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巴基斯坦體育游戲

發布時間: 2022-07-03 19:30:37

⑴ 「卡巴迪」是一項什麼運動

起源

卡巴迪源於印度,起初只是一種古老的民間游戲,後來逐漸傳到南亞的巴基斯坦、斯里蘭卡、尼泊爾、緬甸等國。是一種狀似中國民間的「老鷹抓小雞」游戲的運動。

發展

本世紀30年代,有了跨國比賽。1944年又印度奧林匹克委員會制定了統一的比賽規則。1972年,印度、孟加拉國、尼泊爾等國組織聯合舉辦卡巴迪比賽。1978年由印度、巴基斯坦、孟加拉國、斯里蘭卡、尼泊爾等國卡巴迪協會共同發起。成立了亞洲卡巴迪聯合會,現有11個會員國家和地區,南亞地區每年都舉辦卡巴迪錦標賽或邀請賽,卡巴迪已發展為國際體育項目。1982年,卡巴迪被列為第9屆亞運會表演項目。1990年,卡巴迪被列為第11屆亞運會正式比賽項目。目前,這項運動已經發展到日本、新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、韓國、中國等國家。

規則與知識

參加比賽的運動員需要長時間的憋氣進行追逐。在比賽中,進攻一方須連續不斷大聲呼喊"卡巴迪"。比賽在室外進行,場地的面積為40m×25m,每隊各有7名隊員參加比賽。比賽分為上下半場,各20分鍾,中場休息5分鍾。全場以中線為界,分為兩個半場,每個半場的1/2處又畫有一條"攔截線"。在底線2米以外處設一替補席。每隊隊員12人,7人上場,其餘5人坐在替補席上。比賽時,各隊站在己方半場,先由進攻一方的1名隊員沖過中線進攻。進攻者一起步,就必須連續不斷大聲呼喊"卡巴迪",稍有停頓或含糊,即被罰出場。進攻者進入對方場地,但未越過攔截線時,不能讓對方捉住,過攔截線後,即可用身體的任何部位觸及防守者,被觸者則出場,輸1分。反之,進攻者在追逐時喊不出聲或被防守者逮住,則被罰出場,亦需失分。如進攻者未觸及任何防守者,自己亦未犯規離場或被捉,則可跑回己方場地,算打和。比賽由雙方輪流派出進攻者,每次只能1名。比賽中失分少的一方獲勝。

⑵ 兩個人牽著手的比賽叫什麼

兩個人牽著手的比賽叫卡巴迪。
卡巴迪有時候被稱為是一項游戲的運動,他在亞洲相當的流行,但是他卻看上去很簡單,並沒有其他球類比賽很絕妙的戰略。 卡巴迪起源於南亞,是一種狀似中國民間的「老鷹抓小雞」游戲的運動。是印度和巴基斯坦青年男子的民間體育運動項目。在平坦的場地上進行,不需任何器械。場地上有長6.40~7.32米的中線,中線兩端各坐一人或堆以衣服為標志。這項運動需要敏捷性、很好的肺活量、肌肉協調性和快速反射能力。
進一步的詳情請參閱以下網址信息,
http://ke..com/link?url=3DBIaaogFp2Ll1xFoeCN2LtM-5hIrGEI7EXAfH0HHtwHvnT-_

⑶ 以下各國的國球是什麼球

中國的國球為乒乓球,美國的國球為籃球和橄欖球,英國和日本的國球則為棒球,巴西的國球為足球,紐西蘭的國球為英式橄欖球。

因為1959年的世界乒乓球競標賽,中國參賽運動員為中國獲得了第一個世界冠軍,而使國人振奮,從此乒乓球運動在中國風靡,成為了事實上中國的國球的體育項目。

1、乒乓球

乒乓球(table tennis),中國國球,是一種世界流行的球類體育項目,包括進攻、對抗和防守。比賽分團體、單打、雙打等數種;2001年9月1日前以21分為一局,現以11分為一局;採用五局三勝,七局四勝。乒乓球為圓球狀,重2.53-2.70克,白或橙色,用賽璐珞或塑料製成。

乒乓球起源於英國,"乒乓球"一名起源自1900年,因其打擊時發出「Ping Pong」的聲音而得名,在中國大陸以「乒乓球」作為它的官方名稱,香港及澳門等地區亦同。1926年,在英國倫敦舉行了國際乒乓球邀請賽。後被追認為第一屆世界乒乓球錦標賽,同時成立了國際乒乓球聯合會。

2、籃球

籃球運動是1891年由美國人詹姆斯·奈史密斯發明的。當時,他在馬薩諸塞州斯普林菲爾德基督教青年會國際訓練學校任教。由於當地盛產桃子,這里的兒童又非常喜歡做用球投入桃子筐的游戲。這使他從中得到啟發,並博採足球、曲棍球等其他球類項目的特點,創編了籃球游戲。

3、橄欖球

橄欖球,球類運動的一種,盛行於英國、南非、美國、法國、澳大利亞、愛爾蘭、紐西蘭、阿根廷、日本、加拿大和義大利等國家。1823年起源於英國拉格比,原名拉格比足球,簡稱拉格比。

因其球形似橄欖,在中國稱為橄欖球。拉格比是英國中部的一座城市,那裡有一所拉格比學校,它是橄欖球運動的誕生地。聯合式橄欖球(Rugby union),同樣使用橄欖形球的聯盟式橄欖球(Rugby League)、美式足球(American football,亦稱美式橄欖球)、加拿大式足球(Canadian football,加式橄欖球)、澳式足球(Australian football)、蓋爾式足球(Gaelic football,亦稱愛爾蘭式橄欖球)。

