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戰斗炫酷的rpg電腦游戲

發布時間: 2022-06-27 18:06:17

『壹』 介紹電腦RPG游戲

迷城的國度Next
1985年發售,日本PC游戲史上最受歡迎傳說中的動作RPG《迷城的國度》。《迷城的國度》系列游戲的最新作品在經過20年之後終於登場了!操縱自己親手培養的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是游戲好玩的原因。
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2007-01-12┊官方網站┊

魔法騎士:啟示錄
《魔法騎士啟示錄》(Mage Knight Apocalypse)是一款結合奇幻、策略要素的動作角色扮演游戲,題材來自美國WizKids公司著名的桌面戰棋系列,並支持多人聯網。
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2006-08-01┊官方網站┊

海盜時代:加勒比海傳說
《海盜時代:加勒比海傳說》讓我們了解到Akkela的實力,相信他們的海盜游戲一定值得玩。玩家開始游戲時就在創造自己的冒險。沒有固定的情節,也沒有劃定的界限——你只需要做你想要的事〈有點像大航海時代〉。《海盜時代》的游戲世界是個復雜的系統,它將自己發展並會對玩家的行為作出反應。
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2006-06-00┊官方網站┊

伊蘇:菲爾蓋納之誓約
《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》是FALCOM繼《伊蘇6:納比斯汀方舟》之後推出的又一款暢銷鼎力之作。本作品的基本系統,採用了「伊蘇6納比斯汀方舟」的Full3D graphics的游戲系統,同時又濃厚地加進了伊蘇3的「味兒」,對於玩過系列全游戲的玩家來說,真是十分十分地心動的一款作品了。自然,本作品不僅僅是奉獻給FANS們的一款游戲,……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-06-00┊官方網站┊

宿命:黑暗史詩
走出封閉的城鎮,穿過一片樹林,來到黑暗的地牢,這時候命運便會掌握在自己手中。拿著自己個性的武器,練就好你的魔法咒語。和你忠實的朋友(阿貓阿狗)去戰斗吧!從此那危機四伏的冒險就開始了。你將能得到榮耀和財富,但是需要你無比的勇氣和超人的智慧。你能做的到嗎?
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-05-18┊

白色魔法石2
《白色魔法石》以「復興家園」為主題,游戲中充滿溫馨劇情,玩家主要的任務是藉由鏟除魔獸來協助居民安居樂業,並提升城市繁華程度,逐步將荒廢的故鄉擴建為美麗的都市。在得到居民的信任之後,不但可以吸引更多夥伴加入協助戰斗,還可以受到女孩子們青睞,隨著好感度的提升,也引發種種不同的事件。
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-10-00┊官方網站┊

風色幻想4聖戰的終焉
各位玩家應該還記得去年推出、獲得今年 GameStar2005 最佳策略游戲殊榮的風色幻想三~罪與罰的鎮魂歌,相信大家對於風色的動人劇情依然是意猶未盡吧~如今風色幻想最新作-風色幻想四~聖戰的終焉~即將在今年暑假期間和玩家見面,這一次風色幻想四除了接續風色幻想三未完的故事外,還針對部分的游戲系統進行強化,讓您體會菲利……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-07-23┊官方網站┊

英雄傳說6:空之軌跡
作為英雄傳說的全新系列,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。。游戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的整體方位,菜鳥們也不會在一些大城市裡迷路了。游戲採用的是斜45度視角,人物和場景都採用真實的大小比例。在任何環境下你還可以左右旋轉角度,選擇你所熟悉的……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2006-01-20┊官方網站┊

寓言:失落之章
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-09-20┊官方網站┊

冰城傳奇
Vivendi Universal Games(VU Games) 和 inXile entertainment向我們揭示了他們正在全力製作的主要項目--《冰城傳奇》(《The Bard's Tale》)。VU Games也分派了此游戲給inXile製作成跨平台的RPG游戲。 The Bard's Tale系列游戲和inXile entertainment的創始人Brian Fargo有著很密切的歷史關系。第一款The Bard's ……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2005-06-12┊

上古卷軸4:湮沒
「上古卷軸」系列可算是歐美著名的3D類型RPG游戲,推出至今已經十年。這次「上古卷軸IV」是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2006-03-20┊官方網站┊

