惡靈附身新游戲是什麼意思
㈠ 惡靈附身大結局什麼意思
最後一關打BOSS前,萊斯利被魯比克碰了一下變成了液體,其實那個時候萊斯利與魯比克的思想數據已經更換了,兩個大腦間的數據對調了簡單著說也就是最後一關的BOSS不是魯比克,而是精神病人萊斯利的精神實體化。
所以之前魯比克所涉及出來的夢境開始坍塌,原魯比克所涉及的怪物全部都因為失去了魯比克而停止行動並且被摧毀。所以主角最後踩碎的腦子是原魯比克的,但實際裡面待的思想是萊斯利。
而原萊斯利的大腦思想已被魯比克替換了。雖然萊斯利的浴缸是空的,但最後真正逃出去的是魯比克而不是萊斯利。
第一次男主從浴缸中醒來,但意識還是很眩暈,接著見到基德曼,注意主角看見基德曼後面的那個鏡頭背景里還有一個人,就是那個戴眼鏡的護士,可見根本就不是護士。
至於男主在最後打死了魯比克(萊斯利)但自己的肚子被貫穿後為何沒死?其實是因為夢境被及時切換了,魯比克(萊斯利)因為精神具現化的怪物被打死了,所以魯比克(萊斯利)變成了瀕死狀態,最終切到了主角所主宰的夢境,把象徵魯比克( 萊斯利)的腦子給踩碎了。
因潛意識的最終目標達成了,所以男主無意識著解散了主宰的夢境並回到了上一層夢境。
萊斯利(魯比克)逃出去而未被特警發現的那段,實際上萊斯利(魯比克)是在特警到前就跑了出去,最後看萊斯利走路的樣子越看越像魯比克。
魯比克奪取了萊斯利的肉體,這才是真正的The evil within。
(1)惡靈附身新游戲是什麼意思擴展閱讀:
《惡靈附身》是Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行的一款生存恐怖類游戲,於2014年10月14日發行。
該游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
㈡ 有誰玩過最近新出的《惡靈附身》么它和《零》哪個更恐怖,哪個更好玩
惡靈附身是一款殘酷的、富有挑戰性和樂趣的游戲,它古怪離奇的世界和充滿創意的敵人讓人不禁戰栗,游戲中很容易用光的資源更是顯著提高了玩家求生中的無助感。盡管《惡靈附身》的游戲性很高,不過該作的劇情確實有些無趣和復雜,對於那些游戲技術較高的玩家來講,一旦適應了游戲節奏,就會感覺有些無聊了。關於恐怖氣氛營造這方面還是很不錯的。主要看你自己
㈢ 《惡靈附身2》這部游戲值得喜歡恐怖的人去玩嗎
《惡靈附身2》卻選擇了向更廣泛的玩家群體做出了妥協,至少這一次Tango並沒有把太大精力放到怎樣把人嚇尿褲子方面。從這個意義上來說,這部新作的風格其實更加接近於4-6代的《生化危機》或者《最後生還者》——但是它的玩法又和這些傳統線性生存冒險游戲有所差異,因為你還可以在這款恐怖游戲里自由自在地「撿垃圾」。
㈣ 如何評價游戲《惡靈附身》
我個人還是非常尊敬三上真司的
《惡靈附身》這個游戲是三商真司離開白金工作室後創立的tango工作室第一款原創作品,然後製作是受到了bethesda的協助的,題外話bethesda是一個影響力很大的公司 旗下的作品《上古卷軸》系列 《輻射》系列 《羞辱》系列 而母公司實際上是總裁為了買回b社而創立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毀滅戰士》系列 《德軍總部》系列 《雷神之錘》系列)以及我們正在說的tango工作室這些都可以算是b社旗下的。扯遠了,但是以上的游戲口碑都是非常棒的系列,所以這款游戲的東家就是一個精品大廠。
然後再來說說我對惡靈附身的個人體驗,首先是對於難度上的設定,雖然子彈非常的少,但是足夠使用,製作人是為了凝造一種壓抑的氣氛而使用了一種取巧的方法,個人是認為其實是上限的原因,子彈拿不下,然後爆頭也要用好幾下才能殺死,但事實上殺死敵人可以利用場景中的火把 斧子之類的近戰 也可以前行進行暗殺 對於倒地的敵人可以用火柴進行強力追擊 所以寧造出了壓抑的氣氛 又不會讓人實在過不去,而對於武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多個位置取得 比如說霰彈槍,第一次能拿到霰彈槍的章節是有兩處可以獲得 而如果拿到了另一處會變為子彈 如果整個章節結束了都沒拿到 後邊的章節又會有可以獲得的位置 所以就武器的安排還是非常用心的。再加上弩箭的多種功能玩法 三上特色的噴子和馬格南 各種場景機關確實在玩法上非常豐富,不過本作操作上確實是有些不順暢(嘛 也是三上的惡趣味了?)