4、棒球

棒球指的是棒球運動是一種以棒打球為主要特點,集體性、對抗性很強的球類運動項目。它在國際上開展較為廣泛,影響較大。

在美國、日本尤為盛行,被稱為「國球」。其也是一種團體球類運動,法定比賽人數最少為9人,其近似的運動項目為壘球。棒球球員分為攻、守兩方,利用球棒和手套,在一個扇形的棒球場里進行比賽。

比賽中,兩隊輪流攻守:當進攻球員成功跑回本壘,就可得1分。九局中得分最高的一隊就勝出。2012年倫敦奧運會,棒球被列入比賽項目。棒球將在2020年東京奧運會作為比賽項目正式回歸。

5、足球(football),有「世界第一運動」的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。標準的11人制足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,總共22人,在長方形的草地球場上對抗、防守、進攻。

比賽目的是盡量將足球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分多的一隊則勝出。如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二碼)[1]等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。

⑷ 板球世界盃的國際板球理事會舉辦賽事


板球世界盃(英語:ICC Cricket World Cup)是由國際板球理事會(英語:Cricket World Cup marketing overview.)舉辦的一天單局板球比賽。 板球是可追溯到13世紀發明的世界第二大流行運動。國際板球理事會號稱板球擁有14億球迷 ,僅次於足球,但球迷主要僅限於印度、巴基斯坦、英國、南非等英聯邦國家。
第一屆板球世界盃是在1975年在英格蘭舉辦,由西印度群島獲得冠軍。2011年舉辦第十屆比賽,由南亞四國印度、巴基斯坦、孟加拉國和斯里蘭卡主辦,印度獲得冠軍 。
2015年第十一屆板球世界盃已於2015年2月14日至3月29日舉行,由澳大利亞和紐西蘭兩國聯合舉辦,澳大利亞獲得冠軍。 游戲名稱:板球世界盃
游戲原名:Smashtastic Cricket World Cup Hero
游戲類型:體育小游戲
游戲語言:英文
游戲大小:1270K 游戲名稱:板球世界盃 豪華狂熱版
英文名稱:Cricket WorldCup Fever Deluxe
游戲類型:體育游戲
游戲版本:4.4
游戲語言:英文
游戲大小:129.00 MB
游戲現價:免費 (請以iTunes實時價格為准)
支持系統:iOS 3.2 或更高版本
支持終端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 板球運動是流行於英聯邦國家的一款球類游戲,尤其在南亞地區的印度和巴基斯坦非常流行,被譽為國球。這是一款適合iPhone設備的游戲,游戲有三種模式:快速比賽模式、世界盃模式和Pass-N-Play模式。

⑸ 曲棍球的來歷

曲棍球
起源
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現代曲棍球運動卻是起源於19世紀初的英國,並於1908年倫敦奧運會首次成為正式比賽項目,1928年成為固定比賽項目,1980年增加了女子項目。從20年代開始的30年間,印度幾乎壟斷了所有世界冠軍,奪得了從1928年到1956年共6屆奧運會金牌。印度曲棍球歷史上一共出現過5個巴比爾-辛赫,第一個辛赫率領印度隊6-1擊敗荷蘭隊,奪得1952年赫爾辛基奧運會曲棍球男子金牌。

歷史
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曲棍球是一項古老的運動、目前在國際廣為開展的球類運動項目。距近已有數千年的歷史了。古代曲棍球的先驅者姓甚名誰,雖已無法考證,但是可以肯定距今三千年前,中國、波斯和印度等亞洲人民的喜愛。根據柏林體育出版社1981年出版的《曲棍球運動》一書中說:距今2697年前,中國的士卒就用棍和球進行過比賽,這是為人所知的。

最早的「考證」可以追溯到公元前2000年。在埃及尼羅河流域的貝尼•哈桑(Beny Hasson)發現的第十六個墳墓的壁畫上,有兩人相對而立且手持彎曲木棍彼此交互重迭,這很可能就是現代曲棍球運動的前身。另一個「證據」是1922年在雅典海岸防波堤上發掘的古代遺跡中,雕刻在坡壁上的一幅浮雕,描繪著6個球員參加一種類似曲棍球的游戲。浮雕中,4人持棍在旁站立,中央兩位似做曲棍球的爭球動作,與現代曲棍球的爭球方式十分類似。

歷史學家認為,曲棍球運動在許多國家的古文明時期就已經出現了。在中國、印度、波斯等國也有歷史記載。依據推論,古代人類就曾以樹枝和棍棒打擊或滾動球狀物,用以慶賀凱旋;或向固定的目標物滾擲石頭,或用棍仗逗弄圓石滾轉自娛。這些活動經過漫長歲月的演變和不斷改進,漸漸演化成現在的曲棍球運動。

我國古代的步打球比歐洲曲棍球的歷史要早得多,大約在公元八世紀,東傳到了日本。現存日本古都奈良正倉院北倉的一條隋唐時期的花氈上,就織有一兒童在作步打球的形象。這條花氈長236厘米,寬124厘米,花氈的圖案由花朵和一作擊球狀的童子組成,擊球的童子右手執一彎月形球杖,正在弓身曲腿作擊球狀,在其左方繪有一球。整個圖案生動地表現了唐代童子擊球的生動場景。因此,歐洲的曲棍球與中國的步打球之間應有著一定的淵源關系。

