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體育角力游戲名稱

發布時間: 2022-06-25 07:58:44

『壹』 新疆民間體育游戲有哪些

民間體育大多都源於民間游戲,民間體育和民間游戲,很難區分。柯爾克孜族的民間游戲有50種以上,它們是:賽馬、走馬賽、馬背角力、馬背對刺、刁羊、追姑娘、射元寶、拾銅錢、老鷹抓小雞、兔子蹬腿、人背角力、大力士摔跤、蒙古式角力、找伴侶、借羊羔、索戒指、擊手掌、蒙眼找夥伴、剪繩、隨球跑、扔小棍、三髁子、滾球、劫罕王、捉謎藏、「馬駒」賽、白楊樹——青楊樹、月下找羊角、打鵝鴨、攻皇宮、捉謎藏、打棍、成人賽跑、球擊圈中人、盲人敲鐵桶、找鈴鐺、藏髁子、傳遞頭巾、護鳥、揀石珠、暈眩、「小馬」賽、單腿跑、狼侵羊群、飛了飛了、盪鞦韆、牧牛人、人後藏頭巾、九槽棋、牛牡棋、交叉棋、拔河、姑娘戲、氂牛式拉力等等。

『貳』 團體合作運動類游戲有什麼

1,信任背摔

信任背摔是一個廣為人知的經典拓展訓練項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。

每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

2,拔河

拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。

3,坐地起身

坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。

4,珠行萬里

整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

5,電網

在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。

在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。

『叄』 大學體育課關於籃球防守的集體性的游戲,大約20人左右 如果有好的建議,我會追加給分的

★游戲名稱:「圓圈追傳」 游戲目的:提高傳球的速度及應變能力。 游戲准備:根據人數多少,決定畫一個半徑為的圓。將人數均勻地分布在圓圈上,保持間隔距離,人數要成雙數,先指定兩對稱站位的隊員各持一球。教師站於圓心上,負責發信號,隨時改變傳球方向。 游戲方法(圖):游戲開始,持球隊員根據教師的信號,即舉左手,向左傳球,舉右手,向右傳球。如此傳球一定時間,看是否出現二球集中傳給一個人,如發生一個隊員要接二個球,該隊員將在游戲結束後,受有一定的判罰。
★游戲名稱:「傳球追觸」 游戲目的:提高行進間傳球接球技術,增強協同配合傳球意識。 游戲准備:在一個籃球場上進行。先指定三名隊員為「追觸者」,其餘隊員分散在場內。為了便於區別,除了追觸者外,其餘隊員都縛上紅帶子。 游戲方法(圖):游戲開始,三名「追觸者」進行移動傳接球,並在傳球過程中用觸及在場上任意奔跑躲閃的隊員,被觸及到的隊員,取下紅帶子加入「追觸者」隊伍。如此往復,「追觸者」隊形伍逐漸擴大,直至剩下最後一名「被追觸」的隊員為止。 游戲規則: ①「追觸者」只准傳球不準運球,違者觸到不算。 ②在追觸過程中,只能用手持球觸人,球不能離手觸人。 被迫出界按觸到論處。
★游戲名稱:「控制傳球」 游戲目的:訓練在有防守情況下的傳接球能力,提高傳球的隱蔽性、准確性。 游戲准備:在一個籃球場上進行。先指定二名隊員擔任裁判員或教師擔任裁判員,其餘學生一分為二,人數相等,為區別起見,一組手臂上縛上紅帶子。 游戲方法:游戲從中圈跳球開始,得球隊設法在本隊相互傳球而不失球,對方則積極採用各種方法進行搶斷球,游戲規定只准傳球,不準運球,兩隊員間最多連續傳球二次。如此,一個隊能連續傳球次數達二十次的得一分,得分後由對方在端線擲界外球。當發生運球或兩人相互傳球達三次情況時,裁判員應鳴哨宣判違例,由對方在就近邊線外擲界外球,游戲以規定比賽時間內得分多的隊為優勝。 游戲規則: (AdWords)①發生走步、運球,相互傳球超過二次情況為違例,由對方擲邊線球。 為限制在防守時發生粗野動作,規定該隊犯二次時對方得一分。
★游戲名稱:「角籃球」 游戲目的:訓練在有防守情況下的傳球技術,提高傳球的配合意識。

