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猜拳跳遠體育游戲

發布時間: 2022-07-03 22:57:25

『壹』 民間游戲的種類

『貳』 求體育課跳躍類游戲,配合立定跳遠練習的,最好是適用於高中的學生的

比如 單腳跳,擺臂。這一類的。都是可以提升立定跳遠的。
主要就是要聯系腿部及腳踝的力量,從而使立定跳遠更理想,
還有一個比較重要的,練習腿部力量 然後注意收腿 快擺,
也就是跳出去以後要迅速向前擺腿 這樣成績會有很大提高。

『叄』 立定接力跳遠游戲規則

【參賽人數】10~20人。
【比賽道具】
平坦場地。
【競賽方法】
先在場地上畫一條起跳線,將參加者分成兩隊,各成單行橫隊,分別對面站於起跳線的兩側前方。各隊選一名隊長負責記錄成績。
聽到哨聲後,各隊的隊首站到起跳線上,以立定跳遠的姿勢,雙腳跳起同時落地。各隊長在對方隊員著地點(離起跳線)最後處,作一記號。第二人即在此記號後,仿前人之動作向前跳出,跳完者站到末尾。如此依次進行,至各隊員都跳完時,以所跳距離最遠者為勝。
此競賽可變更方式進行,如:單腳跳起,單腳(原腳)落地;單腳跳起雙腳落地;大踏一步,單腳跳起雙腳落地等。
【競賽規則】
(1)必須在起跳線或前人著地點後起跳。在未跳以前,雙腳不得離開原地。
(2)隊員在起跳時可以有前伸、屈、擺動以及其他有助於跳遠的動作。

『肆』 五種立定跳遠游戲,我明天就要用,最好簡單一點,不要太長,30-50字已經算多的了

1,蛙跳接力比賽,;2,單腳跳接力比賽;3,定距離跳比誰用的次數少;4,定距離蛙跳比誰用的時間少;5,原地雙腳跳摸高比賽

『伍』 幫我想一些適合三三年級小學生在教室集體做的游戲,可以分成小組,也可以是整個班級一起玩

適合三三年級小學生在教室集體做的游戲有:小猴撈月、三打白骨精、炒股票、搜捕逃犯、歡樂猜拳。

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。

游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」

唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。



4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都踢手踢腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡;

但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數;

游戲開始,大家拍大麥

(1、自己擊一下掌;

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)