在埃及金字塔和古希臘壁雕上都有類似於現代曲棍球比賽的圖像。中國在唐代就流行「步打球」(比賽時分兩隊,隊員各持下端彎曲的木棍徒步擊球,以擊人對方球門多者為勝),其運動方式與現代曲棍球也相似,現代曲棍球起源於英國,1861年在英國出現了第一個曲棍球俱樂部,1875年英國成立了第一個曲棍球協會,1889年男子曲棍球比賽在倫敦舉行。此後曲棍球運動逐漸傳入英聯邦各國。

曲棍球運動在中國
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原國家體委派出中國曲棍球考察組一行4人於1975年10月11日赴巴基斯坦進行了為期3個月的考察和學習。考察組回國後,率先在北京體育學院(現北京體育大學)和當時歸屬黑龍江省(現屬內蒙古)的莫力達瓦旗組建了男子曲棍球隊,開始了艱苦創業的歷程。 1980年內蒙古莫力達瓦旗組織起了我國第一支女子曲棍球隊。第一次全國女子曲棍球正式比賽於1983年4月28日至5月7日在江西省南昌市舉行,同年6月中國女子曲棍球集訓隊在秦皇島國家體委訓練基地正式成立。

曲棍球作為奧運會、亞運會正式比賽項目受到各級政府和國家體育總局的關心和支持。男、女子曲棍球分別於1983年和1987年被列為全國運動會的正式比賽項目。女子曲棍球比賽也於2003年被列為第5屆全國城市運動會比賽項目。

目前,中國曲棍球協會有5支男子專業隊(遼寧、甘肅、廣東、天津、內蒙古),8支女子專業隊(吉林、廣東、北京、四川、遼寧、甘肅、上海、江蘇)。每年舉辦的全國比賽有:全國曲棍球聯賽、全國曲棍球冠軍杯賽、全國青年曲棍球錦標賽、全國中學生曲棍球錦標賽,其中全國曲棍球聯賽水平最高。

20世紀80年代,我國開始參加各類國際曲棍球比賽,取得了一系列優異成績。國家男子曲棍球隊取得了第1屆亞洲杯賽的第三名,第11屆、第14屆亞運會的第五名。 國家女子曲棍球隊多年來在國際曲壇佔有一席之地,曾獲得過第1屆亞洲杯冠軍,第11屆亞運會的第二名,第7屆世界盃的第六名,1991年冠軍杯賽的第五名,世界大學生運動會的第二名和洲際杯賽的第二名。

近年來,中國女子曲棍球隊進步較快。在2000年悉尼奧運會上獲得第五名,2002年獲得第10屆冠軍杯賽冠軍,第14屆亞運會冠軍,第10屆世界盃第三名,在2004年雅典奧運會上獲得第四名,在2008年北京奧運會上獲得亞軍,創造了中國曲棍球運動史上的最好成績。曾獲得國家體育總局授予的「最佳團隊獎」的光榮稱號,其中守門員聶亞麗被評為「2002年度全國十佳運動員」。

比賽器材
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守門員所用的保護器材,固定於鞋的前部及兩側,使其能用腳踢球。

場地:長91.40米,寬55米。

球棍:由木頭、合成材料製成的鉤形器材,其左側為平面,用以擊球。

頭盔:守門員所戴,用以保護頭部和臉部。

護肘:守門員所戴,用以保護身體。

護腿:守門員所戴,用以保護身體。

護脛:用以保護小腿。

曲棍球鞋:曲棍球運動員所穿的專用鞋。

球:由硬塑料製成,通常為白色,圓周約230毫米。

球門:寬3.66米,高2.14,位於場地較短一側的中間。

護手:守門員用以保護守門員身體的器材。

觀賽禮儀
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曲棍球運動在中國開展只有30年的時間,對於大多數中國觀眾來說,這項運動還比較陌生。隨著中國女子曲棍球隊的崛起,熱衷於這項賽事的觀眾也越來越多。

觀看曲棍球比賽,觀眾應提前入場並在觀眾席就座。運動員在裁判員的引導下集體入場舉行升旗儀式,觀眾應起立致敬。介紹裁判員、運動員時,觀眾應報以熱烈掌聲。

曲棍球運動是集體對抗性項目,對運動員的各種競技能力要求很高。比賽具有攻守轉換速度快、對抗激烈等特點。進攻隊員各種傳球配合、快速突破、魚躍墊射門及守門員撲球救險等比賽精彩場面令人賞心悅目。觀眾可隨著攻防節奏的變化鼓掌或加油吶喊。

在判罰短角球和點球時,全場應保持安靜,因為這兩種罰球都要聽到裁判員的哨音才能觸球。短角球是否成功取決於技、戰術配合,雙方都處於高度緊張狀態,噪音可能會影響隊員間的交流和發揮。點球則是守門員和發球隊員間的鬥智斗勇,保持安靜可以使運動員集中注意力更好地發揮水平。

