機游戲,百萬不朽名作三國群英傳系列,堂堂邁入第七代的研發。系列作中大受好評的千人戰,本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰斗,為玩家呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。同時《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。
2、《三國志13》
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
3、《真三國無雙7》
《真·三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲的第7作,登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。
此外自由轉換戰斗系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定「擅長武器裝備」,也可使用專用攻擊動作「EX攻擊」。游戲中包含劇情模式與將星模式,游戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。
4、《三國霸業》
《三國霸業》是樂U吧平台聯合運營的一款全新戰爭策略類單機游戲,集戰爭策略、角色扮演、模擬養成等眾多游戲元素於一身。游戲講述了一個現代玩家穿越到三國,經歷了一系列神秘而又精彩的戰斗歷程,最終一統天下,卻發現一切都是一個驚天騙局的故事。精彩的游戲背景加上眾多新穎而又獨特的玩法將給玩家帶來一番前所未有的游戲體驗。
5、《三國:全面戰爭》
《三國:全面戰爭》是柱子工作室製作的基於即時戰術類單機游戲《羅馬:全面戰爭》的一個游戲模組,場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場。
⑦ 跪求 與三國有關的 單機游戲 必須好玩 不要配置太高的 有的請直說 小弟謝謝了
以下三國類游戲,一定有你喜歡的:
1.三國志,系列策略游戲,出到11了,不管是系統,畫面,內容,音樂都已經相當成熟了。老牌三國游戲
2.三國群英傳,出到7代了,是國產的,05年以前接觸游戲的人一定對其不陌生
3.真三國無雙系列,純爽快打鬥,圖個爽快,要是喜歡三國史而去玩的話就免了吧
4.三國殺單機版,風靡的卡牌游戲,不過跟別人在網上對戰會更有樂趣
5.制霸三國,挺另類的一款三國游戲
6.起碼與砍殺,可以下載一個三國的MOD,這樣就能體驗像三國將領一樣在戰場上騎馬與砍殺的快感了
7.希望我的回答能幫助到你,其實我就是一三國迷,書籍,音頻,電影,游戲....一切關於三國的東西我都喜歡,呵呵
⑧ 求一款關於三國的游戲(有點象策略類的)
三國志10
中文名:三國志10
開發:光榮(KOEI)
發行:光榮(KOEI)
游戲類型:策略+角色扮演(RPG)
上市時間:2004年第一季度
游戲平台:PC
【游戲畫面】
就美工的實力來說,恐怕沒有那個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS 95 平台以後,就一直延續著這種風格。不過對於這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什麼這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以後的那張圖,在10中就出現了,還是出現在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的准靜態畫面,逐漸演變為動畫的式,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣雲天的感覺。但是任務激發以後的果場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不想9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
【游戲音質】
與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是並沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
【游戲感受】
說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7。8兩代RPG模式的嘗試之後,回到了策略游戲的航道上,但是,經過了9代的策略游戲之後可能KOEI覺得確實有些單調,而改成單純的RPG又丟了傳統,所以乾脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現在游戲業者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
游戲地圖】
