古裝的游戲而且還可以飛
㈠ 有什麼3D仙俠類的游戲好玩(最好有輕功或者會飛的)
現在已經運營的:劍網3
現在准備內側的:九陰真經
靠單機起家的:流行舞蝶劍
大宋感覺完全COS九陰,而且也是在封測階段,不說了
還有單機版的流星蝴蝶劍不錯,可以試試
其實九陰的輕功系統十分給力,不同門派有不同的輕功,很多地圖也是要會輕功才能過去(比如一條小路到盡頭,有一城牆,會輕功的就飛上去了,沒有輕功的只能在下面望著)
劍三的也不錯,不過沒水上漂之類的……但也給力啊,比某些游戲只能跳跳,而且想跳高點還得花錢買秘籍的(比如天下貳)要好太多了。
㈡ 推薦幾款國產,古裝,回合制,RPG,經典的單機游戲
軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……
軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。
仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。
《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。
同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!
金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。
《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。
從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。
在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。
特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。
軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。
《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。
跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。
《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。
《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。
《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。
新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……
畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草葯調制系統,可由采擷或購買的葯草,用葯種與葯引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的葯劑。概分為「招式」和「心法」兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時於心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虯艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>
集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。
在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。
《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。
細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。
新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。
參考資料:網路
㈢ 什麼古裝游戲好玩!
好玩【永恆之塔】是韓國著名開發廠商NCsoft歷時五年製作的新一代奇幻 MMORPG游戲,擁有史詩化的游戲背景、唯美的游戲畫質、逼真的人物造型和宏大的游戲音樂。它由三個種族紛爭的世界組成,玩家可自由扮演天族或者魔族,並與對立種族和龍族進行大規模戰斗。游戲不僅向玩家提供了PvPvE空間,更把獎勵體系和玩家情感變化相結合,強調玩家與游戲的互動,意欲讓玩家與游戲世界相融合,並創造出新的變化。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/740217593 可以送7小時游戲時間 【永恆之塔游戲視頻點擊播放】【永恆之塔游戲視頻點擊播放】【永恆之塔游戲視頻點擊播放】 【永恆之塔游戲視頻點擊播放】【永恆之塔游戲視頻點擊播放】【永恆之塔游戲視頻點擊播放】 【空戰世紀】首款3D飛行射擊網游。注重團隊配合的對戰模式。全方位真實刺激的多人空中對戰。超爽的大型BOSS團隊挑戰。個性化的飛機打造系統。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=610 【穿越OL】是一款大型的Q版MMORPG網路游戲,首款免費2D回合制網游。玩家在游戲中可以穿越時空,駕駛汽車飛船等現代化交通工具行走於古代和未來的場景。游戲共有男,女6種共計12位主角,而這12位角色根據職業不用,又分為三種職業:武術師、奇術師和詭術師。玩家可以盡情體驗包括多重行動力系統、超級武器系統、藏寶圖系統、汽車系統等十餘種特色系統,盡情體驗穿越的快樂。