比賽期間所有人員禁止吸煙,手機要關機或設置在振動、靜音狀態。

曲棍球運動術語
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干擾球棍(stick checking)
曲棍球運動術語。指比賽中,隊員用球棍鉤扣、推 壓、擊打或用手抓住對方隊員球棍,以致於影響和下擾 對方進行正常的檯球,稱為「干擾球棍」。
開球(bully;face off)比賽過程中,每半場開始或每進 一球後,均需「開球」。開球時,球須靜止放在場地中間, 由開球一方的隊員做一個向後傳球動作。此時雙方其 他隊員均須站在本方半場內,並與球保持至少4.57米 的距離。
運球(the dribble)
曲棍球技術名詞,是擊球基本技術的1種。指利用 手腕和手臂的自然擺動力量,連續不斷地輕輕拍擊、撥 弄和推球,使球向前運行。
任意球(free hit)
曲棍球運動術語。隊員在本方射門區以外犯規,一 般均判罰任意球。罰球時,應將球靜止地放在犯規點, 由主罰隊員擊球或沿地面推球,不準鏟擊球、推挑低半 球和挑高球。其他隊員均應離球至少4.57米以遠。主 罰隊員將球擊出後,在未經其他隊員觸及前,不得再擊 球和接近再次擊球的距離以內。在男子比賽中,如攻方 隊員在守方14.63米線以內為犯規,則守方可在垂直 球門線穿過犯規地點的 14. 63米線上任意一點執行。 在女子比賽中,攻方如在守方的射門區內犯規,則守方 可在射門區內任何一點上執行。
點球(Penalty spot)
曲棍球運動術語。指防守隊員在本方射門區內犯 規,其行為為阻止對方射門得分時,判罰「點球」。球須 靜止地放在離球門6.40米的罰球點上。除守方守門員 和攻方主罰隊員外,其他隊員均應站到守方23米線 外。允許主罰隊員向前跨一步,用推球、挑撥球或排球 射門。守門員在對方球未擊出前,任何一腳不得離開球 門線,救球時不得舉棍超肩擋球。
近角球(penalty corner;short corner)
曲棍球運動術語。指防守隊員在防守時,故意將球 擊出本方球門線,或在本方23米線內故意犯規、本方 射門區內犯規時,對守方的一種判罰。罰球時,將球靜 止地放在離守方球門柱9.14米處的球門線上,守方最 多有6名隊員站在本方球門線外,其餘隊員站在中線 外。攻方除1名擊罰球的隊員外,其餘隊員均必須站在 射門區外,直到球被罰出。如罰出的球未被守方隊員觸 及,攻方必須先停球,然後射門;如採用手停球, 則須待 球靜止停在地上後射門,否則無效。
遠角球(long corner)
曲棍球運動術語。指守方隊員在本方23米線內, 無意地將球碰出本方球門線時,由對方一名隊員將球 放置在距角旗4.57米以內的球門線或邊線上,將球擊 人場內。擊球方法與近角球相似。
曲棍球運動(field bockey;hockey)
也稱「草地曲棍球」。球類運動之一。比賽時,分兩 隊在曲棍球場上進行,每隊11人,分別擔任前鋒、前衛、後衛、守門員等。每場比賽時間為70分鍾,分上下 兩半場,中間休息5—10分鍾。比賽時,每人手執貝根 曲棍,用它的平面擊球,以射入對方球門多者為勝。其 位置打法與足球運動相近,通常採用「4—3—3」陣形和 「5——3——2」陣形,常用技術有揮擊球、鏟擊球、推擊球 運球、接球、推球、守門員踢球等。現代曲棍球運動始於 成立第l個曲棍球協會,1895年英國首次舉行男子曲 棍球比賽,1908年第4屆奧運會列為比賽項目。1971 年起,每隔2至3年舉行1次世界盃曲棍球賽,各洲每 年還舉行各種比賽。女子曲棍球運動的規則與男子相 同。1896年英國倫敦成立了全英女子曲棍球會, 1927年成立了國際女子曲棍球聯合會,1949年舉行了 第1屆女子草地曲棍球杯賽,1980年第22屆奧運會 列為比賽項目。曲棍球運動在中國開展較遲,1978年 在齊齊哈爾舉行第1次正式比賽,1979年列為第4屆 全運會比賽項目。
侵人(personal foul)
曲棍球運動術語。指比賽中,撞、絆、推、踢、拉、打 對方隊員,稱為「侵人」。如在本方射門區以外侵人犯 規,判罰任意球;在本方射門區以內侵人犯規,則判罰 近角球或點球。
揮擊球(cross hit)
曲棍球運動技術名詞。指運動員利用手臂和腰部 力量,由後向前揮棍將球擊出的方法。其特點是力量 大、球速快、運行距離長。多用於較長距離的傳球、擊 14.63米球和射門。
室內曲棍球運動(indoor hockey)
1950年,聯邦德國出現將室外曲棍球改在室內進 行的球類運動,稱「室內曲棍球」。場地長37—47米,寬18—23米;球門寬3米;雙方各出6人;所用曲棍與室 外相似。但一些規則有更動,只許推擊球、無遠角球、無 越位等。
推球(push stroke)
曲棍球運動術語。指擊球時.球棍置於球的後方, 緊靠著球,利用棍柄的頂端將球推送出去的一種基本 擊球方法,多用於短距離的傳球,具有準確性高的特 點。是後衛傳球給前衛或前鋒、前衛傳球給前鋒的常用 手段。
推擊球(flick)
曲棍球運動術語。擊球動作與推球相似,擊球時兩 臂與身體重心向前移動,同時利用手腕動作猛推和抖 動,使棍面向上傾斜,推擊球的下半部分,使球彈離地 面平飛。推擊球常用於射門。
推球人界(push一In)
曲棍球運動術語。指一方隊員將球越出邊線時,則 應由對方一名隊員在出界的邊線外,將靜止的球用球 棍沿地面推人或輕敲入場內,球人場繼續比賽。在球未 經其他隊員接觸,該推球入界隊員不得再次擊球,也不 得進入擊球范圍內。推球入界時,其他任何隊員(含球 棍),均須離球至少4.57米。
鏟擊球(scoop)
曲棍球運動術語。擊球基本技術的一種。指運用 手腕力量.使球棍的頭部抽擊或撞擊球體,將球擊打離 地運動的一種擊球技術。常用於傳球和射門。
球門球(goal ball)
曲棍球運動術語。當攻方隊員將球擊出端線,或守 方隊員在後場線外故意地將球擊出端線,由守方隊員 在正對球出界處的 14. 63米線上擊球,重新開始比賽。 擊球門球時,除出球隊員外,雙方其他隊員均必須離球 至少4.57米。
接球(helding)
曲棍球運動術語。可分為雙手執棍接球、單手遠伸 停接球、翻棍接球和手停接球等。常用於傍球和對球的 控制。
超肩(Stick)
曲棍球運動術語。指比賽中,隊員在停球或擊球時,將球棍的任一部分舉起超過房的同等高度,均為「超肩」。如在本方射門區以外超肩犯規,判罰任意球;在本有射門區以內超肩犯規,則判罰近角球。
守門員踢球(kick seve)
曲棍球運動名詞。指守門員在球門區內利用兩腿 劈叉、彎、曲、轉向,以及用腳擋住對方的射門的各種動 作稱為守門員踢球。 1958年第3屆亞運會上,男子曲棍球被列入正式 比賽項目。後歷屆亞運會均設此項目。於1990年第11 屆亞運會上,巴基斯坦隊共獲得七次男子冠軍,印度和 韓國也各獲一次冠軍。l982年第9屆亞運會上,女子 曲棍球始被列入正式比賽項,印度隊奪得冠軍。
阻礙(checking)
曲棍球運動術語。指比賽中,隊員以身體或球棍插 入對手與球之間擊球,或在持球時將身體置於對手與 球之間,以阻礙對手搶球,以及阻礙對手使同伴擊球、 得球,均稱為「阻礙」。