游戲准備:在籃球場上進行。場地的布置以球場兩對角頂為圓心,分別以2m和3.5m為半徑在邊線和端線上取兩點,連接兩點構成二個區域,三角形區域為接球區,另一區為防守區域。將人數分為相等的二隊,每隊推選一名學生站於接球區域內擔任接球員。 游戲方法:游戲以中圈跳球開始,跳球時的站位方法同籃球比賽,得球隊進攻。游戲規定只准傳球不得運球,進攻隊進行傳球配合設法傳球給本方接球隊員,防守隊則設法阻攔和斷截球轉守為攻,如此兩隊相互攻守,游戲以接球員在接球區接到球得一分,在規定的時間內以得分多的隊為優勝。 游戲規則: ①接球區除接球員外,攻守雙方均不得進入,進入者為違例。攻方違例得分不算,守方違例根據直接影響得分的判攻方得一分,不影響得分的繼續比賽。 ②如發生運球、走步,持球被緊逼5"違例等均由對方擲邊線球。 ③為制止過多犯規,犯規達三次判對方得一分。 得分後在端線外擲界外球。
★游戲名稱:「地滾球」 游戲目的:訓練傳接地滾球技術,提高進攻配合意識。 游戲准備:場地布置以一個籃球場作為小「足球」的場地,以端線中點為圓心,5.80m為半徑劃弧(用虛線表示),在限制區的斜邊和端線交界處放二隻立柱作為球門柱,在圈頂劃一條長2m平行於端線的線作為罰球線。將人數分為相等的二隊,各隊推派一名隊員擔任守門員站在球門區內(球門區是指虛線內的區域)。 游戲方法(圖):游戲以挑邊開始,確定進攻隊後,雙方分別站於距中線3m左右,進攻一方以手代足相互傳遞地滾球,並設法射門得分,規定射門高度不得高過腰部,防守一方則設法阻截,爭取獲得球以守轉攻,游戲以規定時間內得分多隊為優勝。 游戲規則: ①只准傳地滾球,不得運球或採用其它傳球方法,不準走步,發生以上情況為違例,由對方擲邊線球。 ②射進一隻球得一分,得分後對方在中場發球

『肆』 體育游戲的種類有哪些

1、按人體基本活動能力分類
人體活動的基本能力主要是指走,跑,跳,投,攀登,懸垂,負重„„等。按著這些基本活動能力分類,可以使人一目瞭然地了解活動過程中動作的基本特徵,可以很容易的滿足以發展某種基本活動能力來選擇某些游戲。但,這樣的分類也存在一定的不足,那就是,它難以體現體育游戲活動中可能產生的效果和適用的場所及人群。

2、按展身體素質的作用分類
身體素質是人體進行活動中所表現的各種機能能力。體育游戲按著身體素質來分類,其著眼點是活動過程中,對提高某項身體索質可能產生的作用。 按著發展身體素質的作用進行分類,體育游戲可以分為速度類,速度耐力類,靈敏類,力量類,彈跳類,柔韌類等等。這樣的分類把體育游戲直接與提高某種素質掛鉤,可以使參與者在選擇游戲時目的性更明確。但,這樣的分類有時可能會忽視游戲的智力性內涵。

3、按運動項目分類
各個運動項目都是從游戲中發展而來的,體育游戲的活動方式,使用場地等都或多或少的與其相對應的運動項目有關。根據運動項目分類,可以使體育游戲活動的方式,場地和器材的使用較為明確。 按運動項目進行分類,體育游戲主要分為籃球類,排球類,足球類,』田徑類,體操類,武術類·一等。這種分類明確揭示了游戲活動的特徵,比較容易的使體育游戲成為某個項目的輔助手段。但,有些體育游戲由於形式的多變,動作的多樣性,有時難以確定它完全屬於哪一個運動項目,而造成難以歸類。為了解決這一問 題,在不少的游戲分類中,只好另設一類「綜合性」游戲。

4、按體育游戲活動場地分類
體育游戲按活動的場所進行分類,著重反映出在不同場地內適合開展哪些體育游戲。按場地分類,體育游戲主要分為籃球場類,足球場類,田徑場類,沙灘類,室內類„„等,此外,水上,冰上,空中類也可算是按場地分類。

