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游戲市場可以放棄了么

發布時間: 2022-06-28 13:56:22

『壹』 放棄網路游戲對么!!

對的,你覺得灰暗應該是你已經網癮了,要及時戒除,不然對正常的工作 學習和生活影響很大。但也不是一時半會戒得來的,你想玩的時候推薦你轉移下注意力,比如說出去打打球啊,看看書什麼的,反正就別去想他,如果你能堅持2個月,那麼恭喜你,你成功了!

『貳』 金山真的放棄單機游戲市場了么

(寫完回頭加的:深更半夜的 沒覺了 一氣寫了這么絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望對您有所幫助)
……這個 怎麼跟你說呢 我估計我要是說一頓我自己也停不住了
……首先哈 雖然這是一個言論自由的年代 但還是不要去做一個偽憤青了
……不自覺的上思想課了啊
……國內的技術還好了 你要看的是技術 而不是游戲種類 所以你說的「大型單機游戲」這個稱呼有問題 當然 技術上的確會有差異 但是外國電腦也是要插電的……
……你可以回想下國產游戲到現在為止所涉及過的領域 很多東西是我們傳統思想中所不重視的 也許我們現在成為一個體系的游戲也就 仙劍 軒轅 這種神話題材的了 這才是中國 LZ所代表的喜歡 使命 玩家接觸到使命也是信息全球化的結果 使命這種戰爭題材的游戲是建立在二戰上的 所以得以全球性的推廣 咱們回頭看看國產戰爭類的游戲 ……全砸向小日本了…… 這種東西只能是國人自己撓自己癢癢窩 本來我們游戲產業就沒什麼全球計劃
……其次要說游戲產業的話 國家政策始終不給力啊 現在才想起來鼓搗文化產業 游戲什麼的一直背著個「毒害廣大青少年純潔脆弱的思想」的頭銜 咱們要體諒各大游戲製造商(也包括一下金山軟體這種「正規盜版」的製造商吧)也許未來的不久 國產游戲將如雨後春筍般的層出不窮 但種類的問題希望大家認清 戰爭的我們不能搞對日的了 政治因素太多 所以我想知道我們還能搞什麼 神話的 這條路要走 還要走的長久 因為就我們有啊 我們的長處就是無視人家的短處 直接比人家沒有的東西…… 其他的什麼的就期待國人的創新了……
……但問題是我們最大的創新就是把iPhone改變成XPhone 不 這貨不叫山寨 這貨叫創新 這是近年來新興的詞彙……
……最後說一下實在的 我覺得技術上不是最大的難題 畢竟現在是信息全球化的時代 我也在幾次展覽會上關注過游戲製作這一方面 並不是很令人失望的那種 也許是技術與產品的銜接上出現了問題 就跟我們的「四大發明」那樣遺憾的命運 重點還是在有沒有這份心上 也許我們已經習慣玩星際 魔獸 使命什麼的了 玩個仙劍也已然成愛國了 國產不國產的 真的就像廣大玩家期待的那樣嗎
……我想說的是 別一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一個人的 在近乎萬民的呼聲下 我們整出個「從小就喝旺仔牛奶腦袋長得跟DHA似的的羊和誕生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是進化過於完全的狼的故事」 以顯示我們的「動漫產業」 其實不還是被日本逼的……不過只要你大腦沒被你小腦擠扁了 想想也知道你再怎麼折騰 中國的動漫產業還是不能去跟已經佔了日本GDP相當一部分的日本動漫產業競爭 要玩就玩點創新的 別老玩人家剩下的 話說回來 全世界不就一個日本動漫產業嗎……
……我們都有一個共同的期待 就是希望中國什麼方面都有點能拿的出手的
……我還有一個期待 期待汶川的孩子們看看 老外們也只能對二戰這樣的災難復原到這種程度而已

『叄』 游戲行業能一直景氣下去嗎

從07年初到現在,已經快15年了。還在這一行。就從我自身的經歷說說行業這些年的變化,以及未來的趨勢吧。
第一份工作是在完美世界,進去的時候公司還叫完美時空。那時候全國比較知名的游戲公司是盛大、九城之類的代理公司,大型的游戲開發公司還是很少的。完美時空那時也只有200多人,上線的項目只有完美世界、武林外傳、誅仙。直到我入職半年後公司才在納斯達克上市,隨後迅速擴張起來。
那個時期可以說是3D端游剛剛在國內興起,只要有技術能做出畫面不錯而且網路穩定的3dMMO,市場基本是隨意收割的狀態。完美當時採用的快速復制新產品搶占市場的方式,雖然被詬病為完美七胞胎,但確實是最適合當時國內游戲市場的打法當然,好日子沒幾年就開始變了,入局MMO的公司越來越多,一次重要的轉變是史玉柱的征途登場,買賣數值的模式越來越成為網游的收入重心,自動尋路等小白的操作和刺激玩家PK也漸漸取代了探索大世界的游戲內容為主的設計方式。
另一個則是完美的老對頭暢游的崛起,天龍八部的活動玩法和賣寶石等也迅速成為跟風對象。這兩家京城游戲公司互相挖角也堪稱一樂,雙方的核心骨幹基本都對著換了N次家。
這個階段大概持續了五六年左右,在業內的體驗基本是MMO游戲的畫面技術在提高,但設計整體在下沉化和氪金化。對那些懷著初衷要做暴雪式游戲的國內開發者來說,大多會感覺日子越來越不好過和行業世風日下。然而誰能想到再過幾年真的暴雪也要黃了呢。
但是隨著競爭的激烈,因為大家都做了活動、賣數值,pk,社交這些容易模仿的下沉設計,這些設計也很快失去了異軍突起的效果,於是大廠也出現了一股下血本提高品質的浪潮,不再急於推出項目,而是反復打磨游戲內的畫面、戰斗、副本等內容,以靠近國際水平。這時候有代表的作品比如騰訊的斗戰神,西山居的劍3,網易的天下,完美的笑傲江湖等。如果按這個趨勢發展下去,中國的端游確實是有可能走向國際3A的道路。