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/cy/740217593 【成吉思汗.刺陵】自公測以來,【成吉思汗】總游戲人數已經突破60萬大關,開啟伺服器近80組,並仍在穩步上升。游戲背景從一代天驕征戰世界開始,延伸至整個黃金家族的輝煌時代,包括元代王朝的動盪風雲,揭開成吉思汗逝世後的驚天秘密。整個游戲以史詩手法,銜接著征戰劇情,玩家作為這個世界中的一名精英戰士,將體驗上百場中世紀經典東西方戰役,隨著蒙古大軍一同征戰天下。【成吉思汗.刺陵】還為玩家們准備了「黃金家族陵墓」的冒險大餐,大汗帝國戰無不勝的用兵秘訣、琳琅滿目的珠寶財富,都將隨著刺探陵墓的成功,歸入玩家們的囊中。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=609 【吞食天地2】里,卡哇伊的三國人物顛覆傳統想像,各個都是超Q進化版。 經開發小組去蕪存菁、重新安排過的主線劇情,引領不論是【三國演義】舊雨新知的玩家走入這架構龐大、情節迷人的史詩作品,一步步了解在這兵荒馬亂的紛擾年代,有多少時勢英雄、謀略鬥智、知名戰役交織而出的可歌可泣。【吞食天地2】提供了展望會、師徒、結拜、軍團等社群機制,期許玩家能結交到許多志同道合的好夥伴一起冒險犯難。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/TS2/740217593 【仙境傳說】(Ragnarok Online)——大陸原來通稱的【世界末日】是改編自超人氣作家李明真的同名幻想漫畫,有代表科幻的中世紀的村莊、精靈居住的森林、烈日曝曬的沙漠、東洋科幻風格的村莊等,游戲里還另外增加了外傳篇,玩家可完全投入比漫畫原著更加有幻想性及臨場感氣氛的世界。 【仙境傳說】擁有豐富的游戲元素,RO的寵物系統為那些喜歡抓寵養寵的MM們帶來了福音,RO中的那些憨態可掬寵物不僅會調皮會說話,更會管你要飯吃。RO特有的結婚、離婚系統和養子系統使許多同樣熱愛RO的年輕人走到了一起,組成了家庭。游戲中的家庭雖然是虛擬的,但讓很多年輕人在追尋到愛情的同時也體味到了家庭所帶來的責任。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/RO/740217593 【預言Online】是一款大型多人在線的角色扮演類2.5D網路游戲,具有濃郁的奇幻武俠色彩。【預言OL】盛大版將由盛大網路代理運營。【預言Online】盛大版將根據【預言Online】的最新版本進行各項優化並接入許多便於為玩家服務的盛大平台系統,力爭為玩家提供最好的2.5D網路游戲的游戲體驗。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/yuyan/740217593 【蜀山新傳】首發運營,五大門派的天賦完成了優化調整,各職業的平衡性得到了重大改進;另外,【蜀山新傳】突出全民賺錢,全民修仙理念,所有玩家均可通過自己的努力在全新的生活採集系統和活動系統中獲得現金獎勵,購買商城內幾乎所有道具。 以中國傳統修真文化為背景,參考大量佛道經典,融合時尚多媒體技術——卡通渲染技術而精心打造的仙俠修真文化3DMMORPG。 游戲繼承了傳統角色扮演游戲的特點,借鑒當前先進技術,在中國古代神話傳說的基礎上生動地刻畫了一個地地道道的中國仙俠修真世界。御劍飛行、降妖除魔、門派紛爭、鍛造神兵、生活採集等諸多系統,讓玩家體驗多樣樂趣。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/SS/740217593 【大戰艦】是近期推出的一款策略類游戲大作,由獨立研發團隊耗時3年精心打造, 5月開始公開內測。游戲是以宇宙星球戰爭為背景,融合網頁游戲(WebGame)和即時戰斗玩法為一體的星際戰爭類策略游戲。玩家扮演銀河系中的星球領主,在游戲中管理帝國和星球,組建軍隊和他國玩家對戰以求不斷擴大疆域,最終統治整個宇宙 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/DZJ/740217593 【傳奇外傳】是【熱血傳奇】兄弟篇,在繼承【熱血傳奇】操作簡單容易上手PK爽快的經典玩法下,給玩家更好的游戲體驗: 萬人奪沙戰充滿激情和熱血的壯闊景象,相信所有玩家永遠都不能忘懷。榮耀,團結,兄弟,狂熱,爽快,勇敢,執著,……,萬人奪沙的曠世之戰讓所有人熱血沸騰到極點,它是傳奇外傳經驗PK 的極致體現。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=79 【生死格鬥Online】作為國內首款以純正格鬥為核心的網路游戲,【生死格鬥Online】秉承了【DOA】系列一貫的經典格鬥與頂級畫面。游戲將角色扮演與格鬥競技首次進行完美結合,玩家在游戲中既可以跟單機一樣挑戰NPC,也可以與其他玩家進行即時格鬥,甚至組建武術門派舉行擂台賽和挑戰恐怖的生存模式! 與此同時,【生死格鬥OL】中高度自由的社區自建系統、游戲自帶的格鬥大會系統、玩家觀戰與錄象系統等同樣令人期待。【生死格鬥Online】在吸納原有單機系列精華的基礎上,對游戲的核心玩法進行了大量的改進與擴充,進一步強化了網路對戰、角色養成、角色競技等全新元素。這一全新的世界將讓玩家盡情享受到【DOA】系列超強的畫面表現及經典的格鬥體驗。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/DOA/740217593 【劍俠世界】由國內兩大互聯網巨頭盛大網路、金山軟體聯手推出的【劍俠世界】「盛大版」是2009年公認最值得期待的國產網游之一。游戲繼承了中國武俠文化的精髓,在虛擬和歷史之間找到了完美的平衡。十二大門派,二十四類武功,豐富多彩,有史可考;擂台賽,門派比武,逐鹿江湖,硬派的PK充分展現江湖的波瀾壯闊。