很有意思的涼峰游戲內容
A. 講一下,有哪些已經涼了可是你們還在堅守的游戲
曾經一度認為,盛大重金代理的《永恆之塔》 號稱《魔獸世界》的終結者,大家可能還記得公測進服排隊1個小時的火爆場面,還記得盛大在上海金茂大廈用燈光霸氣的廣告。玩過n款游戲,不得不說永恆之塔的畫面在當時來說是最美的,多達8種的職業平衡度和可玩性是最高的。人魔兩族的在歐比斯的爭奪拼殺,互相去對方地圖去做任務的樂趣,組隊完成副本各職業的相互配合,體驗翅膀飛行的樂趣,玩家甚至只要去練習採集和製作就能在游戲里很好的生存。但這一切,都毀於外掛。
B. 你曾經遇到過哪些有意思的游戲活動
不限道具的話我推薦任天堂的《馬里奧聚會》(Mario Party)系列,基本上就是個帶有大量小游戲的大富翁,非常適合多人同樂。當然玩這個需要游戲機。如果玩主機版,需要一台電視,一台N64或NGC或Wii或Wii U,一張對應版本的游戲光碟/卡帶,以及足夠數量的手柄。如果玩掌機版,需要足夠數量的NDS或3DS,以及一個對應版本的游戲卡帶。曾經我們同學聚會,整個包廂里都在玩,特別的熱鬧。
C. 破冰游戲有哪些
1、傳蘋果
道具:蘋果一隻,規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺「來電」嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家舊發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
D. 破冰游戲有哪些
1,解手鏈
解手鏈是一個團隊合作的游戲。需要在集體合作中發揮個人創造力的游戲,游戲規則簡單,寓意深刻,是拓展訓練中常見的培訓項目。
2,信任背摔
信任背摔是一項心理素質拓展的活動,目的是通過這個活動建立起彼此間的信任關系。同時,這個活動還可以鍛煉心理素質,克服恐懼,對業務人員的心理素質提升有很大幫助。
3,盲人方陣
所有隊員先戴好眼罩,並在40分鍾內,把培訓師給的繩子圍成一個面積最大的正方形,所有人相對均勻地分布在這個正方形的四邊。
4,無敵風火輪
無敵風火輪是拓展訓練的項目之一。每個隊用提供的材料將報紙圍成一個可以行進的履帶式的環,要求本組所有成員在規則要求下走完規定的路程,以最快到達終點的組為優勝。
5,坐地起身
坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。
E. 什麼游戲比較有意思啊
天河傳說,不過它不算是新游戲了。我現在正在玩,但游戲有點大,有1.55G呢。
下載地址
http://www.hyd8.com/down.asp?id=24894&no=1
下面是一些介紹,看完喜歡再下載吧。
開發公司:新瑞獅多媒體 代理游戲:晶合時代
游戲類型:RPG 上市日期:2003年8月
=天河,非武俠=
當武俠已經是一個做熟了做爛了的飯團,再怎麼往裡面添加新奇作料還是味同嚼蠟的時候,游戲精靈麾下的天河工作組獨辟蹊徑,歷時經年打造出一部蘊育著濃厚的中國古典氣質的浪漫童話:《天河傳說》,期冀可以給玩家們一道全新風味的大餐。
那樣一種瑰麗的夢幻感覺,彷彿清新的空氣撲面而來。沒有錯綜復雜卻千篇一律的X大門派,沒有華而不實的奇門武功,出身江南水鄉的少年楊別,手持一桿煙雨,笑傲十丈紅塵,在中唐的亂世里,悠然走著屬於他自己的,追尋天河之路。
天河,來自兒時仰望星空的夢想。
曾幾何時,當我們還是懵懂年少,我們也常常'天階夜色涼如水,卧看牽牛織女星'。關於天河的傳說,其實一直存在於故老相傳的言語里。
《天河傳說》講述了一個關於夢想的追尋和失落的凄美故事,也許,在我們的心底,都曾經有失落的夢想,彷彿天空中橫亘的星河,光華璀璨卻遙不可及。而《天河傳說》將帶領玩家,重回那璀璨星空的夢境。
天河,亂世里的浪漫童話。
=從扶桑到西域,觸摸想像極限的設計,盡展盛唐風采=
那繁華旖旎的長安勝景;
那煙雨朦朦的柔媚江南;
那清雅秀麗的扶桑風情;
那迷離變幻的大漠蜃樓;……
