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象棋可以用技能是什麼游戲

發布時間: 2022-06-28 13:21:04

1. 中國象棋的玩法.

中國象棋走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

各種棋子的走法如下:

1、將(帥):只許在「九宮」內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出「九宮」,一次只能走一格。

2、士:只許沿著「九宮」內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

3、象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走「田」字),進退均可。若「田」字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱「塞象眼」)。

4、車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。

5、馬:只能沿著「日」字形的對角線走(俗稱馬走「日」字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱「蹩馬腿」)。

6、炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

7、卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。

(1)象棋可以用技能是什麼游戲擴展閱讀:

中國象棋吃子:

吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。

而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱「隔山打炮」)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥) 與對方的帥(將)面對意味著送吃。

將軍、應將、將死、困斃:

一方棋子攻對方的將(帥)並在下一著將其吃掉,為「將軍」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即必須進行防護,如果無法「應將』則被「將死」。輪到走棋一方,將(帥)雖未被「將軍」,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,為「困斃」。

2. 中國象棋

中國象棋是平淡的,也是通俗易懂的、平易近人的。千百年來,它深受人們的青睞和喜好,並樂此不疲,長盛不衰。從初學蒙童到年逾古稀,從平民百姓到達官貴人,只要知道車走直、馬跳日、炮打隔子象飛田,也就是能走上幾步的,那麼他們最大的快事莫過於端坐棋抨一展身手,或在一旁觀戰為弈者「指點迷津」。所以中國象棋是大眾化的藝術。然而,中國象棋又是深奧的, 也是博大精深、易學難成的,它的深沉奧秘的意蘊需要用道家的「抱一」、佛家的「禪定」去理解、去感悟。因為中國象棋本來就是中華神秘文化的重要組成部分。
中國象棋是抒情的,每一則精美對局都曲折地反映出弈者的懷抱、秉斌和情操,抒發著棋手的喜怒哀愁等種種情感。因此,它是抽象的,又是具體的。它是神秘的,又是有跡可尋的;它是理性的,又是感性的。它是思維,又是物質;它有定理而無定法。
中國象棋是有氣息流注的,一則優秀的對局譜就是一首美妙動聽的樂曲、一段精彩的舞蹈。它是無聲 的音樂、心靈的舞蹈,它能引起弈者與觀賞者之間的共鳴、感應。
中國象棋陳述的是中國人的「易」、「不易」、「生生不已」的生命感悟或體臉,在根源處,我們觸摸到了我們心靈跳動的同一節律。
學習、研究中國象棋不能孤立地僅僅從表象去認識,必須把它置於幾千年來中國人的生命歷程之中去認識, 這時你會覺得中國象棋的布局、招法都是活脫脫的、有生命的、是和你靠得又近離得又遠的精靈。
對弈是一項高思維的精神活動,它需要抽象理性的分析、塑造,這種抽象的理性,是通過人的腦細胞的一系列活動所得,是人的精神的一種寄寓、宣洩、傾注。那麼在象棋對弈中如何更完美地表現出這種特殊的思想活動過程呢?我以為不僅要加強對技法的認識、總結和掌握,還要做到在思維中對道的體會認知。
象棋對弈過程中,思維活動對技法的思考形式是擺在首要位置的,沒有正確的技法指導是難以達到高水準的。所謂技法既是一種模式、規范,具有某種技能的共性和標准。象棋的布局、殘局定式均屬技法范疇,當然技法還包含在對弈過程中要求每個棋手必須遵循的法則、規律。總之,技法是一代又一代人通 過逐步地由淺入深、由表及裡的探索、創新所總結而來, 它必須通過嚴格而又枯操乏味的訓練得以掌握,在訓練中達到對其正確的認識、理解、融會貫通,使之能心不厭精、手不忘熟,通過心手二者完美結合,使技能更好地體現出來。
技法是一種實用效應,因此可以說技法貫穿於象棋對弈過程的始終,但是由於技的規范和嚴慎,往往會帶來對思維活動的束縛作用。如果看過巴西足球的都會感到巴西足球是技術型的,但它給人的享受又不只是一種實用技術表現,而是一種藝術享受。如綠茵場上的桑巴舞,這已不是從技術自身得到的精神享受。而是技術得到了升華、得到了解放,這種技術的解放,在表現過程中、在思維形式中不受純技法的限制、束縛。等到你所書握的技術能熟到不受心手的限制時,對道的認識探索是不可缺少的。
什麼是道呢?道於技更進一層,道有兩層含義,一是指存在於自然物體運動中的普遍和特殊規律;二是指人們對子這種客觀規律的體會認知,包括人的主觀能動的偉大作用。道主要是指這種認識成果,象棋中的道在於更深刻表現對技的普遍和特殊規律的全面深刻理解、把握和運用。這種道的作用,是使技術對心的制約消除,使技得到升華,成為無所束縛的精神遊戲。道於技是不可分割的,是一個前進過程中的兩個加油站。