並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」

接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。

『陸』 適合小學一年級小朋友玩的體育游戲

老鷹捉小雞,丟手絹,模仿動物爬行或跳躍,傳球接力等等,主要是看你想要哪一類的游戲

『柒』 如何利用體育游戲激發學生的學習

如何利用體育游戲激發學生的學習
體育教學不只是一種使學生獲得運動技能和活動能力的教學,也是教師和學生作為自由的主體共同參與其中的精神生活。體育游戲是體育教學中常用的一種教學手段,它與一般的游戲有點區別,是從游戲中派生和發展而來的一個分支,是體力活動與智力活動相結合、富有濃厚的娛樂氣息和鮮明教育意義的一種游戲。它是以身體練習為內容,以游戲活動為形式,以發展身心為目的的一種特殊的體育煅煉方法。具有煅煉身體、富於娛樂、發展智力和陶冶情操等特點,這些特點決定了體育游戲的作用和價值。因此體育游戲在體育教學中佔有重要的地位。
而體育興趣則是人們積極認識和優先從事體育活動的心理傾向。它是和參與體育活動的需要相聯系的意向活動,一個人如果對體育活動感興趣,就會積極參加,全力投入,活動的結果將是需要的滿足並由此得到積極的情緒體驗,所以體育興趣是體育參與者的基本動力之一,它影響著人們體育參與的具體活動方向和強度。人的體育興趣會隨著年齡的增長、身體的發育而不斷變化。但更重要的條件是在社會需要原則和個人適應原則下,在學校教師有效的引導下通過學生主體活動培養起來的。在小學體育教學中,體育游戲運行在課堂教學中,激發著學生的求知慾和學習的積極性,對提高學生的體育興趣起著非常積極的作用。因此如何在課堂教學中合理運用體育游戲,提高學生體育興趣,養成良好的體育鍛煉習慣成為我們思考的一個問題。
一、 從好奇心開始 激發學生求知慾 提高體育學習興趣
二、 選擇合適游戲 提高學習興趣
小學生求新好奇的心理明顯,好奇心是一種帶有情緒色彩的探索事物或獲得知識的認知需要。在體育課上學生希望教學內容常換更新,每一節課都有新東西、新收獲、新活動,這就需要教師在教學內容的安排上要新穎,教法手段多變化。體育游戲能充分體現體育課的活動性、娛樂性和游戲性,因而吸引廣大學生的參與,這樣就能不斷激發學生求知慾,提高體育學習的興趣。在體育課堂教學中通過體育游戲引趣是引起學生愉快體驗並逐步形成體育興趣的重要條件。教師可根據主教材內容有針對性地選擇好幾個小游戲,就能在課的開始牢牢吸引學生的注意力,為下面的學習做好鋪墊。我在一節教研課中,在課開始的隊列練習中,設計「我是魔術師」的小游戲進行一(二)列橫隊成二(四)列橫隊的隊列練習,讓學生在教師的引導下成為最棒魔術師的同時掌握隊列練習的方法,可能有的老師不以為然,又沒什麼特別之處只是一個簡單的名稱變化。對就是這么一個簡單游戲名稱的變化,引起了學生的好奇心,產生了學習的慾望。我在不同的班級進行試驗,卻收到不同的練習效果,在人人成為魔術師的誘惑下,學生對所學內容的名稱和動作要領記得特別清楚。相信只要嘗試了,你也會身同感受。又如在准備部分的熱身練習中,教師設計幾個簡單的小游戲,如搶拍背、踩影子,或者是熱身跑中的叫號成團,都能快速釋放學生情緒,激發學生學習的慾望,為動作技術的學習打下良好的基礎。又如,在折返跑內容的教學中,教師在練習中安插了撥號游戲,利用簡單的幾塊標有數字的墊子,就賦予單調的折返跑練習更多的想像空間,調動了學生學習的積極性,促進學習興趣的提高。
三、改編游戲方法 提高學習效率
好奇心為學習興趣的一大根源,求知慾是學習興趣的主要表現,學習興趣有利於形成學習的良性循環。在課堂中勇於嘗試不同的教學方法,提高學生的學習興趣。在教學仰卧推起成橋的教學內容時,我利用學生的生活基礎,出示幾種不同的橋的形狀來激發學生的好奇心。在隨後的練習中,讓各小組展開討論,如何依靠小組的力量用我們的身體組成各種各樣的橋,如果說圖片的出示只是在直觀上引起學生的好奇心,那麼這個組合成橋的游戲運用切實激發了學生學習的興趣,通過各小組的展示更是提高了學生的學習興趣,為接下來進行的仰卧推起成橋練習做好了充分的准備。這個教學設計它出現在新課標推出後,是我在一次教研活動中採用的教學方法;之前,曾經我在紹興市的優質課評比上,就是這個內容採用的是不一樣的教學方法,記得當時的是這樣設計的,在節奏明快的健身操中結束了師生的互動練習後,在教師語言的引導下學生利用個體成橋,在此基礎上,教師示範動作,以直觀形象的動作在學生的腦海中建立動作的表象,教學也收到不錯的效果。相比2種教學方法,觀察學生學習的過程,感覺後一種教學方法更能提高學生的學習興趣,學習的效果更佳,它不但讓學生掌握了仰卧推起成橋的動作要領,更對學生的思維、合作能力等方面有更大的促進作用。
四、 利用游戲競賽 提高學習效果
爭強好勝是小學生的特點,教師可在課堂中開展游戲競賽用比一比的方法來調動學生參與運動的積極性,從而使學生感到有新意有趣味,更利於學生學習積極性的提高。例如:在低年級的投擲教學中,我們可以從玩紙球或輕物開始,在教師的語言引導下讓學生自由散點地在指定場地活動,從個體的拋接到2人或多人的對拋,比一比看誰拋得高接得穩,從而自然引出看誰投得遠的教學內容。學生在這個散點活動的過程中,教師給予他們充分的表現機會,無論是自主的練習還是大膽的展示。學生在這個自我表現的過程中,既鞏固了自己在同學中的地位,也培養了學生的膽量和表現力。同時更激發了學生學習體育內容的慾望和興趣,對促進學生身心健康,豐富教學內容,活躍課堂氣氛有著特殊的意義。又如在組織短跑類練習時可採用讓距追逐跑、叫號賽跑贏積分;在立定跳遠練習時可採用猜拳跳遠,先到終點的一方可享受另一方的背負;投擲練習中利用投擲線,鼓勵學生爭當五星級投手等來滿足學生爭強好勝的心理。
2.2延續求知慾體驗運動快樂 提高學生練習興趣