5、按活動形式分類
活動形式是指體育游戲的外在表現,它一般都有較強的特異性,按活動形式分類,體育游戲主要可分為角力類,追拍類,接力類,綜合類·一等。這樣的分類可以清楚地展示某種體育游戲活動中所採用的形式。

綜上所述,體育游戲有著多種多樣的分類方法,除上述幾種外,述有按年齡,按負荷等分類的。現在多數採用基本活動能力和體育項目相結合的方法分類。本書作者們也一直認為這種分類方法較好,此書就是按照這樣的方法進行分類的。

『伍』 現實生活中的多人游戲有哪些

1、破冰游戲

破冰游戲是一種是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬的游戲,就像打破嚴冬厚厚的冰層。讓人們自我介紹。兩人一組組成一對,要求每一拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。讓人們介紹各自不同的培訓經歷。將所有參與者的從商年數相加,指出相互學習的重要性。

破冰游戲許多的培訓者是作為培訓開始的必要環節,因為有了破冰游戲可以使培訓者更好的把握整個培訓團體,並更快速的達到培訓的目的與期望。

2、拔河

拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。

當時拔河的規則很簡單,每隊8人對抗,拔河時身體傾斜度要達到45度以上。最後一個拉繩子的人一定要越胖越好(當然要有勁)。他蹲的必須比較低,重心低一點不容易被人拉跑。前面把繩子盡量壓低,因為如果前面高的話,往往後面因繩太高而用不上力。人的重心要在後面,就是腳在前,身子在後。

3、大樹與松鼠

《大樹與松鼠》是適用於所有學員的一種真人小游戲,適合10人以上玩,時間約5-10分鍾。該游戲的目的是適時地忙裡偷閑,可以讓人從煩躁、疲憊中及時擺脫出來,從而獲得內心的平靜和安詳。

事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

4、坐地起身

坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。

首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來)四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。如六至七個人,難度會增加。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會更高。

5、警匪游戲

警匪游戲是一類智力和心力游戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。

游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。此類游戲有《天黑請閉眼》等。

警匪游戲大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。

線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。

版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。

『陸』 適合多人室外玩的體育游戲

1、跳竹竿

3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。

2、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

3、拋水球

將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。

4、輸電

參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出「波!」的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧「波」聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

5、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將「雕塑材料」塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。

拓展資料:

體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。

多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。

『柒』 在海邊沙灘可以玩的團隊游戲有哪些

在海邊沙灘可以玩的團隊游戲有:

  1. 坐地起身。坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。

  2. 沙灘排球。沙灘排球,簡稱"沙排",是現在風靡全世界的一項體育運動。沙灘排球比賽場地包括比賽場區和無障礙區。

  3. 拔河。拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。

  4. 盲人方陣。盲人方陣 所有隊員先戴好眼罩,並在40分鍾內,把培訓師給的繩子圍成一個面積最大的正方形,所有人相對均勻地分布在這個正方形的四邊。

  5. 真心話大冒險。通過不同游戲方式選擇真心話還是大冒險。

  6. 狼人殺。狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。

  7. 撲克牌。是一款紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

  8. 成語接龍。成語接龍是中華民族傳統的文字游戲。它不僅有著悠久的歷史和廣泛的社會基礎,同時還是體現我國文字、文化、文明的一個縮影,是老少皆宜的民間文化娛樂活動。

『捌』 各種體育運動項目名稱

體育運動項目分類
(一)速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重
(二)耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑
(三)表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾
(四)技能准確型:射擊、射箭
(五)隔網對抗型:乒乓球、排球、網球
(六)同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球
(七)格鬥對抗型:擊劍、柔道、摔跤、拳擊
(八)綜合型:現代五項、現代冬季兩項
夏季奧運會運動項目:28個
田徑、賽艇、羽毛球、棒球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術、擊劍、足球、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、現代五項、壘球、跆拳道、網球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、排球、帆船
中國古代體育運動:
蹴鞠、圍棋、彈棋、投壺、射箭、斗獸、賽馬、賽車、鞦韆、拔河、競渡、摔跤、水戲、斗劍、角力、冰嬉、技巧運動
中國少數民族體育運動項目:
搶花炮、珍珠球、木球、蹴球、毽球、武術、摔跤、鞦韆、龍舟、馬上項目、射弩、打陀螺、押加、舞龍、劃龍舟、爬山、跳高、打馬樁、墜繩、飛繩、拔腰勁
中國民間體育運動項目:
跳板、跳皮筋、跳繩、踢毽子、放風箏、拔河、抽陀螺、抖空竹、扔沙袋、武術