中國象棋,從名字上看它是中國原創的東西,它具有悠久的歷史。可以說,到現在為止,中國人中會象棋的人很多。在棋盤游戲中,最有名的也就屬中國象棋了。 從游戲時間上看,中國象棋的時間相對居中。沒有五子棋的時間短,但也沒有圍棋的持續時間長。象棋具有很高的以及,值得體會,值得一玩!

戰略意義:中國象棋就像一個戰場,因此而充滿的廝殺氣,它的每一個棋子都是在軍隊部署中可以找到的。下象棋就像打一次戰役,目的是為了戰勝對方的老將。而在中國的戰役中,也正符合了「擒賊先擒王」的戰略理念,一旦戰勝了老將,那麼這場戰役就算贏了,因此象棋給人很強的廝殺氣。

文化意義:象棋棋盤為古代中國傳統的方格,但是也有個別區域,將帥活動的區域為九宮格,屬於我國傳統文化范疇,具有很悠久的歷史意義。楚河、漢界也來源於「楚漢之爭」,正體現了劉邦、項羽那種帝王戰爭的豪氣。

思想意義:象棋規則復雜,走起來需要智慧作理論指導。「馬走日,象走田,車走一條線」,表面上看起來很簡單,但其中卻蘊含了很深刻的道理。可以說下象棋的人就是一個居室指揮官,他要以他的智慧來統帥部隊,以他的思維來克敵制勝,因此下象棋也正能體現一種戰略藝術思想的偉大意義。

3. 《萬寧象棋》大招版在哪玩

在游戲模式中進行選擇。

在傳統象棋游戲玩法的基礎之上加入了許多創新挑戰模式,抖音萬寧象棋大招版(隱藏大招全解鎖)操作簡單,適合全年齡段的玩家。

游戲的玩法天馬行空,各種樂趣的玩法,添加了奇妙的陣法殘局解謎以及三人對戰模式,萬寧象棋小游戲中還有各種在線對戰和玩法,玩家們不僅可以體驗傳統的玩法,還可以感受新的創意挑戰模式。

萬寧象棋技能介紹:

無中生有:你可以額外擁有多個車,數量隨著技能等級提升。

離間計:離間對手的多個棋子,使其變為自己的棋子,數量隨著技能等級提升。

隔岸觀火:額外擁有多個炮,數量隨著技能等級提升。

李代桃僵:你的對手需要先殺死多個其他棋子之後才可以將軍,數量隨著技能等級提升。

御駕親征:你每移動一次將帥,便殺掉對方多個棋子,數量隨著技能等級提升。

4. 找一個以三國為題材的象棋游戲

暗棋三國志?
好象不是,不過我記憶中好象玩過你說的這款游戲...記得每次攻擊都有動畫,而且比較惡搞...我想想,好象記得游戲里除了人物是三國人物外,其他的都跟象棋差不多吧,象棋的子都是有型的,不是圓圈,跟木頭人一樣.當撞上的時候就出現動畫.

估計是我玩的那個了,記得好象是一張D版碟子里送的游戲...剛開始還想在家裡硬碟上有.再一想,電腦被人賣了...安息了...

5. 象棋有哪些娛樂玩法

除了最基本的中國象棋的玩法之外還有翻翻棋:只使用中國象棋棋盤的一半,暗棋的棋子不是放在交叉線上,而是放在格上,共4*8格,剛好放下所有棋子。開始時,將所有棋的背面向上,令人看不到棋子是什麼,然後洗亂棋子,再放到棋盤上。未翻開的棋子稱為暗棋,翻開了的就叫明棋。雙方輪流行走,每次可選擇翻開暗棋、移動自己的明棋一格或吃對手的明棋。吃棋時須考慮順序。除了帥和將不能吃卒和兵,卒和兵可吃帥和將這個特例之外,較大的棋子可吃較小的棋子,較小的不能吃較大的,同級的可吃同級的。當某一方的棋子全部死去,另一方就得勝。


五虎棋: 下棋時,紅方將自己的兩車、雙馬、雙炮去掉。紅方下時,一個兵可移動兩次,或則移動兩個兵。其餘規則同一般中國象棋規則。

6. 中國象棋的游戲說明

象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰斗。
象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰斗。 詳細規則、勝負判定方法 1、認識棋盤和棋子: *棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。 *棋子 象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