『捌』 小朋友在體育游戲時總喜歡搶著站在第一個怎麼辦

在一次課堂教學中,突然有個男生對我說:「張老師,張老師,我們小組又亂開了。」我順著孩子指的方向看去,男生的練習場地亂成一團。我走過去一看,今天學生做的「猜拳立定跳遠」練習竟變成了兩組對抗賽,場地里學生大呼小叫地亂跑,有的連猜拳都不

『玖』 晨會簡單無道具游戲

1、馬蘭花開

【游戲規則】:主持人一人,站在場地中心;參與職員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸。

游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?主持人說:「5朵」。那大家就趕緊任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。 最後剩下的2個人,可以給予獎勵。

2、跳遠

【游戲規則】:首先,在地上畫一條直線,然後讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠的距離,然後讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然後要求大家跳過線去,成功跳過去的將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然後在進行討論。游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

3、跳馬

【游戲人數】:不限

【游戲目的】:活躍氣氛,協作配合

【游戲道具】:無

【游戲指引】:

1)各隊成員彎腰排成一豎線。

2)最後的一名隊員跳馬過人,在經過所有成員後到達前端後,彎腰做馬。

3)其他的成員變成最後一名的時候,就要開始跳馬。

4)最短時間跳過所有隊員的隊伍獲勝。

4、愚公移山

【游戲規則】:先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!

動作有:1、雙足並攏;2、雙足側開;3、雙足前後開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和「大山」同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與「大山」動作不重樣,則為獲勝,換當「大山」的角色。

5、腦力風暴

【游戲規則】:

1)參加者分成兩個小組。

2)主持人准備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然後給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鍾,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多。