⑹ 亞運會 電競項目有哪些游戲

亞運會的電競項目為《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《實況足球2018》、《Arena of Valor》(即《王者榮耀》國際版)共六款游戲

亞洲奧林匹克委員會已經正式確認電子競技將作為一項表演項目,正式納入到2018年和2022年的亞運會中。

官方正式確認了具體的6款參賽游戲,分別是:《星際爭霸2》《爐石傳說》《皇室戰爭》《英雄聯盟》《實況足球2018》《Arena of Valor》(即《王者榮耀》國際版)。其中,前三個游戲為個人競技,後三個為團隊競技。

(6)巴基斯坦體育游戲擴展閱讀

亞洲運動會是亞洲規模最大的綜合性運動會,由亞洲奧林匹克理事會的成員國輪流主辦,每四年舉辦一屆,與奧林匹克運動會相間舉行,分為亞洲夏季運動會(亞運會)、亞洲冬季運動會(亞冬會)、亞洲青年運動會(亞青會)、亞洲殘疾人運動會(亞殘會)。

自1951年開始第1屆,截至2018年共舉辦了18屆,每四年一屆。參賽國主要分布在東亞,東南亞,南亞,西亞,中亞,包括中國,日本,韓國,泰國,菲律賓,印度尼西亞,印度,巴基斯坦等國。最初由亞洲運動會聯合會主辦,1982年後由亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)主辦。

第19屆亞運會將於2022年09月10日至2022年09月25日在中國杭州舉行。

第20屆亞運會將於2026年09月18日至2026年10月03日在日本名古屋舉行。

⑺ 急求游戲「三角洲特種部隊5:黑鷹墜落(Delta Force:Black Hawk Down) V1.20 」怎麼玩

B望遠鏡 CTRL切換槍管{注 :只有m16多槍才能使用} W前進S後退A左平移D右平移Q左歪頭E右歪頭R裝彈Z趴下X蹲C站Y說話T團隊說話[滑鼠中間的那個像輪子]增加/減少變焦(狙擊槍)N夜視儀M地圖 地圖+變大-變小 SHIFT使用固定武器 { 趴下時按 Q左滾 E右滾} 多人游戲中SHIFT+w 開直升飛機 F3第一人稱射擊 F4 3D
不同的版本不同的操作 進游戲後按第4個即選項
再按上面那排的第3個就是中間那個就能看見鍵盤設置了

三角洲特種部隊:黑鷹墜落
Delta Force: Black Hawk Down
第一關:

簡述:跟著車輛開車,然後掃射兩旁遇到的匪徒車輛,注意匪徒不一定要殺光,只需要把車輛先打掉即可。否則打不贏。打完之後,下車,步行,會有另一隊匪徒攻擊,清除他們,上直升機,保護車隊,攻擊的時候,不要理你的車隊!只要把攻擊車隊的匪徒車輛幹掉,要來回打好幾次呢。

要領:要仔細搜索,快速發現敵人的車輛。

第二關:

簡述:黑夜行動,記著按N鍵打開夜視鏡,一開始運兵船把隊伍運到岸邊,然後有很多匪徒和平民,要保護平民離開,將匪徒擊斃!然後地圖東邊方向會有另一群匪徒過來,一樣,也要干光他們,然後提示你到橋邊,阻止敵人過橋,我的方法,在橋頭趴下,用M21的點射將過橋的敵人幹掉。在敵人的兩部車輛炸毀後,會提示你過橋,尋找武器,並摧毀(就在房子後面),房子頂上有3個敵人,有2個可以遠程幹掉,另一個不要兜到房子後面殺掉,留著有用,殺了2個,偷偷跑到房子底下,用7鍵調用炸葯包,偷偷放在武器箱子邊上,注意不要給樓頂的第三個敵人發現,然後用槍點射引爆炸葯包,這時會有提示讓你趕快後撤過橋,你別急,先在橋頭站一會,讓隊友過橋先,自己留下來殿後,這時候,如果你幹掉了第三個敵人,後山會湧出許多敵人,讓你顧及不暇,如果沒有幹掉那個樓頂的敵人,後山的敵人不會出來,你可以安穩的坐在橋頭的.50上,靜候左右出現的敵軍車輛,全部可以用.50掃射幹掉。然後安全後撤上橋,在橋中間,放置炸葯包,後撤到己方橋頭,用手雷(按5)扔過去,引爆炸葯包,任務完成。

要領:黑夜,要開夜視鏡,不要幹掉樓頂的第三個敵人,要利用橋頭的.50 cal炮。用遙控的就可以引爆!