永恆世界
《永恆世界》(Neverend)是一款類似最終幻想系列的日式RPG,開發公司是捷克的Mayhem Studios。游戲的主要特色包括: 如史詩般引人入勝的劇情(這是一個關於折翼天使的故事……); 主角會隨著劇情的推動逐漸成長,最終轉型成為一名遠古女妖; 獨特的符石系統允許玩家自行創造魔法(……
┊類型:RPG ┊詳細內容┊上市時間:2006-08-23┊官方網站┊

阿貓阿狗2
《阿貓阿狗2》在卡通渲染技術的幫助下,將向你展示簡潔明快的畫面。而且在這款游戲中,動畫化的角色可不僅僅只會扮可愛而已啊,他們豐富的個性連一些人氣動畫中的人物都要自嘆不如了! 現代少年和貓貓狗狗?對!游戲的故事就發生在十幾年後,一個既接近現實又充滿幻想的時代,而且游戲中會充滿溫暖的生活氣息和……

『貳』 求幾款電腦RPG單機游戲

樓主.我把我自己收藏多年的游戲菜單給你吧.全部是RPG的哦.我有注目.有★字元號的是重點推選

★★仙劍系列RPG★★ (單機) <一定要玩哦.咱們中國的神話> 要是樓主喜歡玩CG的仙劍4絕對可以滿足你所有條件.戀愛的很感人.樓主一定要玩呀

金庸群俠傳RPG(單機) <有點老.但是絕對是經典>
(類似游戲有): 武林群俠傳/三國群俠傳

★軒轅劍系列RPG★ (單機) <在國產中僅次與仙劍哦.>

★夢幻三國志系列RPG★ (單機) <也是國產的經典也,粉絲也不少哦.>

神魔幻想系列RPG (單機) <試下吧,我也沒玩過.你可以去看看圖片如何>

工人物語RPG (單機) <朋友說還行,不過我不是很喜歡.>

★新絕代雙嬌RPG★ (單機) <很是經典的愛情故事呀,畫面也都很好>

★英雄傳說系列RPG★ (單機) <不用說了,樓主我想你玩個最終幻想,應該也知道這個了吧>

西遊奇緣RPG (單機) <試試吧,我說不準.感覺一般>

第七封印RPG (單機) <別人介紹的,還沒有玩>

格蘭蒂亞RPG (單機) <同上,別人介紹的>

★楚留香新傳RPG★ (單機) <很好玩,還很有智慧呢.哈哈去玩玩就知道了>

三國群雄傳之卧龍與鳳雛RPG (單機) <玩孔明哦,他的愛情如何!去試看看吧>

★天地劫系列RPG★ (單機) <聽名字就知道不一般了>

好了,樓主全部給你了.記得要玩仙劍哦.如果樓主還喜歡玩ARPG.我也可以給你介紹一些.如★伊蘇系列ARPG★ (單機) <先玩試試,應該你會喜歡呀>.如果喜歡再聯系我.我可以發給你..

★下載地址可以去訊雷下載都有★
樓主給點分吧,不容易呀.一字一字打上去的.

『叄』 rpg游戲排行榜前十名

1、《黑暗與光明手游》

本作為小夥伴們構建了一個真實與魔幻元素相交織的rpg沙盒世界,身處其中,既可以創造自己創造的,搭建專屬的領地家園,一磚一瓦都可以親手打造,同時探險所遇的每一個奇特生物都能馴服來為自己所用。

2、《戰爭怒吼》

本作將rpg網游與經典的rts元素進行了結合,為小夥伴們構建了一個廣闊且自由的競技場舞台,在這個戰場之上,各位既能體驗到rts的諸多經典元素,同時也能不受約束地掌控全局。

3、《鴻圖歸來》

本作為小夥伴們打造了一個開放自由的mmo大世界,以光影流動的特效呈現了一場身臨其境的視聽盛宴,身處這個mmo大世界,各位可以一邊隨心探索,一邊奇遇不斷,同時在戰斗方面也融入了不少的革新元素。

4、《黑色沙漠》

韓系mmo的一個高人氣選手,如今其國服已經到來,在其營造的這個超大世界裡,小夥伴們可以告別一條龍的無腦任務,不管是自由冒險,還是休閑養老,各位都可以書寫自己的奇幻人生。