各種棋子的走法: *帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 *仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 * 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。 *炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。 *馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子 任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。 4、將軍、應將、將死、困斃 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。 5、勝、負、和 對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: * 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將; *被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動; *自己宣布認輸。 *一方長將不變,長將一方算輸。

出現以下情況,算和局: * 一方輪走時,提議作和,對方同意; *雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。

6、術語介紹 (一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。 (二)應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有: 吃掉對方進行"將軍"的棋子。 帥(將)從被攻擊的位置上避開。 用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。 遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。 (三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。 (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。 (五)河界線:構成河界的兩條橫線。 (六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。 (七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。 (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。 (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。 (十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。 (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。 (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。 (十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。 (十四)全局:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。 (十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"復雜"、"均勢"等等。 (十六)起著:開局第一著。 (十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。 (十八)勝定:對局中,一方多子並占優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並占優勢的一方稱此棋局為"勝定"。 (十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。 (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。 (二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。 (二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)閑著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。 (二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

三、象棋游戲的等級和樂透幣: 為了准確、快速、方便地反映樂透游戲中國象棋玩家的實力水平,規范比賽,樂透游戲游戲世界採用等級分制度。等級分是棋手真實水平的數學的量化,在很大程度上能反映棋手的實力水平。實施方案如下:

1、等級分和要求的技能值:

大將軍 >=2600 k=10 驃騎將軍 >=2400 k=10 衛將軍 >=2200 k=10 右將軍 >=2000 k=14 輕車將軍 >=1800 k=14 偏將軍 >=1600 k=14 裨將軍 >=1400 k=20 虎賁中郎將 >=1200 k=20 騎郎將 >=1000 k=20 都尉 >=800 k=30 (新手預設分數) 校尉 >=600 k=30 屯長 >=400 k=30 百長 >=200 k=30 伍長 >=0 k=30 兵卒 <0 k=50

大將軍和驃騎將軍是通過樂透游戲世界組織的大型比賽授予的,平常的下棋不管分數多高是升不到這個稱號的,一旦授予後就不會根據技能值的改變而改變稱號。

2、技能值計算規則 技能值計算公式 Rn=Ro+K*(W-We) 其中: Rn:新的技能值 Ro:老的技能值 W:對局得分,其中贏記1分,輸記0分,和記0.5分 We:預期得分,根據象棋的兩個玩家的分數的差別而不同,由樂透游戲世界參考國際棋聯相關規定設定,由於計算畢竟復雜,這里不詳細說明了。 K:換算系數。 游戲開始,5步內結束算和棋; 逃跑算輸; 在游戲過程中,系統會獎勵贏家一定數量的樂透幣。但是,要是有人逃跑和認輸就不獎勵樂透幣; 獎勵樂透幣=每局10個 四、房間設置: 初級房間要求:0樂透幣 中級房間要求:100樂透幣 高級房間要求:1000樂透幣

7. 請問誰以前玩過一個單機象棋游戲

《暗棋聖手》!是不是有道具和技能使用的?像孟婆湯、天眼通之類的。

8. 有一種用象棋玩的民間游戲叫什麼

超然象棋
如圖,在傳統象棋規則基礎上,增加設定規畫如下:
1、雙方將(帥)為六面立方體,以紅方為例,六面分別寫有帥、兵、馬、炮、仕和相。
向上的面為當前面或對應兵種的有效加能面,立方體無論哪面向上,均具有將帥自身的原走吃法及勝負目標價值。
2、立方將帥,可有條件翻動為其他棋加能面為上,只能90度翻上,翻面等同走棋,不能連續翻面,至少隔一回合。
3、加能面向上時作用分別為:
一、馬無蹩:此時己方的【馬】無蹩腿限制。
二、相不堵:此時己方【相】不被堵相眼阻礙。
三、仕闊步:此時己方仕斜線可走吃一至兩步,不能越棋。
四、炮隔行:此時己方炮還可隔一子走棋到空位。
五、兵可橫:此時己方未過河的兵也可橫向走吃。

六、將(帥):此時沒有為己方其他棋加能,但是將(帥)面向上的將(帥)可以主動"飛將"對方將(帥)面不在上面的"立方將帥"。
其他同象棋C.

9. 象棋是動手技能嗎

你好!

象棋當然是動腦的技能

在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,暗棋閣也是其中一種傳統玩法,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是我國正式開展的78個體育運動項目之一,為促進該項目在世界范圍內的普及和推廣,現將「中國象棋」項目名稱更改為「象棋」。此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。

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