追尋天河之旅所橫跨的疆域,東起扶桑,西至西域,《天河傳說》的宏大畫卷,以獨特的柔麗色澤打造奇幻風格,盛唐時期東西文化的無窮魅力盡現玩家眼前。
【月下水鄉】:主角楊別成長的地方。平凡然而溫馨的小村,午夜夢回里常常閃現的情景。只是,這樣溫馨的夢依然以破碎終,楊別被迫走進風雨飄搖的溷濁世間。
【海盜船】:楊別在這里了解到人性里,還有欺騙,背叛這樣的陰暗面存在。海上的壯麗風景也時時鼓動著少年飛揚的心。但是,海有千種面貌,包括咆哮著的怒容……
【扶桑】:從未開化的原始部落到深受大唐文化影響的秀雅都城,一草一木都展現出迷人的和式風情,亦給主角的生命里烙上初戀的微澀回憶。
【中原】:在戰火的洗禮中,依然時時可見盛唐的風貌。古城長安的泱泱風度,以牡丹而聞名的洛陽花會,空氣火辣辣的「天府之國」,車船繁忙的天下第一大港……盡現千年前華夏大地的萬般神韻。
【西域】:因「絲綢之路」而不再難以接近。然而,那變幻詭譎的大漠幻景,那鬼斧神工的砂岩大地,不知迷惑了多少旅人,葬身在嘯傲千古的黃沙中。更有世代居住在這黃沙深處的古老神秘的部落,奇異的風俗使主角一行瞠目結舌……
【江南】:「壚邊人似月,皓腕凝霜雪」的江南,多山多水多嬌嬈的江南,多少詩篇里吟唱著--連風到了江南也變得溫柔,連水到了江南也變得旖旎……那隨風搖曳的江南風情,在《天河》中盡現無余。
以及,那傳說中,雲深不知處的天河……
游戲中的場景,當夜色來臨,玩家又可以領略一番完全不同的風情:輕輕的蛙鳴與蟲聲,特別寂靜的夜色里,連微微的風聲與水流聲都清晰可聞……還不快把心愛的人約出來,一起聆聽這天籟之音……
《天河傳說》的迷宮更是製作者們心血與靈感的完美結合。有別於一般RPG'走到死'的變態迷宮結構,《天河傳說》的每一處迷宮都是匠心獨運的,包涵了大量的趣味小游戲與謎題,必定會使玩家經歷到前所未有的新奇感受:
例如,重現古長安'國防水利工程'的地下水道(小偷聯盟佔領中……),和西域傳說結合的、關於嫉妒與愛情的選擇迷宮,玲瓏剔透、不可思議的幻境中的鏡子迷宮,以及前所未有的奇幻場景--迷樓,裡面有山,有水,有空中花園,竟然還有——海……
當然,還有具備莫大誘惑力的,完全由絕世珍寶搭建出來的迷宮,只不過這些珍寶可沒有那麼容易到手哦!
=『問題兒童』們的冒險組合=
外表溫柔婉約,內心堅強固執,像日本偶人一樣細致美麗的扶桑少女麗子,其實脾氣可相當不小哦,被激怒了會操起自己那把據說很有點來頭的菊什麼文字刀砍人(我閃!);
莽撞任性卻脆弱,身患絕症,偷竊技術一流的宛兒,口頭禪是「哼,醜八怪!」連長安著名的小偷聯盟都要望風而逃;如果看到我們可愛的宛兒姑娘雙手叉腰頭上冒火……請保持10丈以上的安全距離,吞服鎮靜劑若干並購買保險……-_-b
自詡風流,愛出風頭,以逃婚離家為己任的長孫世家無忌公子,總是以為自己更有資格做主角,一旦得意起來就會不管季節的猛搖扇子;
貪吃貪睡常迷路,愛撒嬌哭鼻子的沈大小姐夢璇,曾經創下一次吃掉1隻雞翅2兩燒賣3碗魚翅4份拉麵5籠包子6個香瓜的記錄(玩家們切記要積蓄足夠銀兩,否則為了沈大小姐的貪吃,可能會淪落到在酒樓打工還債……)
這些背景復雜,性格迥異的問題兒童們就是楊別的冒險之旅的基本班底……怎麼樣,是不是有前途一片灰暗的不祥之感?我已經看到獃獃的的主角大人頭上掛著一滴汗在那裡搔頭不已了……
還沒完呢!以拯救唐室為己任的天才將領李泌,對海市蜃樓中的女子痴情一片的「詩鬼」李賀,一切問題兒童中的最「強」者——少年陵陽王李蟬,這「三李」在整個游戲中雖著墨不多,卻每次一出場就成為焦點(哎,人長得帥就是佔便宜……);而橫行海上,身材惹火脾氣火爆口味怪異的海盜大姐大海狼,扶桑傳說中艷比天人的輝夜姬,大漠深處神秘部落的公主月神……這么多性格,相貌,身材都各擅其芳的美女,亦可一飽玩家眼福。
哦,差點忘了提了,還有我們可愛的金石妖們,雖然是「妖」,不過經常被人類抓來擔任寵物的角色。但是這些小東西,造型雖然可愛,脾氣卻超級惡劣,常常頭頂冒火的找人麻煩,或咬牙跺腳的生氣不停,更要命的是,它們酷愛和人捉迷藏……請用愛心,細心和耐心來關懷這些小生命們!