『肆』 你遇到過哪款游戲被游戲公司自己放棄運營了

很多游戲都是由游戲公司花費很多精力打造的,目的是為了獲取利益,得到玩家們的喜歡,佔領市場。要得到玩家們的喜歡,做到一款非常好的游戲也並非是一件容易的事。有很多的游戲就就因為經營不善,也沒有得到玩家的喜歡,游戲公司就放棄運營。我就遇到過幾個游戲被自己的游戲公司所放棄了,因為經營沒有前途,很少有玩家去玩,得不到收益。比如天天風之旅,光榮使命,全民超神。這幾款游戲都被游戲公司放棄運營了。以下是我分析的它們被放棄運營的幾個原因。

一、經營不善

有很多游戲公司自己對游戲的經營不善,導致游戲沒有前景沒有前途,慢慢的走向倒閉。這是游戲公司自己的原因,可能是公司的前景不好,沒有那麼多時間和精力去完善這個游戲,開發新的內容。沒有更多的資金支持,導致公司越來越做不下去這個游戲。

『伍』 我應不應該放棄網路游戲

既然想戒網癮,那為什麼又要在乎被別人說成是菜鳥。游戲玩得好又怎樣,除非你是職業選手,否則再厲害,那也只是把別人打敗而已,讓自己有點成就感罷了。說白了,游戲什麼的,都是浮雲。努力讀書吧,成就一番事業,那不比在游戲上打敗別人強嗎?這是我的態度,我和你一樣過,現在我已經把我喜歡的CF徹底扔掉了,努力學習。

『陸』 對於中國游戲市場存在的問題,你有哪些建議

建議到一定的時期需要改革,這是個問題。中國游戲模擬器第一次公開發布時在日本引起了不小的轟動。兩年後任天堂進入北美市場確立了任天堂在家庭游戲機市場的主導地位。當人們需要高質量的家用游戲機時任天堂放棄了他們所擁有的一切。前幾款游戲贏得了玩家的好評超級馬里奧也成為了經典。

一、了解未來的規劃

在那個時候擁有一台紅白機器應該是孩子們最大的夢想。據外國媒體報道,1990年30%的美國家庭擁有一部NES游戲機。我們為什麼不在中國發展游戲產業呢?像美國、日本有很多大的游戲公司,比如索尼、任天堂、R star、育碧等等人們都有自己製作的游戲機也有大型的游戲製作人們專門銷售游戲機、游戲我們為什麼不在中國發展游戲產業呢。

最後,注意需要在專業數據公司的支持下,對獲得的數據進行全面深入的分析,基本覆蓋中國游戲產業鏈的各個環節。

『柒』 現在的游戲市場競爭這么激烈,單機游戲還存在市場嗎

自從Steam在去年11月開放國區價格以來,單機游戲在國內似乎又開始掀起一股熱潮。盡管在國內整個游戲市場大環境下看,單機游戲的這點波瀾幾乎可以無視,但是就單機游戲本身來說,這的確是一次不小的震動。那麼國內正版單機游戲市場的現狀如何,以及這個市場今後怎麼走,這些就是今天要探討的話題。

游戲成就成為游戲的本身

除了聯機部分,現在游戲還通過成就系統、平台獎勵(Steam卡牌、U點等)、玩家社區等方式拉開正版與盜版的差距。這其實是對抗盜版最根本的方法。

實踐證明,通過封鎖、法律途徑、從盒裝到CDKEY、降價等手段打壓盜版幾乎都沒有明顯的成效,只有通過正版本身的體驗差異,利用市場規律來消化盜版市場才是正途。

關於國內的單機游戲市場,最後總結一下:兩年以後可能再也沒有免費游戲可玩,這話不像是段子,正版的主流化趨勢是擋不住的。以前的盜版音樂電影也都自信能夠活到最後,現在也都沒了,游戲也不會例外。當這一代玩著游戲成長起來的人成為社會主流,有鑒別游戲能力的時候,單機市場註定會在國內復興,而且不會很遠。

『捌』 長大之後,是不是該放棄網路游戲了

只能是消遣游戲
別被游戲消遣
當然嘗試去多跟周圍的人一起活動更好

『玖』 放棄網路游戲對么!!!

我都21了,在上大學,適當的玩下沒事的,不要把游戲當做一切就行了 網路游戲畢竟是休閑用的,不要太當真1也不要沉迷。。

『拾』 為什麼中國的主機游戲市場那麼落寞

學生想在游戲上花時間花精力可以,但是花大量的金錢,家裡不支持學生,沒有獨立的經濟能力,常見人又在傳統觀念中,不會為游戲花太多的錢,再加上由內國內的游戲開發商,他們不側重這方面,因為主機游戲的開發,它不像手游那麼簡單的,然後市場又沒有那麼大,沒有人玩他就沒有更多的經濟利益去賺,還不如去做個手游,還不如按照國外的游戲模式,然後結合一些國內的東西,做一個手游,市場的反應會更好,它能賺到更多的經濟利益,所以國內的主機游戲始終難有特別大的發展。

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