游戲定檔和公測意思一樣嗎
① 請問,網路游戲的不刪檔內測和公測有什麼區別,請問公測到底是不是游戲正式上線呢
區別如下:
1、賬號數量限制:
內測:內部測試。只是對少數一部分人開放,一般是網路游戲還沒有完善,需要很多人來測試,一般很難申請到賬號。
公測:公開測試。就是內測以後的測試,其實就是向廣大玩家完全公開,注冊的賬號數量沒有限制。
2、游戲數據存儲不同:
內測號數據一般不予保留,也有照顧來內測的玩家給予保留的,不過很少。公測號數據是保留的。
3、測試的側重點不同:
內測是指游戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試,步驟是非常詳盡的,具體到游戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,游戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
公測主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。
(1)游戲定檔和公測意思一樣嗎擴展閱讀:
詞語來源
網游戲或軟體內測通常是在游戲或軟體開發完成的初期,由游戲公司或軟體公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。
內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗游戲,並參與游戲的完善進程。
② 游戲公測和正式上線的區別是什麼
1、收費不同
一般游戲正式上線前的都會經歷公測,公測時游戲整體已經比較完整了,游戲公司邀請玩家參加公測來幫助游戲公司找到bug及其他問題,但是公測時游戲一般沒有收費項目,公測過後,游戲公司覺得游戲沒什麼問題,且經過審核後,就可以正式運營開始收費了。
2、玩家數量不同
公測階段會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。正式運營時大家都可以玩了。
3、操作不同
公測是面向大眾測試,分為刪檔和不刪檔公測,刪不刪號要看是不是刪檔公測,正式運營就是游戲正式發布,不會出現刪檔。
產生背景:
IT業一直經歷著「寒冬」,但是游戲軟體業卻呈現出了勃勃生機。網路游戲僅在中國游戲市場出現不過兩三年,正式投入商業運營的游戲數目已超過1000款,但眾所周知,都是國外的(主要是韓國的游戲)統治著國內大部分的市場,國內游戲軟體想要突圍而出。
主要從二個方面,一是可玩性,由於中國有上下五千年的傳統文化,博大精深,是我們得天獨厚的優勢,二是游戲的質量,游戲測試作為游戲開發中質量保證的最重要的環節,在游戲設計與開發的過程中發揮著越來越重要的作用。
③ 游戲不刪檔和公測和正式運營有什麼區別
1、收費不同
一般游戲正式上線前的都會經歷公測,公測時游戲整體已經比較完整了,游戲公司邀請玩家參加公測來幫助游戲公司找到bug及其他問題,但是公測時游戲一般沒有收費項目,公測過後,游戲公司覺得游戲沒什麼問題,且經過審核後,就可以正式運營開始收費了。
2、玩家數量不同
公測階段會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。正式運營時大家都可以玩了。
3、操作不同
公測是面向大眾測試,分為刪檔和不刪檔公測,刪不刪號要看是不是刪檔公測,正式運營就是游戲正式發布,不會出現刪檔。
嚴格來講,網游測試分三個步驟即封測、內測和公測。
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
④ 游戲首發和公測有不同嗎
公測指的是公開測試,游戲首發指的是內測。
⑤ 游戲公測是什麼意思
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對玩家開放。
因為封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
需要注意的是單機游戲只有內測,這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。
而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內測而沒有公測。
(5)游戲定檔和公測意思一樣嗎擴展閱讀:
流程——網游測試分三個步驟即封測、內測和公測
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
⑥ 經常有游戲說游戲內測、公測、封測,都是什麼意思
當一個玩家敲定一款游戲時,但這款游戲還有沒上市,只放出了PV搞得玩家們心癢難耐,這么好的一款游戲為什麼遲遲不上線?所以只能官網查看。官網中給出的答案不是內測階段、就是封測階段、又或者已經公測,那麼上述這些測試到底是什麼意思?跟隨小編一起來往下看吧。
一、封測
封測全程封閉式測試,也就是給予游戲剛開發後的測試。一般情況下這些游戲BUG有很多,基本上是不完善的。游戲公司會通過官網或者其它渠道來提供激活碼(封測賬號,不歸自己所有,一旦內測結束,游戲公司還是要收回的)讓極少部分的玩家進行試玩,這種測試主要是對游戲中的技術測試,這樣就可以讓玩家進行反饋各種BUG,封測不會只有一次,封測往往都會進行一次,兩側封測不等。所以封測結束後就會進行內測,然後是公測。
以上就是游戲里經常說的內測、公測、封測的具體意思啦,不知道是否幫助到各位了呢?如果你覺得還有其它補充,也歡迎在下方評論里留言哦。
⑦ 定檔與公測是不是一個意思
內測即內部測試,是指網路游戲或軟體的小范圍測試,網路游戲都要經過內測才可以... 游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。內測...
⑧ 網路游戲上說的公測、內側、封測和不刪檔測試分別都是什麼意思
公測就是伱注冊個號下好游戲就可以玩,內測是部分人從游戲公司和媒體部分玩家得到資格體驗游戲,封測就是封閉性的測試,,不刪檔就是這次的體驗中的角色資料在以後還會在,下次測試可以接著著個人物玩
⑨ 游戲公測是什麼意思
你好!!嚴格來講,網游測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事,情節,人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改.
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作<
Eve
online,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是游戲代理商指定的.
相比之下,
國內製作的網游就比較寬鬆些,可能是代理商急於讓更多的人接觸到游戲,給游戲打廣告.