3)腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。

『拾』 如何在體育游戲中培養學生的規則意識

在一次課堂教學中,突然有個男生對我說:「張老師,張老師,我們小組又亂開了。」我順著孩子指的方向看去,男生的練習場地亂成一團。我走過去一看,今天學生做的「猜拳立定跳遠」練習竟變成了兩組對抗賽,場地里學生大呼小叫地亂跑,有的連猜拳都不猜直接就向對方的堡壘跳去。看到這一場面我立刻停止男同學的練習並了解情況。原來在猜拳勝利後照例應該向前做一次立定跳遠的動作,之後再和對手進行猜拳,但有的學生在贏了以後竟然連跳了好幾下,對方的隊員看見他用如此「技巧」,也就照學了。這樣一來二去,雙方越跳越亂,完全忽略了「猜拳」在游戲中的運用。
那段時間,類似的情況屢屢發生,不僅很難達成課堂練習目標,而且要花時間和精力進行教育。仔細總結原因是學生在課上沒有規則所致。於是,我在課堂教學中開始關注和思考學生規則意識的培養,經過努力,學生對規則的認識及自我行為的約束有了明顯的進步。
一、讓學生在嘗試中感悟規則的「緊迫感」
讓規則的遵守者了解規則,感悟規則的重要性,這是培養學生規則意識的前提。只有當學生體悟到了規則的必要性,養成遵守規則的自覺性,才能真正幫助學生樹立初步的規則意識,加深學生對規則的認可,激發他們對規則的內需。
在教學水平二(三年級)《障礙跑》單元時,我安排了一次「障礙接力賽」的游戲,在游戲開始前我只對學生講解游戲方法,故意沒有講游戲規則,就讓學生進行比賽。
器材:跨欄架4隻、折疊體操墊8塊、標志桶4個。
方法:學生52人平均分成4組進行比賽,比賽開始後每位隊員用「鑽」的動作過跨欄架,用「跳」的動作過支起的墊子,用「跨」的動作過平放在地面的墊子,最後繞過標志桶跑回來跟下一個同伴擊掌接力。
比賽一開始,學生就你追我趕、毫不示弱。但在進行了幾輪以後有的學生為了「爭奪第一」就開始出現犯規的現象:有的人撞倒了支起的墊子不扶,有的人踢倒了標志桶不理會,甚至有的人故意跑到了其他小組干擾別人,有幾個「機靈」的學生也跟著效仿,大家都亂作一團!學生中間抱怨聲、叫喊聲響成一片。於是,我終止了比賽,學生的抱怨聲更大了,因為他們太喜歡這個游戲了。
我沒有責備他們,而是帶領學生分析本次游戲無法完成的原因。我問:「什麼原因讓我們的障礙跑游戲無法進行呢?」這時一名學生激動地說:「某某同學在比賽時故意跑到我們的小組擋住了我們的隊員,對我們很不公平。」聽到學生發表的意見後我又問:「那麼問題該怎麼解決?」學生立刻討論開了,似乎都若有所悟,意識到要想做好游戲首先要明確規則,最終在我的引導下學生懂得規則是一種節制和約束,也是一種平等和快樂。
通過和學生一起分析探討游戲中沒有規則的現象,讓學生在交流與碰撞中了解規則,理解規則的必要性,讓學生感悟到需要規則的「緊迫感」,這對培養規則意識意義深遠。
二、讓有效設計保證學生對規則的「新鮮感」
學生長時間玩一個游戲,必定會對游戲產生「厭倦」,對規則的執行力就會減弱,從而出現種種不遵守規則的情況。所以教師要結合教材中技能學習的目標將游戲進行改編,不斷保持學生對規則的「新鮮感」。
(一)創編口訣吸引學生主動參與
在體育游戲中運用口訣,很受低年級學生歡迎,也能獲得良好的練習效果。把體育游戲規則及要領以朗朗上口的口訣形式表現出來,學生可以邊說邊做,從而促使學生遵守游戲規則。