田徑

田徑是體育運動中最古老的運動項目。
田徑是奧林匹克運動的基石,最能體現奧林匹克"更快、更高、更強"的座右銘。
田徑也是奧運會設金牌最多的項目,因此有人用"得田徑者得天下"來形容田徑在奧運會金牌總數中所佔的位置。
A、 男子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、3000米障礙跑、110米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、撐桿跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球、鐵餅、鏈球、標槍、十項全能、20公里競走、50公里競走、4×100米接力、4×400米接力;
B、 女子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、100米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、跳遠、三級跳、撐高跳高、鉛球、鐵餅、標槍、鏈球、七項全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里競走。

賽艇

運動員背向前進方向劃水的一項劃船運動,起源於英國17世紀到18世紀中葉。
賽艇按乘坐人數,有無舵手,以及使用單槳還是雙槳劃分項目。比賽距離男子2000米,女子為1000米,每條航道寬12.5~15米。
A、 男子:單人雙槳、雙人雙槳、雙人單槳無舵手、雙人單槳有舵手、四人雙槳無舵手、四人單槳無舵手、四人單槳有舵手、八人單槳有舵手;
B、 女子:單人雙槳、雙人雙槳、雙人單槳無舵手、四人雙槳有舵手、四人單槳有舵手、八人單槳有舵手。

自行車
起源於歐洲。1896年列為首屆奧運會比賽。
A、 男子11項 場地項目:1公里計時賽、個人爭先賽(3圈)、4000米個人追逐賽、4000米團隊追逐賽、記分賽、奧林匹克爭先賽、麥迪遜賽、凱林賽; 公路項目:個人賽、個人計時賽 山地車:越野
B、 女子7項 場地項目:500米計時賽、個人爭先賽(3圈)、3000米個人追逐賽、記分賽; 公路項目:70公里個人賽、個人計時賽 山地車:越野

棒球

是一項男子比賽項目,起源有兩種說法,一種認為起源於英國,由英國的一種兒童游戲演變而成,繼而被英國移民傳入美國,逐漸成為美國國球";另一種認為起源於美國。
1992年列入奧運會項目。

游泳

奧運會游泳比賽共設31個項目,是僅次於田徑運動的金牌大戶。
A、 男子 游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、1500米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力; 跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台; 水球:1項;
B、 女子 游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、800米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力; 跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台。

拳擊

起源於3000多年前的埃及,後相繼在地中海沿岸國家傳播。公元前第23屆古希臘奧運會列為競技項目。
現代拳擊始於英國,17世紀十分盛行。1904年第3屆奧運會列入比賽項目。
奧運會拳擊比賽只允許業余運動員參加,按體重分12個級別進行:48、51、54、57、60、63.5、67、71、81、91公斤以上級。

排球

源於美國。1964年第18屆奧運會被列為比賽項目。
男、女各分排球與沙灘排球兩項。

皮劃艇

運動員面向前進方向的一項劃船運動,包括皮艇和劃艇。歐洲開展廣泛,水平一直處於世界領先地位。
A、 男子12項 靜水項目:500米單人皮艇、500米雙人皮艇、1000米單人皮艇、1000米雙人皮艇、1000米四人皮艇;500米單人劃艇、500米雙人劃艇、1000米單人劃艇和1000米雙人劃艇; 急流迴旋項目:單人皮艇、單人劃艇、雙人劃艇;
B、 女子4項 靜水項目:500米單人皮艇、500米雙人皮艇、500米四人皮艇; 急流迴旋項目:單人皮艇。
馬術

馬術運動是在馬上進行各種運動的總稱。早在4000多年前的銅器時代就有騎馬比賽。
現代馬術運動起源於英國,16世紀傳入歐洲。1900年第2屆奧運會列入比賽項目。 馬術比賽分盛裝舞步、超越障礙和三日賽,每一項又分團體和個人兩項。

籃球

源於美國。
1936年第11屆奧運會列為正式比賽項目。
球場長為28米,寬15米。籃板長1.20米,寬1.80米,底端距地面2.75米。球重600~650克。全場比賽40分鍾。分男、女兩項。