光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ於2004年春發售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將採用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統)的基礎上,著重展現故事和武將的方式。武將數量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖:共有城池50座
【游戲內容】
1、舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,卧龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
下面是經典的三顧茅廬
2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)
特殊設施:觀星亭、病院、兵種強化、防禦設施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。
4、戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。
5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)
野戰 攻城戰 市街戰
野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
加強版(PK版)介紹:
戰史模式
本作「三國志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個特色,搭載著藉由破關的方式,來享受戰斗和劇情的「戰史模式」。
即使是同一個關卡,也會因所屬勢力和身份的不同立場,而造成不一樣的事件發展。
透過關卡分歧,將讓歷史有不同於史實的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點數來分配,進行主角和隨軍武將的部隊編制,再讓這些部隊去戰斗的「試煉模式」。
試煉的項目分成2種。
● 得點試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊,攻破多少個地圖。透過網路上的排行榜,也能和其它玩家競爭排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結婚 ?養育」的願望實現了。而且,武將之間也能結婚。
子嗣誕生後,可以在自宅里養育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強版增加以下4個劇本。
211年1月
義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰
250年1月
英雄群聚一堂 同爭天下霸業
同時也增加新的事件。
新的三國志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強版里,您能利用各種編輯器,建構自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的「超級(高手)」模式。 這是專對不能滿足普通難度的高手,特別設定的功能。
配合史實、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發生的大小記事。
在本作中,首次配合勢力圖的變遷,來達到視覺性的閱覽效果。
編輯本段【追加武將】
三國志10官方追加50名新武將及其分析一覽表:
1 韓信 感覺93智力做的有點低,開始時沒兵沒將沒糧沒錢,卻能攻趙滅燕吞齊,我覺得劉邦的江山都靠了他,光榮也稱他國士無雙大元帥,93智力低了。戰鬥技能6項,內政計謀各4項,這樣的用兵強人應該戰鬥技能全滿嘛。
統率: 100 武力: 73 智力: 93 政治: 76 魅力: 70 名聲: 200 相性: 龐統
2 呂尚 姜子牙,姜太公做得好強,戰斗舌戰技能各5項,計謀全滿。總共25項技能。不過看他在封神演義里的表現建議在給他一個仙人的稱號
統率: 97 武力: 58 智力: 100 政治: 96 魅力: 91 名聲: 400 相性: 諸葛亮
3 樂毅 戰斗全滿,內政5項,不知是不是諸葛亮自比管仲,樂毅的緣故,這兩個都太強了。樂毅是改革燕國政治,另燕國強大又聯合5國伐齊,但實際上沒有史書記載他指揮過某場戰斗,他更像一個戰略策劃者而不是指揮者。戰斗全滿98統率,太高了
統率: 98 武力: 75 智力: 90 政治: 94 魅力: 90 名聲: 400 相性: 諸葛亮
4 岳飛 智謀80,5項戰鬥技能,4項單挑,總共才14項技能,這也太低了
統率:95 武力: 91 智力: 80 政治: 37 魅力: 97 名聲: 300 相性: 劉備
5 毛利元就 舌戰戰斗5項,計謀4項,總共20項,數值好高啊
統率: 82 武力: 60 智力: 96 政治: 95 魅力: 89 名聲: 350 相性: 賈詡
6 黑田孝高 和毛利元就比各項都低了。。。。。。。