例如:在進行水平二(三年級)「合作跑」——一種分組接力的游戲時,將「合作」的要領和規則創編成口訣:兩人拉住小紙棒,不能鬆手不掉棒;協調一致跑直線,合作沖向終點線。這樣用簡單易懂的形式把「合作跑」游戲的規則和要求表現出來,顯然更符合小學生的心理特點和能力特點。因為反復誦讀口訣本身也是一種有趣的游戲,不僅可以提高學生參與體育游戲的興趣,而且能促使學生不斷強化並內化游戲規則,從而做到堅持遵守。
(二)改編游戲形式吸引學生主動參與
根據學生的年齡特點,在單元游戲教學時,針對技能教學目標對適合學生的游戲方法、規則進行改編,變化游戲的形式,保持游戲的連續性及序列性,可促進學生積極參與游戲。在水平一(二年級)《跑與游戲》單元教學中,由於學生年齡小,對技能的認知能力較低,教學時我就有針對性地利用游戲強化站立式起跑動作,提高學生的快速反應能力。
《跑與游戲》單元集體游戲一:老狼老狼幾點了
游戲方法:學生在場地上成散點圍繞教師站立,游戲開始後,學生集體對「老狼」提問:「老狼老狼幾點了?」這時老狼可隨意回答時間,之後學生再問,當「老狼」回答12點時,散點的學生快速向四周跑開,中間的「老狼」去抓逃跑的「小羊」,抓住的「小羊」最後變成「老狼」繼續站在中間和老狼一起抓捕,形式如圖1。
「老狼老狼幾點了」游戲情節緊張刺激,方法簡單易懂,但通過課堂教學的實踐,發現部分學生已經「厭倦」了這門游戲。如果沒有了興趣,就更別提對規則的執行和遵守了。
圖1
游戲二:對「老狼老狼幾點了」進行改編的游戲——荷花荷花幾月開。
游戲方法:在場地上畫兩個圓圈(大圈套住小圈),負責抓捕的學生站在內圈的線上,負責逃跑的學生站在外圈的線上,游戲開始時同學們齊聲問老師:「荷花荷花幾月開?」教師可隨意回答月份,這時學生繼續問,但當教師回答6月開的時候,內圈的學生迅速起跑去抓外圈的學生,外圈的學生則按照自己的路線進行奔跑來躲避內圈學生的抓捕。直到教師口哨響起立刻停止抓捕,本輪游戲結束,被抓到的人則帶到內圈充當「俘虜」,最後抓獲的「俘虜」個數超過外圈人數的一半為獲勝,雙方交換角色,形式如圖2。 圖2
規則:抓捕的學生在追捕時用手「拍」到逃者就算抓住,不許用「拉」、「扯」等方法,逃者不能跑出「邊線」,如果外圈的同學跑出邊線則與被抓到的人一樣抓進內圈。
顯然,編排的新游戲在訓練目標及規則上沒有實質變化,只是外觀形式有了變化,玩法同樣簡單易操作。這種創編以「新」吸引學生的好奇心,促進其產生興趣,以「簡」幫助學生盡快掌握游戲方法和規則。因為新形式的不斷刺激,學生為了從新的游戲中體會到快樂,必然會主動地去遵守和適應游戲的規則,倦怠情緒就不會滋生。在一次次反復玩的過程中,規則意識也就得到了不斷的鞏固和提升。
三、主體參與讓學生對規則保持「認同感」
蘇霍姆林斯基說:「其實在每一個孩子心靈最隱蔽處的一角,都有一根獨特的琴弦,撥動就會發出特有的音響,要想使孩子的心同我們講的話發出共鳴,那麼,我們必須同孩子的心弦對准音調。」所以,只有傾聽孩子的心聲,讓孩子自主地制定游戲規則,這樣產生的規則才更符合「民意」,更能為學生所認同和接受。
(一)引導學生結合自身需求進行規則改編
在水平二(四年級)《投擲與游戲》單元中有一游戲叫「擊打活動靶位」。游戲開始後孩子們都喜歡當「投手」。分好組後,學生開始游戲,而剛一開始,就有好幾位學生都擠在「投手區」里,爭著要做「投手」,爭搶著「武器」,游戲中一直矛盾不斷。針對這種情況,我和學生商量將原本是在兩面投擲的「投手區」增加到四面,正好一組是14個人,7人在外面做投手,7人在內做靶位,聰明的學生開始用猜拳的方法來決定誰先做投手,不久他們就有條不紊地玩了起來。一段時間後,我又引導他們交換角色繼續游戲。游戲結束後,我請他們把好辦法介紹給大家,他們都顯得非常高興。在後來的游戲中,不管是「關門捉賊」的「警察」還是「老狼幾點鍾」的「一群老狼」,他們都用輪換著「上陣」的方法來獲得不同的體驗,游戲意願和需求都得到了滿足。