5、《黑暗之潮:契約》

本作基於經典的暗黑元素,為小夥伴們呈現了一個再現當年熱血的大型多人世界,各位在其中可以爆刷各種傳奇裝備,打到的裝備也能自由交易,同時豐富的裝備詞綴、以及不同的銘文組合,也能讓人玩出不同的職業套路。

6、《劍俠世界3》

如果小夥伴們熱愛武俠題材的rpg網游,自然就可以來本作中好好重溫致敬一下經典武俠了,各位熟悉的劍俠情緣系列裡的諸多經典玩法在本作中都得到一一傳承,既能自由交易,也能御劍飛行探索這個武俠大世界。

7、《新盜墓筆記》

本作經典再現了小夥伴們熟悉的諸多原著名場面,主角團三人也一並登場,小夥伴們將能與鐵三角一同來自由探索這個全新的盜墓世界,同時其3D視角的探索模式也給人以比較強烈的沉浸探險氛圍。

8、《幻塔》

想要來一場輕科幻風的rpg自由探險之旅,本作肯定是推薦一試了,它所營造的開放大世界不僅可以供小夥伴們自由探索,發現其上的寶藏奇遇,同時也能收集不同的擬態武器角色,與他們一同並肩戰斗。

9、《余燼風暴》

在本作中,小夥伴們將可以踏上一場全新的魔幻冒險之旅,一個新的魔幻大地圖就鋪展在各位眼前,身處其上可以組團協作,挑戰各種高難副本,也可以雙人相伴,一同探索這個奇妙的魔幻大陸。

10、《天諭》

本作為小夥伴們營造了一個立體式的東方幻想大世界,穿行其間既能自由探索,發現這片幻想大陸上的每一處奇遇,同時也能與其他玩家一起跨服挑戰公會聯賽,問鼎全服第一。

『肆』 推薦幾個PC上的RPG游戲

如果說戰棋的話
我認為太閣立志傳5是一款非常不錯的游戲,裡面有很多的職業可以選擇,商人,歌姬,武士,海賊,忍者.....,十分豐富,可以說是RPG,同樣是策略經營的游戲。樓主大人可以嘗試一下,一款十分經典的游戲。

那麼正統的RPG回合制的游戲可以玩一下以下游戲:
《勇者斗惡龍》系列 這個游戲真的很經典,是一款不錯的大作!
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《幻想傳說》
三個傳說系列,不過畫面一般。可是非常的有耐玩性。
對於畫面好的話就是
XBOX360主機上的大作,不過也有PC版了《薄霧傳說》畫面不錯。
《信賴的鈴音 肖邦之夢》
《幻想水滸傳3》
《幻想水滸傳4》
《星之海洋之最後的希望》
《浪漫紗枷》
《薄暮傳說》
這些都是畫面不錯的游戲。
還有國產的RPG:《信仰》這段時間炒的挺火。
國產的RPG我想樓主就不用問了吧肯定玩過不少了像《仙劍》系列《軒轅劍》系列......真的太多了。不過本人還是傾向與日產RPG,水平高。

再給樓主推薦一個網站,更新最快的游戲咨詢。同樣可以找到你想要的類型的游戲:http://www.levelup.cn/
新浪的游戲點評也不錯,樓主有時間了可以再去看看。
網路的RPG吧。