足球

足球被稱為"世界第一運動",古希臘、羅馬、中國等都曾盛行過足球游戲。
英國劍橋大學的學生是現代足球的創始者。
由於國際奧委會規定只允許業余足球運動員參加奧運會足球比賽,因而奧運會足球賽並不是世界最高水平的比賽。分男、女兩項。

體操

18世紀末,現代體操興起於歐洲,曾是體育的代名詞。1896年列為首屆奧運會比賽項目。
A、 男子:團體、個人全能、自由體操、鞍馬、吊環、跳馬、雙杠、單杠、蹦床個人賽;
B、 女子:團體、個人全能、跳馬、高低杠、平衡木、自由體操、藝術體操之個人全能與團體全能、蹦床個人賽。

曲棍球

現代曲棍球19世紀下半葉興起於英國。1908年第4屆奧運會被列為比賽項目。
分男、女兩項。

手球

起源於歐洲。分男、女兩項。

舉重

起源於遠古時代人類舉石塊顯示力量。近代舉重運動興起於18世紀歐洲。
A、 男子:56KG、62KG、69KG、77KG、85KG、94KG、105KG、+105KG;
B、 女子:48KG、53KG、58KG、63KG、69KG、75KG、+75KG。

柔道

起源於日本。男、女柔道分別在1964年第18屆奧運會和1992年第25屆奧運會上被列為比賽項目。
A、 男子:-60KG、60-66KG、66-73KG、73-81KG、81-90KG、90-100KG、+100KG;
B、 女子:-48KG、48-52KG、52-57KG、57-63KG、63-70KG、70-78KG、+78KG。

摔跤

可追溯到公元前幾千年,在日本、中國、希臘、埃及等國的古代文明中都有摔跤的文字記載。只限男子參加。
A、 自由式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97-130KG;
B、 古典式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97-130KG。

羽毛球

1800年流行於印度普那地區的一種球類游戲,球用羽毛和軟木製作,類似中國的鍵子。後傳入英國及北歐等國。
羽毛球場地長13.40米,單打球場寬5.18米,雙打球場寬6.10米,中間懸掛長6.10米,寬76厘米的球網。
1992年第25屆奧運會開始成為正式比賽項目。
A、 男子:單打、雙打
B、 女子:單打、雙打
C、 混合:混合雙打
壘球

女子1項。

現代五項

由現代奧林匹克運動奠基人顧拜旦創導,以衡量運動員的全面能力。
分馬術、擊劍、游泳、射擊、越野跑五項,男、女各一枚獎牌。

網球

男女網球分別於1896年首屆奧運會和1900年第2屆奧運會列為比賽項目,後因各種原因被取消,1988年第24屆奧運會才重新回到奧林匹克大家庭。
男、女各分單打、雙打兩項。

擊劍

始於古代決斗,盛行於西歐各國。1896年首屆奧運會被列為比賽項目,是奧運會初期唯一允許職業選手參賽的項目。
A、 男子:花劍個人、花劍團體、佩劍個人、佩劍團體、重劍個人、重劍團體;
B、 女子:花劍個人、花劍團體、重劍個人、重劍團體。

乒乓球

19世紀後半葉始於英國。20世紀20年代傳入歐洲大陸,繼而在美洲和亞洲等國家廣泛開展。
1988年第24屆奧運會被列入正式比賽項目。
乒乓球在中國有"國球"之稱。
男、女各分單打、雙打兩項。

射擊

越源於狩獵活動。世界性的射擊比賽可追溯到1896年的首屆奧運會。
1988年第24屆奧運會開始設置女子項目。
A、 男子:氣手槍(10米)、手槍速射(25米)、手槍慢射(50米)、氣步槍(10米)、小口徑自選步槍3×40(50米)、小口徑步槍60發卧射(50米)、10米移動靶、飛碟雙多向、飛碟多向、飛碟雙向;
B、 女子:氣手槍(10米)、運動手槍(25米)、氣步槍(10米)、小口徑自選步槍3×20(50米)、飛碟雙多向、飛碟多向、飛碟雙向。