在這個過程中學生既滿足了各自的角色需求,又體會到了新游戲規則給他們帶來的快樂。他們在游戲中自覺遵守、遷移、推廣游戲規則,並幫助其他同伴樹立規則意識,滿足游戲慾望。
(二)學生自主制定規則增強對規則的認同
在水平三(五年級)《跑與游戲》單元做「叢林追拍」的游戲時參加者為52人,50人成五列橫隊,側平舉前平舉散開當森林,剩下1人為追者,另1人為逃者。接下來的規則和方法由學生自己討論制定,最後大家形成了公認的游戲規則:(1)2人在森林裡進行追逃,一旦被拍2人即刻互換角色。(2)逃者若碰到森林的任何一棵樹也為失誤,將由森林裡的「第一棵樹」與之角色互換。(3)逃者累了可以與任何一棵樹互換角色,追者若連續三次沒追上逃者則與逃者互換角色。(4)如果追者或逃者跑出樹林就由森林裡的「第一棵樹」替換角色。這樣「叢林追拍」游戲的規則就在學生激烈的討論中誕生了,組織好學生後我發令開始了游戲,可以看出學生對追逃游戲非常感興趣,不僅要快速奔跑,而且還要反應靈敏。值得欣慰的是大家都能積極地按照自己制定的游戲規則進行游戲,沒有人因為違規而被換下來,大家都沉浸在游戲的快樂中。
由於是自己制定的規則,不僅學生樂於遵守,而且體現了教育對學生權利的尊重,達到了學生自己教育自己的目的,對規則的遵守,促使學生控制和改變自己的不良行為,逐漸養成良好的行為習慣。
四、互督互助讓規則保持「持久感」
規則的意義,不僅要使學生在互相監督中規范自己的行為,更要讓學生在相互幫助與激勵中提高自己的素養。在以往的教學實踐中,學生總是樂於監督其他同學的違規現象,而對如何幫助同伴糾正錯誤,如何樹立自我榜樣以激勵同伴這些方面顯得有點漠然。針對這些現象,受「新基礎」教育「合作學習」的啟發,在同學們的共同商議下,我們的「小組合作」產生了。
在游戲時我們將學生分成四個組,各組每兩名同學為一個小組,這兩個學生便成了一個相互幫助、相互督促、相互提高的「共同體」。他們將在所有的活動中享受同等的獎懲待遇。例如在分組游戲時,四個小組長不僅要進行游戲要管理人員,兩名小隊員要相互提醒相互檢查,發現對方做得不到位必須馬上提醒幫助,否則一經教師或組長發現就直接扣除小組的游戲分數。反之,在游戲時這一組學生如果合作有效,能按照要求進行游戲,認真傾聽要求,游戲時相互督促不犯規,整個小組就可加分。幾節課下來,我欣喜地發現隊伍站得更快了,游戲時學生更有規矩了,有時在游戲開始時有的孩子還會悄悄地提醒他的同伴:「一會輪到你時不要失誤啊,記住這個規則啊!」還有的孩子主動向不了解規則的同伴講解規則。他們不僅自我約束得更好,而且在幫助別人、督促他人時得到了快樂。「小組合作」的建立,使學生在互督、互助中獲得了雙贏。
總之,以解決問題、滿足需求、遷移經驗來確立、生成和提升學生在游戲中的規則意識,使得他們在遵守游戲規則時學會調節自己的行為,發展他們自身行為的自覺性和自製力。但小學生的規則意識並非一朝一夕能培養的,這就不僅需要教師充分了解小學生的年齡特點和心理需求,運用多種方式制定適合他們能力和興趣特點的游戲規則,而且還要在游戲中持之以恆地引導學生遵守游戲規則,這樣才能增強學生的規則意識,養成良好的行為習慣。

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