劇情上來說,表現手法類似懸疑片,各種各樣的線索穿起來慢慢拼出到底發生了什麼的答案比如報紙和各處的字條,因為是有很多精神病的元素,所以很多地方看起來不科學,不過我個人對劇情玩的有點雲里霧里的 之前和朋友爭議某7太短了 幾小時就打完了初見 結果這個游戲又太長好幾次覺得是不是快完了結果還有很久的內容hhh 所以也許客觀來說並不是那麼盡人意,但是這些都不是大問題,惡靈附身確實是很優秀的懸疑作品。
再有就是優化也並不像別的日系游戲那麼盡人意,不過也不像別的日系那樣縮水嚴重hhh。
以上是個人感想可能看著有點亂(咱也是年輕人啊)
㈤ ps4游戲惡靈附身講的是什麼故事
玩家將在游戲中扮演名為塞巴斯蒂安的警探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。
《惡靈附身》(The Evil Within),是由生化危機之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖新作。將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在游戲中扮演名為塞巴斯蒂安的警探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。Bethesda宣稱該作將回歸純粹的生存冒險游戲,玩家要利用手頭有限的資源奮力求生,就像以前的《生化危機》游戲那樣。陷阱將在該作的關卡設計中扮演重要角色,玩家不僅要試著解除它們,還要想辦法利用它們來對付敵人。
轉自網路
㈥ 惡靈附身 開始新游戲 一直提示需要提高明亮度
調好後直接按TAB就可以保存設置並開始新游戲了
㈦ 《惡靈附身2》主要講的是什麼
這部作品從一開始就點明了自己要講述一個關於「父親尋女」的故事,而且這條線索自始至終一直貫徹了下去,結構完整、邏輯順暢、線索清晰。或許是為了進一步方便玩家理解故事,《惡靈附身2》在此基礎上甚至還非常「貼心」地用各種直截了當的方法詮釋了幾乎一切可能讓人覺得困惑的地方。 「反派死於話多」的定理再次得到驗證 !
㈧ 為啥我惡靈附身過了1星難度點新游戲+不能選更高難度
因為惡靈附身新游戲+(二周目)只能繼承你之前玩過的一周目難度。你過了1星,新游戲+也只能玩1星。
㈨ 惡靈附身的游戲規則
玩家分為人類和惡靈兩方進行戰斗。游戲開始後隨機一名玩家會被惡靈附身,人類受到一定傷害後會變成惡靈。惡靈在手電筒照射下會現身,可以使用Q鍵開關飄浮移動(可穿牆)狀態。
母體(最初被附身的惡靈)擁有600血,被抓之後變成惡靈的次級惡靈擁有300血,人類100血。惡靈附身可用地圖為義大利,72街倉庫,野戰訓練營,和貧民窟。玩家只有通過手電筒的照射才能看到惡靈,在普通情況下你將無法發現惡靈的身影。
同時,惡靈可以通過按鍵盤上的Q鍵啟動靈魂狀態,進入該狀態之後可以飛天遁地穿牆。
人類除了用手電筒照惡靈之外還能通過惡靈的尖叫聲來判斷惡靈所在的方位(你只能聽到在自己附近惡靈的尖叫聲)。相比生化模式,惡靈附身模式更需要人類團結在一起,因為能夠飛天遁地從各個方位發動進攻的女鬼遠不是你一個人可以抵禦的
㈩ 《惡靈附身2》難度及新游戲+模式說明 惡靈附身2各難度有什麼區別
Casual休閑難度
- bottle break技能游戲開始時便擁有,只要道具欄有瓶子,就可以逃過敵人的投技
- 道具、彈葯十分充足
- 敵人HP少,攻擊傷害小
- 可以開啟輔助瞄準
Survival生存難度
- 適合中度恐怖生存游戲玩家
- 道具、彈葯數量適中
- 可以開啟輔助瞄準
Nightmare夢魘難度
- 適合經歷過前作的玩家,Tango製作組認為該難度介乎於上作Nightmare和Survival難度之間
- 游戲初期已解鎖
- 彈葯緊缺,需要經常製作
- 無法開啟輔助瞄準
新游戲+
- 20000綠色凝膠
- 每個難度通關後解鎖的武器不同(Casual解鎖麥林手槍)
- 可繼承上周目的升級,並繼續升級和完成遺漏的收集
- 可以換裝:職業裝、經典裝(1代服裝)
- 增加畫面黑邊風格
Classic經典模式
- 一周目通關任意難度後解鎖
- 難度與Nightmare相同
- 沒有自動存檔,死亡後會直接回到游戲標題畫面
- 整個游戲只能存檔7次
- 武器、能力都不能升級,用初始狀態擼到最後
- 不能換裝