統率: 80 武力: 43 智力: 94 政治: 85 魅力: 72 名聲: 300 相性: 陳群
7 項藉 單挑全滿,100武力,果然是猛將阿,相性是孫策。一個西楚霸王,一個江東小霸王滿有意思的
統率: 96 武力: 100 智力: 58 政治: 24 魅力: 92 名聲: 500 相性: 孫策
8 德川家康 中規中據,技能方面:沒有太強的,但也沒有太弱的,相性是董卓!!?
統率: 89 武力: 71 智力: 84 政治: 95 魅力: 91 名聲: 300 相性: 董卓
9 高長恭 "沒想到光榮也知道這個人,很多中國人都不知道的。南北朝北齊名將,蘭陵忠武王,超級美男子。因為太漂亮了所以每次上陣都要戴上面具,日本古典戲劇表演,也曾深受蘭陵王面具的影響,並至今保留著蘭陵王的面具。。因為非常勇猛,有人專門為他寫了《蘭陵王入陣曲》他武藝高強,屢建戰功。其堂弟高緯繼皇位後,忌其威武功高,恐皇位被奪,於573年用毒酒殺死了這位僅30歲的名將。 《蘭陵王入陣曲》。舞曲渾厚古樸,悠揚動聽,這首名曲在我國早以失傳,而在唐朝時傳入日本至今仍為日本廟堂和皇家慶典音樂。我還奇怪為什麼他的名聲是500,原來他在日本很有名的"
統率: 92 武力: 94 智力: 74 政治: 41 魅力: 94 名聲: 500 相性: 周瑜
10 真田幸村 總共16項技能,戰5單4。。。。。。。。
統率: 93 武力: 94 智力:72政治:27魅力:82名聲:200相性:公孫瓚
11 管仲 內政全滿,舌戰6項,超級內政牛人,4項戰斗,打起仗來也不錯
統率: 88 武力: 68 智力: 98 政治: 100 魅力: 83 名聲: 300 相性: 諸葛亮
12 真田昌幸 5戰斗,5舌戰,4計謀,感覺比他兒子強
統率: 90 武力: 63 智力: 96 政治: 83 魅力: 75 名聲: 250 相性: 公孫贊
13 島睛義弘 鬼石曼子,嘿嘿,猛將阿,想起建國門那個島睛家徽了
統率: 93 武力: 90 智力: 72 政治: 61 魅力: 77 名聲: 350 相性: 張遼
14 劉邦 吐血,總共才4項技能,因為是劉備的祖宗,所以魅力100,100魅力也成了雞肋,廢柴一個,排名倒數第一
統率: 56 武力: 65 智力: 50 政治: 69 魅力: 100 名聲: 200 相性: 劉備
15 秦瓊 單挑狂人,6項單挑技能,可以贏很多人了
統率: 85 武力: 95 智力: 66 政治: 30 魅力: 85 名聲: 300 相性: 關羽
16 藺相如 6項舌戰技能,名嘴阿。看他的介紹我懷疑日語中「完壁」這個詞是從完璧歸趙的故事裡來的
統率: 33 武力: 63 智力: 89 政治: 94 魅力: 87 名聲: 400 相性: 鄧芝
17 立花道雪 鬼道雪,5項戰鬥技能,應該再強一點
統率: 95 武力: 33 智力: 78 政治: 47 魅力: 79 名聲: 350 相性: 關羽
18 張良 6項計謀,5項舌戰,和呂尚一樣智力為100,感覺也應該給他一個仙人的稱號
統率: 66 武力: 38 智力: 100 政治: 95 魅力: 92 名聲: 400 相性: 諸葛亮
19 鄭成功 5項內政,4項戰斗,各項數值都不錯
統率: 91 武力: 68 智力: 82 政治: 84 魅力: 94 名聲: 400 相性: 周瑜
20 直江兼續 有5項和很好用的內政技能,可以用他很快的發展城市
統率: 81 武力: 75 智力: 77 政治: 87 魅力: 85 名聲: 250 相性: 甘寧
21 彭越 可以用作將軍,比一般人強,但打仗的時候還沒真田哪家人好用
統率: 90 武力: 79 智力: 75 政治: 42 魅力: 68 名聲: 300 相性: 馬騰
22 前田利益 6項單挑技能,2項舌戰技能,其中竟然有面罵,以技能的設置來看不愧是傾奇者,夠怪異的,還有和他相性相符的是呂布,大家都是傾奇者
統率: 65 武力: 96 智力: 46 政治: 3 魅力: 91 名聲: 300 相性: 呂布
23 蒙恬 也算是名將了,技能不太多阿,13項。不過想想岳飛才14項技能
統率: 90 武力: 85 智力: 70 政治: 73 魅力: 80 名聲: 400 相性: 夏侯敦
24 李斯 和直江兼續一樣,5項很好用的內政技能。非常適合發展城市
統率:22 武力: 30 智力: 86 政治: 98 魅力: 44 名聲: 200 相性: 陳群
25 李舜臣 日本人的死敵阿,數值和技能都不錯的16項特技比岳飛都多,為什麼呢?
統率: 95 武力: 87 智力: 79 政治: 32 魅力: 82 名聲: 300 相性: 孫堅
26 上杉謙信 全戰斗特技,還會誘引和足止,比大多數中國名將厲害的多。名聲是日本將軍里最高的。但是相性是孫權就不對吧
統率: 99 武力: 90 智力: 75 政治: 57 魅力: 90 名聲: 400 相性: 孫權
27 明智光秀 沒什麼可介紹的中庸之徒。名聲倒是挺高,秀吉才200阿
統率: 70 武力: 68 智力: 88 政治: 92 魅力: 73 名聲: 400 相性: 袁紹
28 石田三成 8項技能,看起來不好用,可實際上做內政外交還是不錯的,因為有好用5項內政技3項舌戰技