第三關:

用直升飛機運送兵隊,和隊友配合殺入小鎮,注意不要誤傷平民(雖然他們不聽話,還向你扔石頭),按照地圖箭頭指示找到倉庫,倉庫前面有很多匪徒,要注意隱蔽自己,你攻擊倉庫的時候,你的背後也有匪徒出現。

攻入倉庫,倉庫二樓會出來一個匪徒頭領,殺了後,進入房子裡面找到文件。

到房子後面上卡車,卡車會運送你和隊員到另一個地點。

中途殺了2個追擊的匪徒車輛。

到了雷區,下車,沿著木樁走就沒有事情,不要碰紅色標志桿。過河,河裡竟然還有鱷魚!和隊友回合,補充彈葯和療傷,攻入前面的小鎮港口,在武器船要逃跑之前,用AT4幹掉即可完成任務。

第四關:

一開始駕駛戰車駛向預定地點,路上的敵人基本對你構不成什麼威脅,你可是一隊 machinegun 的戰車啊!到了指定地點(這關要不要開夜視鏡可以自己體會,我是開著的,感覺挺逼真的),向一個很明顯的敵人比較集中的建築物(一個車庫)接近,同時注意周圍突然出現的敵人,有時候還在屋頂上。等你進了車庫的側門,你的分隊的隊員會跑向這里還配合你,你可以回頭稍微接應他們一下。然後進入車庫,殺掉所有的看到的敵人。這時,突然耳邊響起己方隊員激動地聲音,要你離開車庫正關著的大門,接著就會有一輛敵人的戰車破門而入,建議你這個時候躲在裡面的小房間里,這輛車近來 3 秒鍾就會自己撞毀,這時候你在出來和隊員一起射擊想從撞開的門里沖進來的敵人,建議使用車庫中的一架 machinegun 。撐到一定的時候,你的部隊就來了,呵呵,5秒鍾解決了壓制你好半天的敵人。。。然後你在正在使用的那個 machinegun 下面放上炸葯包,還有另外一間房內有3部汽車,用炸葯引爆,就看到所有的人都向倉庫外的汽車跑去了,你也跟著上車再引爆炸葯包就過關了。

第五關:

幫助被困住的巴基斯坦友軍。沒什麼難懂的劇情,沿著他們被困住的汽車停放的路線一直向前殺過去,注意兩邊的高樓上幾乎每個窗口都會有一個敵人的。最後來到一個 2、3 層的建築外面,周圍的路被堵死了,只能穿過建築,殺光裡面每層的敵人,注意大房間,小房間,利用手雷可以幫你解決很多敵人,然後從建築物的另一端出來,終於看到車隊的頭了,留意一下。用炸葯包炸掉擋住車隊的障礙物,過關。
要領:注意收集醫葯包,共3個,對你幫助很大!

第六關:

比較好玩,像是真的特種部隊,黑夜裡潛進敵人內部破壞他們的通訊設施。這關只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根據 way point 的指示向目的地靠攏,殺死出現的敵人是盡量速戰速決,不要發出太大的響聲因來更多的敵人。到了目的地的大樓之後,殺光裡面的敵人,炸掉一樓的動力裝置,上三樓摧毀(用子彈即可)發報的裝置,注意是這個屋子裡的所有裝置,然後上樓頂炸掉天線。這是直升機會和你聯系,到樓門那裡等直升機到來,它會掩護你沿原路撤回的。撤回的時候還是看著 way point (不斷變化的)來行軍,最後和兩輛戰車還有直升機會和,過關。

第七關:

抓捕。配合作戰,你的小隊會被放到樓頂,另一隊從樓下進攻。從大樓頂殺到一層,會合另一隊的人。然後去地下室搜索開會的敵人將領。用炸葯包炸開一道大門,看到開會的人。。。看是隔著防彈玻璃,眼睜睜看他們走進暗道。你去旁邊的房間,會看到一個通向下一層的開口,跳下去,打死房間里的所有敵人,接著去追捕敵軍將領。沿著山洞一路追殺,最後在快出洞的地方終於可以追上了。上去之後跑向會合地點就通關了。

第八關:

比較復雜,任務還是抓捕,最好開夜視鏡。還是兵分兩路,你先要從直升機上掩護另一隊安全從他們的飛機下降到目標建築的屋頂,建議用榴彈來殺死屋頂上的敵人。然後你的小隊從附近的另一個建築的樓頂著陸。殺到一樓,會讓你去那個主要的建築和另一隊會合。中間的地帶有敵人攔截,而且有兩個 machinegun ,小心一點。到了那個建築物里,從一樓開始向上殺,最後在一個房間里看到另一隊的隊員已經抓住俘虜了。這個屋子裡面有個可以換武器的地方,有提示建議你換上 M60 ,然後去樓頂掩護另一隊的人向飛機押送俘虜。上樓頂,瘋狂向周圍的樓頂出現的敵人掃射,直到另一隊的人走到飛機上就過關了。

第九關:

主要是在直升機上要第一時間幹掉地面上使用 RPG 的敵人,著陸後佔領使館,然後去樓頂用 machinegun 對付外面來進攻的敵人,這是要注意,不光是要對付敵人的戰車,有幾個孤零零的小人也是很厲害的,是發射 RPG 的火箭兵,也把這些人第一時間打死。最後押送俘虜去會合地點,現在使館後面的出口打死沖過來的一些人,然後在小巷裡前進的時候注意附近的房頂上的火箭兵。最後穿過了一片民房,和車隊會和,過關。

第十關

先沿鐵絲網走到一個平房後,注意平房轉角處有一顆地雷,繞開它,繼續沿著房子邊走,就可以看到鐵絲網有一個缺口可以進入安全區,進入安全區後,一直往前走,從一個貨櫃旁的通道進去,這時無線電響了,表明走對了,左拐右拐來到電台,上樓把設備砸了,從設備旁的一個門出去,又左拐右拐,來到碼頭旁的沙灘,把碼頭上的民兵滅了,等自己人降落,沖入碼頭,把水裡的幾個民兵滅了(注意他們都貼著岸邊,要下水才能打著)船上還有兩個,滅了後在船上放上定時炸彈,坐上小鳥,升空後再按遙控(否則上西天)完.下一關更難,一開頭就聽到"愛琳""愛琳"電影開始了。

幾點說明:

1、所有兩個位置之間的移動都是直線的,

2、我是等飛機先轟炸了2分鍾才開始行動的,不知道是否飛機能引爆一些地雷,

3、到達圍牆之後,沿著圍牆和鐵絲網移動的時候一定要緊緊貼著它們,離遠一點就可能有地雷,

4、在鐵絲網和民房交接的地方,鐵絲網周圍也有幾顆地雷,到那裡之前最好自己存個檔,

5、最後放置炸葯包的時候,你要進入輪船的船艙里放,這樣才能炸沉它。

第11關:

好爽!像電影一樣。任務是抓住在一起開會的敵人高級官員,delta 和 chalks聯合行動。先從美軍的軍事基地坐直升機飛向敵人的城市,進入城市之後要從飛機上打死地面上使用 RPG 的敵人。之後,你被放到一個建築物的屋頂,然後殺下去,清理干凈。然後我就不知道該干什麼了,重玩了好幾次,終於聽明白了隊友說的一句話(夠難的):「I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND ...........DOOR.........」,在二樓發現一個緊閉的大門,用手雷炸開,果然敵人在裡面。打死有槍的人,那些被俘虜的有一個會自動下樓上我們的卡車的,你的小隊來到卡車前面,這時新的命令又來了,先是去支援在街道里守衛的 chalk4,不知道他們在哪裡就沿著 way point 走就可以了;然後再去支援 chalk2 ,最後是讓你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 來打死四面沖過來的敵人,打著打著,突然變成動畫:一架黑鷹被擊中了。。。這關就通了。

第12關:

從第11關開始,劇情已正式成為「黑鷹墜落」的情節。上一關最後黑鷹被擊落,這關就是要你去找到它。先坐著戰車到處尋找,不用你操心,就是射擊的時候還是要注意先打死用 RPG 的人。最後,車停了,該步行了。根據 WAY POINT 的提示,穿過N多小巷,到達飛機旁邊,這時會命令你占據旁邊的一座小樓,用它的屋頂作為一個 SNIPING POSITION。上到樓頂,來到一個開口處向下射擊,旁邊有補血和加子彈的東西。之後的任務有兩個:一是幹掉周圍樓頂的 RPG,還有就是阻止敵人向飛機接近(任何一個敵人到了飛機旁邊就算失敗了)直到後面的救援到來。

很過癮的一關,有 238 個敵人。最後我用榴彈從樓頂向下轟炸,不得不佩服 NOVA 的技術,效果真的太逼真了。

第13關

第13關的主要任務就是救出早不同建築物里的阻擊手~~跟著WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之後就跟著WAY POINT 走到終點~~
注意建築物里的敵人阻擊手。

第14關:

你和一些士兵被敵人的炮火困在了一個建築物里,需要你繞到敵人的後面去摧毀他們的迫擊炮陣地。
一路沿著 way point 走,注意兩邊樓上的狙擊手,最好是不是打開地圖看看 E 的位置,也就是敵人的 machinegun ,要很小心對付他們。有時候他們在很遠的地方 3 槍就能打死你,所以你最好早一點知道他們的位置。

最後繞到敵人的陣地,先打死周圍的敵人,最後用炸葯炸掉兩架迫擊炮,過關.

第15關:

不一定非要趕在裝甲車前面,也不一定非要按POINTWAY走下去,沿左側的小路一樣可穿過,注意這一關不能讓裝甲車被擊中,第二次加滿葯箱和彈葯後注意拿著刀,跑的快一點,打掉差不多五個火箭手才行,否則裝甲車會被K,則任務失敗。一個在樓房下面,他會發一炮,但沒有打中,2個在拐彎後裝甲車左側房沿下,其它的在右側平房後面,沖上去,用散彈幹掉,一定要快。最後一個點不用管它,跑進體育場,過關。

第十六關(隱藏關):

開始在車上行進時不要打擊任何目標,匪徒出現內訌,自相慘殺。隨車到目的地後,注意身後偷襲的人,前面的MACHINEGUN可用手雷炸掉。隨間諜進入房間補充給養,里間地下有個梯子可進入地道,下去後盡量注意環顧左右及身後。對付MECHINEGUN多採用閃光彈戰術,從靠左邊地道打過去,其它通道的敵人會從身後向你襲擊。至第二個補給處,打掉電台,順路上行,此處三個MECHINEGUN,並且身後還不斷有人來襲,充分利用MECHINEGUN,第二和三個MECHINEGUN打掉後選擇左邊的通道會沿路上到地面,K了擋你路的敵人,跳上開來的車子,過關

