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未成年人不限時可以玩的游戲

發布時間: 2022-07-03 15:57:36

❶ 未年滿18歲的未成年人不可以去玩王者榮耀游戲嗎

可以玩,游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。

游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值。

可以說,《王者榮耀》團隊已經下「狠手」在防沉迷系統和未成年人游戲上。此前騰訊推出了「史上最嚴防沉迷措施」,並以《王者榮耀》作為試點,率先實施健康游戲「三板斧」。首先上線對12歲以下、12周歲至18周歲的玩家進行不同程度的禁玩措施;上線晚上9時以後禁止登陸功能;綁定硬體設備一鍵禁玩;強化實名認證體系。

❷ 開心消消樂未成年人可以玩嗎

沒辦法,既然是未成年人的話,那就不要玩了唄,影響自己的休息,明天還要上學呢。而且太晚睡覺的話,對身體也不好。《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出安卓版本。游戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機游戲獎。2020年12月,樂元素《開心消消樂》公益特別活動,獲得第十五屆人民企業社會責任獎公益案例獎。
背景設定一天晚上,天空中掉下一顆神奇的豌豆種子,正好落在了夢之森林的村長屋附近,種子落地後吸收了池塘的水分,迅速成長,一夜之間變成參天大藤蔓…… 第二天早上,村民們醒來後看到巨大的藤蔓都驚呆了,聚在一起議論紛紛。有人說他似乎看到村長的房子在高聳入雲的藤蔓上,房子似乎還在上升,有人號召說應該爬上去救村長,玩家需要爬到藤曼頂部救出村長。

❸ 未成年也能玩的游戲有哪些

單機游戲,能全天玩,要身份證認證的游戲也可以玩,只是有時間限制而已。

單機游戲,也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。

相關單機游戲介紹:

《連連看 》是由黃興武創作的一款PC端益智類游戲。

《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。游戲速度節奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰的目標,長期地保持游戲的新鮮感。

❹ 現在有沒有未成年人可以玩的游戲無限時間的那種

是個未成年人玩的游戲有水果消消樂,連連看,還有植物大戰僵屍,比較簡單休閑。

《連連看 》是由黃興武創作的一款PC端益智類游戲。

《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。游戲速度節奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰的目標,長期地保持游戲的新鮮感。

製作背景:

游戲「連連看」顧名思義就是找出相關聯的東西,這個連連看在網上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣東西,在一定的規則之內可以做為相關聯處理。「連連看」的發展經歷了從桌面游戲、在線游戲、社交遊戲三個過程。

游戲「連連看」是源自台灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發出多種版本的「連連看」。這其中,顧方編寫的「阿達連連看」以其精良的製作廣受好評,這也成為顧方「阿達系列軟體」的核心產品。並於2004年,取得了國家版權局的計算機軟體著作權登記證書。

❺ 有沒有像《王者榮耀》一樣但是沒有未成年時間限制的游戲

玩《王者榮耀》沒有年齡限制,但是有分年齡段設置限玩時間。

看玩《王者榮耀》有那三板斧:

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。

超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩,2017年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。升級後的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子游戲登陸和充值狀態。

與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

第三板斧:強化實名認證體系,2017年5月,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

❻ 哪些游戲沒有時間限制

沒有時間限制的游戲有單機游戲、網頁小游戲。例如《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列、《暗黑破壞神》系列、《劍俠情緣》系列、《伊蘇》系列。

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。

但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。

國外的單機游戲

在國外,單機游戲具有廣泛性的含義,單機游戲可以指主機游戲、電腦游戲、掌機游戲、街機游戲、手機游戲,而在國內單機游戲通常指電腦游戲。

「不需要網路條件即可單人遊玩的游戲」是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網路元素和社交元素越來越多地被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯網才能遊玩。

發行商也需要為游戲搭載多人在線的伺服器,可以說現如今單機游戲已經模糊了網路和單機之間的界限,而未來單機游戲也會向多元化游戲模式發展。

❼ 哪些適合未成年人玩的游戲

操,你這么問的話,任何游戲都不適合未成年,玩玩游戲就代表著墮落,沉迷游戲不學習,還有什麼適合成年玩的游戲,搞笑。這么問的話,任何游戲都不適合未成年,玩玩游戲就代表

❽ 還有什麼游戲是未成年人可以玩的嗎

未成年人可以玩的游戲有《連連看》。

《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。游戲速度節奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰的目標,長期地保持游戲的新鮮感。

製作背景:

游戲「連連看」是源自台灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發出多種版本的「連連看」。這其中,顧方編寫的「阿達連連看」以其精良的製作廣受好評,這也成為顧方「阿達系列軟體」的核心產品。並於2004年,取得了國家版權局的計算機軟體著作權登記證書。

隨著Flash應用的流行,網上出現了多種在線Flash版本「連連看」。如「水晶連連看」、「果蔬連連看」等,流行的「水晶連連看」以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。

以上內容參考網路—連連看

❾ 現在還有什麼未成年人能玩的游戲

只要家長允許,單機游戲未成年人都可以玩,網路游戲現在都需要身份驗證,未成年人限制很大。

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。

網路游戲防沉迷系統:

2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。

8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

以上內容參考:網路--網路游戲防沉迷系統

❿ 未成年游戲時間限制

在2020年5月15日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規,主要規則如下:

1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;

2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;

3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;具體規則請見國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理。

王者榮耀對於未成年的每天限玩時間規定

可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。

騰訊新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求,這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。

同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。

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