=古典氣息的浪漫童話=
和通行的「家破人亡——拜師學藝——得報大仇——攜美歸隱」模式完全不同,《天河傳說》一開始,主角楊別就沉浸在一個縹緲的,有關「天河」的夢里……
月光下,寧靜的小南河邊,螢火蟲和睡蓮的呢喃。少年楊別正在聽父親楊遂第101次的描述自己的「發財」大計,包括最不可能的方法:找到傳說中的天河……忽然,一聲落水聲打破了寧靜,驚碎了月影,驚起小鳥三兩只,螢火蟲四五個,也結束了楊別無憂無慮的青蔥歲月……
故事以楊別尋找天河為主線,以對人類的「慾望」的質疑而隱線展開,一路行來,楊別和他那群百寶出盡,不良嗜好多多的夥伴們有著各自的夢想,而實現這些夢想的途徑卻是同一個:那傳說中,能實現人類任何願望的「天河」。但是,天河在何處?天河是什麼?天河,真的像傳說中那樣,能夠實現一切願望嗎?那躲在陰暗角落裡冷笑的,又是誰?……
使主角驚疑的,找到天河,原來不是結束,而是另一段更加不可知的冒險的開始,可是,為什麼在唐朝大地上,會存在這樣陌生而又熟稔的地方?這里到底是……
而最後那峰迴路轉出人意料的結局,使人難免產生'扭轉天意'和'造化弄人'兩種互相矛盾的微妙心緒。原來,世上最大的失落,不是無法實現的願望,而是願望實現卻失去,那種繁華落盡,燈火闌珊的悲涼……
濃郁的童話氛圍,和古典氣息的完美結合,浪漫的天河之旅整裝待發!
=新穎多變的戰斗系統=
《天河傳說》的戰斗系統,雖然在形式上保持了傳統RPG中蓄電槽回合制的戰斗方式,其實際操作中獨具創意的各種系統,有趣的玩法設定,使戰斗脫離了無趣的打怪升級桎梏,既容易上手又新穎有趣,絕對將讓玩家樂此不疲。
*指環系統*
從戰斗介面中可以看到,每個角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統的行動槽,充滿後玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨特的指環蓄電槽。指環是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權。例如'醫俠'指環,可以讓角色在使用回復類招式時有一定幾率讓回復值增加50%。而每當這種特殊效果出現時,角色的指環槽就會增長。等到指環槽充滿以後,戰斗選單中「秘力」一欄就會變亮,這個時候,就等著欣賞屏幕上表演全屏華麗法術吧。
游戲中一共有八種指環,分別是「醫俠」、「鐵壁」、「專注」、「先制」、「通靈」、「飛燕」、「逆襲」、「強攻」——每一種匠心獨運的妙用都等著你去游戲里體驗。
*玩轉18種特殊狀態*
「失守」、「晦氣」、「逆行」……這些前所未有的恐怖狀態都將降臨到天河的一眾主角身上!「失守」會讓角色的防禦力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險(別著急,挺過這一回合就好啦);「晦氣」會讓角色的運氣降低,從而經常與「MISS」為伍;至於逆行就更可惡啦,如果背負這種不幸的狀態,你所控制的角色就會不聽你的使喚了,你讓他攻擊他就偏會防禦,你讓他施法他卻搞不好要逃跑了……頭痛啊,希望到時候玩家們能夠原諒游戲的製作者……
*招式升級系統*
角色的招式可以自由升級提升威力,還能轉化為更高級的招式——天河傳說的角色成長可需要玩家的細心培養噢。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點數用在哪個招式上呢?攻擊、回復還是輔助?《天河傳說》把選擇的權力和責任全部推給了玩家。玩家完全可以根據自己的喜好,培養出獨特的角色人物。
*煉葯系統*
怎樣才能判斷一個游戲的設定是否在跟風抄襲呢?看看天河的煉葯系統吧。不僅葯方的來源千奇百怪,葯材的組成也豐富多彩,讓玩家過足一把神秘的'煉金術士'癮。如果得到一些極其少見的葯材並善加提煉,還能製造出大幅提升角色屬性的上古神葯,實為不喜歡打怪物升級的朋友們居家旅行,升級戰斗必備之良葯。^_^
當然,這些都不能稱之為獨特,天河傳說中真正獨特的是,煉葯時還獨有一個「火候」的設定。「火候差一分,葯效就差十分」。游戲煉葯介面的右側有一個象徵火候的滑動槽,上面的刻度就是葯方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動的滑動棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉葯就能發揮百分百的功效;如果有偏差,則煉葯的功效也會差上一些。如果差得太離譜,那麼這次煉葯便失敗了。這樣,想煉葯的時候可一定要保持滑鼠的穩定哦。
*金石妖*
游戲中玩家將遇到五個活蹦亂跳的小傢伙,將其收服以後它們就會變成玩家的金石妖。這些小傢伙將會在戰斗中很活躍噢,至於召喚他們的辦法——就等游戲出來以後玩家自己去慢慢發掘嘍。
=異彩紛呈小游戲=
有沒有想過在RPG游戲中競標買一棟房子?或者在街頭和小女生比賽踢球(在大唐時候叫做「蹴鞠」嘍)??《天河傳說》中准備了十數個「亂七八糟」的小游戲,將在練功和走劇情之外帶給你另外一種樂趣。
怎麼樣,看了那麼多介紹,是不是有點心動?2003年7月的天河之約,帶領你重回璀璨星空的夢境!
看天河匯聚流散,看世間風雲幻變
F. 求一款冷門但又很好玩的單機游戲,有個要求:劇情第一,操作第二,畫面第三。玩個的單機游戲太多了。
