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為什麼現在有電腦游戲

發布時間: 2022-06-28 23:27:35

電腦游戲現在的現狀 對我們有什麼好處和壞處 為什麼這些人喜歡玩電腦游戲

首先我們來說說電腦游戲的好處,他讓我們在平時忙碌的學習、工作生活中「忙裡偷閑」,讓我們放鬆自己,娛樂自己。
但是任何事都是一把雙刃劍,電腦游戲也有它的弊端:它使人們沉迷其中,以至於人們忘記了自己的工作和學習。而且現在不少的游戲動輒就要你用現實中的錢來充值這,充值那,這也是會浪費錢財的。
而他們玩電腦游戲的原因可能非常的簡單:就是希望自我放鬆,給自己一次肆意妄為的機會,好好的放鬆一下吧。
以上都是我本人的一些比較膚淺的觀點,希望能夠幫到你一些。

⑵ 為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了

樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4pro來說綜合性能也不過是中端GTX1060顯卡水準。

我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。

對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。

主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。

這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。

PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。

至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了

有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。

這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。

現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。

有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。

我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。

當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的

不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。

⑶ 為什麼現在大多數單機游戲仍然有PC版呢PC上的游戲那麼多盜版,就拿《使命召喚8》來舉例吧,幾個月

有些游戲是先出 主機版本就拿 357(真三國無雙7)來說,是先出了PS4版的,過了幾個月再出PC版的,之前出的PS4版,有些是跟著PS4一起捆綁銷售,銷量不會差,出PC版,就是為了多賺點錢。而且很多游戲都是在PC平台開發,再移植到主機上的。

⑷ 為什麼有人要發明電腦游戲,有什麼益處。

發明游戲不是壞事,在正確的玩法下,不但可以益腦,也可以放鬆。一旦迷上游戲,那就比較危險,實話說,現在的小孩都喜歡玩,網游漸漸幼齡化。所以才要身份證驗證注冊這個環節!!!

⑸ 為什麼現在的孩子都玩電腦游戲,

網路游戲使人有滿足感和成就感,少則益腦,多則傷身。這些以前的游戲始終會讓他們厭倦,畢竟現在什麼時代了,他們挺叛逆的。

⑹ 為什麼現在的電腦游戲有正版就會有盜版,也就是所謂的破解版。為什麼不能杜絕呢

破解版本身就是錯的,這點就是破解論壇的人他們自己都承認的……至於其他問題,純粹扯淡,有什麼好討論的?腦子正常的玩家因為沒錢買游戲所以玩盜版,事後有機會會去補票。腦殘才會玩著破解版還去沾沾自喜嘲諷玩正版的人,反過來也一樣,腦殘才會吃飽了撐的去盜版網站炫耀自己玩正版。這東西本身就是灰色地帶,至於管不管……首先一條,你的手伸得到國內再說。你盜版騰訊試試,以前可能騰訊會裝傻,現在肯定往死里告你。

⑺ 為什麼現在的年輕人喜歡玩電腦游戲,有很多人還不想上班

現實中得不到滿足,再就是現實中生活太壓抑,只能在游戲中找到自我
麻煩採納,謝謝!

⑻ 為什麼越來越多的孩子沉迷手機電腦網路游戲

手機當中的游戲種類也是非常多的,有一些大型的游戲品牌已經有了防沉迷設置,同時也會限制未成年人的游戲時間。自從發布了這個公告之後,網上一片哀聲,有很多的未成年人也都在網上發表言論,認為這個措施非常的不合理。從網路上的抱怨聲可以看出來沉迷手機電腦網路游戲的未成年人還是非常多的。那麼究竟為什麼越來越多的孩子沉迷手機電腦網路游戲呢?

⑼ 現在流行的電腦游戲有哪些

堡壘之夜,穿越火線。
電腦游戲(computer game),是傳統游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節也越來越復雜,圖像越來越逼真。游戲內容來源於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲

⑽ 電腦游戲為什麼那麼吸引人

這是一種心理和精神上的成癮。表面上看好像是現實的空乏、挫折、麻煩讓人低落,在電腦游戲里的世界卻可以打破現實的規則,讓你體驗很多反常規的快感。從生理的角度上看,正是因為這種反常規的快感刺激我們的大腦分泌大量的成癮性物質(目前還在研究,我覺得可能和人做 愛高 潮時分泌的多巴胺差不多,能讓你很爽,但是有成癮性)基本我 是這么覺得,親自手打,望採納

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