『伍』 十大RPG單機游戲

我心中的10大:NO1:最終幻想系列(這個毫無爭議,銷量口碑決定一切),NO2:勇者斗惡龍(日本國民級別RPG,鳥山明的人設,唯一比肩最終幻想系列作品),NO3:傳說系列(在RPG中擁有最清新的畫面和最爽快的戰斗系統,並且長盛不衰),NO4:仙劍奇俠傳系列(如果單論一款作品的話,仙劍1無論如何在我的心中是排名第一的,可惜後續作品不是很給力,中國盜版的猖獗導致了仙劍發展的局限),NO5:軒轅劍系列(在國內,能和仙劍1比肩的唯獨軒轅劍3外傳天之痕了吧,而且軒轅劍系列的其他作品都有不輸仙劍的口碑,故排第五),NO6:逆轉裁判系列(RPG世界的一朵奇葩,當然,你說它是AVG也可以,扮演律師抽絲剝繭的探案系統與唇槍舌戰步步為營的法庭系統註定了這個系列的榜上有名),NO7:上古卷軸系列(龐大的世界,自由的玩法,華美的場面,復雜的系統,如果你可以認真玩上10小時不放棄的話,那你一定會沉迷其中無法自拔,美式RPG的巔峰,絕對沒錯!),NO8:暗黑破壞神系列(這個上榜也沒有任何爭議,如果暴雪能快點出暗黑3的話,我想本系列躋身前五應該沒有問題),NO9:皇家騎士團系列(本人推薦的唯一一款SRPG,因為無論是從單機流程再到隱藏分支,本系列都十分厚道,龐大華麗的世界觀,平衡無比的系統,松野泰已的必生神作,有PSP的朋友一定要去玩玩PSP上的復刻版),NO10:惡魔之魂(唯一一個只有單作,但是我又不得不把它放到這個榜單裡面的RPG,本游戲的玩法讓人感覺是接近第一人稱的「大菠蘿」PS3獨占和超高的難度讓很多玩家嘗試了一個小時就望而卻步了,但是如果你能過了1-1關,你就會發現你的堅持是多麼的幸運與值得,那種屏住呼吸的緊張感,那種中途死亡的絕望感和不禁又拿起手柄,重新奮戰的興奮感,都是本人在別的游戲中不可得到的,記住惡魔之魂這個名字,有朝一日,它將能比肩「大菠蘿」!) 以上是我個人心中的10大RPG,其實這份榜單見仁見智,也許還有很多我沒玩過的系列,或者說還有一些口碑很高,但是我卻不太青睞的,像塞爾達傳說系列等,總之,我推薦的這10個RPG系列絕對有它的過人之處,相信大家玩過之後一定會有共鳴

『陸』 rpg游戲排行榜

隨著獨立游戲的發展,以及TGP等國內游戲平台的興起,單機游戲似乎有了全新的發展機會。回顧以往,不少單機佳作頗受玩家喜愛,下面一起來看看根據目前國內各大單機游戲網站、貼吧、論壇等單機陣地統計的數據及評測結果,得出的最受玩家好評的十大RPG單機游戲。

仙劍奇俠傳四

很多玩家都說,仙劍系列最經典的肯定是一代,但是最好玩、劇情最感人的非4代莫屬。該作是系列單機游戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,主題為「尋仙」。故事的起點始於黃山青鸞峰之顛,馳騁於神州大地、往來於天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的「北極之地」、西達上古聖山昆侖仙境。

《仙劍4》相對前作,在劇情方面有所創新,中心也從熟知的「蜀山」轉移到神秘的「昆侖山」。與以往相同,「情」字仍是仙劍永恆不變的主題,幾個年輕人發生的感人故事,和牽扯到兩代人的恩怨情仇,再加上糾纏已久的人妖紛爭。該作的系統自由度也相對提高,仙術系統方面,可以讓玩家自己決定哪個角色要學習何種仙術,不同玩家可以玩出多種風格的角色。

巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲。於2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎!

《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環境,我們將會把游戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

武林群俠傳 & 俠客風雲傳

強調一下,此處不是提名兩個名額,而是《俠客風雲傳》是《武林群俠傳》的重製版,基本延續了原作故事情節,只是在畫面、打鬥、游戲設定等做了優化,故兩者可以當為一體看。

《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類游戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一。該游戲秉承洛河工作室的群俠系列第一部《金庸群俠傳》中的豐富並緊湊的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計。

『柒』 求幾款畫面炫的RPG單擊游戲。。。。。。

仙劍奇俠傳四,軒轅劍五外傳漢之雲。支持國產,抵制外貨!

『捌』 有什麼好玩的pc上的rpg游戲,不要高配置

我的世界,這個配置要求絕對低。暗黑破壞神、火炬之光、刺客信條、孤島驚魂這類的arpg也比較耐玩,刷刷刷。上古卷軸、阿瑪拉王國是那種講故事有宏大背景的RPG,上古5不推薦你玩,配置要求比較高,但是三代和四代還是可以的。

『玖』 推薦些pc的單機RPG游戲

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

『拾』 求一些RPG單機游戲,戰斗模式最好是象空之軌跡一樣。

天死帝國3

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