鐵人三項

男子個人賽、女子個人賽。

射劍

人類早在2萬年前就使用弓箭進行狩獵活動。現代射箭運動始於英國。
1908年被列為奧運會比賽項目,1920年被取消,直到1972年奧運會才恢復。
A、男子:奧林匹克淘汰賽個人賽(70米)、奧林匹克淘汰賽團體賽(70米);
B、女子:奧林匹克淘汰賽個人賽(70米)、奧林匹克淘汰賽團體賽(70米)。

帆船

起源於荷蘭。1900年第2屆奧運會開始列入比賽項目。
1988年第24屆奧運會單獨增設女子比賽項目。
A、 男子:帆船470級、帆船芬蘭人級、帆板米氏級;
B、 女子:帆船470級、帆船歐洲級、帆板米氏級;
C、 混合:索林級、49人級、激光級、特納多級等。

跆拳道

A、 男子:-58KG、-68KG、-80KG、+80KG;
B、 女子:-49KG、-57KG、-67KG、+67KG
冰球

又稱冰上曲棍球,起源於加拿大,後相繼在歐洲北美地區開展。1956年第7屆冬奧會上被列為正式比賽項目

滑冰

人們利用冰刀在冰上滑行的冬季運動項目。起源於10世紀的荷蘭。滑冰運動包括速度滑冰、短跑道速度滑冰、和花樣滑冰。
A、 速度滑冰
男子:500米、1000米、1500米、5000米、10000米;
女子:500米、1000米、1500米、3000米、5000米;
B、 短跑道速度滑冰
男子:1000米、5000米接力;
女子:500米、3000米接力;
C、 花樣滑冰:分單人滑、雙人滑和冰上舞蹈。

滑雪

運動員手持滑雪杖,足登滑雪板在雪地上滑行的一項冬季運動項目。起源於北歐多雪地區。
滑雪運動包括越野滑雪、跳台滑雪、高山滑雪、北歐兩項滑雪和自由式滑雪。

雪橇

起源於瑞士阿爾卑斯山地,是乘木製或金屬制的雙橇滑板在專用的冰雪線路上高速滑降、回轉的一項冬季運動項目。分為有舵雪橇和無舵雪橇兩種。

現代冬季兩項

起源於挪威,與人們在冬季狩獵活動有關,是一種滑雪加射擊的比賽。1960年第8屆冬奧會將這一項目改稱冬季兩項並列為正式比賽。1992年第16屆冬奧會增設女子比賽。

『玖』 在海邊沙灘可以玩的團隊游戲

在海邊沙灘可以玩的團隊游戲有:

1,坐地起身。坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。

2,沙灘排球。沙灘排球,簡稱"沙排",是現在風靡全世界的一項體育運動。沙灘排球比賽場地包括比賽場區和無障礙區。

3,拔河。拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。

4,盲人方陣。盲人方陣 所有隊員先戴好眼罩,並在40分鍾內,把培訓師給的繩子圍成一個面積最大的正方形,所有人相對均勻地分布在這個正方形的四邊。

5,真心話大冒險。通過不同游戲方式選擇真心話還是大冒險。

6,狼人殺。狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。

7,撲克牌。是一款紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

團隊游戲簡介:

團隊游戲一般是第一人稱游戲,如跑跑卡丁車、CS、CF、NBA LIVE、街頭籃球、之類的游戲是靠團隊協作完成任務或比賽的。團隊游戲也可分為MOBA游戲,如DOTA、LOL、DOTA2、D10等多人在線戰術競技游戲。

團隊由若干獨立成員共同組建,有臨時與長期之分。團隊要為某一共同目標而奮斗,這需要團隊成員貢獻各自不同的專業特長。對團隊的管理不同於上下級關系的管理,是橫向的交流與溝通而不是縱向的命令與服從。

團隊合作是指一群人為相同目標而組成團隊合力工作的概念。團隊合作一般被認為比獨自工作更有效率,因此招聘員工時,通常會要求應征者具有團隊合作的精神和能力。

『拾』 求幾個體育游戲盡量說明白點,100分!!