統率: 33 武力: 18 智力: 78 政治: 94 魅力: 56 名聲: 200 相性: 劉表
29 陳慶之 6項戰鬥技能,武力低了點,7點武力也太過分了,立花道雪那個殘廢武力也比他高
統率: 96 武力: 7 智力: 90 政治: 74 魅力: 80 名聲: 400 相性: 陸遜
30 白起 戰國第一名將阿,37年未嘗一敗,威震六國,智力低了阿,白起不是靠勇猛取勝的,更多的還是運用戰術。戰鬥技能6項應該全滿,怎麼這也應該比樂毅強啊,100的統率和韓信並列
統率: 100 武力: 87 智力: 70 政治: 6 魅力: 42 名聲: 200 相性: 張遼
31 鮑叔牙 雖然是管仲的好友,不過能力和管仲比差遠了。
統率: 64 武力: 55 智力: 85 政治: 87 魅力: 91 名聲: 300 相性: 諸葛亮
32 伊達政宗 厲害!17項特技,能力快和德川家康差不多了
統率: 85 武力: 77 智力: 82 政治: 83 魅力: 85 名聲: 300 相性: 張綉
33 吳起 內政計謀戰斗都有5項,舌戰有4項技能,和管仲呂尚一樣,除了單挑不行,其他要什麼有什麼,全能超人阿。光榮的介紹把他說成是名將,兵法家,大政治家。我覺得應該再加一個改革家
統率: 99 武力: 74 智力: 96 政治: 96 魅力: 70 名聲: 300 相性: 曹操
34 武田信玄 看起來沒有上杉好用,但有混亂,同討,突擊,加上高智力高政治,算是高等級的人物了
統率: 93 武力: 74 智力: 90 政治: 87 魅力: 93 名聲: 400 相性: 劉備
35 秦良玉 難得看見美眉阿,明末名將,中國正史中第一個女武將,能力不錯,再說能力不好要搶,當lp嘛
統率: 91 武力: 80 智力: 78 政治: 60 魅力: 90 名聲: 200 相性: 劉備
36 孫臏 武力1?,沒辦法殘疾人嘛。。。。。。。
統率: 73 武力: 1 智力: 98 政治: 82 魅力: 71 名聲: 400 相性: 孫堅
37 楊大眼 估計有很多人不知道,南北朝北魏將,鍾離百萬會戰中與梁朝的韋睿作戰。韋睿是第一智將,他是第一猛將。6項單挑技能,又是單挑狂人
統率: 90 武力: 97 智力: 68 政治: 55 魅力: 81 名聲: 300 相性: 張飛
38 本多忠勝 和楊大眼差不多。為什麼他的寶物里沒有蜻蜓切阿。讓本多忠勝空手去單挑阿
統率: 88 武力: 97 智力: 67 政治: 50 魅力: 80 名聲: 250 相性: 華雄
39 孔丘 連孔老爺子也出來了。那麼高的政治力卻沒好的政治技能,只能讓他去舌戰了(5項舌戰技能),相性是他幾代孫子。
統率: 76 武力: 70 智力: 83 政治: 88 魅力: 83 名聲: 500 相性: 孔融
40 尉遲恭 單挑全滿,99武力,猛將阿,比秦瓊厲害
統率: 86 武力: 99 智力: 68 政治: 22 魅力: 77 名聲: 300 相性: 關羽
41 范增 那麼高的智力卻沒好技能。長的也和張昭挺象的
統率: 31 武力: 4 智力: 95 政治: 80 魅力: 61 名聲: 400 相性: 張昭
42 李績 就是徐懋功阿,實用性的人物,戰斗,計謀,舌戰都行
統率: 93 武力: 73 智力: 95 政治: 88 魅力: 80 名聲: 400 相性: 徐庶
43 張儀 縱橫家,舌戰強人,舌戰技全滿,不過,實際上也只能用他玩舌戰,其他真是一無是處
統率: 19 武力: 32 智力: 94 政治: 96 魅力: 13 名聲: 300 相性: 賈詡
44 王翦 這傢伙活的夠長的,有85的壽命。不錯的將軍
統率: 94 武力: 71 智力:79 政治:73 魅力:82 名聲:300 相性:張郃
45 霍去病 壽命太短了估計找到了也活不了多久,4戰斗,5單挑
統率: 94 武力: 93 智力: 67 政治: 9 魅力: 82 名聲: 500 相性: 曹彰
46 竹中重治 技能太少了,應該在加強一點嘛。。。。
統率: 81 武力: 51 智力95政治:66魅力80 名聲:300 相性:杜預
47 羽柴秀吉 和他相性相符的是司馬懿,兩只老狐狸在一起一定很有意思,不過好歹秀吉也是天下人啊,名聲才200??
統率: 78 武力: 39 智力: 91 政治: 92 魅力: 90 名聲: 200 相性: 司馬懿
48 織田信長 牛人,干什麼都行。。。。。。。。。。
統率: 82 武力: 74 智力90 政治:97 ,魅力:94 名聲:350 相性:曹操
49 嬴政 內政外交很棒,和曹操同相性的都是強人
統率:60 武力: 58 智力: 91 政治: 100 魅力: 83 名聲: 500 相性: 曹操
50 英布 為什麼劉邦手下的人這么多阿,6項單挑特技,用他玩單挑吧。
統率:86 武力: 98 智力: 53 政治: 29 魅力: 55 名聲: 300 相性: 甘寧
光榮官方50名將下載地址:http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/san10-newwj-d01.html
遨遊於大陸的歷史,就在你的手中!