1200萬字的游戲背景故事,120萬電影式劇情,證明了游戲絕對豐滿的文化內涵。再加上盛大與金山在業內公認的實力,使【劍俠世界】「盛大版」理所當然地成為武俠迷的年度首選。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/JX/740217593 【彩虹島Online】是2D橫版卷軸式大型多人在線角色扮演游戲。而橫向卷軸的設計方式讓【彩虹島Online】在眾多2D游戲中脫穎而出,玩家會在一個充滿神話色彩的世界中,在華麗的背景下,展開幻想世界的冒險。色彩鮮明的角色、不斷成長的寵物、變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,深受年輕人的喜愛,已經成為了時尚、可愛的代名詞。這款以時尚華麗風格著稱的游戲征服了眾多玩家,尤其是女性玩家。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/Chd/740217593 【蒼天】是以三國歷史時期為背景、史詩級網游巨制。玩家將從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的競技、交互、體驗一步步體驗像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物所帶來的無上成就感! 作為一款次世代大型3D RPG動作網游,【蒼天】真實展現了三國時期這段發生在古老中國大陸的戰亂紛飛的年代。其暢快淋漓的格鬥手法確立了韓游前所未有的格鬥里程碑,其多變的國戰系統、圍繞英雄展開的策略系統、以及真實無二的世界背景更是為玩家開創了史無前例、恢弘龐大的三國世界! 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/Ct/740217593 【新龍騎士】是一款完全由派訊娛樂自主研發的大型3D角色扮演類網路游戲。故事背景為歐洲中世紀, 是一款以飛龍騎戰為主要特色的奇幻類網游大作。最引人注目的是在游戲玩法上的創新,玩家不僅能在游戲中體驗到騎龍空戰的刺激場面, 更能感受萬人國戰的流暢自如。在游戲中有數十種不同屬性,形態各異的飛龍供玩家選擇。地對地、空對空、空對地、地對空的全方位立體戰斗,帶給玩家前所未有的魔幻游戲新體驗。獨特的公會系統,空中城堡和國戰系統把戰場從地面延伸到了空中。數百個空中城堡等待公會的征服,數千個冒險任務等待玩家的參與。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/lqsonline/740217593 【夢幻國度】是中國第一款卡通風格的Q版大型網路角色扮演類游戲。游戲的畫面風格清新、唯美,人物造型卡通可愛。 【夢幻國度】擁有完善的寵物系統,寵物除了作為玩家在游戲中的忠實陪伴者,還擁有鍛造,烹飪,裁剪,挖掘等多種技能,可以為玩家提供各種實質性的幫助。另外玩家還可以給寵物佩戴各種寵物裝備。多方向的進化方案,也為玩家與寵物的共同成長過程中增添了更多的樂趣。游戲強大的交友平台,使玩家不但可以結交新的朋友,更可以和心目中的白馬王子發生一段浪漫的戀情。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=2 【龍神傳說】是由盛大網路自主研發並擁有完全的自主知識產權的一款2D Q版時尚 MMORPG網路游戲。游戲最大的亮點就是寵物:「一個網遊玩遍所有寵物」。游戲精煉了東西方文化的結合,擁有無處不在的時尚元素、擁有創新而豐富的寵物系統;游戲的畫面風格精緻唯美,人物造型靚麗帥氣。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=64 【千年3】是在韓國Actoz公司開發的千年系列游戲的基礎上,由盛大網路進行後續研發和獨家運營的一款純正武俠風格的大型多人在線角色扮演網路游戲。它架構出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相剋的武功,闖盪江湖體會游戲樂趣,並成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖. 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=70 【鬼吹燈外傳】是一款大型橫版過關格鬥網路游戲,改編自網路人氣古墓探險小說。 游戲以原著小說一脈相承的正宗延續出現在廣大玩家面前,讓玩家與小說主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely楊等人一起經歷雲南古墓、精絕古城、龍嶺神窟,昆侖神宮等經典場景,感受小說人物在凶險的古墓地宮中九死一生的冒險經歷。 官方網站注冊: http://tg.sdo.com/index.aspx?id=740217593&gameid=61
㈣ 國產古裝做任務游戲
刀劍 仙劍 軒轅劍
還有妹控專屬的 風色幻想
老古董的 風之紋章2
㈤ 有一款網路游戲是一個和尚拿著棍子可以到處飛的那游戲叫什麼!!!而且畫面還很反古!!
劍俠情緣3
㈥ 好玩的古裝游戲
好玩的古裝游戲有官居一品、我在大清當皇帝、京門風月、極品芝麻官、熹妃傳、宮廷風雲、叫我萬歲爺、甄嬛傳、宮廷Q傳、甜心格格。
1.NO.1、官居一品
官居一品是一款原創劇情的宮斗類模擬經營手機游戲,這一次將化身為古代的官老爺,通過第一視角,去了解古代官場的波雲詭譎。
2.NO.2、我在大清當皇帝
我在大清當皇帝是一款宮廷題材的角色扮演類手機游戲,在游戲中玩家能夠穿越回曾經的清朝,感受當時的清宮文化,游戲畫面精美,玩法豐富。
3.NO.3、京門風月
京門風月是一款深受廣大玩家喜愛的角色扮演類古裝手游,這款手機游戲是由好玩友獨家發行,游戲採用了清新的萌系畫風設計,劇情豐富多彩,游戲中還有強大的社交系統,給玩家帶來無限樂趣!