貼燒餅. 以前籃球課前做的熱身活動: 除2人外的所有人兩人一組前後站立,圍成一圈,各組之間有一定間隔,圈子應適當大一點 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始時A站圈內,B站圈外 B如果站到任意一組兩人的前面,則這組的後面一人變成B(如下:) A--> ----> B(當B站到這個位置時,乙變成B的角色繼續逃) 固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 B碰到A則雙方角色互換 2.「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。

體育課趣味游戲大全
1、貼鼻子

一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。

游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然後用毛巾蒙住眼睛。蒙好後,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然後把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子准確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

2、蒙眼示標

在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然後發令前進。在相遇時,由發令人發令擊鈸。游戲者同時用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。

3、拉人角力

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。

然後互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。

注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以後,再練另一臂,兩個臂都要練

4、拉起比勁

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然後兩人同時用力向後拉,將對方拉起者為勝。

注意事項:聽統一口令後,雙方同時用力拉。互拉時任何一方不得鬆手,鬆手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。

5、拉繩比賽

動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。

動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然後兩人同時用力後拉,將對方拉過線者為勝。

注意事項:聽統一口令後,雙方才能用力拉。互拉時不許鬆手,以防摔倒對方,鬆手者為失敗。

6、仰卧起坐比快

動作價值:發展仰卧起坐的力量速度耐力。

動作方法:身體仰卧,兩手手指交叉置於腦後抱頭,兩腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住雙腳。動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內收觸及雙膝,然後再成仰卧預備姿勢。比賽時,按腳的同學計數,一人發令並計時間。可作30秒至1分鍾,在此時間內看誰做的多,多者為勝。

注意事項:可在床上或墊子上進行,比賽時動作要准確,不準確的動作不計次數。聽發令開始比賽,聽統一口令結束。

7、攻城

游戲目的:培養學生機智勇敢勇於拼搏的精神。

游戲方法:把全班分成人數相等的甲,乙兩隊。每隊的進攻隊員與防守隊員人數自行安排,當聽到教師發出「開始」信號後,雙方進攻隊員想盡辦法按照本方進攻路線到達對方行進營集結,然後向對方大本營發起攻擊。先觸及對方司令部的一方獲勝。雙方的防守隊員在比賽開始後可用推拉的辦法將對方的隊員推出或拉出其行進通道,使其出局(以該隊員腳所踏的位置裁定,只要其踏入行營即為安全)。當對方進攻隊員攻入本方大本營時,防守隊員可用推,抱的方法將其驅逐,同時進入對方大本營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅逐,目的是觸及對方司令部。裁判員由教師和見習學生擔任。

游戲規則:1 雙方隊員必須在聽到信號後才能行動。2 在行營區雙方都是安全的。3 裁判員必須及時宣布出局隊員的名字,並提示其馬上撤出。4 游戲過程中隊員只可用推,拉,抱的方法,不得擊打對方。5 每方的進攻的防守隊員可以互換。

8、大魚網

游戲說明:

1,開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成「網」繼續抓。

2,每抓到一人「網」增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。

9、趣味游戲----「踩踩」貓

一、游戲方法:准備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前後開立站,重心再兩腳之間;游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式決勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一隻腳或動一步;可以依次一局,也可以連續進行;

二注意事項:1分組時應注意考慮不同個體的反應差異,照顧較慢者;2游戲開始前應將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。

10、體育課游戲:過五關
一、游戲准備:在場地上劃五個長15—20米,寬1.0—1.2米,彼此間隔2米的關卡。在每一個關卡的一端劃一方形的格子。距關卡前2一3米處劃一起跑線。

二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊,每隊選一隊長,以猜拳決定攻守。守隊隊長將本隊隊員均等地分配在每條防線上。攻隊隊員站在第一條關卡的起跑線上,游戲開始時,裁判發出信號,攻隊隊員設法巧妙地沖過關卡不讓守隊隊員拍著自己,安全沖過去的得2分。若攻隊隊員在途中被守隊拍著,自覺站到該條關卡的方格內(能通過兩條防線以上可得1分人在規定時間內(3一5分鍾)以得分多的隊為勝。然後兩隊交換繼續游戲,最後算分判出勝負。

三、游戲規則:1。各條防線的隊員,必須在關卡內活動,不能踏線或出關卡拍人。
只能輕拍不能推拉。
2.防守者不得把人密集在一個關卡上。
3.攻隊隊員被拍著,自覺站進方格內。
4.攻隊隊員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進方格。

四、教法建議:1.在游戲進行中,教師要啟發游戲者團結一致,發揮集體力量、
智慧去爭取勝利。

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