⑨ 問一個游戲,以三國為背景,3D的第一人稱視角游戲,可使用技能武器與NPC對攻
真三國無雙系列吧
《真·三國無雙 4》是一款可以讓玩家體驗扮演「三國志」武將,同時進行爽快戰斗的戰略動作游戲。2005 年 2 月所發售的 PS2 版本,由於導入了新的動作設計以及改良後的繪圖引擎,使得系列作品「一騎當千之爽快感」變的更加提升。此外,並將游戲焦點集中在各個豪傑的身上,描寫出每個英雄的故事,而讓游戲呈現出以往玩家未曾體驗過的劇情發展。
本作正是集合《真·三國無雙 4》以及 PS2 版本《真·三國無雙 4 猛將傳》(2005 年 9 月發售)的眾多要素,所推出的《真·三國無雙 4 Special》(Xbox 360 版 2006 年 3 月發售)之 Windows 版,充分運用了高硬體規格的機能,並保留原有戰略動作游戲的爽快感。秉持以極致娛樂軟體為目標,進而開發完成的就是本款極致代表作 ~《真·三國無雙 4 Special》Windows 版。
◆ 描寫每一位豪傑的人生百態,嶄新的無雙模式!
隨著游戲當中的劇情,然後將故事持續發展下去的就是「無雙模式」。在本模式之中,每位豪傑角色都有各自專屬的故事劇情。此外,還設計了角色專有……
◆ 新動作設計的導入與繪圖引擎的改良 — 「無雙」系列之爽快感再現極致!
在游戲中導入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動作設計。例如,攻擊速度和攻擊力會暫時提升的「無雙覺醒」,以及使用特定武器時,才能發動九次連鎖攻擊的「進化攻擊」……
◆ 據點系統的設計讓戰略性更加提升!
於游戲舞台中,具備有戰術功能的四個戰略據點(進入據點、攻擊據點、防禦據點、補給據點),均設計了特殊的功用與特徵,各據點的……
◆ 眾多魅力十足的參戰角色們!
參戰的武將包含趙雲、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女·星彩以及左慈等等,全部共有 48 位角色之多。每位武都設計了專有的……
◆ 與著名武將之能力不相上下的護衛武將!
◆ 可再享受《猛將傳》要素!
包括《猛將傳》之中嶄新劇情的「外傳模式」、「修羅模式」以及「挑戰模式」……
◆ Windows 版的新要素 ~ 自由切換「日語/英語」發音!
本作的嶄新機能就是可以自由切換英、日語發音的設計,字幕也可以自由切換成顯示或不顯示。
◆ 系統需求:
·CPU:Pentium4 1.6GHz 以上(建議 2.6GHz 以上)
·主記憶體:256MB 以上(建議 512MB 以上)
·硬碟容量:4GB 以上可用空間
·顯示卡:必需配備 3D 加速晶片且硬體支援 DirectX9.0C 以及 Shader 功能
·顯示卡記憶體:64MB 以上的 VRAM(建議 28MB)
·音效卡:完全支援 DirectX9.0 以上的音效卡
⑩ 可以娶妻生子的三國游戲有哪些
可以娶妻生子的三國游戲有逐鹿三國之君臨天下手游。
《君臨天下》是由廣州市擎天柱網路科技有限公司發行的一款三國策略手機游戲,於2014年10月發行。全球同服的三國志手游,獲蘋果AppStore多地區多次推薦,全球同一個伺服器,港澳台和大陸玩家已入駐,穩居香港暢銷榜前三。從一兵一城開始,攻城掠地,招攬培養英雄武將,與全球玩家一同逐鹿中原,成為一統天下的亂世霸主。
《君臨天下》的游戲特色:
《君臨天下》將三國時代完整的地形地貌,以及不同陣營的區域劃分悉數還原,游戲內擁有120座城池、36種官階以及海量三國時代兵器、法寶、名駒等待各位主公前來爭奪。
分為進攻與防守兩種塔防玩法,當玩家身為防守方時需要合理擺放己方建築物,利用不同的建築優勢有效防禦敵人進攻,但是當玩家處於進攻方時,需要根據敵方的建築擺放制定出一套有效的進攻策略,才可制敵取勝制霸三國。