4.NO.4、極品芝麻官
引領原創手游革新前沿!叫我官老爺玩法升級續作!《極品芝麻官》是一款原創經營養成玩法的古裝手游,以官爺為第一視覺生動呈現,娶妻納妾、生孩養娃、跨服衙門爭霸、家族聯盟PK、培養門客、多人社交等精彩玩法。
5.NO.5、熹妃傳
熹妃傳將宮斗劇情表現得淋漓盡致,感受最原汁原味的古裝宮廷游戲玩法,玩家能夠扮演宮廷內的各類人物角色體驗不同角色的有趣玩法。游戲劇情精彩,畫風唯美,玩法豐富有趣,值得一玩!
6.NO.6、宮廷風雲
宮廷風雲是一款模擬宮廷類的古裝劇手游,宮廷風雲擁有唯美華麗的游戲畫面,華麗耐看的游戲技能,身臨其境感受古代宮廷生活。
7.NO.7、叫我萬歲爺
叫我萬歲爺是一款經典的角色扮演類古裝類宮廷游戲,這款手機游戲匠心巨制,經典宮廷畫風,開啟帝王之旅。
8.NO.8、甄嬛傳
甄嬛傳手游是一款以經典宮廷電視劇為藍本打造的宮斗題材角色扮演手游。游戲完美再現了後宮佳麗們的國色天香,還原了晉升之路的跌宕爭斗,還給粉絲們一個原味甄嬛。
9.NO.9、宮廷Q傳
宮廷Q傳是一款Q萌風格的古裝手游,這款手機游戲具有唯美的萌系畫風,超精緻的爆笑劇情。
10.NO.10、甜心格格
甜心格格是一款非常有趣的二次元風格的古裝手游,甜心格格這款游戲把古代宮廷與現代時尚相結合,並原汁原味還原了《甜心格格》的經典劇情。最暖心,最爆笑的古裝類宮斗手游已經來!
注意事項:
1.叫我萬歲爺、我在大清當皇帝、京門風月這三個游戲使角色扮演類型,其他的游戲也有不同的類型,喜歡角色扮演的玩家可以選擇這三款游戲。
2.官居一品、極品芝麻官則是模擬經營類型的游戲,喜歡模擬經營的可以下載。
㈦ 求一款好玩的古裝單機游戲
《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》系列都不錯,首推前者給你,另外剛上的《古劍奇譚》及下個月准備上的《軒轅劍雲之遙》都是蠻不錯的作品哦,雖然後者還沒玩,但是值得期待。 另外還有一些非古裝的也挺不錯!你可以選擇日本的《英雄傳說》系列,或者微軟主打的《神鬼寓言》系列,都讓你過癮哦。。呵呵。。。
㈧ 能飛的可以在空中停留的古裝網路游戲,都有那些
天下2
㈨ 有一款街機游戲是日本的古裝的人在天上飛的飛機闖關游戲叫什麼名字
獄門山物語
《獄門山物語》是射擊:游戲後起之秀CAVE公司於1999年推出的一款高品質街機游戲。游戲延續了該公司作品出色的手感,精彩的創意,豐富多彩的彈幕等優點。能夠在模擬器上玩到這樣優秀的游戲真是玩家之福啊。
能夠吸引街機愛好者,這款游戲當然是有著不少優點啦。一,畫面即使放到今天來看還是非常的細致華美。二,人設的風格
很特別,很唯美。尤其是女角色柊小雨,清麗中透著一絲冷艷。三,背景音樂絕贊!在整個游戲流程中,背景音樂不僅豐富多樣,而且都具有很高的水準,和攻關進
程完美地融合起來。四,深厚沉重的世界觀。游戲將日本室町時代的那種和式古風精彩地顯現出來,而且適當地穿插進日本流傳已久的各種鬼怪。
㈩ 推薦幾款好玩的古裝游戲
我來推薦。
第一個接觸的很喜歡的是《妙筆千山》,音樂,故事情節都很用心,很美,強烈推薦。
後來接觸了橙光游戲《我做夫人那些年》覺得很好玩,就陸續玩了橙光游戲系列,有很不錯的,不過大部分收錢,《我做夫人那些年》是免費的。
如果是武俠的話,玩過一款《煙雨江湖》,還挺不錯的,細節很好,就是玩家沒有互動環節。
玩過一款換裝游戲,不腦殘,《全民穿越之宮》。