⑻ 2010廣州亞運會卡巴迪的比賽規則是

2010廣州亞運會卡巴迪的比賽規則
參加比賽的運動員需要長時間的憋氣進行追逐。在比賽中,進攻一方須連續不斷大聲呼喊「卡巴迪」。比賽在室外進行,場地的面積為40m×25m,每隊各有7名隊員參加比賽。比賽分為上下半場,各20分鍾,中場休息5分鍾。全場以中線為界,分為兩個半場,每個半場的1/2處又畫有一條「攔截線」。在底線2米以外處設一替補席。每隊隊員12人,7人上場,其餘5人坐在替補席上。 卡巴迪比兩個隊伍進行相互的進攻和防守。在比賽中,在「卡巴迪-卡巴迪」的聖歌中,兩個隊伍通過捕捉對方的隊員來得分,得分高的一方獲勝。在比賽中,得分的主要方式就是進攻隊員盡可能的入侵對方的場地,而不被捕捉。防守一方叫做「反對者」,而冒犯一方叫做「襲擊者」。 比賽時,各隊站在己方半場,先由進攻一方的1名隊員沖過中線進攻。進攻者一起步,就必須連續不斷大聲呼喊「卡巴迪」,稍有停頓或含糊,即被罰出場。進攻者進入對方場地,但未越過攔截線時,不能讓對方捉住,過攔截線後,即可用身體的任何部位觸及防守者,被觸者則出場,輸1分。反之,進攻者在追逐時喊不出聲或被防守者逮住,則被罰出場,亦需失分。如進攻者未觸及任何防守者,自己亦未犯規離場或被捉,則可跑回己方場地,算打和。比賽由雙方輪流派出進攻者,每次只能1名。比賽中失分少的一方獲勝。 這項運動需要敏捷性、很好的肺活量、肌肉協調性和快速反射能力。 在15屆亞運會上,卡巴迪比賽將按照亞洲業余卡巴迪協會的比賽規則來進行。如果比賽少於7個隊伍參加的話,比賽將會採用單循環賽制,如果比賽超過8支參賽隊的話,將分組循環賽。前兩名的隊伍與另外一個小組前兩名的隊伍進行交叉半決賽從而產生冠軍。獲勝的隊伍將獲得2分,平1分。而如果在半決賽或者決賽中出現平局,將馬上進行五分鍾的加時賽。參賽隊應該最多12名隊員,最少10名隊員組成。。
卡巴迪的背景
基本簡介
卡巴迪源於印度,是一種狀似中國民間的「老鷹抓小雞」游戲的運動。是印度和巴基斯坦 青年男子的民間體育運動項目。在平坦的場地上進行,不需任何器械。場地上有長6.40~7.32米的中線,中線兩端各坐一人或堆以衣服為標志。這項運動需要敏捷性、很好的肺活量、肌肉協調性和快速反射能力。
項目概況
卡巴迪因它在亞洲的廣泛開展和簡單的比賽形式而被稱為「群眾運動」。運動進行中不需要任何的精密設備。卡巴迪發源於南亞,2支球隊之間競爭,每支隊12名球員(7名場上運動員,5名替補隊員)。比賽包括上下半場,每個半場20分鍾。2個隊完成半場比賽, 雙方交換防守和進攻位置。比賽時,運動員連續高喊「卡巴迪-卡巴迪」,接觸或抓住對方隊員以得分。只有通過攻入對方的場地,並盡可能多地接觸對方防守隊員而不被逮住才能得分。當進攻隊員進入到防守隊員的場地時必須連續高喊卡巴迪直到他回到自己的場地。防守隊員(antis)在進攻隊員返回自己場地時只是碰到對方而沒有及時抓住,則宣布為「出局」。這項運動需要有較強的敏捷性,相當的肺活量,很好的肌肉協調性和快速反應能力。
運動起源
卡巴迪運動源於古代西亞,起初只是一種古老的民間游戲,用作個人的進攻和防守的練習。後來逐漸傳到南亞的巴基斯坦、斯里蘭卡、尼泊爾、緬甸等國。
歷史發展
比賽在南亞非常流行。本世紀30年代,有了跨國比賽。 1944年又印度奧林匹克委員會制定了統一的比賽規則。印度卡巴迪協會在1950年創立 ,並且制定了相關的規則。 1972年,印度、孟加拉國、尼泊爾等國組織聯合舉辦卡巴迪比賽。 1978年由印度、巴基斯坦、孟加拉國、斯里蘭卡、尼泊爾等國卡巴迪協會共同發起。成立了亞洲卡巴迪聯合會,現有11個會員國家和地區,南亞地區每年都舉辦卡巴迪錦標賽或邀請賽,卡巴迪已發展為國際體育項目。 1980年首次亞洲卡巴迪大賽展開。1982年,卡巴迪被列為第9屆亞運會表演項目。 1990年,卡巴迪被列為第11屆亞運會正式比賽項目。第一次世界卡巴迪錦標賽在加拿大的愛德蒙頓進行,大概有1萬4000名觀眾觀摩了比賽。參賽的隊伍有印度、巴基斯坦、加拿大、英國和美國。首次的卡巴迪世界盃在2004年在印度進行。 目前,這項運動已經發展到日本、新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、韓國、中國等國家。被納入廣州2010亞運會運動項目之一。
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