你好!!
如果是國產的話,只有那些老的經典的RPG游戲,最新的還是沒有,自從年初的《林海雪原》推出一直到現在,國產單機RPG游戲一款都沒有!即使是這樣,《林海雪原》在網上的評價用惡評如潮來形容一點都不過分,我玩了一點點就卸載了,畫面慘不忍睹,國產單機游戲算是完了,只能吃老本啦。
但是,最近歐美單機作品卻是一部接一部,還是做個總的介紹吧,由你自己取捨。有老的有新的:
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
八: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
G. 有意義的小活動小游戲,急!
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語....接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。
4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。
6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)
7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的
9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.
10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~
11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品
12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思
13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎
14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)
15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。
17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利
18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。
19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!
20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7…11,(蹲一下),(蹲一下),14…
21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」
22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!
23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!
24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!
25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞
26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。
27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。
28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!
H. 你小時候愛玩現在涼了的游戲有哪些
我小時候愛玩的,現在涼了的游戲有《紅色警戒》、《CS》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《植物大戰僵屍》
《紅色警戒》可以說是rts游戲中玩家最多的了,為他相對於星際爭霸來說操作更加簡單一些。簡簡單單的造兵造建築就可以,玩的很開心,電腦也不像星際、魔獸那樣變態。而紅色警戒自第3代以後就再也沒有了後續,現在身邊玩RTS的也沒有了,更何況說紅警了。這是小時候愛玩,而現在涼透的游戲。
《勁舞團》是一款休閑類的舞蹈音樂游戲,曾經也是風靡一時,但這里游戲活的時間都不長,現在也已經沒有了勁舞團的身影。時代在發展,游戲方式也在進步,勁舞團就只能被淘汰了。
《植物大戰僵屍》作為一款休閑游戲他有著非同尋常的魔力,一經發售就風靡一時,但是因為游戲內容都被玩家開發完了,這個游戲也沒有了當時的火熱。不過植物大戰僵屍的相關作品還是很有人氣的,《植物大戰僵屍3》也將在2020年發售了,希望這款游戲能在新的時代中散發新的活力。
科技在不斷的發展,游戲方式也在不斷的進步,些風靡一時的游戲熱度也會逐漸降低,但是經典卻會永遠流傳。